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La pêche est une activité non combattante introduite dans les Plaines d'Eidolon, permettant aux joueurs d'attraper du poisson qui peut ensuite être utilisé comme ressources pour diverses exigences d'artisanat.

Fonctionnement & PrincipesModifier

Acquisition du Harpon pour la pêcheModifier

  • Une fois que les joueurs ont gagné assez de points de réputation avec les Ostrons en accomplissant des primes de Konzu ou des incursions dans les Plaines d'Eidolon, ils peuvent acheter un harpon pour pêcher à la Pêcheuse Hai-Luk située à gauche de l'escalier dans Cetus.

Vous pouvez également acheter des harpons dans Fortuna auprès de Le Bizness contre des points de réputation Union Solaris.

  • Il existe cinq harpons connus à ce jour :
    • Le Lanzo - Les dents acérées de ce harpon facilite la capture de poissons à la peau lisse.
    • Le Tulok - Ce harpon comporte une lame plus effilée afin de perforer plaques blindées et carapaces.
    • Le Peram - Ce harpon comporte plusieurs lames lui permettant de percer la peau de poissons écailleux.
    • Le Schockprod - Ce harpon électrifie une faible zone autour du poisson que vous avez pêché, paralysant ainsi les autres poissons pendant quelques secondes.
    • Le Stunna - Ce harpon électrifie une large zone autour du poisson que vous avez pêché, paralysant ainsi les autres poissons pendant quelques secondes.

Préparation à la pêcheModifier

  • Une fois qu'un Harpon de pêche est acheté, le joueur peut l'équiper dans le menu Consommables.
  • Une fois équipé, le joueur peut se rendre dans les plaines et trouver des plans d'eau admissibles tels que des étangs, des lacs et l'océan. Afin de voir les poissons apparaître, le joueur doit sortir la lance de pêche du menu Inventaire (par défaut, maintenez A et sélectionnez la lance).

Pêcher un poissonModifier

  • Tout en utilisant le zoom avec le harpon (par défaut Bouton droit souris), les sons de l'environnement seront assourdis et vous permettront de capter le bruit des éclaboussures et des bulles d'eaux par les poissons proches. Utilisez ces sons afin de pouvoir capter leur position et lancez le harpon (par défaut Bouton gauche souris). Le harpon, possède une trajectoire, il est nécessaire de localiser le poisson par la vision et d'ajuster le tir selon sa position.
  • En cas de succès, le joueur affichera sa capture avec le poisson dans ses mains, affichant ses statistiques : nom du poisson, poids, description avec une lettre correspondant au poids du poisson.(Petit , Moyen , Grand)
  • Si la prise a échoué (manque de précision), les poissons aux alentours prendront peur et se disperseront. Si la prise est échouée de nombreuses fois, le poisson peut alors disparaître.

Utilisation des poissonsModifier

  • Les poissons s'utilisent de deux manières différentes :
    • En les échangeant contre de la réputation envers les Ostrons ;
    • En les découpant pour recevoir des ressources provenant des poissons, dont une qui est spécifique au poisson pêché.

PrécisionsModifier

  • Équipé de votre harpon, il est nécessaire de savoir plusieurs choses avant :
    • Il existe quatre cycles dans les Plaines d'Eidolon qui influent la présence des poissons ainsi que les consommables annexes nécessaires :
      • Pendant l'aube et le jour, les poissons sont visibles sans nécessairement de colorant.
      • Pendant le crépuscule, les poissons sont moins visibles mais le restent toujours, cependant il sera de plus en plus difficile à percevoir les poissons.
      • Pendant la nuit, les poissons sont très peu visibles et nécessitent en général des colorants.
    • Le poisson possède une santé fixe, et le harpon un taux de dégâts fixe pouvant s'agrandir par les coups critiques, l'augmentation de dégâts ou en ayant un harpon supérieur. Il est possible donc qu'un poisson puisse être capturé en uniquement deux/trois coups selon le harpon équipé.
      • Les coups critiques jaunes multiplient par 2 les dégâts, l'orange par 3 et enfin le rouge par 4.

Poissons des Plaines d'Eidolon Modifier

Mawfish

"Sa gueule béante lui permet de ramasser les petits poissons qui nagent près d'eux."

