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Monstre de la Vallée et protecteur des Laboratoires d'Enrichissement, cet Orbis massif semble invulnérable.
"Je suis patiente,

Je suis toujours là.
Lorsque je descendrai,
c'est toi que je tuerai."

– Introduction Orbis Preneur de Profit

L' Orbis Preneur de Profit est une créature Raknoïde géante qui peut être trouvée dans les Laboratoires d'Enrichissements dans la Vallée Orbis sur le haut du bâtiment, agissant en tant que l'un des Boss Géant de l'Environnement. La créature gargantuesque ne peut être engagée que pendant le Braquage avec Vox Solaris, et cela nécessite d'être au rang de Vieux Compagnon au sein de l'Union Solaris.

L'Orbis incorpore la technologie Sentient dans ses boucliers (qui sont surchargés par les satellites) et est protégée par une carapace extrêmement durable, la rendant apparemment invulnérable.


Comportement Modifier

Dans le Laboratoire d'EnrichissementsModifier

Si un Braquage n’est pas en cours, le Preneur de Profit reste figé au-dessus de l’entrée du Laboratoire d’Enrichissement, surplombant la cour. Il restera passif jusqu'au 3ème niveau d'alarme Balises de renforts, c'est alors que l'Orbis commencera à tirer des projectiles de mortier sur le Tenno à proximité. Cependant, l'Orbis Preneur de Profit n'agira pas pour engager le Tenno en combat et restera au-dessus du Laboratoire d’Enrichissement à moins que celui-ci ne soit engagé dans un Braquage.

Dans le Braquage du Preneur de ProfitModifier

Article Principal: Braquage du Preneur de Profit

Le Preneur de Profit possède sa propre ligne de Mises à Prix de Braquage concernant les étapes nécessaires pour tuer le Général Orbis. Bien que le thème implique le contraire, le Preneur de Profit ne peut être combattu que quand le joueur a atteint la troisième et la quatrième phase du Braquage, et engagera les tenno l'approchant avec son vaste arsenal d'attaques.

  • Tourelle Montée:Une Tourelle invulnérable attaché sous le corps principal de l'Orbis tire de façon continue sur les Tenno proches. La Tourelle a une haute précision et agit indépendamment des autres attaques de l'Orbis.
  • Décharge de Jambe:L'Orbis canalise de l'électricité dans une de ses jambes et la déchaîne sur un Tenno proche, avec une forte chance d'infliger le statut Électrique Electrique dans le procédé. Le Preneur de Profit n'utilise cette attaque que si un Tenno court en face d'une de ses jambes et ne peut pas l'utiliser sur une de ses autres jambes cassées. Cette attaque peut être utilisée indépendamment des autres attaques de l'Orbis.
  • Barrage de roquettes:L'Orbis tire une salve de roquettes depuis le haut de sa tête, qui vise automatiquement les Tenno, infligeant beaucoup de dégâts à l'explosion.
  • Boucliers Repoussants:L'Orbis invoque des boucliers rectangulaires géants autour de lui, et les pousse ensuite vers l'extérieur. Un Tenno sur le chemin d'un bouclier sera poussé en arrière et renversé, et prendra une quantité modérée de dégâts. Les boucliers apparaissent en fonction de la distance de la cible par rapport au sol: si la cible est à 50 mètres au dessus du sol, l'Orbis invoquera les boucliers 50 mètres au dessus de lui. Plus tard dans le combat, le Preneur de Profit peut utiliser une version plus avancée de cette attaque, ou il devient capable d'invoquer plus de boucliers les uns au dessus des autres.
  • Balayage Laser:L'Orbis tire quatre rayons lasers au sol, qui s'éloignent progressivement, dans un mouvement de balayage, jusqu'à ce qu'ils atteignent le Tenno. Bien que puissant, cette attaque est lente, se déplace dans une seule direction et donc peut être esquivée très facilement en s'éloignant du chemin du rayon.
  • Écrasement IEM:L'Orbis plaque violemment son corps principal au sol; l'impact crée trois ondes de choc radiales, infligeant de lourds dégâts Magnétique Magnetic w et son effet de statut. Le Preneur de Profit a tendance à n'utiliser cette attaque que quand un Tenno passe en dessous de son corps principal. De plus, cette attaque est brièvement télégraphiée et les ondes de choc peuvent être esquivées en s'accroupissant dessous ou en sautant par-dessus.
  • Mortier:L'Orbis ouvre le haut de sa tête pour révéler un canon massif, tirant un seul, puissant tir de mortier, similaire à ce qu'il utilise aux Laboratoires d'Enrichissement. Quand il touche le sol ou une cible, le mortier explose en une grande zone d'effet, délimitée en rouge au point d'impact, infligeant une grande quantité de dégâts et renversant tout Tenno pris dans l'explosion. Le Preneur de Profit peut utiliser cette attaque de deux façons différentes:
    1. Si les pylônes de bouclier sont actifs: L'Orbis tire le mortier de façon similaire que quand il est rencontré aux Laboratoires d'Enrichissement.
    2. Si les pylônes de bouclier sont inactifs: L'Orbis tire le mortier directement sur la cible. Ça a ses avantages et ses inconvénients, car même si cette version de l'attaque est très dangereuse, le Preneur de Profit peut être amené à tirer de façon à ce que le mortier n'explose pas à proximité (par exemple, en restant en l'air pendant que l'Orbis tire le mortier, pour qu'à la place d'exploser sur le sol, le mortier continue son chemin et explose en dehors du champ de bataille).
  • Pylônes de Bouclier:À chaque fois que l'Orbis récupère son bouclier adaptatif, il lance 4 ou 6 pylônes dans le ciel, qui atterrissent ensuite autour du champ de bataille. Tant que les pylônes sont actifs, le Preneur de Profit reste immobile, mais est invulnérable à tout dégâts. Les pylônes eux-mêmes sont protégés par un petit champ de force qui bloque les projectiles et les balles, mais qui peuvent être traversés par le joueur. Le Preneur de Profit n'utilise cette attaque que deux fois dans le combat, et quand elle est utilisée pour la seconde fois, les pylônes utilisent aussi l'attaque Boucliers Repoussants de l'Orbis.

