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{{WeaponInfoboxU11 |
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| name = Opticor |
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| image = 250px-opticor.png |
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| type = Fusil |
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| introduced = [[Update 15]] |
| introduced = [[Update 15]] |
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| notes = |
| notes = |
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+ | L'<nowiki/>'''Opticor''' est un fusil laser [[Corpus]] introduit lors de l'[[Update 15]]. Il dispose d'attaques de dégâts de {{Pénétration|text}} élevés et d'une petite zone d'effet (AoE){{Magnétique|text}} à l'impact, avec la possibilité de libérer les tirs en étant à moitié chargé pour tirer plus vite mais avec moins de puissance. L''''Opticor''' se spécialise dans les dégâts élevés et les dégâts de zone d'impact (dégâts partagés reçus entre plusieurs ennemis à l'impact), son temps de charge lent et sa recharge moyenne le rendent moins adapté aux ennemis se déplaçant rapidement ou à courte distance. |
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− | Pendant le chargement (maintenir clic gauche appuyé), le déclencheur peut être libéré à 50% de charge, afin d'infliger des dégâts de base. |
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+ | {{BuildRequire |
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− | S'il est complètement chargé, l'arme se déclenche immédiatement pour le double des dégâts de base. |
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− | Si le faisceau percute le terrain plutôt que le corps d'un ennemi, il produit une explosion centrée sur le point d'impact et peut détruire plusieurs ennemis. Cette explosion inflige la moitié des dommages du faisceau, les dégâts diminuant avec la distance. |
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− | L'Opticor peut être recherché dans le Laboratoire Energie du Dojo. |
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− | {| border="1" class="foundrytable" |
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− | ! scope="col" colspan="6" align="center" | Matériaux requis |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |{{cc|30,000}} |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Fieldron.png|link=Fieldron|x32px]]<br />5 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Gallium.png|link=Gallium|x32px]]<br />20 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Generic Component.png|link=Forma|x32px]]<br />1 |
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− | | style=" text-align:left;" |<small>Temps : 24 h</small> |
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− | |- |
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− | | style=" text-align:left;" |<small>Rush : {{Platinum}}35</small> |
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− | |- |
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− | | scope="col" colspan="3" align="center" | <small>Prix dans le [[Marché]] : {{Platinum}}225</small> |
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− | | scope="col" colspan="3" align="center" | <small>Prix du [[Schéma]] : {{cc|15,000}}</small> |
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− | |- |
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− | ! scope="col" colspan="6" align="center" | Matériaux nécessaires pour la [[Recherches|Recherche]] |
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− | |- align="center" |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |{{cc|10,000}} |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Fieldron Sample2.png|link=Échantillon de Fieldron|x32px]]<br />10 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Ferrite.png|link=Ferrite|x32px]]<br />500 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Plastids.png|link=Plastids|x32px]]<br />250 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:65px;" |[[Fichier:Gallium.png|link=Gallium|x32px]]<br />1 |
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− | | style=" text-align:left;" |<small>Temps : 72 h</small> |
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− | |- |
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− | | style=" text-align:left;" |<small>Prérequis : [[Lanka]]</small> |
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− | | colspan="6" align="center" |<small>Ghost x1 Shadow x3 Storm x10 Mountain x35 Moon x100</small> |
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==Caractéristiques== |
==Caractéristiques== |
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+ | Cette arme inflige principalement des dégâts de {{Pénétration|text}}. |
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'''Avantages''' |
'''Avantages''' |
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− | *Dégâts de base |
+ | *Dégâts de base très élevés. |
− | **Gros dégâts de {{Pénétration|text}}. |
+ | **Gros dégâts de {{Pénétration|text}} - efficaces contre les [[Armure|Armures]]. |
+ | **Les tirs chargés possèdent un taux de dégâts de base les plus puissants de toutes les armes non-[[Archwing]], surpassé uniquement par le [[Tigris]], le [[Tigris Prime]] ou le [[Tigris Sancti]]. Toutefois, en raison des propriétés des fusils à pompe de Warframe, il y a moins de différence qu'il n'y paraît. |
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− | **Possède le taux de "''dommage potentiel par coup"'' le plus élevé du jeu <i>(en dehors des coups critiques)</i> et les dégâts de base les plus élevé de toutes les armes non-Archwing. |
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− | * |
+ | *Portée du laser de 300m. |
