Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Ceci... est ce que vous êtes réellement. Un Tenno, plus qu'un humain... mais fut un temps, un enfant comme un autre. | ||
– Le Lotus |
L'Opérateur est le Tenno représenté par le joueur, un jeune humain dont les pouvoirs du Néant sont la source des capacités de sa Warframe. Les Opérateurs contrôlent les Warframes grâce à un processus connu sous le nom de Transférence, qui leur permet de transférer leur conscience et leur pouvoir dans une Warframe en tant que corps de substitution, même sur de longues distances.
Les fonctionnalités propres à l'Opérateur peuvent être accédées depuis l'Orbiteur, dans la Salle de Transférence en interagissant avec le Lien Somatique, ou en accédant à l'option Opérateur depuis le menu (Echap ).
Focus[]
- Article principal : Focus
Le Focus fait référence aux capacités spéciales débloquées après la quête Second Rêve, et entièrement débloquées après La Guerre Intérieure. Celles-ci sont axées autour du déblocage du plein potentiel du Tenno, tout en étant guidées par les principes des cinq grandes écoles Tenno.
L'Opérateur débloque plus de puissance et d’utilités en débloquant les différentes capacités disponibles à travers le système de Focus. Celles-ci offrent des bonus actifs et passifs améliorant ainsi les capacités de survie et de combat à l'Opérateur ou à sa Warframe exclusivement, ou bien aux deux.
Combat[]
Le Second Rêve : Transcendance[]
Après avoir terminé Le Second Rêve, les joueurs peuvent invoquer leur Opérateur avec une attaque en rafale appelée Transcendance (par défaut : 5 ). L'invocation dure 10 secondes, pendant lesquelles l'Opérateur tire un puissant rayon du Néant tout en activant les capacités passives de la Warframe liées Focus. L'Opérateur et la Warframe sont invulnérables pendant la Transcendance. Une fois la Transcendance terminée, l'Opérateur disparaît et le Warframe reprend le contrôle.
L'activation de la Transcendance consomme la jauge de Focus qui se charge au fil du temps et se remplit complètement au bout de 3 minutes.
Le rayon du vide utilisé pendant la transcendance ne peut curieusement pas endommager les Vomvalystes sous leur forme spectrale, ni ouvrir les laboratoires secrets déclenchés par le transfert.
La Guerre Intérieure : Transférence[]
L'achèvement de La Guerre Intérieure remplacera la Transcendance par la Transférence. Contrairement à la Transcendance, la Transférence ne nécessite aucune ressource et n'a pas de temps de recharge. Tous les passifs de Focus prendront immédiatement effet au début de la mission, même si la Transférence n'est pas utilisée.
La Transférence permet de contrôler directement l'Opérateur et de changer de contrôle entre l'Opérateur et la Warframe. Les Opérateurs sont moins agiles physiquement que les Warframes, mais ils ont accès à la téléportation via la Catapulte du Néant, au Mode Néant et aux capacités de l'école de Focus.
Lorsque le joueur contrôle l'Opérateur, la Warframe devient invulnérable aux dégâts. Cependant, si le Warframe a une capacité active, il aura une réduction des dégâts de 90% au lieu d'être invulnérable. Inversement, l'Opérateur est invulnérable lorsqu'il contrôle la Warframe. Couper la Transférence téléporte la Warframe à la dernière position de l'Opérateur, en préservant la position du joueur. Entrer et sortir de la Transférence ne coûte rien, est instantané et n'a pas de temps de recharge. La Transférence ne peut pas changer de forme tant que le joueur est étourdi.
Les opérateurs ont 100 points de Santé de base, 75 points d'Armure de base et 350 Boucliers de base. Ces statistiques peuvent être augmentées grâce aux capacités de l'école de focalisation et aux améliorations arcaniques. Perdre toute sa santé ne soumet pas l'Opérateur à l'hémorragie, mais le retire du champ de bataille, reprend le contrôle de la Warframe à partir de sa dernière position, épuise tous les boucliers de la Warframe (ce qui n'active pas non plus le Ralentissement par Bouclier), et inflige une statique de transfert. Une Warframe souffrant de la statique de transfert a une santé maximale réduite, s'empilant jusqu'à 4x.