  • Trouvable dans le grand lac des plaines ou dans la rivière, pendant la journée.
  • Tous les harpons peuvent le capturer en un seul coup, mais le Tulok est cependant plus efficace.

CharcEel

"Décharge l'électricité des glandes lumineuses le long de ses flancs pour assommer ses proies."

  • Trouvable dans le grand lac des plaines ou dans la rivière, pendant le jour et la nuit.
  • Tous les harpons peuvent le capturer en un coup, le Tulok est cependant plus efficace.

KhutKhut

"Un poisson toxique protégé par une solide carapace autour de son crane"

  • Trouvable dans les lacs et étangs durant le jour.
  • Tous les harpons peuvent le capturer en un coup.

Yogwun

"Ce poisson lent nage dans les eaux calmes et est souvent chassé par de plus grands prédateurs"

  • Trouvable dans les lacs ou étangs pendant la journée.
  • Tous les harpons peuvent le capturer en un coup, le Tulok est cependant plus efficace.

Dipneuste Mortus

"Présente un motif éclaboussé de sang sur ses écailles et ses côtes sont exposées à travers des cavités ouvertes le long des deux flancs. Lorsque les prédateurs s'approchent, il se trouve toujours au fond des bancs de sable, déguisés en carcasse dans l'espoir d'être ignorés."

  • Trouvable très facilement durant la nuit dans les lacs et étangs, mais présent la journée bien que plus rare.
  • Les harpons Peram & Lanzo sont les plus efficace, le Tulok demandant 2 à 3 coups pour l'attraper.

Goopolla

"Un prédateur attiré par l'odeur du sang."

  • Trouvable dans l'océan, le jour et la nuit.
  • Tous les harpons le capture en un coup, mais le Tulok est le plus efficace.

Tralok

"Puissant prédateur ayant des yeux pouvant percer les plus sombres ténèbres"

  • Trouvable dans l'océan pendant le jour, un peu plus rare que le Goopolla.
  • Préparer des appâts de jour augmentent leur chance d'apparition mais n'est pas nécessaire.
  • Le Tulok est le plus efficace pour capturer le Tralok, les deux autres nécessitent plus de deux coups d'harpon.


Sharrac

"S'aventurant rarement hors des eaux profondes le Sharrac est un redoutable prédateur qui chasse les nageurs Ostrons imprudents"

  • Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la journée et la nuit, mais apparaît plus souvent durant l'aube et le crépuscule.
  • Le Tulok et le Lanzo ne nécessitent que d'un coup de harpon pour l'attraper, le Peram demande deux ou trois coups.
  • Appât de jour conseillé.

Karkina

"Un crustacé qui chasse pendant le crepuscule."

  • Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la journée et la nuit, mais apparaît plus souvent durant l'aube et le crépuscule.
  • Le Tulok et le Lanzo ne nécessitent que que d'un coup de harpon, le Peram demande deux ou trois coups.
  • Appât de jour conseillé.

Cuthol
  • Rarement trouvable dans les étangs et lacs durant la nuit.
  • Le Lanzo est le harpon le plus efficace.
  • Appât de Cuthol recommandé.

Murkray

"Un predateur qui se cache dans la vase au fond des lac et embusque les proie qui passent près de lui"

  • Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la journée et la nuit.
  • [Spéculation] : Il se pourrait que le Murkray apparaisse le plus durant l'aube et le crépuscule.
  • Le Lanzo permet d'attraper en un coup le Murkray, le Tulok en demandant un ou deux.
  • Appât de Murkray recommandé.

Norg

"Ce poisson habite les eaux peu profondes et se nourrit de crabes et autres petits crustacés. Quand il est menacé, il force l'air dans son cerveau pour lui donner l'impression d'être beaucoup plus gros que d'habitude."

  • Rarement trouvable dans le grand lac des plaines durant la nuit.
  • Le Peram est le harpon le plus efficace.
  • Appât de Norg recommandé.

Glappid

"Le Glappid est un charognard qui se régale des restes de poissons morts. Il a formé un lien symbiotique avec le coléoptère Seram qu'il extrait et se nourrit des toxines ingérées par le Glappid."

  • Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la nuit.
  • Le harpon Peram est recommandé. Le Tulok demande entre 4 à 6 coups pour l'attraper.
  • Appât de Glappid recommandé.
  • Peut atteindre à un poids supérieur à 40 kg ! (bug ?)