+ | *Hautes chances de [[Coup Critique]]. |
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+ | *Hautes chances de dégâts critiques. |
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+ | *Hautes chances de [[Statut]]. |
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+ | *Inflige une zone de '''5m''' et de '''400''' points de dégâts {{Magnétique|text}} à l'impact (AoE). |
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+ | **La zone de l'effet peut toucher plusieurs ennemis suffisamment rapprochés. |
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+ | *Le cône de tir à un effet radial de '''0.5m''' et peut toucher plusieurs ennemis sur sa trajectoire. |
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+ | *Possède 1m de [[Pénétration]] innée. |
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*Coût des munitions extrêmement faible, puisqu'il utilise des munitions de fusil. |
*Coût des munitions extrêmement faible, puisqu'il utilise des munitions de fusil. |
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*Précision extrême. |
*Précision extrême. |
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**[[Gros Calibre]] n'affecte que très peu la précision. |
**[[Gros Calibre]] n'affecte que très peu la précision. |
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*Il est possible d'utiliser le mod [[Tempête de Feu]]. |
*Il est possible d'utiliser le mod [[Tempête de Feu]]. |
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+ | *Les tirs font trébucher les ennemis '''indépendamment''' de leur niveau. |
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*Un emplacement de [[polarité]] {{vpol}}. |
*Un emplacement de [[polarité]] {{vpol}}. |
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+ | *Silencieux (même si marqué Bruyant dans l'arsenal). |
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'''Inconvénients''' |
'''Inconvénients''' |
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*Temps de charge lent. |
*Temps de charge lent. |
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+ | **A un délai supplémentaire si la charge est relâchée prématurément. |
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*Faible cadence de tir. |
*Faible cadence de tir. |
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*L'arme tire dès qu'elle a atteint une charge complète, il n'est donc pas possible de maintenir l'arme chargée. |
*L'arme tire dès qu'elle a atteint une charge complète, il n'est donc pas possible de maintenir l'arme chargée. |
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− | * |
+ | *La zone d'effet ne se déclenche pas si le faisceau frappe directement un ennemi ou un cadavre. |
− | * |
+ | *Les dégâts de zone diminuent avec la distance de la zone d'impact. |
− | * |
+ | *Faibles dégâts {{Tranchants|text}}, moins efficace sur la [[chair]] et les [[Infestés]]. |
+ | *Le faisceau de ciblage n'est pas centré avec le projectile, ce qui peut déstabiliser l'utilisateur qui vise directement les ennemis. |
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+ | ==Notes== |
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+ | *Comme avec la plupart des armes à tir chargé, certaines actions (comme le rechargement ou la roulade) peuvent annuler le processus de charge. Vous pouvez utiliser cette méthode sans gaspiller de tir si les ennemis sont sortis de votre ligne de tir. |
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+ | *Lors du changement d'arme lors d'un saut, de la transition pendant une glissade, la charge pourra être maintenue au lieu d'être annulée. |
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+ | *Lorsqu'il charge, l''''Opticor''' émet un rayon de lumière de la même couleur que la couleur de l'énergie choisie. Le faisceau suit '''parallèlement''' la trajectoire du projectile et les autres joueurs peuvent le voir. Cependant, le projectile tiré ne suivra pas le trajet du faisceau. |
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+ | *Quand un coup chargé est tiré, le tir laisse un effet de particules dans son sillage de la même couleur que l'énergie de l'arme. Bien qu'il soit visuellement attirant, il peut obscurcir la vision sur la cible. |
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+ | *Alors qu'il est marqué comme "Bruyant" dans le niveau du son dans le [[Codex]] et en [[Arsenal]] l''''Opticor''' agit comme une arme silencieuse. A noter cependant, que la zone d'alerte des ennemis concerne également l'Opticor. |
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+ | ==Astuces== |
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+ | *Lorsque vous commencerez à utiliser l''''Opticor''', profitez de l'emplacement avec la polarité {{Icon|Pol|V}} pour placer [[Charpie]] ou [[Dentelure]] pour améliorer son potentiel de la zone d'effet (AoE) et /ou ses dégâts. Étant donné la faible baisse de la précision de [[Gros Calibre]] sur cette arme, il peut être intéressant de l'installer. |
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+ | *Augmenter ses chances critiques et/ou les dégâts critiques peut offrir des dégâts immenses lors de coups critiques. Augmenter les chances critiques à 50.0% avec [[Chambre Divisée]] et [[Frappe Tendue]] est amplement suffisant. |
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+ | *Fonctionne très bien en combinaison avec la capacité [[Lâché d'Antimatière]] de {{WF|Nova}}, en raison de la précision parfaite de l'arme et des dégâts massifs, permettant à l'antimatière d'infliger une grande quantité de dégâts avec un seul tir |
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+ | *[[Charpie]] est recommandé pour cette arme, car il améliore le temps de charge en plus d'ajouter de la [[Perforation]]. Ce qui rend l''''Opticor''' efficace dans les couloirs étroits. |