Nombre de Parasites de Transférence | Pénalité de Santé |
---|---|
1 cumul | 80% santé |
2 cumuls | 50% santé |
3 cumuls | 20% santé |
4 cumuls | 0% santé (Agonie instantanée) |
- Tomber à 30 points de vie de Warframe tout en contrôlant un Opérateur (par le biais de vulnérabilités spéciales aux dégâts) inflige également un Parasite de Transférence.
- La Parasites de Transférence peut être évitée avec le Magus Irrégularité ou la Purge statique d' Unairu.
- Une Warframe peut activer la Transférence indépendamment des Parasites de Transférence tant qu'elle est consciente.
L'Opérateur a une énergie de base de 100 (avec une régénération continue de 5 par seconde carrée, réalisant une recharge complète en 6s), qui est indépendante de l’énergie de la Warframe. Elle est indiquée par la jauge de Focus et est consommée par les pouvoirs de l'Opérateur. Elle peut être rechargée avec des Orbes d’énergie ou par certains pouvoirs de Warframe.
Etant donné que tous les pouvoirs d'Opérateur infligent des dégâts de Néant, ils sont efficaces contre tous les ennemis Sentient car ils anéantissement toutes les résistances aux dégâts que peuvent générer ces ennemis. Les pouvoirs de l'Opérateur sont les suivants :
- Rayon du Néant
Touche : Tir principal (par défaut: BGS )
Le pouvoir par défaut de l'Opérateur, le Rayon du Néant est un rayon continu d’énergie qui émerge de la paume droite jusqu'à une portée de 20m, ce qui inflige ~2,000 dégâts Néant/s. Le rayon possède une épaisseur de 2m avec un multiplicateur critique de 1.5x. Malgré le bruit audible, le Rayon du Néant est considéré comme silencieux et n'alertera pas les ennemis, cependant, celui-ci désactivera quand même le Mode Néant pendant le tir. Le Rayon réinitialise les résistances adaptatives des Sentient. - Transfert de Mêlée à la Warframe
Commande : Mêlée rapide (par défaut E )
Mêler ou exécuter un Finisher en tant qu'Opérateur effectuera instantanément une Transférence dans la Warframe, qui attaquera immédiatement avec une arme de mêlée si elle est équipée. - Catapulte du Néant
Coût : 25 d'énergie
Touche: Saut propulsé (par défaut: Espace ) pendant le Mode Néant (par défaut: Ctrl , Double Saut (par défaut: Espace dans les airs)
La Catapulte du Néant est un pouvoir de mobilité qui lance l'Opérateur vers la direction du réticule, ce qui inflige des dégâts et déstabilise toutes les cibles à portée. Il peut être chargé en maintenant le bouton enfoncé pour augmenter la distance parcourue, d'un minimum de 12 mètres à un maximum de 32 mètres, et se déplacera automatiquement après avoir été complètement chargé. Chaque ennemi touché par la Catapulte du Néat restitue 10 points d'énergie du NéaNt à l'Opérateur. Elle peut être utilisée pour contourner les barrières laser de Corpus et les barres de détection de Grineer sans subir les effets de Renversement et Magnétique (les alarmes de la chambre forte d'Espionnage se déclencheront néanmoins). La Catapulte du Néant peut également désarmer les Gardienne Kuva de leur Kesheg. - Mode Néant
Coût : 5 d'énergie/s
Touche: S'accroupir (par défaut: Ctrl )
Le Mode Néant rend l'Opérateur incorporel, et ainsi, invisible à la vue des ennemis et des différents capteurs (mais pas aux barrières lasers corpus ou aux barres de détection grineer) tout en le protégeant des dégâts. Ceci inclut les dégâts de chute et les Effets de Statut.
