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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les agents Tenno sont une force d'intervention hautement mobile, c'est pourquoi leur moyen de transport se doit d'être très performant. Des vaisseaux de débarquement plus petits s'arriment à un orbiteur plus large qui accueille l'arsenal, la fonderie, et les systèmes de recherche des guerriers en transit.

– Fragment de l'Orbiteur

Les Orbiteurs sont des vaisseaux spatiaux utilisés par les Tennos pour voyager à travers le Système Solaire, d'une mission à une autre. Ils servent également de base mobile pouvant transporter les divers Équipements et l'Arsenal du Tenno. Un Céphalon Orokin appelé Ordis agit en tant qu'ordinateur principal du vaisseau.


Vaisseau de Débarquement[]

Article principal : Vaisseau de Débarquement

L'Orbiteur transporte un plus petit vaisseau appelé Vaisseau de Débarquement, qui est le vaisseau qui transporte le Tenno dans la zone de combat. Robustes et fiables, les Vaisseaux de Débarquement sont capables de se déplacer dans divers environnements comme l'espace, les atmosphères planétaires et même les fonds des océans.

Vue d'ensemble[]

Un Tenno monte à bord d'un Vaisseau de Débarquement en s'attachant magnétiquement à un compartiment passager couvert par son ventre, qui le tourne vers l'intérieur pour qu'il soit allongé au moment de se déployer au point d'insertion de sa mission, où il n'a qu'à se laisser tomber pour descendre. Les Vaisseau de Débarquement peuvent également se positionner à la verticale sur des points d'extraction, où le Tenno peut s'embarquer simplement en marchant dans le compartiment passager, où il est mis en sécurité avant que le Vaisseau de Débarquement ne parte. Les Vaisseaux de Débarquement peuvent également transporter des charges lourdes, comme des Cœurs de Puissance de Fomorien, en utilisant un rayon tracteur pour attacher les objets à son ventre.


Article principal : Vaisseau de Débarquement/Types

Liset
Article principal : Liset

Le Liset est le premier Vaisseau de Débarquement que les joueurs obtiennent, pendant la Quête d'introduction Éveil, avec les divers segments du vaisseau. Le Liset vient avec la capacité de soutien aérien Contournement, qui désactive les alarmes, et perturbe les protocoles de sécurité des missions de Sauvetage et d'Espionnage.

Mantis
Article principal : Mantis

Le Mantis est un Vaisseau de Débarquement qui peut servir de mode de transport alternatif au Liset. Il est livré avec la capacité de Soutien Aérien Tour Médicale, qui déploie une tour médicale qui peut être activée pour envoyer des impulsion régénérantes.

Le Mantis a atterri lors de la Mise à jour 17.5 (01-10-2015).

Ondes Nocturnes (Vaisseau)
Article principal : Ondes Nocturnes (Vaisseau)

Ondes Nocturnes est un Vaisseau de Débarquement, qui peut servir de mode de transport alternatif au Liset. Il est livré avec la capacité de soutien aérien Rêveurs, qui déploie un appareil qui endort les ennemis à proximité.

L'Ondes Nocturnes a atterri lors de la Mise à jour 27.5.0 (12-05-2020).

Parallax
Article principal : Parallax

Le Parallax est un Vaisseau de Débarquement qui peut servir de mode de transport alternatif au Liset. Il est livré avec la capacité de Soutien Aérien Œil d'Orokin, qui scanne les ressources rares à proximité.

Le Parallax a atterri lors de la Mise à jour 31.6 (09-06-2022).

Scimitar
Article principal : Scimitar

Le Scimitar est un Vaisseau de Débarquement qui peut servir de mode de transport alternatif au Liset. Il est livré avec la capacité de Soutien Aérien Tapis de Bombes, qui largue des bombes en ligne droite.

Le Mantis a atterri lors de la Mise à jour 18.0 (03-12-2015)

Skaut
Article principal : Skaut

Le Skaut est un Bolkor Grineer modifié pour servir de Vaisseau de Débarquement. Il est livré avec la capacité de soutien aérien Balise de Kahl, invoquant Kahl-175 et ses frères pour le soutien. De plus, le Skaut a des animations d'embarquement uniques qui impliquent de marchet dans l'ouverture arrière plutôt que de s'attaquer à la partie inférieure d'un Vaisseau de Débarquement traditionnel.

Le Skaut a atterri lors de la Update 32.1 (02-11-2022).

Xiphos
Article principal : Xiphos


Le Xiphos est un Vaisseau de Débarquement qui peut servir de mode de transport alternatif au Liset. Il est livré avec la capacité de Soutien Aérien Mitrailleuse, qui déploie une tourelle automatique.

Le Xiphos a atteri lors de la Mise à jour 18.5 (04-03-2016).

Segments[]

L'intérieur de l'Orbiteur du joueur contient différents systèmes appelés "Segments" qui se comportent comme une interface pour que le joueur ait accès aux fonctionnalités importantes du jeu. Quand le Tenno s'enfuit à bord du Liset, il rejoint directement l'Orbiteur et les systèmes de ce dernier. Ils ne sont pas fonctionnels et doivent être restaurés en récupérant des segments lors des missions de la quête Le Trophée de Vor. Les joueurs peuvent accéder à chaque segment en se déplaçant vers eux et en interagissant, avec la touche par défaut : X. Le joueur peut aussi retrouver toutes les interfaces dans le menu principal, en appuyant sur la touche Echap, plutôt que de se déplacer dans le vaisseau. Chaque segment peut être amélioré en y montant des modules (également appelés segments) qui débloquent des fonctions supplémentaires où améliorent celles déjà existantes.

Le Liset du joueur est la partie haute du vaisseau, avec une fenêtre géante permettant au joueur de regarder la vue planétaire au dehors.