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+ | *L''''Opticor''' traite le bouclier du [[Lancier à Bouclier]] comme une surface environnementale solide, déclenchant l'effet de zone (AoE). Tirer à ce moment là au milieu des ennemis peut être une bonne alternative pour infliger des dégâts de zone à l'impact. |
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+ | *Malheureusement, en raison des faibles dégâts {{Tranchants|text}} , l''''Opticor''' n'inflige jamais de ''proc'' mortel de {{Tranchant|text}}. Toutefois, cela peut être compensé en le moddant avec des dégâts de{{Poison|text}} et de la chance de [[Statut]] augmentés. |
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+ | *Si un tir chargé entre en contact avec le bouclier de glace d'un [[Eximus]] Arctique, cela inflige des dégâts {{Explosifs|text}}, infligeant à la suite des dégâts énormes pour tout ce qui se trouve à l'intérieur. Bien moddé, l''''Opticor''' peut détruire une escouade entière d'ennemis avec cette méthode. |
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+ | *[[Batterie balistique]] de {{WF|Mesa}} compte les dégâts d'explosion en tant que tir distinct pour charger sa capacité; il est ainsi possible d'obtenir une pleine charge de Batterie balistique avec un seul tir de l'Opticor. De plus, il semblerait que le bonus de dégâts de la Batterie balistique soit réparti sur l'explosion du tir dans lequel elle est placée (nécessite une confirmation). |
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+ | |||
+ | ==Divers== |
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+ | *Au moment de son introduction, tirer avec l'arme à 50% infligeait les mêmes dégâts que s'il était chargé complètement, ce qui voulait dire que charger l'arme à plus de 50% ne servait à rien d'autre que de donner plus de temps pour viser. Cela a été réglé lors de l'[[Update 15#Update 15.0.7|Update 15.0.7]]. |
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+ | *Il y a une légère différence entre les tirs partiellement chargés et les tirs chargés, les tirs chargés sont plus larges et laissent une trace d'énergie éphémère qui disparaît progressivement après le tir. |
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+ | *Lorsque vous commencez une mission d'[[Invasion]] [[Corpus]]/[[Grineer]], vous pouvez voir les [[Technicien|Techniciens]] [[Corpus]] tenir l''''Opticor''', alors que les [[Homme d'Équipage Prod|Hommes d'Équipage Prod]] tiennent le [[Tetra]]. Mais dans le jeu réel, les [[Technicien|Techniciens]] [[Corpus]] n'ont jamais été vus en train d'utiliser l''''Opticor'''. |
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+ | *Dans le Trailer {{WF|Vauban Prime}} Access, un [[Homme d'Équipage]] tient un Opticor tandis que deux autres portent un [[Amprex]], mais encore une fois, les deux armes ne sont utilisées par aucune unité Corpus en mission avant The Index Update. |
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+ | *Les jetpacks portés par les [[Ranger|Rangers]], [[Ranger Quanta|Rangers Quanta]] et [[Ranger Penta|Rangers Penta]] sont en fait constitués de quatre fusils Opticor. |
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+ | ==Bugs== |
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+ | *Lorsqu'il touche le [[Bouclier Électrique]] de {{WF|Volt}}, le faisceau peut exploser, étant donné que le bouclier est considéré comme une surface solide. |
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+ | **Cela n'empêche pas le tir actuel, seulement le souffle de la zone d'effet (AoE). |
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+ | *Les ennemis touchés par l'explosion peuvent être alertés, mais les autres ennemis alentours seront seulement alertés si une des cible touchée par l'explosion vous voit. |
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+ | *Si la tête finale de [[Lephantis]] dans la phase 1 est tuée par l'Opticor, la tête va se vaporiser et vous empêcher de passer à la phase 2, vous forçant à abandonner la mission. |
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+ | == Voir aussi == |
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+ | * [[Tempête de Feu]], un mod unique spécifique à des armes, notamment l'Opticor. |
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{{WeaponNav}} |
{{WeaponNav}} |
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[[Catégorie:Armes]] |
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[[Catégorie:Recherche]] |
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[[Catégorie:Lanceurs]] |
[[Catégorie:Lanceurs]] |
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+ | [[Catégorie:Armes à Dégâts de Pénétration]] |
Version du 23 janvier 2020 à 23:58
L'Opticor est un fusil laser Corpus introduit lors de l'Update 15. Il dispose d'attaques de dégâts de Modèle:Pénétration élevés et d'une petite zone d'effet (AoE)Modèle:Magnétique à l'impact, avec la possibilité de libérer les tirs en étant à moitié chargé pour tirer plus vite mais avec moins de puissance. L'Opticor se spécialise dans les dégâts élevés et les dégâts de zone d'impact (dégâts partagés reçus entre plusieurs ennemis à l'impact), son temps de charge lent et sa recharge moyenne le rendent moins adapté aux ennemis se déplaçant rapidement ou à courte distance.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
30 000 |
5 |
20 |
600 |
1 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 35 | |||||
Prix dans le Marché : 225 | Prix du Schéma : 15 000 | ||||
Recherche Laboratoire Energy | |||||
10 000 |
10 |
500 |
250 |
1 |
Time: 72 hrs |
Prereq: Lanka | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts de Modèle:Pénétration.
