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L'Exploiteur récolte l'énergie de la Vallée et utilise des tempêtes de neige et de glace pour écarter les indésirables du Temple du Profit.
"Union. Solaris. Je ne ménagerai pas les coups... Tout comme je ne l'ai. Pas. Fait."

– Introduction de l'Exploiteur

Orbis Exploiteur est une créature Raknoïde massive qui peut être rencontré patrouillant autour du Temple du Profit dans la Vallée Orbis, remplissant le rôle d'un des Boss Géant de l'Exploration Libre de Vénus. C'est elle la responsable de la destruction de l'ancienne Fortuna, la Plateforme 12. Au lieu d'être affrontée durant une Mise à prix spécifique, l'Orbis Exploiteur est combattu lors de l'événement récurrent Opération : Dettes Ensevelies.

Contrairement à l'Orbis Preneur de Profit, l'Orbis Exploiteur ne possède pas de boucliers adaptatifs Sentient, mais sa carapace reste imperméable aux tirs d'armes. Pour se défendre, l'Orbis Exploiteur peut s'entourer d'une tempête de neige et de glace sur commande, et possède quatre ventilations sur sa partie inférieure qui peuvent projeter des jets de glace ainsi qu'une tourelle sous son ventre. Sa principale faiblesse de surchauffe est maîtrisée par ses nombreuses bouches de ventilation ainsi que par une petite escouade de Raknoïdes Réfrigérants l'accompagnant.

Comportement Modifier

Temple du Profit Modifier

L'Orbis Exploiteur suit un chemin défini, formant un vague cercle autour du Temple du Profit. Il franchit les terrains rencontrés, grimpe aux montagnes et traverse les routes. Il émet constamment des bruits, peu importe son niveau d’agressivité. Il provoque aussi des dégâts de contact.

Cinq Raknoïdes Réfrigérants traînent derrière l'Orbis Exploiteur et le suivent. Une fois détruit, un autre Raknoïde Réfrigérant apparaîtra sous l'Orbis Exploiteur toutes les quelques secondes.

Lorsqu'un joueur attire l'attention de l'Orbis, celui-ci va commencer à cracher des nuages glaçants depuis les orifices situés sous son ventre, créant un vortex de neige autour de lui. C'est le signal que l'Orbis va commencer à attaquer le joueur de manière active avec son arsenal de compétences et d'attaques. Ce vortex de neige a cependant de nombreuses propriétés intéressantes :

  • En entrant dans le vortex, le joueur gagnera une aura similaire autour de lui, bien que plus petite que celle de l'Orbis.
    • Tant que cette aura est active, 4 éclats de glace apparaîtront aux abords de l'aura, restant en place quelques moments avant de cibler le joueur, causant de légers dégâts. Ce processus se répètera toutes les quelques secondes.
    • Le joueur subira de minuscules dégâts toutes les ~2.5 secondes tant qu'il sera sous l'influence de cette aura.
    • L'ATH n'affiche aucune information sur le fait que le joueur subit ou non cette aura.
  • Le vortex peut être un obstacle visuel, devenant pratiquement opaque par instant.
  • Le vortex autour de l'Orbis bloquera les balles, projectiles, ainsi que certaines capacités de Warframe.
  • Un nuage apparaît directement au-dessus de l'Orbis lorsque le vortex est actif.

L'Orbis Exploiteur possède de nombreuses autres attaques, telles que :

  • Laser Principal : se comporte comme une arme à flux, et inflige des dommages considérables. Tiré depuis la tourelle montée sous son ventre. Possède suffisamment de "munitions" pour durer ~4 secondes avant de devoir "recharger" en ~10 secondes. Ciblera un seul joueur et le traquera jusqu'à ce que ce dernier se mette à couvert/hors de portée.
  • Ventilation Glacée : les vapeurs sortants des aérations de l'Orbis infligeront des dommages moyens et le joueur subira un effet de statut de glace qui dure 5 secondes. Effet qui sera constamment rafraîchit jusqu'à ce que le joueur sorte du flux de ventilation.
  • Éclats de Glace : déjà mentionnés précédemment, l'aura que le joueur obtient lorsqu'il est dans le vortex fait apparaître 4 éclats de glace, l'un après l'autre, qui resteront en place quelques instants avant de partir vers le joueur, ingligeant des dégâts minimes mais notables.
  • Lasers Secondaires : les points verts constellants les côtés du corps principal de l'Orbis sont des tourelles laser montées sur la coque. L'Orbis utilisera toutes les tourelles qui sont sur le côté où se situe le joueur. L'Orbis se dressera sur ses pattes avant cette attaque, qui implique un balayage aléatoire des lasers.