Navigation[]

SegmentNavigation
Article principal : Missions

Le segment de Navigation est le deuxième segment débloqué sur le vaisseau de débarquement, juste après avoir activé le segment de l'Arsenal. Il se situe au bout du pont supérieur, dans le cockpit juste devant la fenêtre. La Navigation ouvre la Carte Céleste, une interface holographique qui permet de sélectionner la planète et le nœud de mission désirés. La Navigation est aussi le siège de la Fenêtre d'État du Système, qui affiche et liste les détails de toutes les Invasions, Alertes Syndicales, Tâche de synthèse quotidienne, Fissures du Néant, Sorties, et Événements disponibles.

Au moment ou elle est débloquée par les nouveaux joueurs, la Navigation ne permet que de voyager sur Terre, et ils doivent vaincre chaque gardien de Jonction pour pouvoir aller à d'autres endroits.

Communication[]

Le segment des Communications est composé de quatre parties principales : le Codex, les Syndicats, le Conclave et l'affichage du Marché. Le Codex se trouve sur une console à gauche du pont supérieur du cockpit, il affiche des informations sur le Système Origine et ses habitants, à travers le scan de Fragments éparpillés sur la carte solaire. Il affiche aussi les statistiques, faiblesses et résistances des différents ennemis scannés, permet l'accès au Cabinet de Curiosités, et est l'endroit où les joueurs peuvent voir et commencer des Quêtes. La console du Marché est l'endroit à partir duquel les joueurs accèdent au Marché où ils peuvent acheter divers objets ou armes contre des Crédits ou des Platinums. À gauche de la console de Navigation se trouve la console des Syndicats, où les Tennos peuvent gérer tout ce qui a trait aux Syndicats. Finalement, la console du Conclave située à droite du cockpit en-dessous de la console du Marché est l'endroit qui permet aux joueurs d'accéder à toutes les fonctions en relation avec les modes de jeu JcJ.

Débloquer ce segment active aussi la nouvelle console, à droite de la console de Navigation, qui affiche les nouvelles concernant le jeu, les Actualités. Les Communications débloquent toutes les fonctionnalités du multijoueur, permettant aux joueurs de former des escouades.

Les Communications sont débloquées en obtenant le segment correspondant lors de la deuxième mission du Trophée de Vor, sur Mantle, Terre.

ConsoleCodex ConsoleSyndicats ConsoleConclaveActualités ConsoleMarché
La console du Codex La console des Syndicats La console du Conclave et les actualités La console du Marché

Plexus[]

ConsolePlexus
Article principal : Plexus

Le Plexus est un objet modulaire modifiant les performances du joueur en Railjack, débloqué après la quête L'Archwing. Il est possible de le configurer en utilisant la console située directement à gauche de la navigation.

Radio[]

ConsoleRadio
Article principal : Orbiteur/Radio

Située derrière le segment du Codex, la Radio intercepte et joue les transmissions du Système Originen qu'elles soient ennemies, alliées, ou neutres. Les joueurs peuvent désactiver la radio s'ils le désirent. La radio a des transmissions de sources Grineer, Corpus, ainsi que des programmes de Nora Night. Il est possible d'accéder au menu des Ondes Nocturnes en intéragissant avec la radio.

La Radio est plus forte lorsque quand la caméra est plus proche, ou en utilisant la console de Navigation. Quelques transmission incluent, mais ne sont pas limitées à:

Article principal : Orbiteur/Radio
Voir la liste des Transmissions Radio


  • "Incoming punch. All ships maintain holding pattern."
  • "Galleon C-tok-tok (C22), prepare for boarding inspection."
  • "Tok-chee-ke-chee-ke (233), hold postion; you do not have authorization."
  • "Attention all ships, uhh, detecting echoes. Stay alert, could be caused by Tenno void masks."
  • "Tenno ship detected. Ready flak cannons! Shuk! RAMN! Lost it."
  • "Uhh... Control, uk-shux-chee uk-chee (163-13) checks out. Yeah, clear for punch."
  • "Ke-tok-ke, enter the queue, stand by for punch. Ke-tok-ke, Mercury rail is ready to receive. Proceed. Glory to our Queens."
  • "The Tenno capture warrant has been upgraded. All Tenno are to be exterminated."
  • "All ships hold, the rail is punching through. Rail charging, continue to hold. Rail over capacity, please divert into holding pattern."
  • "Bre-nek-tok-transport, broadcast your passage visa now. Passage visa accepted. Bre-nek-tok, you're free to go. Hail to the Queens."
  • "The Tenno awakening must not interfere with Grineer liberation of the system."
  • "Is this your entire cargo? Wai- what's that? Do you have a passage visa for this, uhh, Forma? ...Uh-huh, very well. For the Queens."
  • "Tenno sightings near Mars have been confirmed. Lancer battalions are now being mobilized to the area."
  • "The Tenno threat is always present. Eternal alertness is the duty of every Grineer."
  • "Transport shux-chee-uk (631), dock for inspection. Accepting rail arrivals now. Welcome back, captain. Proceed to dock for customs and inspection. Next in queue. Power. Punch."
  • "Fin-kan-ehught-tok-corvette, transmit your travel pass immediately. My apologies Councilor, uhh, Fin-kan-ehught-tok-corvette, you may proceed freely. Glory to the Queens."
  • "Uhh, attention enforcement squad six leader, board and search the incoming transport. Illegal foodstuffs suspected. If found, execute the standard punishments, copy?" "Aye-aye, for the Queens."
  • "Our agreements with the Corpus only go so far. The aggressive actions by Alad V will not be tolerated."
  • "Corpus transport ehught-chee-ehught-chee (8383), stand by for Infestation scan. Corpus transport ehught-chee-ehught-chee, scans indicate Infestation, Code Yellow. Prepare your organic crewman for decontamination."
  • "Councilor Vay Hek has passed his Fomorian initiative. These ships will help ensure Grineer power remains unchallenged."
  • "All units alert, Status Yellow. All scanners full power, now. Tenno unmasking, ready flak. Wait, cease fire, CEASE FIRE! Fe-be-tok is already close to the rail. Hold fire! RAMN! Gone."
  • "Hmm... manifest, check. Passage visa, check. Hull integrity, heh! Check. Tenno energy residue, hmm... negligible. Yeah, you're authorized for punch captain."
  • "A warrant has been issued for the rogue Corpus smuggler known only as Darvo. This individual is thought to be behind a rash of thefts and hijackings."
  • "Uk-forr-uk (141), please advise, detecting void mask echoes. Tenno ships converging on your signal. Uk-forr-uk, we are still seeing void echoes, announce Tenno contact immediately. Uk-forr-uk, come in. ...Uk-forr-uk, respond."
  • "By order of the Queens, Admiral Vor will lead the Tenno execution program. Vor has vowed to destroy the Tenno before they awake."
  • "The Corpus have finally agreed to our demands. The Grineer will now have access to technologies that further our fight in the Outer Sectors."
  • "Ehught-nhune-ehught (898), drop bearing seven-point-three, reduce speed. Ehught-nhune-ehught, you have taken severe hull damage to your ship. Do you have casualties to declare? Ehught-nhune-ehught, understood. Stand-by for troop replenishment. Sending repair drones now. For the glory of the Queens."
  • "Due to his formidable performance crushing the insubordination of Saturn, Sargas Ruk has been promoted to the rank of General."
  • "Galleon-mark-fhuve, prepare for jump. Galleon-mark-fhuve, hold position. Detecting anomalies. N-Fhuve-Fhuve (N55), do you detect similar? Galleon-mark-fhuve... Ramn. Tenno ship detected, attack. They're gone. Argh, Bek."
  • "Today the mining colonies of Saturn welcomed Grineer troops as liberators. Rebel leaders were executed to launch public celebrations of this momentous occasion."
  • "Grineer forces in the Outer Terminus have become increasingly distracted by encounters with the Tenno (???). Councilor Vay Hek's Fomorian ship initiative is soon to restore order to the area."
  • "You, show me your passage visa. Next! You. Visa. Now. ...Huh, what's this? Visa expired? Take him! Control, prepare another confinement transport. Listen! Ignorance is no excuse for an expired document! Next!"
  • "Huh, next... next! Yeah, you! Mm-hmm, c'mere. Passage visa? Uhh, yeah. Next... next! Passage visa? Ffuuh... how many more...? Really? Ramn. Next!"
  • "Uhh... we're entering the unresponsive vessel. Huhh, no signs of Infestation so far. Ramn, there are casualties. Mm-hmm, everywhere. It looks like, uhh, blade weapons. Yeah. Ra-pat-tok! Uh-huh, Tenno skoom! Yeah, they're all dead. Mark this ship for repopulation. "
  • "Uhh, this is, uhh-uhh, this is irregular. Orders!? From who!? Let me see your authorization! Uhhh... alright... Yeah, I need to call this one in. Control, confirm order designation, uhh, shux-ehught-ehught (688)." "Authorization confirmed, stand down enforcement leader."
  • "Show me your ID cards now! You! Where's your ramn!? Down on the ground! You! C'mere! That better not be a Red Veil badge. Grab him. Search those crates! Duhh... rail leader, requesting ship lockdown. Perform deep scan for Tenno and Tenno sympathizers. You! I'm placing you in custody!"
  • "Uhh, captain, do you know uh any Tenno been on this ship? There's, uhh, energy residue everywhere. Yeah, yeah, scan your system; look for uh signs of intrusion." "Yeah, you understand, uhh, this is gonna need to be reported to, uhh, High Command. Uh-huh. Yeah, well, this is, uhh, very serious. Vor will want to know."
  • "Attention Fhuve-Chee-Forr-Chee-Shux (53436), your transport manifest does not indicate additional lifeforms, do you have anything else to declare? Fhuve-Chee-Forr-Chee-Shux, are you aware of the punishment for false declarations? Fhuve-Chee-Forr-Chee-Shux, do you copy? Fhuve-Chee! Gretesk! We've got a runner! Enforcement drones, deploy. Target vessel Fhuve-Chee-Forr-Chee. Suspected smuggler Fhuve-Chee-Forr-Chee eliminated. Glory to the Queens."
  • "Rail Control, this is merchant transport 3398 reporting for passage. [pause] Rail Control, I don't see why boarding would be necessary. Perhaps if I sent over a sample container of my wares, you could inspect that? I mean, you wouldn't even need to send it back. [pause] Okay, okay. How about I send over... five containers for... uh, inspection? [pause] Ah, a pleasure doing business with you, Rail Control."
  • "Command, we've breached the ship. What is growing all over the walls and floors? Disgusting! It looks like it's... alive? [pause] No command, no sign of any personnel. Requesting orders. How do we proceed? Hold on a second... I think I heard something. [infested scream and several gunshots]"
  • "Command, this is Grustrag transport uk-tok(12), standby for delivery of cargo. Docking now. Oh, and if you know what's good for you, you'll prepare a full security detail in receiving. (sigh) Can't wait for these monsters to be your problem, and not mine"
Voir la liste des Transmissions de Nora Night