Stratégie Modifier

L'Orbis Preneur de Profit ne peut être engagé que dans ses propres Mises à Prix de Braquage, plus particulièrement dans la Phase 3 et la Phase 4.

Braquage du Preneur de Profit : Phase 3Modifier

Après avoir désactivé le chargeur du satellite dans la Mise à Prix, Le Bizness bombardera le Preneur de Profit avec des tirs de mortier, la forcant à descendre du toit. Enragé, le Preneur de Profit engage le combat avec le Tenno, et une barre de pourcentage "Données Récoltées" apparaîtra en tant qu'objectif.

Pour récolter des données, il faut attaquer son bouclier impénétrable. Chaque attaque, peu importe son efficacité, contribuera à la barre de progression (incluant les attaques qui ne font rien à son bouclier).

Une fois que la barre de progression atteint 66.66%, elle augmentera uniquement quand le bouclier lui-même prend des dégâts, ce qui veut dire que le joueur doit s'adapter aux faiblesses du Preneur de Profit. Un type de dégâts est affiché sur son front, ce qui veut dire que le bouclier est seulement vulnérable à ce type de dégâts, alors que tout autre type de dégâts est inutile. La faiblesse de l'Orbis peut changer par différents moyens:

  • Quand l'adaptation reste inchangée pendant 20 secondes, le bouclier va naturellement cycler vers un autre élément.
  • Si l'Orbis subit des dégâts de l'élément actuel, jusqu'à 20% du total de son boucliers, le bouclier va rapidement cycler vers un autre élément en contre-mesure.
  • Si l'Orbis prend des dégâts Néant Icon proc vide blanc, le bouclier va adopter une autre faiblesse. Quand le bouclier change de faiblesse, il ne peut pas rechanger pendant les 5 secondes suivantes.

Peu importe la quantité de dégâts infligée à l'Orbis, il est impossible de détruire entièrement son bouclier. La barre de progression sera remplie bien avant que ça ne devienne un problème. Une fois la barre remplie, les Tenno sont libres de rentrer à Fortuna.