Servopoissons de la Vallée Orbis Modifier

Espèces Corpus (Commun) Modifier

Eye-Eye

""

Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  45 ReputationLarge  60 ReputationLarge  100
Ferraille x3
Rotolame
Ferraille x4
Rotolame
Ferraille x5
Rotolame

Scrubber

""

Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  35 ReputationLarge  45 ReputationLarge  70
Ferraille x1
Cerveau Exa
Ferraille x2
Cerveau Exa
Ferraille x3
Cerveau Exa

Echowinder

""

Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  35 ReputationLarge  45 ReputationLarge  70
Ferraille x2
Senseur Anoscopic
Ferraille x3
Senseur Anoscopic
Ferraille x4
Senseur Anoscopic

Mirewinder

""

  • Biome: Cave
  • Activité: Temps Chaud/Froid
  • Point Maximum : 15.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  45 ReputationLarge  60 ReputationLarge  100
Ferraille x4
Biode Parallèle
Ferraille x5
Biode Parallèle
Ferraille x6
Biode Parallèle

Longwinder

""

  • Biome: Lac (Hotspot)
  • Activité: Temps Chaud
  • Point Maximum : 16.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  200 ReputationLarge  300 ReputationLarge  500
Ferraille x2
Tour Coagulant
Ferraille x3
Tour Coagulant
Ferraille x4
Tour Coagulant

Brickie

""

  • Biome: Étang, Rivière
  • Activité: Temps Chaud
  • Point Maximum : 10.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  35 ReputationLarge  45 ReputationLarge  70
Ferraille x2
Batterie Muon
Ferraille x3
Batterie Muon
Ferraille x4
Batterie Muon


Tink

""

  • Biome: Étang, Rivière
  • Activité: Temps Froid/Glacial
  • Point Maximum : 9.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  35 ReputationLarge  45 ReputationLarge  70
Ferraille x1
Bobine Dissipatrice
Ferraille x2
Bobine Dissipatrice
Ferraille x3
Bobine Dissipatrice

Sapcaddy

""

  • Biome: Lac
  • Activité: Temps Froid/Glacial
  • Point Maximum : 12.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  35 ReputationLarge  45 ReputationLarge  70
Ferraille x3
Boîtier Venedo
Ferraille x4
Boîtier Venedo
Ferraille x5
Boîtier Venedo

Kriller

""

  • Biome: Lac
  • Activité: Temps Chaud
  • Point Maximum : 11.8
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  45 ReputationLarge  60 ReputationLarge  100
Ferraille x1
Laser Thermique
Ferraille x2
Laser Thermique
Ferraille x3
Laser Thermique

Recaster

""

Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  45 ReputationLarge  60 ReputationLarge  100
Ferraille x3
Relais Neuronal
Ferraille x5
Relais Neuronal
Ferraille x7
Relais Neuronal

Espèces Corpus (Rare) Modifier

Tromyzon

""

  • Biome: Étang (Hotspot)
  • Activité: Temps Froid/Glacial (préfère Glacial)
  • Point Maximum : 8.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  200 ReputationLarge  300 ReputationLarge  500
Ferraille x3
Entroplasma
Ferraille x4
Entroplasma
Ferraille x5
Entroplasma

Charamote

""

  • Biome : Grotte (Hotspot)
  • Activité : Temps Froid/Chaud (préfère Chaud)
  • Point Maximum : 8.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  200 ReputationLarge  300 ReputationLarge  500
Ferraille x1
Module Sagan
Ferraille x3
Module Sagan
Ferraille x5
Module Sagan

Synathid

""

  • Biome : Grotte (Hotspot)
  • Activité : Temps Froid/Chaud (préfère Chaud)
  • Point Maximum : 9.0
Basique Agrémenté Magnifique
ReputationLarge  600 ReputationLarge  800 ReputationLarge  1,000
Ferraille x4
Analyseur Écosynth
Ferraille x6
Analyseur Écosynth
Ferraille x8
Analyseur Écosynth

Exemple de localisations des Biomes dans la Vallée Orbis :

  • Étang - En haut à gauche, près du Temple du Profit
  • Lac - La grande étendue d'eau au milieu de la Vallée
  • Grotte - Grotte au Nord Ouest de l'ascenseur de Fortuna, légèrement au Nord-Est du Réservoir de Liquide de Refroidissement


Lieux de pêche Modifier

Selon l'emplacement et le type de plan d'eau, le joueur rencontrera différentes espèces de poissons.