  • "A voice in the night, a half-remembered dream, rising to the surface of your consciousness, from backbrain to forebrain, a sound to a vision, pullin' up and... knockity-knock. Hello, Dreamers. Let's get to know one another."
  • "To all of you driftin' out there in the black, mark the frequency. The time has come to act together. To open our eyes and gaze with utmost clarity past the present and into a future we create. Shoulder-to-shoulder. Mark the frequency."
  • "An echo. From long ago: 'For ten years I have been polishing this sword. Its frosty edge has never been put to the test. Now, I am holding it and showing it to you, sir: Is there anyone suffering from injustice?' Keep livin', Dreamers."
  • "Hey there, Dreamers. You hearin' me? I know you are. No need to say anythin'. A hand in yours, a voice for the speechless, a bedtime story for the sleepless. The name's Nora Night, and I got somethin' to say, sweet things. Nightwave is coming."
  • "It can be tough as a kid. All sorts of people have it over you. People will kill you inside, kill you and forget your name. You grow up. They grow old. You remember. They don't. They just keep doing what they've always done. Only to someone else. Then, one day, they call you friend. And you wait. And you wait. You wait 'til they can't trust you any more than they do. And then you ask them if they enjoyed their dinner. And, looking into their panicked eyes as they gasp their last, you tell them your name. And you nod. 'Yeah', your eyes say to theirs. 'That was me'. And then you leave. And the System is a better place. Be smart, Dreamers."
  • "In a world like this, it can be hard to have hope, when the man owns the system and the system serves to save the man, from us. But I'm here, Dreamers. To help you pierce that false fog. We'll chase it away with acts of beauty and - succeed or fail - face the foe, eyes open. As someone once said: If nothing saves us from death, may love at least save us from life."
  • "Hey there, Dreamers. The Devil is home and the shades are up. That's right... it's just you and me, passin' each other slow and with a nod sayin' all that needs sayin'. I'm Nora Night, sayin'... you live with wolves you better act like one."
  • "Acts of defiance, acts of generosity, acts of sacrifice... this is how we turn this system 'round. I'll take you there, Dreamers. I'll bring you back."
  • "Nora here. The Red King is at the dance. But listen... as you drift between the stars Nora wants you to know you ain't alone. Mm-mm. We're all of us a kinda family out here, ain't we? All of us. The multitudes. Driftin' and listenin'. But you need to remember: It never troubles the wolf how many the sheep may be. It never. Troubles. The Wolf."

Segments de l'Orbiteur[]

L'Orbiteur est la partie inférieure du vaisseau du joueur, en bas de la rampe à l'arrière de la zone du Vaisseau de Débarquement. Cependant, changer le Vaisseau de Débarquement ne changera pas l'intérieur de l'Orbiteur.

Arsenal[]

SegmentArsenal
Article Principal : Arsenal

Le segment de l'Arsenal est le premier segment installé dans l'Orbiteur, il est situé au bout du pont intermédiaire. L'Arsenal permet au joueur de changer ses configurations de Warframes, d'armes, d'Archwing, ainsi que de regarder son inventaire. Ce segment est immédiatement accessible une fois la mission prologue du Trophée de Vor réussie.

Mods[]

SegmentMods

Le segment des Mods se trouve du côté tribord du vaisseau, sur le pont inférieur, et permet au joueur de voir les mods qu'il a collecté. Ils peuvent être vendus, transmutés et fusionnés dans ce segment. Activer le segment des Mods débloque également la possibilité de modifier la configuration des mods de votre Warframe et de vos armes dans le segment de l'Arsenal. Le segment Mods est récupéré en sauvant Darvo sur Mariana, Terre.

Fonderie[]

SegmentFonderie
Article principal : Fonderie

Le segment de la Fonderie se situe du côté bâbord du vaisseau, sur le pont inférieur, et permet la fabrication des armes et de divers équipements en utilisant des composants et des schémas récupérés lors des missions. Il est obtenu suite à la mission Extermination sur Cambria, Terre.

Un Segment de Vaisseau de Débarquement peut être acheté depuis le Marché pour PlatinumLarge 175 ou comme Schéma dans le Laboratoire Tenno pour Crédits 15,000, ce qui permet au joueur de créer de nouveaux Vaisseaux de Débarquement comme le Mantis, ou des Charges de Soutien Aérien pour obtenir une aide supplémentaire en mission.

Incubateur[]

SegmentIncubateur

Le segment d'Incubateur, sur le côté tribord du vaisseau sur le pont inférieur (entre les segments de l'Arsenal et des Mods), donne tous les outils pour élever et s'occuper d'un Kubrow. À la différence des autres segments, il s'obtient en suivant la quête Hurlement du Kubrow.

Un Segment d'Amélioration d'Incubateur Nutrio, qui offre diverses améliorations sur l'incubateur, peut être acheté au Marché pour PlatinumLarge 175 ou comme Schéma au Laboratoire Tenno pour Crédits 15,000.

Un Segment d'Amélioration d'Incubateur Kavat peut également être installé pour pouvoir élever des Kavats avec l'Incubateur.

Reliques du Néant[]

SegmentReliques
Article Principal : Reliques du Néant

Le segment des Reliques du Néant, situé sur le pont inférieur du vaisseau, est nécessaire pour raffiner, lister, et utiliser des Reliques du Néant. Il s'obtient en activant la Jonction de Mars.

Arcanes[]

SegmentArcanes
Article Principal : Amélioration Arcane

Le segment des Améliorations Arcane, situé entre les segments des mods et de l'incubateur, est utilisé pour améliorer et dé-améliorer des Arcanes. Il est débloqué en obtenant un Arcane.

Salles de l'Orbiteur[]

L'Orbiteur a trois grandes salles situées sur le pont inférieur, accessible via deux rampes de chaque côté de l'Arsenal. Ces salles sont débloquées via des Quêtes ou d'autres conditions spéciales.

