La Pêche est une activité non-combattante introduite avec les Plaines d'Eidolon, permettant aux joueurs d'attraper du poisson qui peut ensuite être utilisé comme ressources pour diverses exigences d'artisanat. Cela a été introduit à la Mise à jour 22.0 (12-10-2017).
Guide[]
Acquisition du Harpon pour la pêche[]
- Une fois que les joueurs ont gagnés assez de points de réputation avec les factions associées au Paysage dans lequel ils se trouvent (Ostrons pour Cetus, Union Solaris pour Fortuna et la Famille Entrati pour le Necralisk), ils peuvent acheter un Harpon pour pêcher chez la Pêcheuse Hai-Luk, Le Bizness ou la Fille). Pour aider davantage à la pêche, des Appâts et des teintures peuvent également être achetés.
- Il existe sept harpons connus à ce jour :
- Cetus :
- Le Lanzo - Les dents acérées de ce harpon facilitent la capture de poissons à la peau lisse.
- Le Tulok - Ce harpon comporte une lame plus effilée afin de perforer plaques blindées et carapaces.
- Le Peram - Ce harpon comporte plusieurs lames lui permettant de percer la peau de poissons écailleux.
- Fortuna :
- Le Schockprod - Ce harpon électrifie une faible zone autour du poisson que vous avez pêché, paralysant ainsi les autres poissons pendant quelques secondes.
- Le Stunna - Ce harpon électrifie une large zone autour du poisson que vous avez pêché, paralysant ainsi les autres poissons pendant quelques secondes.
- Necralisk :
- Le Spari - Plongez dans les profondeurs avec ce harpon de pêche qui est à peine détectable par les poissons et les hybrides infesté/orokin. En raison de son aspect infesté, c'est l'une des seules choses connues capable de traverser l'exocrine
- Le Ebisu - Frappez en silence en profondeur avec ce harpon silencieux. Ses propriétés infesté unique lui permettent de traverser les surfaces exocrines. Les poissons et hybrides infesté/orokin ne vous entendront jamais venir
Préparation à la pêche[]
- Une fois qu'un Harpon de pêche est acheté, le joueur peut l'équiper dans la roue de matériel.
- Une fois équipé, le joueur peut se rendre dans le Paysage souhaité et trouver des plans d'eau (Plaines d'Eidolon), de liquide de refroidissement (Vallée Orbis) ou d'exocrines (Puy de Cambion) admissibles tels que des étangs, des lacs, rivières ou océans. Afin de voir les poissons apparaître, le joueur doit sortir son harpon de pêche depuis la roue de matériel
Pêcher un poisson[]
- Tout en visant avec le harpon, les sons de l'environnement seront assourdis et vous permettront de capter le bruit des éclaboussures et des bulles d'eaux par les poissons proches. Utilisez ces sons afin de pouvoir capter leur position et lancez le harpon en tirant. Le harpon, possède une trajectoire, il est nécessaire de localiser le poisson par la vision et d'ajuster le tir selon sa position.
- En cas de succès, le joueur affichera sa capture avec le poisson dans ses mains, affichant ses statistiques : nom du poisson, poids, description avec une lettre correspondant au poids du poisson.
- Si la prise a échoué (manque de précision), les poissons aux alentours prendront peur et se disperseront. Si la prise est échouée de nombreuses fois, le poisson peut alors disparaître.
Utilisation des poissons[]
- Les poissons s'utilisent de deux manières différentes :
- En les échangeant contre de la réputation de la faction du monde ouvert d'où ils proviennent (par exemple : un servopoisson ne peut être vendu qu'à Fortuna)
- En les débitant pour recevoir des ressources, dont une qui est spécifique au type de poisson pêché.
Précisions[]
- Une fois votre harpon équipé, il est nécessaire de prendre en compte plusieurs choses :
- Les cycles jour/nuit (Plaines d'Eidolon), chaud/froid (Vallée Orbis) et Fass/Vome (Puy de Cambion) influencent la présence des poissons ainsi que les appâts nécessaires.
- Il est recommandé d'utiliser des Teinture Luminous quand la visibilité est faible ou pour faciliter le farm
- Les poissons possèdent une santé fixe, et les harpons un taux de dégâts fixe, il est donc vivement recommandé d'utiliser le bon harpon en fonction du type de poisson pour éviter de devoir s'y reprendre à 2 ou 3 fois.
Poissons des Plaines d'Eidolon[]
Espèces Communes[]
- Trouvable dans le grand lac des plaines ou dans la rivière, pendant la journée.
- Tous les harpons peuvent le capturer en un seul coup, mais le Tulok est cependant plus efficace.
- Biome : Lac
- Activité : Jour
- Harpons : Lanzo / Tulok / Peram
- Poids Maximum : 30 kg
- Rareté : Commun
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
25 | 35 | 50 |
Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 | Viande de Poisson x 5 |
Écailles de Poisson x 1 | Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 3 |
Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 | Huile de Poisson x 4 |
Arêtes de Mawfish x 1 | Arêtes de Mawfish x 1 | Arêtes de Mawfish x 1 |
- Trouvable dans le grand lac des plaines ou dans la rivière, pendant le jour et la nuit.
- Tous les harpons peuvent le capturer en un coup, le Tulok est cependant plus efficace.
- Biome : Lac
- Activité : Jour & Nuit
- Harpons : Lanzo / Tulok / Peram
- Poids Maximum : 24 kg
- Rareté : Commun
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
25 | 35 | 50 |
Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 | Viande de Poisson x 5 |
Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 3 | Écailles de Poisson x 4 |
Huile de Poisson x 1 | Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 |
Charc Electroplax x 1 | Charc Electroplax x 1 | Charc Electroplax x 1 |
- Trouvable dans les lacs et étangs durant le jour.
- Tous les harpons peuvent le capturer en un coup.
