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Les Orowyrms sont de gigantesques créatures bio-mécaniques conçues par les Orokin. Ils sont les Boss Géants du Paysage de Duviri et sont combattus à l'étape finale d'une Spirale.
Chacun des courtisans de Dominus Thrax a une forme d'Orowyrm qu'il prend lorsqu'il perd le contrôle de l'émotion qu'il incarne : Mathila pour la Joie, Lodun pour la Colère, Bombastine pour l'Envie, Luscinia pour la Tristesse, et Sythel pour la Peur. La seule différence de gameplay entre ces Orowyrms est les dégâts élémentaires qu'ils infligent.
Ils ont été officiellement introduits dans Mise à jour 29.0 (25-08-2020), apparaissant à l'intérieur des miroirs trouvés dans les Salles d'Isolement. Les Orowyrms ont depuis fait leur apparition dans d'autres endroits, faisant de rares apparitions lors du chargement des missions Empyrée Tempêtes du Néant et passent régulièrement dans le passage du Néant entre les cristaux de Rania et Belric dans le mode Défense Miroir.
Comportement[]
- Chacun des Orowyrms a des types de dégâts élémentaires différents. Au-delà de ces différences, tous les combats de boss des Orowyrms se déroulent de la même manière.
- Mathila (Joie) inflige des dégâts de Néant.
- Lodun (Colère) inflige des dégâts de Feu.
- Bombastine (Envie) inflige des dégâts de Poison.
- Luscinia (Tristesse) inflige dégâts de Glace.
- Sythel (Peur) inflige des dégâts Électrique.
Phase 1[]
Émergeant des cieux, l'Orowyrm serpente au-dessus de Duviri accompagné de Wyrmlings. Malgré sa taille colossale, la bête est étonnamment rapide et peut dépasser les Kaithes des joueurs.
- Elle crache un flot continu de feu devant elle. Ces flammes infligent d'énormes dégâts au Voyageur, ce qui rend les approches par l'avant extrêmement dangereuses.
- Lance des projectiles sous forme d'orbe à partir de sa tête. Lorsqu'ils sont détruits avec l' Orvius, ils libèrent une rafale de vent qui augmente la vitesse du Kaithe, permettant le rapprochement.
- Lorsqu'il perçoit un Voyageur accroché, un anneau d'énergie traverse son corps de l'avant à l'arrière.
Phase 2[]
Traîné dans son arène et mis à terre, l'Orowyrm reste maintenu à l'extérieur des bords du champ et se faufile périodiquement à travers, se relève en partie.
- Souffle des flammes sur le centre, provoquant l'éruption de nombreux geysers.
- Souffle des flammes en ligne, laissant derrière lui des zones dangereuses.
- Dirige un laser vers un joueur.
- La couleur des attaques prendra celle associée aux dégâts de l'Orowyrm.
Stratégie[]
Phase 1[]
Le Voyageur recevra un Orvius, un Glaive de lancer qui remplace temporairement le Sirocco, pour combattre l'Orowyrm. La créature émerge d'un portail au-dessus du grand buste de Dominus Thrax au nord-est de Hammeau de la Vallée. Les joueurs doivent utiliser leur Kaithe pour voler jusqu'à la bête; détruire les projectiles orbitaux avec l'Orvius produira un courant qui augmentera la vitesse de vol du Kaithe. Une fois assez près, ils doivent utiliser l'Orvius pour s'agripper au côté du wyrm, au segment indiqué par une lueur bleue, puis sauter pour s'agripper au segment suivant afin d'atteindre sa tête pour le posséder avec la Transférence Opérationnelle.
Évitez d'approcher l'Orowyrm par l'avant, car son attaque de souffle est généralement fatale. La clé est d'utiliser le tir principal pour détruire les orbes lorsqu'ils s'approchent, puis de voler à travers les "rafales de vent" qu'ils laissent derrière eux; n'essayez pas de les détruire juste au moment où ils sont sur le point de frapper le Voyageur, car le Kaithe passera au-dessus de l'augmentation de vitesse. Après avoir agrippé l'Orowyrm, les joueurs doivent sauter et s'accrocher aux segments les plus proches de la tête, mais ils doivent faire attention à éviter les projectiles des Wyrmlings et l'anneau d'énergie qui traverse l'Orowyrm pour ne pas être éjectés.
Dans La Route de l'Acier, avant de pouvoir posséder l'Orowyrm, les joueurs doivent aligner les anneaux sur son corps en interagissant avec les Valves de Pathos lorsqu'ils sont suspendus au côté du Wyrm. Une interface utilisateur apparaît sur le côté gauche de l'écran pour indiquer leur alignement.
Le joueur dispose d'un temps limité pour contrôler l'Orowyrm et utiliser son souffle pour détruire deux Attaches de Wyrm. Cela créera un portail à travers lequel le joueur devra diriger l'Orowyrm.
- Notez que le temps est encore réduit en mode Route de l'Acier: échouer à faire traverser le portail dans le temps imparti, voit le joueur renvoyé sur le segment précédent la première Valve de Pathos. Il devra donc réaligner celle-ci et la suivante et reprendre possession de l'Orowyrm pour le faire traverser le portail.