Les Plumes, Amplificateurs et Arcanes[]
Après avoir complété La Veillée de Saya et La Guerre Intérieure, l'Opérateur peut s'initier avec Les Plumes, un syndicat qui fournit de multiples améliorations permanentes à celui-ci. Les Plumes sont situées dans la partie nord de Cetus, derrière une porte de pierre qui ne s'ouvre que lorsque l'Opérateur est en Transférence afin de laisser sa Warframe derrière lui.
Le représentant des Plumes fournira à l'Opérateur son premier Amplificateur, l'Amplificateur Faible : une arme spécialisée afin d’améliorer le Rayon du Néant tout en créant une jauge de "munition" spécifique aux Amplificateurs. Celle-ci permet à l'Opérateur d'utiliser l'Amplificateur sans épuiser l'énergie de ses autres pouvoirs. L'Amplificateur Faible peut être poli et équipé d'Arcanes Virtuos afin d’être amélioré. Tout deux sont fournis par Les Plumes. De multiples Amplificateurs peuvent être par la suite construit en assemblant les différentes parties fournies par le même Syndicat.
La vie de base de l'Opérateur est également augmentée (de 100 à 350) une fois initié. Les autres caractéristiques telles que l'armure ou la vitesse de course peuvent également être améliorées via les Arcanes Magus également disponibles chez Les Plumes. De plus, l'Opérateur pourra désormais réaliser une glissade afin d'esquiver (par défaut: MajG en courant). Celle-ci n'est cependant pas disponible en Mode Néant.
Toutes les capacités de Focus sont débloquées lors de l'initiation aux Plumes.
Umbra[]
A la fin du Sacrifice, la warframe Excalibur Umbra est obtenue en récompense. A la différence des autres warframes, Umbra possède une conscience qui lui est propre, lui permettant de se battre seul, de la même manière qu'un Spectre, sans le pilotage de l'Opérateur. Cependant, Umbra peut être blessé et s’arrêtera de bouger s'il perd toute sa vie.
Necramech[]
Les Necramech sont des plates-formes de combat Orokin utilisées pendant l'Ancienne Guerre, aujourd'hui dispersées dans le Puy de Cambion, sur Deimos. Certains de ces drones peuvent être trouvés dans des épaves mais sont encore à peine fonctionnels, indiqués par une aura bleue tourbillonnante, dont l'Opérateur peut prendre le contrôle par Transférence.
Après avoir terminé Coeur de Deimos et La Guerre Intérieure, l'Opérateur peut s'initier au Syndicat Nécraloïde et construire son propre Necramech, qu'il pourra déployer dans les missions Paysage et Empyrée.
Cosmétiques[]
- Article principal : Opérateur/Cosmétiques
Calcul de la santé effective[]
Calcul de la Santé[]
La vie de l'Opérateur peut être augmentée avec l'arcane Magus Vigueur et le passif Marée Immuable de l'école Vazarin. La formule calculant la vie maximum est la suivante:
PV = (PV de base) × (1 + Bonus Marée Immuable) + Magus Vigueur
Par exemple, avec un Magus Vigueur de rang max, si elle est combinée avec le bonus de +200% de l'aptitude Marée immuable de l'école Vazarin, cela se traduit par :
PV = 350 × (1 + 200%) + 600 = 1 650
Le tableau suivant montre les combinaisons de Magus Vigueur et Marée immuable :
Magus Vigueur | Marée immuable | Total Health |
---|---|---|
❌ | ❌ | 350 |
✔️ | ❌ | 950 |
❌ | ✔️ | 1050 |
✔️ | ✔️ | 1650 |
Régénération de Santé[]
Marée revigorante de l'école de Focus Vazarin fournit également une Régénération passive de la Santé de l'Opérateur. Au rang maximum, les valeurs sont de +6 HP/s en tant qu'Opérateur et de +12 HP/s pour l'Opérateur lorsqu'il contrôle la Warframe.