- Biome : Étang
- Activité : Jour
- Harpons : Lanzo / Tulok / Peram
- Poids Maximum : 20 kg
- Rareté : Commun
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
25 | 35 | 50 |
Viande de Poisson x 2 | Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 |
Écailles de Poisson x 1 | Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 3 |
Huile de Poisson x 3 | Huile de Poisson x 4 | Huile de Poisson x 5 |
Poche à Venin Khut-Khut x 1 | Poche à Venin Khut-Khut x 1 | Poche à Venin Khut-Khut x 1 |
- Trouvable dans les lacs ou étangs pendant la journée.
- Tous les harpons peuvent le capturer en un coup, le Tulok est cependant plus efficace.
- Biome : Étang
- Activité : Jour
- Harpons : Lanzo / Tulok / Peram
- Poids Maximum : 32 kg
- Rareté : Commun
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
25 | 35 | 50 |
Viande de Poisson x 4 | Viande de Poisson x 5 | Viande de Poisson x 6 |
Écailles de Poisson x 1 | Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 3 |
Huile de Poisson x 1 | Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 |
Estomac de Yogwun x 1 | Estomac de Yogwun x 1 | Estomac de Yogwun x 1 |
- Trouvable très facilement durant la nuit dans les lacs et étangs, mais présent la journée bien que plus rare.
- Les harpons Peram & Lanzo sont les plus efficaces, le Tulok demandant 2 à 3 coups pour l'attraper.
- Biome : Étang
- Activité : Jour & Nuit
- Harpons : Lanzo / Peram
- Poids Maximum : 40 kg
- Rareté : Inhabituel
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
100 | 125 | 200 |
Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 | Viande de Poisson x 5 |
Écailles de Poisson x 1 | Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 3 |
Huile de Poisson x 4 | Huile de Poisson x 6 | Huile de Poisson x 8 |
Corne de Mortus x 1 | Corne de Mortus x 1 | Corne de Mortus x 1 |
- Trouvable dans l'océan, le jour et la nuit.
- Tous les harpons le capturent en un coup, mais le Tulok est le plus efficace.
- Biome : Océan
- Activité : Jour & Nuit
- Harpons : Lanzo / Tulok / Peram
- Poids Maximum : 20 kg
- Rareté : Commun
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
25 | 35 | 50 |
Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 |
Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 4 | Écailles de Poisson x 5 |
Huile de Poisson x 1 | Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 |
Rate de Goopolla x 1 | Rate de Goopolla x 1 | Rate de Goopolla x 1 |
- Trouvable dans l'océan pendant le jour, un peu plus rare que le Goopolla.
- Préparer des appâts de jour augmente leur chance d'apparition mais n'est pas nécessaire.
- Le Tulok est le plus efficace pour capturer le Tralok, les deux autres nécessitent plus de deux coups d'harpon.
- Biome : Océan
- Activité : Jour
- Harpons : Tulok / Peram
- Poids Maximum : 40 kg
- Rareté : Inhabituel
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
100 | 125 | 200 |
Viande de Poisson x 2 | Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 |
Écailles de Poisson x 5 | Écailles de Poisson x 7 | Écailles de Poisson x 9 |
Huile de Poisson x 1 | Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 |
Yeux de Tralok x 1 | Yeux de Tralok x 1 | Yeux de Tralok x 1 |
Espèces à Appâts[]
- Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la journée et la nuit, mais apparaît plus souvent durant l'aube et le crépuscule.
- Le Tulok et le Lanzo ne nécessitent qu'un coup de harpon pour l'attraper, le Peram demande deux ou trois coups.
- Appât de jour conseillé.
- Biome : Océan
- Activité : Jour & Nuit
- Appât du Crépuscule requis.
- Harpons : Tulok / Lanzo
- Poids Maximum : 40 kg
- Rareté : Inhabituel
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
100 | 125 | 200 |
Viande de Poisson x 2 | Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 |
Écailles de Poisson x 4 | Écailles de Poisson x 6 | Écailles de Poisson x 8 |
Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 | Huile de Poisson x 4 |
Dents de Sharrac x 1 | Dents de Sharrac x 1 | Dents de Sharrac x 1 |
- Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la journée et la nuit, mais apparaît plus souvent durant l'aube et le crépuscule.
- Le Tulok et le Lanzo ne nécessitent q'un coup de harpon, le Peram demande deux ou trois coups.
- Appât de jour conseillé.
- Biome : Océan
- Activité : Jour & Nuit
- Appât du Crépuscule requis.
- Harpons : Tulok / Lanzo
- Poids Maximum : 32 kg
- Rareté : Inhabituel
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
100 | 125 | 200 |
Viande de Poisson x 1 | Viande de Poisson x 2 | Viande de Poisson x 3 |
Écailles de Poisson x 3 | Écailles de Poisson x 4 | Écailles de Poisson x 5 |
Huile de Poisson x 4 | Huile de Poisson x 6 | Huile de Poisson x 8 |
Antenne de Karkina x 1 | Antenne de Karkina x 1 | Antenne de Karkina x 1 |
- Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la journée et la nuit.
- [Spéculation] : Il se pourrait que le Murkray apparaisse le plus durant l'aube et le crépuscule.
- Le Lanzo permet d'attraper en un coup le Murkray, le Tulok en demandant un ou deux.
- Biome : Océan
- Activité : Jour & Nuit
- Appât Murkray requis.
- Harpons : Lanzo
- Poids Maximum : 40 kg
- Rareté : Rare
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
500 | 650 | 1,000 |
Viande de Poisson x 1 | Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 5 |
Écailles de Poisson x 2 | Écailles de Poisson x 4 | Écailles de Poisson x 6 |
Huile de Poisson x 7 | Huile de Poisson x 8 | Huile de Poisson x 9 |
Foie de Murkray x 1 | Foie de Murkray x 1 | Foie de Murkray x 1 |
- Rarement trouvable dans le grand lac des plaines durant la nuit.
- Le Peram est le harpon le plus efficace.
- Appât de Norg recommandé.
- Biome : Lac
- Activité : Nuit
- Appât Norg requis.