Opération : Dettes Ensevelies Modifier

Dans les ruines de la Plateforme 12, situées dans la grotte au nord-est du cratère Harindi, Zuud l’Effrontée affirme que ses sœurs et elle ont conçu un appareil pour condenser le thermia de la planète en une arme suffisamment puissante contre les défenses de l'Orbis. Un des joueurs doit insérer le Thermia Dilué dans le Condenseur de Thermia situé sur une plateforme en hauteur (La console est à côté d'une bouche d'aération similaire à celle située au même endroit dans l'actuelle Fortuna et qui mène aux Orphelins des Conduits). Comme un signal, cette action provoque l'apparition de l'Orbis Exploiteur qui descends alors les ruines et engage les Tenno, revendiquant la responsabilité de la destruction de la Plateforme 12 et de la mort des sœurs de Zuud.

Phase 1 Modifier

L'Orbis Exploiteur étant perchée en hauteur, Zuud ordonne aux Tenno de tirer sur les rochers servant d'appui aux pattes de l'Orbis. Une fois à terre, ses quatres cylindres de ventilation sur ses côtés seront vulnérables aux tirs.

Lorsqu'une ventilation est détruite, l'Orbis Exploiteur gèle les trois autres avant de se déplacer de l'autre côté de la salle tout en s'entourant d'une tempête de neige, maintenant les Tennno à distance par des tirs de tourelle, des nuées de Raknoïdes Mites, et des vagues de glace infligeant des statuts de Gel w Glace. Les Tenno doivent récupérer des capsules de Thermia produites par les systèmes de la Plateforme 12, et les lancer sur les ventilations gelées en utilisant le tir secondaire pour les exposer aux dégâts des armes. Les capsules peuvent être tirées en plein vol en cas de mauvais lancer vers la cible. Il faut trois capsules pour exposer complètement une ventilation.

Après la destruction de la troisième ventilation, l'Orbis Exploiteur se dirige vers le centre de la salle avant de grimper en hauteur, lâchant sous son abdomen des Raknoïdes Réfrigérants. Les Tennos peuvent alors dégeler puis détruire la dernière ventilation. Les Raknoïdes Réfrigérants doivent être détruits pour forcer l'Orbis Exploiteur à descendre et se diriger vers le côté de la salle où elle est apparue, puis détruire la dernière ventilation le cas échéant.

Quand toutes ses ventilations sont détruites, L'Orbis Exploiteur se replie et pars dans les hauteurs, décidant d'aller à Fortuna. Les Tenno doivent sortir de la grotte pour l'intercepter.

Durant cette Phase 1, ses attaques principales sont :

  • Tourelle Principale : L'Orbis utilisera la tourelle sous son abdomen pour tirer sur toute cible à portée. Les projectiles sont rapides et causent de gros dégâts. Bien que l'emplacement de la tourelle rends le tir difficile sur les joueurs qui trouvent refuge dans des endroits plus haut que son corps, l'Orbis se tournera sur les côtés, permettant à la tourelle d'attaquer les cibles en hauteur.
  • Vague de glace : L'Orbis frappe le sol avec son corps, créant une vague de glace radiale qui inflige de gros dégâts et des statuts de Gel w Glace quand un Tenno est pris dedans. Cette attaque est prévisible et peut être esquivée en sautant par dessus.
  • Invocation de Raknoïdes Mites : À maintes reprises des Raknoïdes Mites émaneront de l'Orbis Exploiteur. Quand une de ses trois ventilations est détruite, l'Orbis lâchera toute une nuée de Mites tandis qu'elle se déplacera vers un nouvel endroit.
  • Invocation de Raknoïdes Réfrigérants : Utilisée seulement lorsque trois de ses ventilations sont détruites. L'Orbis saute au plafond de la Plateforme 12 et lâche plusieurs Raknoïdes Réfrigérants.