  • Le grand lac en face de Cetus:
    • Mawfish (commun au jour)
    • L'anguille de Charc (commune la nuit et le jour)
    • Norg (rare la nuit, nécessite l'appât Norg)
  • Plans d'eau enclavés disséminés dans les plaines:
    • Yogwun (commun le jour)
    • Khut-Khut (commun au jour)
    • Mortus Lungfish (rare le jour, commun la nuit)
    • Cuthol (rare la nuit, nécessite l'appât Cuthol)
  • Lignes côtières de l'océan (extrême gauche et droite à la porte de Cetus):
    • Goopolla (commune la nuit et le jour)
    • Tralok (rare au jour)
    • Sharrac (rare la nuit et le jour, appât Crépuscule)
    • Karkina (rare la nuit et le jour, appât Crépuscule)
    • Murkray (rare de jour et de nuit, nécessite l'appât de Murkray)
    • Glappid (rare la nuit, nécessite l'appât Glappid)

Les appâts servent à attirer les poissons et ainsi pêcher un plus grand nombre.




AppâtsModifier

Les appâts sont des articles consommables qui peuvent être utilisés pour augmenter les chances d'apparition de certains types de poissons. Les appâts sont automatiquement maintenus dans la roue de pêche. Pour accéder à cette roue, le joueur doit d'abord équiper une lance de pêche, puis afficher la roue dentée (par défaut A ) pour sélectionner l'un des appâts disponibles à utiliser. Le joueur peut lancer rapidement l'appât actuellement sélectionné en appuyant sur le bouton de tir alternatif (souris 3 par défaut).

Pour utiliser correctement les appâts, les joueurs doivent les jeter dans un point chaud , une zone d'eau qui a des taches blanches visibles de bulles ondulant dans un motif circulaire sur la surface. Cela activera l'appât, ce qui augmentera les chances de certains types de poissons d'apparaître.

Les effets initiaux de l'appât peuvent durer jusqu'à 3 minutes, durant lesquelles il a de grandes chances de faire apparaître les poissons ciblés sur les intervalles de réapparition pendant cette période.

L'appât disparaîtra visuellement après cette période, mais il aura encore un débuff avec comme effet, beaucoup moins de chance de faire apparaître le poisson cible dans le même zone de remous.

Si le point est toujours actif après l'expiration de l'appât, les joueurs peuvent lancer un autre appât du même type ou d'un autre pour attirer le poisson désiré. Différents appâts fonctionneront en attirant leur type de poisson dans le même point (mais le même appât n'accumulera pas son propre effet), mais cela peut réduire les chances de leurrer un poisson spécifique. (Non confirmé, mais testé.)

Un point chaud appâté restera visible jusqu'à ce que tous les poissons dans la zone aient été attrapés ou se sont échappés, auquel cas les ondulations disparaîtront, indiquant que la zone a expiré.

De nombreux types de poissons rares, comme les Norgs et les Glappides, qui n'apparaissent normalement pas dans la pêche standard, nécessitent des appâts spécialisés pour les attirer.