Salle de Transférence[]

Dévoiler la Salle de Transférence
SalleTransference

Débloquée à la fin de la Quête Le Second Rêve, la Salle de Transférence située tout au fond de l'Orbiteur contient le Lien Somatique, un appareil où le Tenno lui-même - l'Opérateur - réside. Le joueur peut gérer son Focus à partir de cette salle, ainsi que modifier l'apparence de l'Opérateur, choisir et améliorer son Amplificateur.

Infirmerie Helminth[]

Article principal : Helminth

Le côté tribord du pont inférieur de l'Orbiteur contient une porte avec de la biomasse Infestée qui pousse à travers elle. Cette porte peut être ouverte lorsqu'un joueur utilise la Warframe Nidus icon Nidus, ou toute autre Warframe avec un Kyste d'Helminth complètement mûri, révélant une pièce occupée par de la matière Infestée, avec une énorme bouche représentant le corps principal d'un être connu sous le nom de Helminth. Selon Ordis, la salle est responsable des «fonctions biologiques» de l'orbiteur.

La salle de l'Infirmerie Helminth contient une chaise au centre de la pièce que les joueurs peuvent utiliser dès la première fois qu'ils visitent la salle, et si les joueurs utilisent Nidus, cela réveillera l'Helminth, qui ne parle aux joueurs que via des traductions sous-titrées de son grondement, et appelant le Tenno "Maître". Si c'est la première fois que vous entrez dans la pièce lors du déverrouillage de Nidus, la chaise infectera le joueur avec un kyste rose 'vivant' dès la première fois où elle sera utilisée, ce kyste continuera à se développer sur une période de 7 jours. Ce kyste peut être utilisé dans le segment de l'incubateur comme matériau pour créer un Chargeur Helminth. Si le joueur a déjà un kyste et souhaite l'enlever, la chaise guérira le kyste et empêchera totalement à cette Warframe d'être atteinte d'une nouvelle infection.

Des fonctions supplémentaires du Helminth peuvent être acquises avec un Segment Helminth dont le plan est acheté auprès du Fils pour 15000 Réputation après avoir atteint le Palier de Maîtrise 8 et le rang d' Associé avec le syndicat Entrati. Ce segment ouvre de façon permanente la salle de l'Infirmerie, qu'une Warframe ait ou non un kyste, et permet aux Helminth d'assimiler une Warframe pour prendre l'une de ses capacités (en la sacrifiant), pour l'attribuer à une autre Warframe.

Notes[]

  • Sans le Segment Helminth, l'Opérateur ne peut entrer dans l'infirmerie Helminth que si Nidus ou une autre Warframe éligible est suffisamment proche de la porte pour la garder ouverte, ou si le joueur installe un Drone Domestique et qu'il se promène dans l'infirmerie. Entrer en tant qu'opérateur déclenchera un dialogue spécial du Helminth.
  • Les joueurs qui ont été invités à bord d'un Orbiteur ne peuvent pas interagir avec la chaise, donc le kyste ne peut pas être obtenu ou retiré par ce moyen.

Quartiers Personnels[]

SalleQuartiersPersonnels

La porte sur le côté bâbord du pont inférieur de l'Orbiteur contient les Quartiers Personnels du Tenno, à l'intérieur desquels les joueurs ont de l'espace pour afficher les diverses possessions qu'ils ont, y compris divers piédestaux, étagères, et plus. Pour débloquer cette salle, les joueurs doivent installer un Segment des Quartiers Personnels dont le plan est donné par Ordis après que les joueurs aient terminé La Guerre Intérieure. Cette salle possède plusieurs caractéristiques et options disponibles pour la personnalisation, y compris les suivantes:

Vignettes[]

QuartiersPersonnelsVignette

Le centre de cette salle abrite un grand podium où les joueurs peuvent sélectionner des Vignettes, des petits dioramas de divers environnements rencontrés en jeu tels que La Forêt Grineer, La Lune Orokin, etc. Les vignettes sont considérées comme un espace décoratif supplémentaire et peuvent accueillir la plupart des décorations désirées d'un joueur. Si le joueur ne veut pas utiliser de Vignette, le podium lui-même peut être utilisé comme un espace décoratif.

Les vignettes peuvent être achetées sur le marché, soit individuellement pour PlatinumLarge 90 chacune, ou dans le cadre de la Collection de Vignette pour PlatinumLarge 540. Chaque achat individuel d'une Vignette inclut 2 Articulas de Warframes à des fins décoratives. (Sauf la vignette Aquarium qui inclut à la place un pack de 4 poissons communs, un Mawfish (P), un Khut-Khut (S), un Goopolla (M), et une Anguille Charc (G).) Certaines vignettes ne sont obtenables que auprès de Baro Ki'Teer, contre des Ducats et des Crédits.

Aquariums[]

QuartiersPersonnelsAquarium

Les Quartiers personnels abritent également un aquarium intégré sur son côté droit, visible comme deux réservoirs cylindriques verticaux (alors qu'il s'agit d'un seul et unique aquarium), où les joueurs peuvent exposer leurs captures de Pêche. Bien que cet aquarium puisse accepter jusqu'à 10 poissons de toutes tailles, seuls deux gros poissons peuvent être placés à l'intérieur de l'aquarium.

En dehors de l'aquarium permanent, les joueurs peuvent également choisir d'installer un grand aquarium sur le podium de Vignette, fournissant un second endroit dans lequel ils peuvent afficher leurs poissons. Le second aquarium est soumis aux mêmes contraintes que le premier.

Affichage de la Warframe[]

QuartiersPersonnelsAffichageWarframe

Entre les deux aquariums verticaux se trouve un piédestal sur lequel les joueurs peuvent afficher l'une de leurs Warframes. Les joueurs peuvent choisir n'importe quel ensemble d'Équipement disponible de leur Arsenal pour montrer leur Warframe, ainsi que toutes armes et cosmétiques équipés.