Avantages
- Dégâts de base très élevés.
- Gros dégâts de Modèle:Pénétration - efficaces contre les Armures.
- Les tirs chargés possèdent un taux de dégâts de base les plus puissants de toutes les armes non-Archwing, surpassé uniquement par le Tigris, le Tigris Prime ou le Tigris Sancti. Toutefois, en raison des propriétés des fusils à pompe de Warframe, il y a moins de différence qu'il n'y paraît.
- Portée du laser de 300m.
- Hautes chances de Coup Critique.
- Hautes chances de dégâts critiques.
- Hautes chances de Statut.
- Inflige une zone de 5m et de 400 points de dégâts Modèle:Magnétique à l'impact (AoE).
- La zone de l'effet peut toucher plusieurs ennemis suffisamment rapprochés.
- Ne peut pas blesser l'utilisateur.
- Le cône de tir à un effet radial de 0.5m et peut toucher plusieurs ennemis sur sa trajectoire.
- Possède 1m de Pénétration innée.
- Coût des munitions extrêmement faible, puisqu'il utilise des munitions de fusil.
- N'a pas besoin d'être complètement chargé pour tirer (environ un tiers de sa charge maximum).
- Précision extrême.
- Gros Calibre n'affecte que très peu la précision.
- Le laser est de type Hitscan (pas comme l'Ogris ou le Penta), il est donc instantané et n'a pas de temps de trajet.
- Il est possible d'utiliser le mod Tempête de Feu.
- Les tirs font trébucher les ennemis indépendamment de leur niveau.
- Un emplacement de polarité Modèle:Vpol.
- Silencieux (même si marqué Bruyant dans l'arsenal).
Inconvénients
- Temps de charge lent.
- A un délai supplémentaire si la charge est relâchée prématurément.
- Faible cadence de tir.
- L'arme tire dès qu'elle a atteint une charge complète, il n'est donc pas possible de maintenir l'arme chargée.
- La zone d'effet ne se déclenche pas si le faisceau frappe directement un ennemi ou un cadavre.
- Les dégâts de zone diminuent avec la distance de la zone d'impact.
- Faibles dégâts Modèle:Tranchants, moins efficace sur la chair et les Infestés.
- Le faisceau de ciblage n'est pas centré avec le projectile, ce qui peut déstabiliser l'utilisateur qui vise directement les ennemis.
Notes
- Comme avec la plupart des armes à tir chargé, certaines actions (comme le rechargement ou la roulade) peuvent annuler le processus de charge. Vous pouvez utiliser cette méthode sans gaspiller de tir si les ennemis sont sortis de votre ligne de tir.
- Lors du changement d'arme lors d'un saut, de la transition pendant une glissade, la charge pourra être maintenue au lieu d'être annulée.
- Lorsqu'il charge, l'Opticor émet un rayon de lumière de la même couleur que la couleur de l'énergie choisie. Le faisceau suit parallèlement la trajectoire du projectile et les autres joueurs peuvent le voir. Cependant, le projectile tiré ne suivra pas le trajet du faisceau.
- Quand un coup chargé est tiré, le tir laisse un effet de particules dans son sillage de la même couleur que l'énergie de l'arme. Bien qu'il soit visuellement attirant, il peut obscurcir la vision sur la cible.