Braquage du Preneur de Profit : Phase 4Modifier

Avant d'entrer dans les détails à propos du combat, cette section prend en compte que le joueur possède un Arch-Fusil avec un Catalyseur Orokin OrokinCatalyst64 et un Gravimag d'installés, et un Lanceur d'Arch-Fusil équipé dans la roue des consommables, car le combat demande l'utilisation de ladite arme. À noter que, plus les munitions d'Arch-Fusil sont utilisées, plus le Lanceur accumule de délai, jusqu'à 5 minutes. Cependant, des Mutilateurs Terra peuvent apparaître pendant le combat, qui lâcheront à leur mort un Pack de Munitions d'Arme Lourde qui restaurera instantanément toutes les munitions d'Arch-Fusil, et donc annulera le délai du Lanceur.

Phase 1Modifier

L'Orbis Preneur de Profit sera trouvé errant à trois endroits possibles dans la Vallée jusqu'à ce qu'il soit engagé en combat, avec des renforts massifs en unités Corpus prêts à intervenir, déployant occasionnellement une balise de renfort pour appeler des unités de la Vallée encore plus puissantes. Un spectre de Little Duck de niveau 60 apparaît aussi au même endroit, assistant les Tenno.

Les joueurs doivent d'abord désactiver son bouclier Sentient, qui se comporte de la même façon qu'observé dans la troisième phase du Braquage. Endommagez et changez ses faiblesses si nécessaire jusqu'à ce que son bouclier soit complètement désactivé.

Une fois son bouclier désactivé, son corps principal peut être endommagé en utilisant un Arch-Fusil amélioré avec un Gravimag. Appelez l'arme avec un Lanceur d'Arch-Fusil et détruisez ses jambes, puis son corps principal. le combat passera à la phase suivante lorsque sa santé sera tombée à 75%.

Phase 2Modifier

L'Orbis Preneur de Profit déploiera 4 pylônes, ce qui rendra l'Orbis invulnérable jusqu'à ce que tous les pylônes soient détruits. Ils sont protégés par une barrière sphérique qui annule les coups de feu, mais peut être physiquement traversée. Le pylône lui-même a une santé basée sur les Objets, ce qui signifie que ni les Coups Critiques ni les Effets de Statut n'auront d'effet sur lui.

Une fois les pylônes détruits, son corps principal sera à nouveau vulnérable aux tirs d'Arch-Fusil. Comme dans la première phase du combat, tirez à nouveau sur ses jambes puis endommagez son corps principal. La phase suivante commencera lorsque sa santé sera tombée à 50 %.

Phase 3Modifier

Cette phase est principalement une répétition de la première et de la deuxième phase du combat. Le bouclier du Général Orbis se rétablira complètement au début de la phase, obligeant les joueurs à détruire son bouclier avec le type de dégât correspondant. Après que son bouclier ait été désactivé, détruisez le corps principal avec l'Arch-Fusil jusqu'à ce qui lui reste 25 % de sa santé. Elle déploiera ensuite 6 pylônes autour de la zone, qui devront être détruits pour passer à la phase finale.

Phase 4Modifier

Dès que les joueurs entrent dans la quatrième phase, ils auront un minuteur de 5 minutes pour finir le combat avant que son satellite ne se réaligne et surcharge ses boucliers, le rendant intuable. Il restaurera complètement son bouclier pour la dernière fois, qui devra être désactivé avec le type de dégâts approprié. Et il doit ensuite être endommagé avec encore plus de balles d'Arch-Fusil jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

À sa mort, l'Orbis va s'effondrer au sol, terminant la mise à prix, donnant une quantité considérable de butin: 1 Tore Crisma, 3 Obligations de dettes Médicales, 2 Obligations de dettes d'avance de fonds, et 1 Obligation de dettes Familiale. Récupérez le butin et évacuez les environs le plus vite possible, car l'Orbis va ensuite s'auto-détruire, anéantissant tout Tenno dans les 300m (et détruisant également le butin).

RésuméModifier

  • Phase 1:Désactivez le bouclier du Preneur de Profit avec le type de dégâts correspondant. Ensuite endommagez ses jambes puis son corps principal avec un Arch-Fusil invoqué avec un Lanceur d'Arch-Fusil.
  • Phase 2:Le Preneur de Profit déploie 4 Pylônes basés sur les Objets qui doivent être détruits. Ensuite, endommagez encore ses jambes puis son corps principal avec un Arch-Fusil.
  • Phase 3:Le Général Orbis restaurera son bouclier. Désactivez le bouclier, détruisez les jambes de l'Orbis et endommagez son corps principal avec un Arch-Fusil, et ensuite détruisez les 6 pylônes déployés.
  • Phase 4:Un minuteur de 5 minutes apparaîtra et le Général Orbis restaurera son bouclier. Désactivez son bouclier, détruisez ses jambes et endommagez son corps principal avec un Arch-Fusil jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Récupérez le butin et évacuez les environs le plus vite possible, car l'Orbis va s'auto-détruire avec une portée létale de 300m (le butin aussi sera détruit).