Calcul de l'Armure[]
Les Opérateurs ont une Armure de base de 75 qui peut être augmentée avec Magus Coquille et avec Marée immuable de l'école Vazarin et Peau de pierre de Unairu. La formule pour calculer l'armure de l'Opérateur est la suivante :
Armure = (Base × Marée Immuable) + Magus Coquille + Peau de Pierre
Par exemple, avec un Magus Coquille de rang max combiné à un bonus de Peau de pierre de rang max de +200 d'Armure et Marée immuable de +200% d'armure, le résultat total est le suivant :
Armure = 75 * (1 + 200%) + 300 + 200 = 725
Ce qui donne une Réduction de Dégâts de ~70.73%%.
Le tableau suivant montre différentes combinaisons d'Arcanes et de capacités de Focus qui affectent l'Armure et la réduction des dégâts qui en résulte. Pour simplifier le tableau, tous les arcanes et toutes les capacités de Focus sont considérés comme étant de rang maximum.
Magus Coquille | Marée immuable | Peau de pierre | Armor | Damage Reduction |
---|---|---|---|---|
❌ | ❌ | ❌ | 75 | 20% |
❌ | ✔️ | ❌ | 225 | 42.86% |
❌ | ❌ | ✔️ | 275 | 47.82% |
✔️ | ❌ | ❌ | 375 | 55.56% |
❌ | ✔️ | ✔️ | 425 | 58.62% |
✔️ | ✔️ | ❌ | 525 | 63.64% |
✔️ | ❌ | ✔️ | 575 | 65.71% |
✔️ | ✔️ | ✔️ | 725 | 70.73% |
Boucliers[]
Les Opérateurs ont un bouclier de base de 350 et, comme les Warframes, ils disposent d'un Ralentissement par Bouclier. Il n'existe actuellement aucune capacité d'arcane ou de focalisation permettant d'augmenter cette valeur.
Armure et Santé effective[]
Le tableau qui suit montre les différentes combinaisons d'Arcanes et de pouvoirs de Focus qui modifie l'armure et qui, de ce fait modifie la Réduction de Dégâts et la Santé Effective, la santé effective est représenté par un pourcentage de la santé réel de l'Opérateur. Tous les pouvoirs de Focus et les Arcanes sont considérés comme étant au niveau max pour plus de simplicité dans le tableau.
Magus Vigueur | Magus Coquille | Marée immuable (peut être délié) |
Peau de pierre (le focus Unairu doit être actif) |
Santé | Armure | Santé effective |
---|---|---|---|---|---|---|
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 350 | 75 | 437,5 |
✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | 950 | 75 | 1 187,5 |
❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | 350 | 375 | 787,5 |
❌ | ❌ | ✔️ | ❌ | 1050 | 225 | 1 837,5 |
❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | 350 | 275 | 670,8333 |
✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | 950 | 375 | 2 137,5 |
❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | 1050 | 525 | 2 887,5 |
❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | 1050 | 425 | 2 537,5 |
✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | 1650 | 225 | 2 887,5 |
✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | 950 | 275 | 1 820,8333 |
❌ | ✔️ | ❌ | ✔️ | 350 | 575 | 1 020,8333 |
✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | 1650 | 525 | 4 537,5 |
✔️ | ✔️ | ❌ | ✔️ | 950 | 575 | 2 770,8333 |
✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | 1650 | 425 | 3 987,5 |
❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 1050 | 725 | 3 587,5 |
✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 1650 | 725 | 5 637,5 |
Notes[]
- Les mods de toute sorte équipés sur une Warframe ou ses armes n'affectent en aucun cas l'Opérateur. De même, les capacités des Warframes n'ont aucun effet sur les Opérateurs, comme les soins.
- Les opérateurs peuvent utiliser certains objets d'équipement, qui ne partagent pas de temps de recharge avec les Warframes.