Phase 2 Modifier

L'Orbis Exploiteur attends les Tenno à la surface mais commence à surchauffer rapidement après la destruction des ses ventilations. Des nuées de Raknoïdes Réfrigérants vont apparaître de tous côtés pour essayer de la refroidir. L'Orbis frappera occasionnellement avec son corps la surface gelée de la planète pour se refroidir, causant l'apparition de Fractures de Thermia.

Une jauge sur la gauche de l'ATH apparaîtra pour indiquer son état de surchauffe. Les Raknoïdes Réfrigérants doivent être interceptés et leurs capsules réfrigérantes récupérées pour sceller les Fractures de Thermia, pour ensuite être lancées sur l'Orbis Exploiteur pour accélérer sa surchauffe. Plus de capsules lui sont lancées plus la vitesse de surchauffe augmente de manière permanente. Une fois complètement en surchauffe, elle se désactivera, permettant aux Tenno de s'approcher. Cela déclenchera une cinématique durant laquelle la warframe sautera sur un côté et arrachera une partie de sa coque, exposant une partie vitale aux tirs. Un fois un tiers de sa santé perdu, le processus doit être répété deux fois de plus.

Une fois ces trois parties détruites, l'Orbis Exploiteur s'effondrera pour de bon, lâchant ses récompenses derrière elle. Comme pour l'Orbis Preneur de Profit, Eudico exhorte les Tenno à tout récupérer et de filer au plus vite avant qu'elle s'auto-détruise dans une immense explosion, il y a toutefois beaucoup moins de temps pour ça qu'avec le Preneur de Profit. La défaite de l'Orbis permet finalement à Zuud l’Effrontée de tourner la page, se souvenant d'elle et de ses sœurs en tant que les Zuud.

Durant cette Phase 2, ses attaques principales sont :

  • Tourelle Lance-Flammes : Au lieu de lasers, l'Orbis Exploiteur tire avec un lance-flammes depuis une tourelle montée sous son abdomen qui cible tout Tenno suffisamment proche.
  • Cannons de Mortier : L'Orbis Exploiteur armera occasionnellement des mortiers sur sa tête pour tirer. Les points d'impact de ces tirs sont marqués sur le sol par de larges cercles rouges.
  • Fractures de Thermia : Quand la jauge de surchauffe de l'Orbis atteint environ 45% ou plus, Elle frappe son corps contre le sol pour évacuer la chaleur de son corps, provoquant la formation d'une douzaine de fractures de Thermia à la surface en contrepartie d'une baisse d'environ 15% de sa jauge avant la génération de chaleur. Il y a un temps d'attente de 30-45 secondes avant qu'elle effectue de nouveau cette action.
  • Mur de Feu : L'Orbis Exploiteur expulse des flammes autour d'elle créant un dôme physique blessant qui piège les Tenno à l'intérieur pour ~10 secondes. Elle utilise cette capacité de manière sporadique quand sa jauge de surchauffe atteint environ 65% ou plus, et provoque une baisse d'à peu près 25% avant la génération de chaleur.
  • Invocation de Raknoïdes Réfrigérants : Utilisée occasionnellement par l'Orbis pour ameuter les Raknoïdes Réfrigérants proches pour qu'ils lui viennent en aide. Chaque Raknoïde lui jetera son réfrigérant (détruisant leur capsule au passage) pour la refroidir d'environ 5% par jet, chaque Raknoïde ne pouvant le faire qu'une fois. S'ils sont tués avec leur capsule intacte, ces Raknoïdes lâchent une Capsule Réfrigérante qui peut être utilisée pour faire une Capsule de Thermia Concentré depuis les Fractures de Thermia.
  • Auto-Destruction : Une fois vaincue, l'Orbis Exploiteur puisera de l'énergie depuis le Satellite Surchargeur et s'auto-détruira, tuant tout ce qui se trouve dans un rayon de 300 mètres.