Pochoirs[]

Les Pochoirs sont des modèles de papier peint qui sont utilisés pour personnaliser les murs des quartiers personnels avec différents modèles. Chaque pochoir peut être acheté sur le marché pourPlatinumLarge 25 chacun. Certains sont achetables auprès des six syndicats, pour 125,000 Réputation chacun. D'autres étaient obtenables avec les Ondes Nocturnes où chez Baro Ki'Teer.

Somaccord[]

QuartiersPersonnelsSomaccord
Article principal : Somaccord

Le Somaccordest un comptoir circulaire à l'intérieur des Quartiers Personnels qui peut être utilisé pour jouer de la musique à l'intérieur de l'Orbiteur, fonctionnant comme un juke-box.

Afin de débloquer de la musique supplémentaire dans le Somaccord, les joueurs doivent trouver des Fragments appelés Tonalités de Somaccord éparpillés dans la carte céleste. Chaque Planète dans la Carte Céleste est associé à une musique, et chaque morceau de musique nécessite la numérisation de 4 tonalités de Somaccordchacun pour les débloquer pour utilisation.

Les Tonalités Somaccord n'apparaissent pas toujours sur la carte; en générant la carte, le jeu choisit un Conteneur aléatoirement, et le remplace avec un Fragment de Céphalon ou une Tonalité Somaccord. Même si l'entrée du Codex en question est complète, le Fragment de Céphalon pourra quand même apparaître.

Consulter les sons de Tonalités Somaccord
Localisation Musique Scans requis
Cérès C'est Ce Que Vous Êtes 4
Terre Moules Génétiques 4
Éris Notre Maladie 4
Europe Système Origine 4
Jupiter Le Profit 4
Forteresse Kuva Bouillon Rouge 4
Forteresse Kuva Le Repaire des Sorcières 4 (nécessite que Bouillon Rouge soit terminé)
Lua Adaptation Rapide 4
Lua Le Second Rêve 4 (nécessite que Le Second Rêve soit terminé)
Mars Absorbe-Nous 4
Mercure Le Trophée de Vor 4
Neptune Archwing 4
Épave Orokin Épave 4
Phobos Les Ailes de la Guerre 4
Pluton Parade de Moa 4
Saturne Misérables Choses 4
Sedna Assaut Grineer 4
Uranus Hunhow 4
Uranus Tombe des Sentients 4 (nécessite que Hunhow soit terminé)
Uranus Grakata 4 (nécessite que Tombe des Sentients soit terminé)
Venus Avidité Corpus 4
Néant Corrompu 4
Néant Fantôme de Néant 4 (nécessite que Corrompu soit terminé)
Néant Les Ténèbres Rampantes 4 (nécessite que Fantôme du Néant soit terminé)
Zariman Ten Zero Sur Ailes Corrodées 4
Zariman Ten Zero L'Offrande 4
Zariman Ten Zero Cantique 4 (nécessite que L'Offrande soit terminé)
Le Sacrifice Votre Créateur 2
Le Sacrifice Pour Calmer sa Douleur 3 (nécessite que Votre Créateur soit terminé)
Vallée Orbis Toundra Glacée 4
Vallée Orbis Vague de Froid 4
Vallée Orbis Mécanique des Fluides 4
Vallée Orbis Vise-moi ça 4
Vallée Orbis Unité Zéro 4
Vallée Orbis Pas vu, pas pris 4
Vallée Orbis Nous nous soulevons tous ensemble 4
L'Appel du Tempestarii Dans le froid là-bas 2
Post-Nouvelle Guerre dans les Plaines d'Eidolon et la Vallée Orbis Pour Narmer 1
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Plateforme d'accès au Railjack[]

PlateformeAccesRailjack

Débloqué après avoir terminé la quête Marée Montante, les joueurs peuvent monter à bord de leur Railjack personnel dans l'espace central qui se connecte aux trois salles. L'utilisation de la console de navigation du Railjack permet au joueur d'héberger des missions Empyrée en utilisant son Railjack.

Le Railjack peut également être vu au-dessus de l'Orbiteur à travers le verre sur le pont intermédiaire, relié par un grand tube de transport.

Camp du Voyageur[]

Camp du Voyageur

Le Camp du Voyageur est une grotte partiellement inondée sur la Terre utilisée par le Voyageur pour dissimuler l'Orbiteur. Débloqué à la fin de la quête La Nouvelle Guerre, les joueurs peuvent changer leur base d'opération entre le Camp et l'Orbiteur standard à tout moment en allant sur la Terre via la Carte Céleste et en sélectionnant le nœud approprié. Toutes les décorations placées dans l'Orbiteur sont transférées au camp.

Le Vaisseau de Débarquement est détaché de l'avant de l'Orbiteur, planant juste à l'entrée de la grotte; une colonne scintillante d'énergie du Néant peut être utilisée pour se téléporter à l'intérieur du Vaisseau.

Le Vaisseau de Débarquement visible sera celui équipé par le joueur.

La zone située à l'extérieur et pouvant être vue de l'Orbiteur, peut être explorée et décorée. Elle comprend une jungle luxuriante avec des rivières, divers débris de vaisseaux spatiaux et un petit espace avec un feu de camp, des établis, des outils et d'autres fournitures. Il est également possible de sauter à travers le gouffre ou de passer par un pont partiellement caché pour atteindre la zone dans laquelle le Voyageur a échappé au Lotus après lui avoir donné le second Fragment d'Archonte. Enfin, la carte Prex de Caliban icon Caliban se trouve de l'autre côté de la rivière, au sommet d'une formation rocheuse à côté d'une grotte, mais elle ne peut être trouvée qu'après avoir maîtrisé la Warframe (en atteignant le Rang 30). Plusieurs roches et rochers dans la zone peuvent être détruits en effectuant un saut propulsé.

