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La Pénétration est une propriété qui peut être ajouté aux armes principales et secondaires avec les mods correspondants. Cette capacité permet de tirer au travers des éléments du décors (vitre, mur, porte,...), des boucliers des Lanciers Grineer, des cadavres et surtout des équipiers qui trouvent toujours moyen de se mettre dans la ligne de tir.

Utilisation Modifier

La valeur de Pénétration désigne l'épaisseur en mètre des éléments que les tirs peuvent traverser sans tenir compte de l'espace entre ces éléments.

  • Par exemple un tir avec +0.6 de Pénétration pourra passer au travers du bouclier d'un Lanciers : (0.1m) et de son corps (0.5m) pour toucher un autre ennemi plus loin dans la trajectoire de tir.
Objet Epaisseur (~)
Humanoïde 0.4-0.6
Quadrupède 1.0-1.2
Bouclier (Grineer) 0.1
Porte  ?

Mod Modifier

Arme Nom Stat Mod Cost Polarité Récupéré avec Rareté
Fusil Charpie 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 7 | 8 | 9 | 10 | 11 V Mode Nightmare Rare
Fusil Pointe Métallique 0.7 |1.1| 1.4 | 1.8 | 2.1 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Bar Corpus Rare
Fusil à Pompe Force de Pénétration 1.1 | 1.4 | 1.8 | 2.1 11 | 12 |13 | 14 | 15 Bar Grineer Rare
Secondaire Chercheur 0.7 | 1.1 | 1.4 | 1.8 | 2.1 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Bar Infestés Rare
Arme de Jet Lancer Puissant 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 5 | 6 | 7 | 8 | 9 V Corrompus Rare

Notes Modifier

  • Avant les dégâts 2.0, les points de Pénétration étaient désignés par Perforation.
  • Les tirs chargés de tous les arcs sont pénétrant de base depuis la MaJ 12.
  • Certains éléments de décor ne peuvent pas être traversés.
  • Les armes à projectiles ne sont pas des armes pénétrante de base, elles permettent juste de projeter les cadavres qui infligent des dégâts sur leur passage.