- Harpons : Peram / Shockprod
- Poids Maximum : 40 kg
- Rareté : Rare
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
500 | 650 | 1,000 |
Viande de Poisson x 2 | Viande de Poisson x 3 | Viande de Poisson x 4 |
Écailles de Poisson x 5 | Écailles de Poisson x 7 | Écailles de Poisson x 10 |
Huile de Poisson x 3 | Huile de Poisson x 5 | Huile de Poisson x 6 |
Cerveau de Norg x 1 | Cerveau de Norg x 1 | Cerveau de Norg x 1 |
- Rarement trouvable dans les étangs et lacs durant la nuit.
- Le Lanzo est le harpon le plus efficace.
- Appât de Cuthol recommandé.
- Biome : Étang
- Activité : Nuit
- Appât Cuthol requis.
- Harpons : Lanzo
- Poids Maximum : 40 kg
- Rareté : Rare
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
500 | 650 | 1,000 |
Viande de Poisson x 5 | Viande de Poisson x 8 | Viande de Poisson x 11 |
Écailles de Poisson x 3 | Écailles de Poisson x 4 | Écailles de Poisson x 5 |
Huile de Poisson x 2 | Huile de Poisson x 3 | Huile de Poisson x 4 |
Tentacules de Cuthol x 1 | Tentacules de Cuthol x 1 | Tentacules de Cuthol x 1 |
- Rarement trouvable dans les côtes de l'océan durant la nuit.
- Le harpon Peram est recommandé. Le Tulok demande entre 4 à 6 coups pour l'attraper.
- Appât de Glappid recommandé.
- Peut atteindre à un poids supérieur à 40 kg !
- Biome : Océan
- Activité : Nuit
- Appât Glappid requis.
- Harpons : Peram
- Poids Maximum : 44 kg
- Rareté : Légendaire
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
1,200 | 1,500 | 2,000 |
Viande de Poisson x 4 | Viande de Poisson x 6 | Viande de Poisson x 8 |
Écailles de Poisson x 5 | Écailles de Poisson x 7 | Écailles de Poisson x 9 |
Huile de Poisson x 3 | Huile de Poisson x 5 | Huile de Poisson x 7 |
Carapace de Scarabée Seram x 1 | Carapace de Scarabée Seram x 1 | Carapace de Scarabée Seram x 1 |
Servopoissons de la Vallée Orbis[]
Espèces Communes[]
"Un drone de surveillance qui supervise toute activité qui perturbe les eaux. Il peut être trouvé dans les étangs de Vénus."
- Biome: Étang
- Activity: Temps Chaud
- Appât à spectre restreint recommandé.
- Point Maximum : 10.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
45 | 60 | 100 |
Ferraille x 3 | Ferraille x 4 | Ferraille x 5 |
Rotolame d'Eye-Eye x 1 | Rotolame d'Eye-Eye x 1 | Rotolame d'Eye-Eye x 1 |
"Analyse le développement des microbes vivant dans l'écosystème aquatique pour surveiller le niveau de toxicité. Peut être trouvé dans les mares souterraines de Vénus."
- Biome: Grotte
- Activity: Temps Chaud/Froid
- Appât à Large Spectre recommandé.
- Point Maximum : 7.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
35 | 45 | 70 |
Ferraille x 1 | Ferraille x 2 | Ferraille x 3 |
Cerveau Exa de Scrubber x 1 | Cerveau Exa de Scrubber x 1 | Cerveau Exa de Scrubber x 1 |
"Utilisé pour enregistrer des données visuelles dans l'écosystème aquatique et transmet les télémétries à la Station de Recherche. Il peut être trouvé dans le lac de Vénus."
- Biome: Lac
- Activité: Temps Chaud
- Appât à Large Spectre recommandé.
- Point Maximum : ???
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
35 | 45 | 70 |
Ferraille x 2 | Ferraille x 3 | Ferraille x 4 |
Senseur Anoscopique d'Echowinder x 1 | Senseur Anoscopique d'Echowinder x 1 | Senseur Anoscopique d'Echowinder x 1 |
"Rôde dans les eaux à la recherche d’impuretés. Il peut être trouvé dans les grottes inondées de Vénus."
- Biome: Grotte
- Activité: Temps Chaud/Froid
- Appât Mirewinder recommandé.
- Point Maximum : 15.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
45 | 60 | 100 |
Ferraille x 4 | Ferraille x 5 | Ferraille x 6 |
Biode Parallèle de Mirewinder x 1 | Biode Parallèle de Mirewinder x 1 | Biode Parallèle de Mirewinder x 1 |
"Capable de réparer les fuites ou de déboucher l'écosystème aquatique. Il peut être trouvé dans le lac sur Vénus."
- Biome: Lac (Hotspot)
- Activité: Temps Chaud
- Appât Longwinder recommandé.
- Point Maximum : 16.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
200 | 300 | 500 |
Ferraille x 2 | Ferraille x 3 | Ferraille x 4 |
Tour Coagulant de Longwinder x 1 | Tour Coagulant de Longwinder x 1 | Tour Coagulant de Longwinder x 1 |
"Conçu pour accomplir des tâches de construction et de maintenance à distance. Il peut être trouvé dans les étangs de Vénus."
- Biome: Étang, Rivière
- Activité: Temps Chaud
- Appât à Large Spectre recommandé.
- Point Maximum : 10.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
35 | 45 | 70 |
Ferraille x 2 | Ferraille x 3 | Ferraille x 4 |
Batterie Muon de Brickie x 1 | Batterie Muon de Brickie x 1 | Batterie Muon de Brickie x 1 |
"Répare les robots en panne dans l’écosystème aquatique. Il peut être trouvé dans les étangs sur Vénus."
- Biome: Étang, Rivière
- Activité: Temps Froid/Glacial
- Appât à Large Spectre recommandé.
- Point Maximum : 9.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
35 | 45 | 70 |
Ferraille x 1 | Ferraille x 2 | Ferraille x 3 |
Bobine Dissipatrice de Tink x 1 | Bobine Dissipatrice de Tink x 1 | Bobine Dissipatrice de Tink x 1 |
"Récupère les échantillons de fluide de l'écosystème aquatique pour la Station de Recherche. Il peut être trouvé dans les lacs sur Vénus."