Garnison de Kahl[]

This camp little. But soon, it get big.

– Kahl-175

À la fin de la Quête Brise-Voile, Kahl-175 trouve refuge dans le camp du Voyageur situé au sommet de la colline à l'extérieur de l'Orbiteur, formant la Garnison de Kahl, un Syndicat à part entière. Au fur et à mesure que sa garnison s'agrandit, il est rejoint par le Solaris Chipper, l'Ostron Horrek, le Icon Corpus Corpus Olvar D et la Icon Grineer Grineer Jarka et d'autres Grineers. En tant que chef de la Garnison, Kahl-175 prépare sa bataille contre Narmer. En parlant à Kahl, il peut entreprendre des missions hebdomadaires Briser Narmer en l'incarnant avec son gameplay, augmentant ainsi le rang du Syndicat et obtenir du Stock Stock pour acheter des marchandises auprès de Chipper.

Divers[]

  • L'intérieur du Vaisseau de Débarquement semble être situé en dehors de la carte principale, car les marqueurs pointant à travers la colonne de transport ont une distance de plusieurs centaines de mètres et peuvent sauter en l'air s'ils se trouvent suffisamment près du point de transition.
    • Le Vaisseau de Débarquement montré sur les rochers est également un simple accessoire, et n'apparaît que si le joueur est considéré comme étant à l'intérieur de cette zone. Il n'apparaît donc pas sur les rochers lorsque l'on regarde par la fenêtre supérieure de l'Orbiteur.

Personnalisation[]

LisetApparence

Le Vaisseau de Débarquement et l'Orbiteur peuvent être personnalisés avec des objets cosmétiques aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur. Ces options sont accessibles depuis la section Équipement du Menu Principal, dans la section Vaisseaux.


Palettes de couleurs[]

L'extérieur du Vaisseau de Débarquement actuellement séléctionné et l'intérieur de la cabine peuvent être recolorés en utilisant les mêmes Palettes de Couleurs que celles utilisées pour les Warframes. Personnaliser l'extérieur se fait à travers l'option Vaisseau de Débarquement, alors que personnaliser l'intérieur se fait à travers l'option Apparence de l'Orbiteur.


Aspects de Vaisseaux de Débarquement[]

Les aspects de vaisseaux de débarquement peuvent être appliqués via l'option Vaisseau de Débarquement, et peuvent être achetés sur le Marché pour tous les vaisseaux. Ces aspects ne consomment pas de capacité de décoration.


Décorations[]

Article principal : Décorations/Décorations d'Orbiteur

L'intérieur de l'Orbiteur peut être décoré avec l'option Décorer, avec divers objets pour l'orner au gré du joueur. L'espace intérieur de L'orbiteur a une capacité de décoration de 96. Voir Décorations/Décorations d'Orbiteur pour une liste complète des décorations disponibles.

Anecdotes[]

  • À partir du Correctif 14.1.3 (02-08-2014) le vaisseau sélectionné peut être piloté à l'aide des touches de déplacement pendant les écrans de chargement. Ceci est généralement visible pour les autres joueurs. Dans les situations de latence élevée, de charge de travail lourde ou si le joueur en cours d'exécution est l'hôte de la session, il n'est parfois pas visible pour le reste de l'escouade.
    • En appuyant sur le bouton gauche de la souris, le vaisseau «aérofreine», ouvre ses moteurs frontaux et déplace ses ailes pour dériver vers l'arrière.
  • La façon dont le Tenno est accroché au vaisseau rappelle la représentation de ninjas utilisant des cerfs-volants pour se rendre furtivement à leur destination.
  • Le fait que le Tenno puisse approcher n'importe quel endroit sans être détecté implique que les vaisseaux (et peut-être aussi l'Orbiteur) ont une forme de technologie furtive qui leur permet d'échapper à la détection en cours de route.
    • Corroborée par Ordis et par les transmissions Grineer interceptées - Les vaisseaux Tenno possèdent un "Voile du Néant". Bien que cela génère des «échos de masques du néant» détectables et qu'il faille le désengager pour utiliser les Rails Solaires, cela rend le vaisseau extrêmement difficile à détecter, expliquant comment le Tenno peut facilement infiltrer des installations de haute sécurité.
    • Ce voile peut être observé visuellement en action dans la mission Golem Jordas Assassinat, pendant la cinématique transitionnelle du combat terrestre au combat spatial, lorsque le vaisseau passe à côté du joueur après avoir équipé son Archwing. Le vaisseau est montré nimbé par un miroitement de lumière bleue avant de disparaître, montrant que le vaisseau peut devenir optiquement invisible.
    • Le Mod de Plexusde Railjack Mod TT 20px Voile du Néant confirme les mécaniques de la technologie de camouflage des Tennos, rendant le vaisseau indétectable par les vaisseaux ennemis et invisible de l'extérieur.
  • Sur de nombreux sites d'extraction, jusqu'à quatre compartiments passagers peuvent être trouvés pour expliquer la présence de plusieurs Tenno, ce qui indique que plusieurs vaisseaux peuvent être amarrés au même endroit. Cependant, la très grande proximité des compartiments les uns par rapport aux autres est en contradiction avec la largeur des coques des différents vaisseaux, ce qui devrait rendre impossible la sortie de quatre grandes embarcations dans une telle configuration.
    • Cela peut s'expliquer par le fait que seul le joueur est vu en train de quitter la mission, ce qui implique que les autres "docks" ne sont que des apparences permettant à l'extraction en multijoueur de sembler réalisable.
  • Le Devstream 27 mentionne que les Vaisseaux de Débarquement sont plus grands à l'intérieur qu'à l'extérieur grâce à des technologies du Néant.
  • Pendant les transmissions radio, un Corpus supposé murmurera étrangement "Gloire aux reines" dans une des transmissions.
  • Lorsque vous utilisiez un glitch (bug) pour marcher au-dessus de l'Orbiteur, vous pouviez voir une seconde pièce plus petite derrière la pièce infestée.
  • Le compartiment Orbiteur a été mentionné pour la première fois dans le Devstream 38, mais il n'a été complètement introduit dans le jeu qu'à la

Mise à jour 18.0 (03-12-2015). Avant cela, le pont inférieur était beaucoup plus petit.