Voir la liste Appâts généraux
Nom Réputation
Rang (Coût)
Fabrication
Requirement
Appât Poivré Appât poivré Étranger
ReputationLarge  500
Credits 32px 500
Tégument de Charbon Tégument de Charbon (20)
Viande de Poisson Viande de Poisson (20)
Appât de minuit Visiteur
ReputationLarge  2,000
Credits 32px 1,000
Tégument de Charbon Tégument de Charbon (10)
Huile de Poisson Huile de Poisson (10)
Viande de Poisson Viande de Poisson (20)
Maprico Maprico (1)
Voir la liste Appâts spéciaux
Nom Réputation
Rang (Coût)
Fabrication
Requis
Appât à Murkray Visiteur
ReputationLarge  5,000
Credits 32px 2,000
Yeux de Tralok Yeux de Tralok (5)
Corne de Mortus Corne de Mortus (5)
Rate de Goopolla Rate de Goopolla (10)
Viande de Poisson Viande de Poisson (20)
Appât à Norg Fiable
ReputationLarge  7,500
Credits 32px 2,000
Maprico Maprico (5)
Dents de Sharrac Dents de Sharrac (5)
Antenne de Karkina Antenne de Karkina (5)
Viande de Poisson Viande de Poisson (20)
Appât à Cuthol Surah
ReputationLarge  10,000
Credits 32px 2,000
Maprico Maprico (5)
Rate de Goopolla Rate de Goopolla (10)
Foie de Murkray Foie de Murkray (5)
Viande de Poisson Viande de Poisson (20)
Appât à Glappid Proche
ReputationLarge  12,500
Credits 32px 5,000
Maprico Maprico (5)
Cerveau de Norg Cerveau de Norg (5)
Tentacules de Cuthol Tentacules de Cuthol (5)
Viande de Poisson Viande de Poisson (10)
  • Il n'est pas nécessaire de viser les ondulations pour que l'appât s'active, il suffit de jeter un seul appât dans le voisinage.
  • Si vous lancez d'autres appâts dans le même point, vous n'augmenterez pas les chances de faire apparaître du poisson - un seul appât est nécessaire pour affecter le point.
  • Le poisson ciblé peut partir à une certaine distance du point chaud où l'appât est jeté, apparaissant parfois dans d'autres points chauds à proximité.appâts servent à attirer les poissons et ainsi pêcher un plus grand nombre.

Le dépeçage du poisson Modifier

Toutes les espèces de poissons sont classées en trois classes de taille. Le poids spécifique du poisson n'est pertinent que pour les droits de vantardise.

Voir la liste Produits
Name (size) Reputation
Gain
Viande Ecaille Huile Parties spéciales
Charc Eel (P) ReputationLarge  25 3 2 1 Charc Electroplax Charc Electroplax
Charc Eel (M) ReputationLarge  35 3 3 2 Charc Electroplax Charc Electroplax
Charc Eel (G) ReputationLarge  50 5 4 3 Charc Electroplax Charc Electroplax
Mawfish (P) ReputationLarge  25 3 3 1
Mawfish (M) ReputationLarge  35 4 2 3
Mawfish (G) ReputationLarge  50 5 3 4
Yogwun (P) ReputationLarge  25 4 1 1
Yogwun (M) ReputationLarge  35 5 2 2
Yogwun (G) ReputationLarge  50 6 3 3
Khut-Khut (P) ReputationLarge  25 2 1 3
Khut-Khut (M) ReputationLarge  35 3 2 4
Khut-Khut (G) ReputationLarge  50 3 3 5
Goopolla (P) ReputationLarge  25 3 2 1
Goopolla (M) ReputationLarge  35 3 4 2
Goopolla (G) ReputationLarge  50 4 5 3
Mortus Lungfish (P) ReputationLarge  100 3 1 4
Mortus Lungfish (M) ReputationLarge  125 4 2 6
Mortus Lungfish (G) ReputationLarge  200 5 3 8
Tralok (P) ReputationLarge  100 2 5 1
Tralok (M) ReputationLarge  125 3 7 2
Tralok (G) ReputationLarge  200 4 9 3
Cuthol (P) ReputationLarge  500 5 3 2
Cuthol (M) ReputationLarge  625 8 4 3
Cuthol (G) ReputationLarge  1000 11 5 4
Murkray (P) ReputationLarge  500 1 2 7
Murkray (M) ReputationLarge  625 3 4 8
Murkray (G) ReputationLarge  1000 5 6 9
Sharrac (P) ReputationLarge  100 2 4 2
Sharrac (M) ReputationLarge  125 3 6 3
Sharrac (G) ReputationLarge  200 4 8 4
Karkina (P) ReputationLarge  100 1 3 4
Karkina (M) ReputationLarge  125 2 4 6
Karkina (G) ReputationLarge  200 3 5 8
Glappid (P) ReputationLarge  1200 4 5 3
Glappid (M) ReputationLarge  1500 6 7 5
Glappid (G) ReputationLarge  2000 8 9 7
Norg (P) ReputationLarge  500 2 5 3
Norg (M) ReputationLarge  625 3 7 5
Norg (G) ReputationLarge  1000 4 10 6

Astuces Modifier

  • Le passif de volt permet de one shot les poissons avec n'importe quel lance si on le charge un minimum.
  • Le bonus "Affinité" ou Double récolte offert par Charme double le nombre de poissons pêchés.

