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La Pénétration est une propriété qui peut être ajouté aux armes principales et secondaires avec les mods correspondants. Cette capacité permet de tirer au travers des éléments du décors (vitre, mur, porte,...), des boucliers des Lanciers Grineer, des cadavres et surtout des équipiers qui trouvent toujours moyen de se mettre dans la ligne de tir.
Utilisation[]
La valeur de Pénétration désigne l'épaisseur en mètre des éléments que les tirs peuvent traverser sans tenir compte de l'espace entre ces éléments.
- Par exemple un tir avec +0.6 de Pénétration pourra passer au travers du bouclier d'un Lanciers : (0.1m) et de son corps (0.5m) pour toucher un autre ennemi plus loin dans la trajectoire de tir.
Objet | Epaisseur (~) |
---|---|
Humanoïde | 0.4-0.6 |
Quadrupède | 1.0-1.2 |
Bouclier (Grineer) | 0.1 |
Porte | ? |
Mod[]
Arme | Nom | Stat | Mod Cost | Polarité | Récupéré avec | Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|
Fusil | Charpie | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | Madurai | Mode Nightmare | Rare |
Fusil | Pointe Métallique | 0.7 |1.1| 1.4 | 1.8 | 2.1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | Naramon | Corpus | Rare |
Fusil à Pompe | Force de Pénétration | 1.1 | 1.4 | 1.8 | 2.1 | 11 | 12 |13 | 14 | 15 | Naramon | Grineer | Rare |
Secondaire | Chercheur | 0.7 | 1.1 | 1.4 | 1.8 | 2.1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | Naramon | Infestés | Rare |
Arme de Jet | Lancer Puissant | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Madurai | Corrompus | Rare |
Notes[]
- Avant les dégâts 2.0, les points de Pénétration étaient désignés par Perforation.
- Les tirs chargés de tous les arcs sont pénétrant de base depuis la MaJ 12.
- Certains éléments de décor ne peuvent pas être traversés.
- Les armes à projectiles ne sont pas des armes pénétrante de base, elles permettent juste de projeter les cadavres qui infligent des dégâts sur leur passage.