- Alors qu'il est marqué comme "Bruyant" dans le niveau du son dans le Codex et en Arsenal l'Opticor agit comme une arme silencieuse. A noter cependant, que la zone d'alerte des ennemis concerne également l'Opticor.
Astuces
- Lorsque vous commencerez à utiliser l'Opticor, profitez de l'emplacement avec la polarité Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. pour placer Charpie ou Dentelure pour améliorer son potentiel de la zone d'effet (AoE) et /ou ses dégâts. Étant donné la faible baisse de la précision de Gros Calibre sur cette arme, il peut être intéressant de l'installer.
- Augmenter ses chances critiques et/ou les dégâts critiques peut offrir des dégâts immenses lors de coups critiques. Augmenter les chances critiques à 50.0% avec Chambre Divisée et Frappe Tendue est amplement suffisant.
- Fonctionne très bien en combinaison avec la capacité Lâché d'Antimatière de Nova, en raison de la précision parfaite de l'arme et des dégâts massifs, permettant à l'antimatière d'infliger une grande quantité de dégâts avec un seul tir
- Charpie est recommandé pour cette arme, car il améliore le temps de charge en plus d'ajouter de la Perforation. Ce qui rend l'Opticor efficace dans les couloirs étroits.
- L'Opticor traite le bouclier du Lancier à Bouclier comme une surface environnementale solide, déclenchant l'effet de zone (AoE). Tirer à ce moment là au milieu des ennemis peut être une bonne alternative pour infliger des dégâts de zone à l'impact.
- Malheureusement, en raison des faibles dégâts Modèle:Tranchants , l'Opticor n'inflige jamais de proc mortel de Modèle:Tranchant. Toutefois, cela peut être compensé en le moddant avec des dégâts deModèle:Poison et de la chance de Statut augmentés.
- Si un tir chargé entre en contact avec le bouclier de glace d'un Eximus Arctique, cela inflige des dégâts Modèle:Explosifs, infligeant à la suite des dégâts énormes pour tout ce qui se trouve à l'intérieur. Bien moddé, l'Opticor peut détruire une escouade entière d'ennemis avec cette méthode.
- Batterie balistique de Mesa compte les dégâts d'explosion en tant que tir distinct pour charger sa capacité; il est ainsi possible d'obtenir une pleine charge de Batterie balistique avec un seul tir de l'Opticor. De plus, il semblerait que le bonus de dégâts de la Batterie balistique soit réparti sur l'explosion du tir dans lequel elle est placée (nécessite une confirmation).
Divers
- Au moment de son introduction, tirer avec l'arme à 50% infligeait les mêmes dégâts que s'il était chargé complètement, ce qui voulait dire que charger l'arme à plus de 50% ne servait à rien d'autre que de donner plus de temps pour viser. Cela a été réglé lors de l'Update 15.0.7.
- Il y a une légère différence entre les tirs partiellement chargés et les tirs chargés, les tirs chargés sont plus larges et laissent une trace d'énergie éphémère qui disparaît progressivement après le tir.
- Lorsque vous commencez une mission d'Invasion Corpus/Grineer, vous pouvez voir les Techniciens Corpus tenir l'Opticor, alors que les Hommes d'Équipage Prod tiennent le Tetra. Mais dans le jeu réel, les Techniciens Corpus n'ont jamais été vus en train d'utiliser l'Opticor.
- Dans le Trailer Vauban Prime Access, un Homme d'Équipage tient un Opticor tandis que deux autres portent un Amprex, mais encore une fois, les deux armes ne sont utilisées par aucune unité Corpus en mission avant The Index Update.
- Les jetpacks portés par les Rangers, Rangers Quanta et Rangers Penta sont en fait constitués de quatre fusils Opticor.
Bugs
- Lorsqu'il touche le Bouclier Électrique de Volt, le faisceau peut exploser, étant donné que le bouclier est considéré comme une surface solide.
- Cela n'empêche pas le tir actuel, seulement le souffle de la zone d'effet (AoE).
- Les ennemis touchés par l'explosion peuvent être alertés, mais les autres ennemis alentours seront seulement alertés si une des cible touchée par l'explosion vous voit.
- Si la tête finale de Lephantis dans la phase 1 est tuée par l'Opticor, la tête va se vaporiser et vous empêcher de passer à la phase 2, vous forçant à abandonner la mission.
Voir aussi
- Tempête de Feu, un mod unique spécifique à des armes, notamment l'Opticor.
Recherche • Clan • Dojo | ||||||||||||||||||||||||||||||
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