- Biome: Lac
- Activité: Temps Froid/Glacial
- Appât à Large Spectre recommandé.
- Point Maximum : 12.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
35 | 45 | 70 |
Ferraille x 3 | Ferraille x 4 | Ferraille x 5 |
Boîtier Venedo de Sapcaddy x 1 | Boîtier Venedo de Sapcaddy x 1 | Boîtier Venedo de Sapcaddy x 1 |
"Identifie les menaces organiques aux opérations Corpus dans l'écosystème aquatique et les élimine. Il peut être trouvé dans le lac de Vénus."
- Biome: Lac
- Activité: Temps Chaud
- Appât Kriller recommandé.
- Point Maximum : 11.8
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
45 | 60 | 100 |
Ferraille x 1 | Ferraille x 2 | Ferraille x 3 |
Laser Thermique de Kriller x 1 | Laser Thermique de Kriller x 1 | Laser Thermique de Kriller x 1 |
"Facilite les communications longue distance entre les robots déployés dans l'écosystème aquatique. Peut être trouvé dans les mares souterraines de Vénus."
- Biome: Étang (Hotspot)
- Activité: Temps Froid/Glacial
- Appât à spectre restreint recommandé.
- Point Maximum : 11.6
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
45 | 60 | 100 |
Ferraille x 3 | Ferraille x 5 | Ferraille x 7 |
Relais Neuronal de Recaster x 1 | Relais Neuronal de Recaster x 1 | Relais Neuronal de Recaster x 1 |
Espèces Rares[]
"Programmé pour désagréger les sous-produits chimiques qui se sont introduits dans l'écosystème aquatique. Il peut être trouvé dans les étangs sur Vénus."
- Biome: Étang (Hotspot)
- Activité: Temps Froid/Glacial (préfère Glacial)
- Appât Tromyzon est recommandé.
- Point Maximum : 8.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
200 | 300 | 500 |
Ferraille x 3 | Ferraille x 4 | Ferraille x 5 |
Entroplasma de Tromyzon x 1 | Entroplasma de Tromyzon x 1 | Entroplasma de Tromyzon x 1 |
"Sa fonction première est de reconstruire le bio-matériel utilisé pour régénérer les structures Orokin. Peut être trouvé dans les mares souterraines de Vénus."
- Biome : Grotte (Hotspot)
- Activité : Temps Froid/Chaud (préfère Chaud)
- Appât Charamote est recommandé.
- Point Maximum : 8.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
200 | 300 | 500 |
Ferraille x 1 | Ferraille x 3 | Ferraille x 5 |
Module Sagan de Charamote x 1 | Module Sagan de Charamote x 1 | Module Sagan de Charamote x 1 |
"Surveille les fluctuations environnementales. Peut être trouvé dans les mares souterraines de Vénus."
- Biome : Grotte (Hotspot)
- Activité : Temps Froid/Chaud (préfère Chaud)
- Appât Synathid est recommandé.
- Point Maximum : 9.0
Basique | Agrémenté | Magnifique |
---|---|---|
600 | 800 | 1,000 |
Ferraille x 1 | Ferraille x 3 | Ferraille x 5 |
Analyseur Écosynth de Synathid x 1 | Analyseur Écosynth de Synathid x 1 | Analyseur Écosynth de Synathid x 1 |
Exemple de localisations des Biomes dans la Vallée Orbis :
- Étang - En haut à gauche, près du Temple du Profit
- Lac - La grande étendue d'eau au milieu de la Vallée
- Grotte - Grotte au Nord Ouest de l'ascenseur de Fortuna, légèrement au Nord-Est du Réservoir de Liquide de Refroidissement
Poissons du Puy de Cambion[]
Le Puy de Cambion abrite des espèces hybrides de poissons Infestés et Infestés-Orokin qui peuvent flotter dans les airs. Ces poissons vivent dans d'épaisses excrétions infestées appelées Exocrines qui ne peuvent pas être pénétrées par des lances de pêche conventionnelles ou électriques. En tant que tel, la seule façon d'attraper ces poissons avec ces outils est lorsqu'ils sont en l'air. Cependant, les lances de pêche infestées peuvent attraper des poissons pendant qu'ils sont dans l'Exocrine.
Espèces Communes[]
"Ces poissons éclosent de gousses translucides formées dans les cavernes souterraines du paysage Infesté. Ils planent pour se nourrir."
- Biome : Grotte
- Activité : Fass/Vome
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 3 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 8 |
Vessie de Fermentation x 2 | Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 6 |
Dépôt de Sébum x 3 | Dépôt de Sébum x 3 | Dépôt de Sébum x 3 |
"Aussi vorace que l'Infestation elle-même, ce poisson se nourrit des restes des autres. Il évite la lumière, préférant les grottes."
- Biome : Grotte
- Activité : Fass/Vome
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 3 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 8 |
Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 4 | Vessie de Fermentation x 6 |
Dendrite de Blastomes x 1 | Dendrite de Blastomes x 1 | Dendrite de Blastomes x 1 |
"Autrefois charognards Orokins, ces poissons ont succombé à l'Infestation il y a longtemps de cela et se régalent maintenant de spores flottantes. On les trouve partout sur la surface de Deimos."
- Biome : Surface
- Activité : Fass
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 6 |
Vessie de Fermentation x 2 | Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 4 |
Nodule Cognitif Purulent x 1 | Nodule Cognitif Purulent x 1 | Nodule Cognitif Purulent x 1 |
"L'Infestation a corrompu ces poissons à ses propres fins, les utilisant comme anticorps pour repousser les non-Infestés. Ils nagent dans et au-dessus de l'exocrine trouvée à la surface de Deimos."
- Biome : Surface
- Activité : Fass/Vome
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 3 | Tumeur Bénigne Infestée x 6 |
Vessie de Fermentation x 2 | Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 6 |
Masse Musculaire Saturée x 1 | Masse Musculaire Saturée x 1 | Masse Musculaire Saturée x 1 |
"Bourré d'organes internes redondants et mutés, ce poisson malodorant combine un patrimoine génétique Orokin et Infesté. II est confiné dans l'exocrine et n'est actif qu'å la lumiére du Wyrm Fass."