Phase 2[]
Conduisant et fixant la bête dans son arène, le Voyageur revêt sa Warframe pour se battre. L'Opérateur/Voyageur ne peut pas être utilisé dans cette partie du combat. L'Orowyrm est vulnérable à l'endroit des trois anneaux rouges qui brillent sur son corps. Si le joueur prend trop de temps pour détruire tous les anneaux, un Imperator envoyé d'au-delà du Néant apparaîtra au centre (l'arme est configurée par défaut, non classée et n'infligera pas les mêmes dégâts que celles des joueurs si ils la possèdent dans leur Arsenal). Après avoir épuisé la première de ses trois barres de santé, il invoque des renforts Centurion Thrax Hollow et Dax (15), puis des Wyrmlings (6) après sa deuxième barre de santé. Le processus se répète jusqu'à ce que toutes ses barres de vie soient épuisées.
Dans La Route de l'Acier, après avoir perdu sa première barre de santé, au lieu d'invoquer les renforts Centurion Thrax Hollow et Dax, un Kaithe (un par nombre de joueur) apparaîtra au centre et le joueur devra rapidement l'enfourcher et voler vers les bords extérieurs de l'arène avant qu'un Mur du Néant ne s'abatte sur le centre, tout en brûlant tous les sols et les murs, ce qui inflige un proc de Feu très préjudiciable. Il doit ensuite tuer tous les Wyrmlings (6) qui volent autour des bords extérieurs avec seulement le Sirocco, tout en évitant soigneusement les lasers qui volent depuis le centre. Les Wyrmlings volent dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'arène et forment parfois une série d'anneaux: en volant à travers les anneaux, vous produisez un projectile qui s'abat sur les Wyrmlings. Une fois les Wyrmlings tués, le mur du Néant central disparaît et le joueur doit rapidement revenir au centre car un autre mur du Néant apparaît sur les bords extérieurs et converge vers l'intérieur.
Une fois l'Orowyrm vaincu, le joueur reçoit 100 000 Affinité et un coffre au trésor contenant 10 Pince de Pathos (15 sur la Route de l'Acier), 15 Inhérences du Voyageur (22 sur la Route de l'Acier), 5 Essence d'Acier (en mode Route de l'Acier uniquement), et un coffre au trésor contenant 10 Pince de Pathos (15 sur la Route de l'Acier), et un Décret rare. Si Kullervo a été vaincu avant ou après l'Orowyrm, le Fléau de Kullervo est attribué en quantités de 4, 5, ou 6 (6, 7, ou 8 dans la Route de l'Acier). Le joueur est ensuite ramené sur le continent Duviri au Palais du Roi où il peut rencontrer Acrithis et acheter ses marchandises, poursuivre son exploration ou aller à l'extraction.
Résumé[]
- Phase 1: Ramassez l' Orvius et volez vers la créature grâce au Kaithe, détruisez les orbes pour augmenter votre vitesse. Grâce à l'Orvius, saisissez les segments bleus brillants sur les côtés de l'Orowyrm et déplacez-vous vers la tête pour la posséder. Utilisez l'Orowyrm pour détruire les deux Attaches de Wyrm et dirigez-le vers le portail.
- Route de l'Acier : Saisissez-le juste avant les grands anneaux sur son corps (Valves de Phatos) et interagissez avec eux pour les aligner selon l'interface utilisateur sur le côté gauche de l'écran.
- Phase 2: Détruisez les trois anneaux sur son corps, tuez les renforts ennemis, répétez.
- Route de l'Acier : Après sa première barre de santé, montez sur le Kaithe au centre de l'arène et volez vers l'extérieur avant que le Mur du Néant ne descende. Tuez les Wyrmlings qui apparaissent, puis revenez au centre.
Conseils[]
- Au cas où les joueurs seraient à court de munitions, briser les conteneurs de stockage Allocation de Curax disséminés dans la salle du boss permet de récupérer à coup sûr 1 Boîte de Munition Omni. Tous les ennemis sont également assurés de laisser tomber 1 Boîte de Munition Omni.
- Lors de la prise de contrôle de l'Orowyrm en mode normal, il est possible de rejoindre directement le segment de transférence avec le bon timing.
Notes[]
- Le souffle de feu de l'Orowyrm a une portée de ~170 mètres.
Divers[]
- Ils ont été vus pour la première fois dans Le Paradoxe Duviri. Reveal Trailer sur la TennoCon 2019.
- L'Orowyrm est parfois appelé par la communauté "Ver du Néant" ou "Dragon de l'Espace", en raison de son apparence serpentine.
- Un "wyrm" ("worm" issu de "Lindworm" [1]) est un type de dragon, généralement représenté sans membres.
- Au début de son développement, comme on peut le voir dans son concept art, l'Orowyrm était connu sous le nom de Tubificid[2].
- Mathila et Lodun laissent entendre que la transformation en Orowyrm n'est pas volontaire, mais qu'elle se produit lorsque les courtisans perdent le contrôle de leurs émotions.[1][2]
- En examinant de près l'image d'une Pince de Pathos, on peut supposer que, comme toute autre grande construction d'Orokin, il y a de la matière organique sous la carapace de l'Orowyrm.
- Un Wyrmling peut être vu dans le teaser de la cinématique du Paradoxe Duviri. Il a une queue à pompons et semble jouer le rôle de Lodun dans un amphithéâtre, divertissant Thrax alors qu'il combat un acteur qui joue l'Opérateur.
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- ↑ Je jure toujours que je ne me laisserai pas aller à cet horrible comportement de Wyrm, mais je deviens tellement très. Très. Très. Heureuse". - Interprété par Mathila
- ↑ 'La prochaine fois, je garderai le contrôle. J'éviterai de prendre la forme d'un Wyrm. Détrônez ce petit bâtard !". - Prononcé par Lodun