Remarques diverses Modifier

  • Le barbotage du poisson est entendu quelques secondes avant que le poisson n'apparaisse.
  • Selon l'espèce (couleur et taille), l'eau (claire ou remplie de plantes), les effets de l'eau (réflexion et éclairage) et l'heure de la journée (certains poissons sont luminescents la nuit) il peut être difficile de les repérer .
    • Le joueur peut sauter par balle au-dessus des surfaces d'eau afin de rechercher les poissons; en utilisant des planeurs, des toboggans et des doubles sauts pour manœuvrer vers la rive.
    • La capacité Flêche Câblée d'Ivara peut créer des tyroliennes au-dessus de l'eau pour obtenir une meilleure vue de repérage, cependant il n'est pas possible de zoomer avec la lance de pêche sur la tyrolienne. De plus, le lancer peut ne pas être immédiat lorsqu'il est équilibré sur le fil; la Warframe peut attendre que son bras soit en position pour lancer, ce qui affecte le timing.
    • La capacité du Sonar de Banshee peut être utilisée pour mettre brièvement en évidence le poisson avec un contour, bien qu'il n'obtienne pas de points faibles ou n'apparaisse pas dans la minimap.
    • Les joueurs de Limbo verront des poissons avec un contour d'entité à l'intérieur de la faille, bien que la lance ne fonctionnera pas puisque les poissons ne sont pas aussi à l'intérieur de la faille.
  • Le type de harpon ne semble pas influencer les espèces qui apparaissent, et toutes les espèces actuellement connues peuvent être harponnées par n'importe quel harpon, bien que les lances non spécialisées seraient moins performantes, nécessitant plusieurs impacts.
    • Cela peut être contrecarré par les capacités Warframe qui infligent des dégâts d'arme,tels que le passif de Volt, Electric Shield,ou le cri de Rhino .
    • La critique furtive s'applique également aux lances de pêche à condition que votre Warframe soit invisible et que le poisson ne soit pas dans un état «alerté» (des tests supplémentaires sont nécessaires).
    • Les lances sont affectées par les buffs de vitesse de vol, tels que Courant de Jet de Zephyr.
    • La capacité Navigatrice d'Ivara peut être utilisée pour diriger la lance de pêche.
  • Patauger dans l'eau effraiera le poisson. La nuit, le contact avec l'eau enclavée appliquera également un faible Proc magnétique , en quadrillant la capacité de votre bouclier pendant 1 seconde et drainant 100 énergie.
  • Les poissons sont échangeables en tant que composants d'artisanat.
  • Le nombre de poissons capturés est affecté par un booster de ressources
  • Les capacités de transfert et de Warframe ne peuvent pas être lancées en brandissant une lance de pêche et le resteront jusqu'à ce que le joueur passe à une arme. La mêlée rapide est également désactivée.
  • Si le joueur manque le poisson, ou lance aléatoirement la lance sur le rivage ou dans le sol sous-marin, il y a une chance d'obtenir une botte, et quand elle est ressortie de l'eau, un son de banjo est joué en arrière-plan. Elle peut être vendu pour 400 crédits.
  • Les lances peuvent être utilisées pour casser des conteneurs et des nœuds de ressources, faire des dégâts aux ennemis et peuvent également tirer sur des objets (bug?)

Anecdotes Modifier

  • Le Mawfish est probablement crée avec comme l'idée de reproduire un poisson profond du monde réel appelé Gulper Eels , ressemblant le plus étroitement à l'anguille Pelican .

Bugs Modifier

  • Les poissons peuvent nager à travers le sol près du rivage, nageant au-dessous de vous à l'intérieur de la roche / terre. Cela peut être vu en utilisant le colorant Luminos .
  • Les poissons peuvent sembler flotter au-dessus de l'eau. Dans ce cas, il leur est également possible de flotter près de l'eau au-dessus du sol.
  • Tenter d'équiper n'importe quelle lance pendant que l'Arc d'Artémis d'Ivara est actif vous empêchera de lancer votre lance jusqu'à ce que vous soyez abattu.
  • Lancer la lance du Dashwire d'Ivara provoquera un effet de yo-yo avec la lance le faisant parfois partir à des endroits imprévisibles.