- Biome : Surface
- Activité : Fass
- Residu de Fass est recommandé.
- Point Maximum : 8.0
"Ces gros poissons sont cannibales. Ils se manifestent à la lumière de Vome pour absorber les gaz rares, et se retirent pour dévorer les plus petits spécimens de leurs nids lorsque Fass se montre."
- Biome : Surface
- Activité : Vome
- Residu de Fass est recommandé.
- Les joueurs rapportent avoir de meilleurs spawns au début du cycle de Vome et dans les zones avec les restes de Fass.
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 6 |
Vessie de Fermentation x 2 | Vessie de Fermentation x 4 | Vessie de Fermentation x 6 |
Sporange x 1 | Sporange x 1 | Sporange x 1 |
"Quelles que soient les fonctions autrefois supérieures de ce poisson, il n'est maintenant plus qu'un simple automate de métal et de chair. Il évoque une existence primitive dans les systèmes de grottes."
- Biome : Grotte
- Activité : Fass/Vome
- Residu de Fass est recommandé.
- Point Maximum : 8.0
"Fossile vivant rappelant l'ère Orokin, ce poisson insaisissable se cache sous la surface des bassins d'exocrine dans les cavernes les plus profondes qu'il puisse trouver. Contrairement aux autres poissons Infestés, il ne peut pas planer."
- Biome : Grotte
- Activité : Fass/Vome
- Residu de Vome est recommandé.
- Point Maximum : 8.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 6 |
Système de Branchies Tuberculaires x 2 | Système de Branchies Tuberculaires x 4 | Système de Branchies Tuberculaires x 6 |
Filtre Biotique x 2 | Filtre Biotique x 2 | Filtre Biotique x 2 |
"Triomphe de la bio-ingénierie Orokin, ce poisson robuste s'est adapté à l'environnement de Deimos et semble étrangement résistant à l'Infestation. II prospère dans les grottes."
- Biome : Grotte
- Activité : Fass/Vome
- Residu de Vome est recommandé.
- Point Maximum : 8.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 3 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 8 |
Système de Branchies Tuberculaires x 2 | Système de Branchies Tuberculaires x 3 | Système de Branchies Tuberculaires x 5 |
Section de Noyau Spinal x 2 | Section de Noyau Spinal x 2 | Section de Noyau Spinal x 2 |
"Poisson musclé à trois queues, le Lobotriscide traverse la vapeur Exocrine à la surface de Deimos lorsque Vome domine."
- Biome : Surface
- Activité : Vome
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 6 |
Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 4 | Vessie de Fermentation x 6 |
Trompe Parasitaire x 1 | Trompe Parasitaire x 1 | Trompe Parasitaire x 1 |
Espèces Rares[]
"Cette espèce de poisson exceptionnellement rare est presque éteinte, car sa chair dorée Orokin a une saveur particulière pour les prédateurs. Il se cache prudemment dans les grottes."
- Biome : Grotte
- Activité : Vome
- Residu de Vome Traité est nécessaires.
- Point Maximum : 8.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 6 |
Système de Branchies Tuberculaires x 3 | Système de Branchies Tuberculaires x 4 | Système de Branchies Tuberculaires x 6 |
Support Crânien x 1 | Support Crânien x 1 | Support Crânien x 1 |
"b"
- Biome : Surface
- Activité : Vome
- Residu de Fass Traité est nécessaires.
- Point Maximum : 8.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 2 | Tumeur Bénigne Infestée x 4 | Tumeur Bénigne Infestée x 8 |
Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 4 | Vessie de Fermentation x 6 |
Système de Branchies Tuberculaires x 1 | Système de Branchies Tuberculaires x 2 | Système de Branchies Tuberculaires x 2 |
Nodule Cognitif Purulent x 1 | Nodule Cognitif Purulent x 1 | Nodule Cognitif Purulent x 2 |
Filtre Biotique x 1 | Filtre Biotique x 1 | Filtre Biotique x 1 |
"These specimens were originally parasites, breeding inside the wyrm-guts of Fass and scattered across Deimos in the debris of his explosite demise. They are drawn to his light."
- Biome : Surface
- Activité : Fass/Vome
- Residu de Fass Traité est nécessaires.
- Point Maximum : 16.0
Petit | Moyen | Gros |
---|---|---|
Tumeur Bénigne Infestée x 3 | Tumeur Bénigne Infestée x 5 | Tumeur Bénigne Infestée x 8 |
Vessie de Fermentation x 3 | Vessie de Fermentation x 5 | Vessie de Fermentation x 6 |
Racine Oculaire x 1 | Racine Oculaire x 1 | Racine Oculaire x 1 |
Lieux de pêche[]
Plaines d'Eidolon[]
Selon l'emplacement et le type de plan d'eau, le joueur rencontrera différentes espèces de poissons.
- Le grand lac en face de Cetus:
- Mawfish (commun au jour)
- L'anguille de Charc (commune la nuit et le jour)
- Norg (rare la nuit, nécessite l'appât Norg)
- Plans d'eau enclavés disséminés dans les plaines:
- Yogwun (commun le jour)
- Khut-Khut (commun au jour)
- Mortus Lungfish (rare le jour, commun la nuit)
- Cuthol (rare la nuit, nécessite l'appât Cuthol)
- Lignes côtières de l'océan (extrême gauche et droite à la porte de Cetus):
- Goopolla (commune la nuit et le jour)
- Tralok (rare au jour)
- Sharrac (rare la nuit et le jour, appât Crépuscule)
- Karkina (rare la nuit et le jour, appât Crépuscule)
- Murkray (rare de jour et de nuit, nécessite l'appât de Murkray)
- Glappid (rare la nuit, nécessite l'appât Glappid)
Les appâts servent à attirer les poissons et ainsi pêcher un plus grand nombre.
Vallée Orbis[]
Selon l'emplacement et le type de plan d'eau, le joueur rencontrera différentes espèces de poissons.