NotesModifier

  • L'Orbis Preneur de Profit est immunisé aux effets de Perturbation du bouclier Icon Mods, et de tous mods réduisant l'armure (par exemple, Impact Accablant Icon Mods, Projection Corrosive Icon Mods, et Shuriken Chercheur Icon Mods).
  • Le Battacor Battacor est utile, car il peut être moddé pour infliger jusqu'à 4 types de dégâts élémentaires combinés en même temps avec ses tirs principaux et se mode de tir alternatif. Cela permet à un joueur d'être en capacité de faire des dégâts avec n'importe lequel des 10 types de dégâts élémentaires existant (4 du Battacor, 2 d'une arme secondaire 2 d'une arme de mêlée, comme un pistolame (par exemple, le Redeemer Redeemer (Prime)), et 2 d'un Arch-Fusil).
  • le Seer Kuva Seer Kuva peut aussi couvrir 4 types de dégâts élémentaires. Le bonus magnétique est préférable au bonus de radiation car il permet au joueur d'équilibrer le "poids" de ses dégâts élémentaires autour de Charge de Chaleur Accrue.
  • La mécanique du changement de dégâts élémentaire de l'Hystrix Hystrix avec son Tir Secondaire ne fonctionne pas sur le Preneur de Profit. Même si le joueur associe un élément à la vulnérabilité du bouclier élémentaire de l'Orbis, il ne subit aucun dégât. En effet, par défaut, l'Hystrix ne cause pas de dégâts élémentaires, mais uniquement des altérations d'état auxquelles l’Orbis est immunisé.
  • L'Orbis Preneur de Profit apparaîtra aléatoirement à un emplacement parmi trois dans la Vallée. Les joueurs voudront peut-être recommencer la mission si il apparaît sur la rive, car tomber dans l'eau peut rendre le combat plus dur.
  • Le Paracesis Arme paracesis au Rang 40 peut faire cycler la faiblesse élémentaire du bouclier du Preneur de Profit, tout comme le font les Amplificateurs.
  • Le bouclier du Preneur de Profit peut prendre un cinquième de sa valeur totale de bouclier avant de passer automatiquement à une autre faiblesse élémentaire. À son niveau par défaut qui est de 60, un cinquième de la valeur de bouclier est égal à ~162,645 points de bouclier.
  • L'Effigie Effigy130xWhite de Chroma ChromaIcon272 et son aura de Crédit Doublé peuvent affecter la récompense en Crédits lorsque le Preneur de Profit s'effondre, une fois que la récompense de Mise à Prix a été donnée, tant que les joueurs qui le veulent restent à portée de l'aura de l'Effigie quand les crédits sont donnés.
  • Comme toutes les phases du Braquage on obtient en récompense les Systèmes Gyromag, Systèmes Atmo et Systèmes Répulseurs qui ont la même rareté, terminer la Phase 2 à plusieurs reprises est le meilleur moyen de farmer ces obets, car il s'agit de la phase la plus rapide à terminer. Avec un équipement approprié et l’utilisation d’une Archwing avec Propulseurs Hyperion Icon Mods pour se rendre au Laboratoires d'Enrichissements et revenir, la phase peut être facilement complétée en moins de 2 minutes.

AnecdotesModifier

  • La conception de la tête de Preneur de Profit semble être similaire, voire identique, à celle de Zanuka, du Chasseur Zanuka et de Lockjaw.
  • Preneur de Profit est doublé par Tamara Fritz.

MédiasModifier

Historique de PatchModifier

Update 27.4
  • Correction de certaines attaques de boss (les missiles du Preneur de Profit par exemple) ne respectant pas la suppression des dégâts excédentaires à l'épuisement des Boucliers et éliminant les joueurs en un coup.

Hotfix 27.3.3

  • Correction du temps important des Effets GPU lors des tirs sur les jambes du Preneur de Profit en ayant équipé l'Imperator Vandal.