  • L'Orbiteur n'est visible dans le jeu qu'en tant que vaisseau dans la skybox des Relais, et rarement dans l'espace au dessus et en dessous des relais.
  • Certains des dialogues de la radio ont été créés par la communauté[1].
  • Après avoir complété la quête Le Fardeau de Harrow, l'Homme dans le Mur peut apparaître de façon aléatoire dans l'Orbiteur quand le joueur reviens d'une mission, ou même en se connectant au jeu. Il apparaît comme un double de l'opérateur du joueur et peut être vu assis sur une des consoles du Vaisseau de Débarquement, en train d'observer depuis les couloirs des deux côtés de l'arsenal ou encore en train de "jouer" dans le pont inférieur. Quand la caméra passe sur ce double, il va dire "Hey kiddo" avec une version déformée et avec un echo de la voix de l'opérateur. Quelques secondes après, ou s'il quitte la caméra, le double disparaitra.
    • Après avoir complété la quête Le Sacrifice, l'Homme dans le Mur continuera à apparaître dans l'Orbiteur. Cependant, la première fois qu'il apparaîtra après, une brève conversation aura lieu à propos de l'expérience de l'opérateur avec les souvenirs d'Excalibur Umbra.

Bugs[]

  • Les Vaisseaux de Débarquement des autres joueurs sur l'écran de chargement peuvent avoir leurs couleurs de bases au lieu des couleurs choisies par les joueurs.
  • Après avoir enlevé l'Ascaris, vous pourrez parfois utiliser des armes à l'intérieur de l'Orbiteur.
  • Pendant les cinématiques pré-mission, parfois un joueur verra l'hôte quitter le vaisseau du joueur, tandis que lui-même se verra tomber à côté de l'hôte de la session.
    • Similaire au bug ci-dessus, il arrive parfois que personne ne descende des vaisseaux. C'est simplement un bug d'animation et vous allez toujours apparaître là où vous le devriez.
  • Parfois, en revenant de votre Dojo, votre Warframe sera coincée à genoux. Pour résoudre ce problème, allez dans le menu et ressortez-en.
  • Parfois, après avoir terminé une mission et annulé la migration de l'hôte, votre Warframe sera bloquée sur le segment de Navigation. L'ouverture de votre menu et la sélection de l'une des options de navigation (Codex, Fonderie, Incubateur, etc.) permettent de résoudre ce problème.
  • Essayer d'ajouter un grand Norg à l'aquarium de l'Orbiteur va le supprimer de l'inventaire et le remplacer par 4 petits Norgs.
  • En plaçant des Servopoissons avec de longs corps, comme les Mirewinders, dans le réservoir du côté, certaines parties de ce poisson vont passer à travers la vitre tandis qu'il nage.
  • En êtant dans l'Orbiteur d'un autre Tenno, si ledit Tenno accepte une invitation à un Dojo d'un autre Tenno, après un moment, le joueur sera expulsé de l'Orbiteur vers l'écran de chargement. Il va glitcher plusieurs fois avant que le joueur ne se retrouve dans une version vide du Dojo de l'inviteur. Le Dojo aura la même disposition des pièces, mais aucune décorations. Si une escouade complète est présente, les trois joueurs non invités se retrouveront dans le même Dojo bizarre.
  • En entrant dans vos quartiers personnels, il y a une chance que l'affichage de la warframe soit en train de tourner rapidement sur place. Pour régler ça, re-entrez dans l'Orbiteur.

Media[]

References[]

Historique des correctifs[]

Correctif 19.6.3 (17-01-2017)
  • Plus d'optimisations de performance pour l'Infirmerie Helminth.

Correctif 19.6.1 (13-01-2017)

  • Compagnons fixes fermant la porte de Helminth Infirmary et vous piégeant à l'intérieur.

Correctif 19.5.7 (06-01-2017)

  • 'Modification:' Optimisation de la pièce infestée.
  • 'Correction:' Correction d'une transmission de suivi Ordis toujours jouée lorsque vous quittez la pièce infestée sur le Landing Craft (ne pas jouer quand vous restez dans la pièce pendant un moment).

Correctif 19.5.6.1 (05-01-2017)

  • Correction d'un trou d'échappement dans le plafond de la péniche de débarquement.

Correctif 19.5.6 (04-01-2017)

  • Les portes d'atterrissage vous corrige hors du plan matériel.

Correctif 19.5.3 (23-12-2016)

  • Correction de certains Noggles d'Index (note: si vous avez placé Derim Zahn, M-WAM, ou Tia Mayn avant le correctif, il vous suffit du remplaçant pour corriger le maillage utilisé).

Correctif 19.5.1 (22-12-2016)

  • Correction d'un crash de script

Mise à jour 19.0 (11-11-2016)

  • (non documenté) Les spores infestées peuvent être vues autour de la porte en plus de grandes quantités.

Mise à jour 18.6 (16-03-2016)

  • (non documenté) La biomasse et les spores infestées peuvent maintenant être trouvées autour de la porte.

Mise à jour 18.5 (04-03-2016)

  • (non documenté) Des sons étranges ressemblants à Infesté peuvent être compris derrière les portes de l'Orbiteur.
Fichier:OrbiterSounds.ogg

Mise à jour 14.0 (18-07-2014)

  • Introduction.

Liens Externes[]


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