- Réservoir de Liquide de Refroidissement, le grand lac à l'Ouest de Fortuna :
- Echowinder (commun en temps chaud)
- Kriller (commun en temps chaud)
- Sapcaddy (commun en temps froid)
- Longwinder (rare en temps chaud, Appât Longwinder)
- Plans d’eau enclavés (étangs) dispersés autour de la Vallée Orbis :
- Eye-Eye (commun en temps chaud)
- Tink (commun en temps froid)
- Brickie (commun en temps chaud)
- Recaster (rare en temps froid, Appât à Spectre Restreint Narrow-Spectrum Bait)
- Tromyzon (rare en temps froid, Appât Tromyzon)
- Grottes contenant des masses d’eau trouvées dans la Vallée Orbis :
- Scrubber (commun en temps chaud et froid)
- Mirewinder (commun en temps chaud et froid)
- Charamote (rare en temps chaud et froid, Appât Charamote)
- Synathid (rare en temps chaud et froid, Appât Synathid)
- Autres :
- Botte d'Équipage
Puy de Cambion[]
Selon l'emplacement et la présence de Fass ou de Vome, les joueurs rencontreront des espèces différentes. Cependant, les joueurs peuvent être en mesure de collecter les poissons appâtés de l'être non actif dans les systèmes de grottes. Si Fass est actif, les joueurs peuvent rencontrer les poissons appâtés de Vome dans les grottes.
- Surface
- Kymaeros (Commun avec Fass et Vome)
- Cryptosuctus (Commun avec Fass)
- Lobotriscide (Commun avec Vome)
- Ostimyr (Peu Commun avec Fass, Résidu de Fass)
- Glutinox (Peu Commun avec Vome, Résidu de Fass)
- Aquapulmo (Rare avec Vome, Résidu de Fass Traité)
- Flagellocanth (Rare avec Vome et Fass, Résidu de Fass Traité)
- Grottes
- Barbisteo (Commun avec Fass)
- Amniophysi (Commun avec Fass)
- Vitreospina (Peu Commun avec Fass, Résidu de Fass)
- Duroïde (Peu Commun avec Vome, Résidu de Vome)
- Chondricord (Peu Commun avec Fass et Vome, Résidu de Vome)
- Mysxostomata (Rare avec Fass, Résidu de Vome Traité)
Equipements[]
Harpons[]
Harpons des Plaines d'Eidolon[]
- Article principal : Lanzo
Le Harpon Lanzo peut être acheté pour 500 auprès de la Pêcheuse Hai-Luk.
Caractéristiques :
Ce harpon inflige seulement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Les dégâts d’ Impact infligent le plus de dégâts aux poissons à peau lisse.
Inconvénients :
- Article principal : Tulok
Le Harpon Tulok peut être acheté pour 500 auprès de la Pêcheuse Hai-Luk à condition d'avoir au moins le rang Neutre.
Caractéristiques
Ce harpon inflige seulement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Les dégâts de Perforation infligent plus de dégâts aux poissons qui ont un blindage et/ou carapaces.
Inconvénients :
- Inflige moins de dégâts aux autres types de poisson.
- Article principal : Peram
Le Harpon Pêcher peut être acheté pour 500 auprès de la Pêcheuse Hai-Luk à condition d'avoir au moins le rang Neutre.
Caractéristiques
Ce harpon inflige seulement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Les dégâts de Tranchant infligent plus de dégâts aux poissons dont la peau est dure et squameuse.
Inconvénients :
Harpons de la Vallée Orbis[]
- Article principal : Stunna
Le Harpon Pêcher peut être acheté pour 5,000 auprès de Le Bizness à condition d'avoir au moins le rang Vaurien.
Caractéristiques
Lorsqu’une prise est réussie, le Stunna émet une impulsion électromagnétique qui paralyse temporairement les autres Servopoissons dans un certain rayon. Le courant électrique est clairement visible, ce qui facilite le repérage des Servopoissons.
Une "capture" réussie d'un poisson dans les Plaines d'Eidolon créera également l'impulsion électromagnétique, paralysant ainsi les poissons dans un certain rayon. Toutefois, cela ne va pas récupérer le poisson. Ils doivent être frappés avec une lance achetée sur Cetus.
Harpons du Puy de Cambion[]
Appâts[]
Les appâts sont des articles consommables qui peuvent être utilisés pour augmenter les chances d'apparition de certains types de poissons. Les appâts sont automatiquement maintenus dans la roue de pêche.
Pour que les appâts attirent les poissons, les joueurs doivent les jeter près d’un Hotspot, une zone d’eau où les poissons sont les plus actifs. Les points chauds diffèrent par leur apparence en fonction de leur emplacement:
- Dans les Plaines d'Eidolon, elles apparaissent sous forme de taches blanches et visibles de bulles ondulant dans un motif circulaire.
- Dans la Vallée Orbis, elles apparaissent comme une brillance fluorescente huileuse émettant une légère lumière verte semblable à une lueur.
Pour accéder à cette roue, le joueur doit d'abord s'équiper d'un Harpon via la Roue des Consommables (par défaut A ) puis de maintenir la touche 2 pour sélectionner l'un des appâts disponibles à utiliser. Le joueur peut lancer rapidement l'appât actuellement sélectionné en appuyant sur le bouton de Tir Alternatif (souris 3 par défaut).
Pour utiliser correctement les appâts, les joueurs doivent les jeter dans un point chaud , une zone d'eau qui a des taches blanches visibles de bulles ondulant dans un motif circulaire sur la surface. Cela activera l'appât, ce qui augmentera les chances de certains types de poissons d'apparaître.
Les effets initiaux de l'appât peuvent durer jusqu'à 3 minutes, durant lesquelles il a de grandes chances de faire apparaître les poissons ciblés sur les intervalles de réapparition pendant cette période.
L'appât disparaîtra visuellement après cette période, mais il aura encore un débuff avec comme effet, beaucoup moins de chance de faire apparaître le poisson cible dans le même zone de remous.