Hotfix 27.2 Changements concernant le Preneur de Profit:

En raison de la fréquence trop élevée et frustrante du Pouvoir du Preneur de Profit, nous avons apporté un léger changement qui devrait vous faciliter la vie lors de la rencontre avec le Preneur de Profit. Le délai de récupération a été augmenté sur une attaque très spécifique, mais remarquable: l'attaque du projectile du bouclier bleu renversant les ennemis. Hotfix 25.7.4

  • Correction des Mutilateurs Corpus n'apparaissant pas au cours du combat contre le Preneur de Profit.

Hotfix 25.7.1

  • Correction de plantage survenant quand le joueur essaie de combattre le Preneur de Profit.

Update 25.7

  • Correction de l'incapacité de déployer l'Arch-Fusil pendant le combat du Preneur de Profit après avoir complètement utilisé toutes ses munitions et attendu le délai de rechargement.

Hotfix 25.4.2

  • Augmentation du taux de drop du Sceau du Carnage de 1% à 3% (Preneur de Profit).

Update 24.4

  • Tous les ennemis qui ne sont pas des Orbis ne peuvent plus déclencher de renversement durant l'affrontement.
  • Rayon de l'explosion finale du Preneur de Profit augmenté - vous feriez mieux de courir!
  • Tous les Orbis dans la Vallée Orbis sont maintenant immunisés aux effets de Projection Corrosive.

Hotfix 24.2.7

  • Correction du Preneur de Profit ne passant pas de la dernière phase des pylônes vers l'étape 4 de la Mise à prix.
  • Correction de problèmes de placement du Preneur de profit, qui essayait également de se téléporter et au final son IA ne fonctionnait plus correctement.

Hotfix 24.2.6

  • Correction de la possibilité de doubler le butin du Preneur de Profit lors d'une migration d'hôte.
  • Correction d'un souci bloquant la progression de la Mise à prix 1 du Preneur de Profit si les joueurs rejoignaient la partie en cours lors de l'étape de pêche.
  • Correction d'un souci bloquant la progression de la Mise à prix 2 du Preneur de Profit et qui empêchait l'apparition d'un Directeur.
  • Correction du Mod Impact Accablant empêchant le Preneur de profit de fonctionner correctement. Le Preneur de profit est maintenant immunisé aux effets de réductions d'Armure.

Hotfix 24.2.5

  • Les objets suivants ont été ajoutés à la table de butin du Preneur de Profit (ne comprend pas les récompenses de la Mises à Prix):
    • (Nouveau) Chance d'obtenir l'Articula Preneur de Profit
    • Obligations d'endettement garanties
      • Obligations de dettes médicales x3
      • Obligations de dettes d'avances de fonds x2
      • Obligation de dettes familiales x1
    • "Profit" garanti de 25 000 Crédits x5
  • Le Preneur de Profit n'est plus affecté par les auras disruptrices de Boucliers.

Hotfix 24.2.4

  • Ajouts de points de repères au niveau des Pylônes.
  • Ajout d'un point de repère pour les Tores Crisma lorsqu'ils tombent.
  • Suppression du Renversement infligé par les attaques éclairs du Preneur de Profit.
  • Le Mutilateur Terra portant un Fluctus a maintenant une chance garantie de laisser tomber des munitions pour armes lourdes. Leur taux d'apparition a été également augmenté pour permettre d'en avoir jusqu'à trois simultanément au niveau d'alerte maximal.
  • Ajustements des sons du Preneur de Profit.
  • Correction de Limbo se faisant repousser par le Preneur de Profit dans la Faille.

Hotfix 24.2.3

  • Les Opérateurs peuvent maintenant changer le type de Bouclier du Preneur de Profit indépendamment du type de dégâts infligés par leur Amplificateur équipé.
  • Réduction du taux d'apparition et du nombre max de Protecteurs Osprey Disrupteurs et des Mutilateurs Terra munis de Fluctus durant le combat de fin contre le Preneur de Profit.
  • Correction de la possibilité d'éliminer le Preneur de Profit durant la Phase 3.
  • Corrections de certaines compétences du Preneur de Profit et l'électricité de sa jambe pouvant affecter Limbo quand il est dans sa Faille.

Update 24.2

  • Introduction des Mises à Prix de Braquage pour tuer l'Orbis Preneur de Profit

Update 24.0

  • Introduit.

Voir aussiModifier


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