Notes Modifier

  • Bien que l'Orbis Exploiteur suit un chemin prédéfini autour du Temple du Profit, ses pattes essayeront de se poser sur des surfaces logiques. Cela peut engendrer un clipping des pattes et d'une partie du corps à travers le sol.
  • Bien que l'Orbis soit immunisé contre Impact Accablant et Projection Corrosive, elle a bien moins de santé et d'armure que l'Orbis Preneur de Profit.
  • Une grande différence entre l'Orbis Exploiteur et sa contrepartie, l'Orbis Preneur de Profit, est que les pattes de l'Orbis Exploiteur font parties de son corps – l'Orbis Preneur de Profit a des segments séparés pour ses quatre pattes et son corps principal. Les pattes de l'Orbis Exploiteur peuvent être cependant marquées avec des points de repère.
    • Toutefois, les quatre ventilations (côté droit, côté gauche, arrière droit, et arrière gauche) sont des parties séparées et peuvent être marquées avec des points de repère.
    • Durant la Phase 1, les quatres ventilations ont une classe de vie Objet, ce qui signifie qu'elles ne réagissent pas aux Coups Critiques.
  • L'Orbis Exploiteur sera toujours de niveau 50, peu importe le niveau de la mission durant laquelle elle est combattue.
  • Les joueurs peuvent relancer un nouvel affrontement en entrant dans la Plateforme 12. Ils n'ont pas besoin de retourner à Fortuna pour le faire.
  • Bien que le Thermia Dilué requis pour démarrer l'affrontement avec l'Orbis Exploiteur ne peut être obtenu que par l'Opération : Dettes Ensevelies, le combat en lui-même peut être initié n'importe quand sans l'événement tant que les joueurs ont du Thermia Dilué en stock.

Astuces Modifier

  • En farmant les ennemis autour du Temple du Profit (le plus souvent pour des Tores Sola), il vaut mieux rester à l'intérieur du Temple ou dans sa cour, car l'Orbis s'approche rarement d'assez près pour être à portée du joueur avec ses attaques.
  • Il est recommendé de se mettre à un endroit où vous pouvez voir constamment la direction que pointe la tourelle laser, et d'être contamment en mouvement. Rester sous l'Orbis est un bon moyen d'être en sécurité de la plupart de ses attaques tout en étant capable d'avoir un visuel sur la tourelle laser, un peu comme être dans l'œil d'un cyclone.
  • Durant la Phase 1, une bonne idée est de lancer le thermia et l'exploser en vol au milieu de deux ventilations qui sont relativement proches (celles de l'arrière sont les plus indiquées) de manière à économiser du temps et de la thermia en en touchant deux à la fois.
  • Durant la Phase 2, l'Orbis Exploiteur peut ramasser un réfrigérant pour se refroidir s'il est à proximité, ralentissant ainsi le combat. Ramassez les capsules de réfrigérant et éloignez-les de l'Orbis à tout prix.
  • Durant la Phase 2, il est utile d'avoir un joueur en Archwing, surveillant et détruisant à distance les Raknoïdes Réfrigérants avant qu'ils n'atteignent l'Orbis Exploiteur.
    • Une arme avec une grande chance de statut et des dégâts de Radiation w Radiation peuvent souvent étourdir les Raknoïdes, ou alors les forcer à se battre entre eux et/ou les Corpus proches. Cela facilite leur destruction, surtout si vous n'avez pas d'arme qui peut faire de gros dégâts rapidement.

Bugs Modifier

  • Très rarement, l'Orbis peut traverser la surface de la Vallée et entrer dans Fortuna. Un exemple de ce bug peut être vu ici sur Reddit.
    • Plus tard cela se révèlera être une fuite accidentelle lorsque WARFRAME posta une vidéo sur twitter montrant l'Orbis Exploiteur entrant dans la Plateforme 12.

DiversModifier

  • Les pattes de l'Orbis Exploiteur intéragissent avec la Boule de Neige de Frost comme s'il s'agissait du terrain. Cela mettra ses pattes sur la boule, au lieu de la traverser, avec une animation cinématique inverse.
  • Les dommages causés par l'auto-destruction peuvent être atténués et absorbés par la Peau de Fer de Rhino si elle est dans sa phase d'invulnérabilité quand les dommages sont causés. Cela engendrera ~790.000 de bonus d'armure pour la Peau de Fer.

Voir AussiModifier


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