Si le point est toujours actif après l'expiration de l'appât, les joueurs peuvent lancer un autre appât du même type ou d'un autre pour attirer le poisson désiré. Différents appâts fonctionneront en attirant leur type de poisson dans le même point (mais le même appât n'accumulera pas son propre effet), mais cela peut réduire les chances de leurrer un poisson spécifique. (Non confirmé, mais testé.)
Un point chaud appâté restera visible jusqu'à ce que tous les poissons dans la zone aient été attrapés ou se soient échappés, auquel cas les ondulations disparaîtront, indiquant que la zone a expiré.
De nombreux types de poissons rares, comme les Norgs et les Glappids, qui n'apparaissent normalement pas dans la pêche standard, nécessitent des appâts spécialisés pour les attirer.
Nom | Description | Réputation Rang (Coût) |
Fabrication Requis |
---|---|---|---|
Appât Poivré |
Neutre 500 |
500 Crédits
Tégument de Chardon 20 Tégument de Chardon | |
Appât du Crépuscule |
Cet appât attire les prédateurs qui sont actifs que ce soit pendant le jour ou la nuit. | Étranger 2,000 |
1,000 Crédits
Tégument de Chardon 10 Tégument de Chardon |
Nom | Description | Réputation Rang (Coût) |
Fabrication Requis |
---|---|---|---|
Appât Murkray |
Cet appât est composé de matériaux connus pour attirer le Murkray, un poisson que l'on trouve seulement dans les régions océaniques. | Visiteur 5,000 |
2,000 Crédits
Yeux de Tralok 5 Yeux de Tralok |
Appât Norg |
Cet appât est composé de matériaux connus pour attirer le Norg, un poisson que l'on trouve seulement dans les lacs. | Fiable 7,500 |
2,000 Crédits
Maprico 5 Maprico |
Appât Cuthol |
Cet appât est composé de matériaux connus pour attirer le Cuthol, un poisson que l'on trouve seulement dans les étangs. | Surah 10,000 |
2,000 Crédits
Maprico 5 Maprico |
Appât Glappid |
Cet appât est composé de matériaux connus pour attirer l’insaisissable Glappid, un poisson que l'on trouve seulement dans les régions océaniques. | Kin 12,500 |
5,000 Crédits
Maprico 5 Maprico |
- Il n'est pas nécessaire de viser les ondulations pour que l'appât s'active, il suffit de jeter un seul appât dans le voisinage.
- Si vous lancez d'autres appâts dans le même point, vous n'augmenterez pas les chances de faire apparaître du poisson - un seul appât est nécessaire pour affecter le point.
- Le poisson ciblé peut partir à une certaine distance du point chaud où l'appât est jeté, apparaissant parfois dans d'autres points chauds à proximité. Les appâts servent à attirer les poissons et ainsi pêcher un plus grand nombre.
Autres[]
Nom | Description | Réputation Rang (Coût) |
Fabrication Requis |
---|---|---|---|
Teinture Luminous |
Teint les poissons à proximité pour plus facilement les repérer. | Neutre 500 |
5,000 Crédits |
Pharoma |
Un composant qui détend les poissons à proximité. | Fiable 7,500 |
5,000 Crédits Iradite (10) |
Le débitage du poisson[]
Toutes les espèces de poissons sont classées en trois classes de taille. Le poids spécifique du poisson n'est pertinent que pour les droits de vantardise.
Nom (taille) | Réputation Gain |
Viande | Écaille | Huile | Parties spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Anguille Charc (P) | 25 | 3 | 2 | 1 | Charc Electroplax |
Anguille Charc(M) | 35 | 3 | 3 | 2 | Charc Electroplax |
Anguille Charc (G) | 50 | 5 | 4 | 3 | Charc Electroplax |
Mawfish (P) | 25 | 3 | 3 | 1 | Arêtes de Mawfish |
Mawfish (M) | 35 | 4 | 2 | 3 | Arêtes de Mawfish |
Mawfish (G) | 50 | 5 | 3 | 4 | Arêtes de Mawfish |
Yogwun (P) | 25 | 4 | 1 | 1 | Estomac de Yogwun |
Yogwun (M) | 35 | 5 | 2 | 2 | Estomac de Yogwun |
Yogwun (G) | 50 | 6 | 3 | 3 | Estomac de Yogwun |
Khut-Khut (P) | 25 | 2 | 1 | 3 | Poche à Venin Khut-Khut |
Khut-Khut (M) | 35 | 3 | 2 | 4 | Poche à Venin Khut-Khut |
Khut-Khut (G) | 50 | 3 | 3 | 5 | Poche à Venin Khut-Khut |
Goopolla (P) | 25 | 3 | 2 | 1 | Rate de Goopolla |
Goopolla (M) | 35 | 3 | 4 | 2 | Rate de Goopolla |
Goopolla (G) | 50 | 4 | 5 | 3 | Rate de Goopolla |
Mortus Lungfish (P) | 100 | 3 | 1 | 4 | Corne de Mortus |
Mortus Lungfish (M) | 125 | 4 | 2 | 6 | Corne de Mortus |
Mortus Lungfish (G) | 200 | 5 | 3 | 8 | Corne de Mortus |
Tralok (P) | 100 | 2 | 5 | 1 | Yeux de Tralok |
Tralok (M) | 125 | 3 | 7 | 2 | Yeux de Tralok |
Tralok (G) | 200 | 4 | 9 | 3 | Yeux de Tralok |
Cuthol (P) | 500 | 5 | 3 | 2 | Tentacules de Cuthol |
Cuthol (M) | 625 | 8 | 4 | 3 | Tentacules de Cuthol |
Cuthol (G) | 1,000 | 11 | 5 | 4 | Tentacules de Cuthol |
Murkray (P) | 500 | 1 | 2 | 7 | Foie de Murkray |
Murkray (M) | 625 | 3 | 4 | 8 | Foie de Murkray |
Murkray (G) | 1,000 | 5 | 6 | 9 | Foie de Murkray |
Sharrac (P) | 100 | 2 | 4 | 2 | Dents de Sharrac |
Sharrac (M) | 125 | 3 | 6 | 3 | Dents de Sharrac |
Sharrac (G) | 200 | 4 | 8 | 4 | Dents de Sharrac |
Karkina (P) | 100 | 1 | 3 | 4 | Antenne de Karkina |
Karkina (M) | 125 | 2 | 4 | 6 | Antenne de Karkina |
Karkina (G) | 200 | 3 | 5 | 8 | Antenne de Karkina |
Glappid (P) | 1,200 | 4 | 5 | 3 | Carapace de Scarabée Seram |
Glappid (M) | 1,500 | 6 | 7 | 5 | Carapace de Scarabée Seram |
Glappid (G) | 2,000 | 8 | 9 | 7 | Carapace de Scarabée Seram |
Norg (P) | 500 | 2 | 5 | 3 | Cerveau de Norg |
Norg (M) | 625 | 3 | 7 | 5 | Cerveau de Norg |
Norg (G) | 1,000 | 4 | 10 | 6 | Cerveau de Norg |
Astuces[]
- Le passif de Volt permet de one shot les poissons avec n'importe quelle lance si on le charge un minimum.
- Le bonus "Affinité" ou Double récolte offert par Charme double le nombre de poissons pêchés.
Remarques diverses[]
- Le barbotage du poisson est entendu quelques secondes avant que le poisson n'apparaisse.
- Selon l'espèce (couleur et taille), l'eau (claire ou remplie de plantes), les effets de l'eau (réflexion et éclairage) et l'heure de la journée (certains poissons sont luminescents la nuit) il peut être difficile de les repérer .
- Le joueur peut sauter au-dessus des surfaces d'eau afin de rechercher les poissons; en utilisant des glissades, et des doubles sauts pour manœuvrer vers la rive.
- La capacité Flêche Câblée d' Ivara peut créer des tyroliennes au-dessus de l'eau pour obtenir une meilleure vue de repérage, cependant il n'est pas possible de zoomer avec la lance de pêche sur la tyrolienne. De plus, le lancer peut ne pas être immédiat lorsqu'il est équilibré sur le fil; la Warframe peut attendre que son bras soit en position pour lancer, ce qui affecte le timing.
- La capacité du Sonar de Banshee peut être utilisée pour mettre brièvement en évidence le poisson avec un contour, bien qu'il n'obtienne pas de points faibles ou n'apparaisse pas dans la minimap.
- Les joueurs de Limbo verront des poissons avec un contour d'entité à l'intérieur de la faille, bien que le Harpon ne fonctionnera pas puisque les poissons ne sont pas à l'intérieur de la faille.
- Le type de harpon ne semble pas influencer les espèces qui apparaissent, et toutes les espèces actuellement connues peuvent être harponnées par n'importe quel harpon, bien que les lances non spécialisées seraient moins performantes, nécessitant plusieurs impacts.
- Cela peut être contrecarré par les capacités de Warframe qui infligent des dégâts d'arme, tels que le passif de Volt, Bouclier Électrique, ou le Rugissement de Rhino.
- La critique furtive s'applique également aux harpons à condition que votre Warframe soit invisible et que le poisson ne soit pas dans un état «alerté» (des tests supplémentaires sont nécessaires).
- Les harpons sont affectés par les bonus de Vitesse de Vol, tels que Courant de Jet de Zephyr.
- La capacité Navigatrice d' Ivara peut être utilisée pour diriger le Harpon.
- Patauger dans l'eau effraiera le poisson. La nuit, le contact avec l'eau enclavée appliquera également un faible Effet de Statut Magnétique, en quadrillant la capacité de votre bouclier pendant 1 seconde et drainant 100 énergie.
- Les poissons sont échangeables en tant que composants d'artisanat.
- Le nombre de poissons capturés est affecté par un Booster de Ressources
- Les capacités de transfert et de Warframe ne peuvent pas être lancées en brandissant un Harpon et le resteront jusqu'à ce que le joueur passe à une arme.
- Si le joueur manque le poisson, ou lance aléatoirement le Harpon sur le rivage ou dans le sol sous-marin, il y a une chance d'obtenir une botte, et quand elle est ressortie de l'eau, un son de banjo est joué en arrière-plan. Elle peut être vendue pour 400 crédits.
- Les Harpons peuvent être utilisés pour casser des conteneurs et des nœuds de ressources, faire des dégâts aux ennemis et peuvent également tirer sur des objets (bug?)
- La pêche ne peut pas être effectuée sur une Archwing ou un K-Drive.
- Contrairement aux Harpons normaux, les Harpons de choc ne peuvent pas infliger de dégâts lors de l’impact et sont incapables de tuer des créatures de santé faible.
- Les silhouettes lumineuses des Servopoissons causées par la Teinture Luminous seront toujours celles des variantes Magnificent, quelles que soient les variantes réelles.
- Cela est peut-être dû au fait que tous les Servopoissons de la même espèce utilisent le modèle Magnificent, mais certaines textures sont rendues invisibles pour illustrer des variantes moins importantes.
Anecdotes[]
- Le Mawfish est probablement créé avec l'idée de reproduire un poisson profond du monde réel appelé Gulper Eels, ressemblant le plus étroitement à l'Anguille Pelican.
Bugs[]
- Les poissons peuvent nager à travers le sol près du rivage, nageant au-dessous de vous à l'intérieur de la roche / terre. Cela peut être vu en utilisant le colorant Luminous .
- Les poissons peuvent sembler flotter au-dessus de l'eau. Dans ce cas, il leur est également possible de flotter près de l'eau au-dessus du sol.
- Tenter d'équiper n'importe quelle lance pendant que l' Arc d'Artémis d' Ivara est actif vous empêchera de lancer votre lance jusqu'à ce que vous soyez abattu.
- Lancer la lance du Dashwire d' Ivara provoquera un effet de yo-yo avec la lance le faisant parfois partir à des endroits imprévisibles.
- Vous pouvez parfois appeler et utiliser votre Archwing si vous équipez votre harpon avant de le faire.