- Contrairement aux Warframes, les Opérateurs peuvent recevoir des dégâts d' Impact en tombant d'une grande hauteur. Tomber du haut d'un paysage peut potentiellement épuiser toute la Santé d'un Opérateur non amélioré.
- Les joueurs peuvent changer d'Opérateur lorsqu'ils sont à l'intérieur de l'Orbiteur et interagir avec tous les segments qui s'y trouvent.
- Les Opérateurs sont capables de pirater, d'ouvrir les casiers, de ranimer les alliés, de ramasser des objets et des mods au sol, ainsi que de ramasser et de transporter des objets solides tels que des datamass et des Cellules d'Énergie, qui seront abandonnés lors du changement.
- Ils peuvent également ramasser des Ramassables de Santé et d'Énergie, qui restaurent respectivement la Santé et l'Énergie du Vide de l'opérateur, mais ils ne peuvent pas ramasser d'objets d'affinité.
- Les Orbes d'Énergie collectés par l'Opérateur restaureront également l'Énergie de sa Warframe.
- Si le mode Néant est activé avant que le piratage, l'ouverture des casiers ou la réanimation des alliés n'aient commencé, l'Opérateur restera en mode Néant pendant toute sa durée, à moins qu'il ne soit à court d'énergie pour le maintenir. Cela permet à l'Opérateur de sauver des alliés qui seraient condamnés dans des situations mortelles, ou de pirater des choses qui seraient trop dangereuses à pirater dans leur Warframe.
- Ils peuvent également ramasser des Ramassables de Santé et d'Énergie, qui restaurent respectivement la Santé et l'Énergie du Vide de l'opérateur, mais ils ne peuvent pas ramasser d'objets d'affinité.
- Les Opérateurs peuvent gagner de l'Énergie dans la salle de l'Arboretum dans l'environnement Lune Orokin.
- La Santé de l'Opérateur ne se rétablit pas en entrant et en sortant de Transférence, il conserve le nombre de points de vie qu'il avait avant de retourner dans sa Warframe.
- Les Opérateurs peuvent être soignés par diverses sources, y compris leurs propres Passifs de Focus et les Orbes de Santé.
- Si sa santé est réduite à zéro, l'Opérateur sera forcé de retourner dans sa Warframe, sa santé sera restaurée à 100%, et sa Warframe recevra un Parasite de Transférence.
- Les effets du Bouclier Électrique de Volt s'appliquent au Rayon du Néant.
- Les dégâts électriques ne s'appliquent pas aux boucliers des plus grands Eidolons.
- L'Opérateur ne peut pas être invoqué dans un Relais ou dans le Conclave, mais il peut être invoqué dans un Dojo, à Cetus, Fortuna et au Necralisk.
- Les Opérateurs peuvent utiliser des Émotes.
- Les opérateurs peuvent utiliser l'émote Handshake pour interagir avec un autre opérateur, mais pas avec une Warframe. La zone dans laquelle l'emote se verrouillera sur un autre Opérateur est également beaucoup plus petite qu'elle ne l'est avec deux Warframes.
- L'Opérateur ne peut pas jouer du Shawzin.
- L'opérateur a son propre compteur de bonus d'affinité furtive, qui est indépendant du compteur d'affinité furtive de la Warframe. Ce compteur est maintenu et continuera à décompter même lorsque l'Opérateur retournera dans la Warframe. Comme les compteurs sont indépendants, il est possible de tuer un ennemi alerté avec l'Opérateur sans perdre le bonus d'affinité furtive de sa Warframe.
- Rejouer la quête du Second Rêve désactivera la capacité du joueur à effectuer un transfert lors de n'importe quelle mission de la quête. Cependant, les joueurs auront accès à la Transcendance pendant la quête.
- En mode Opérateur, les Gardiens et les Compagnons continuent d'attaquer les ennemis et de subir des dégâts.
- Les Sentinelle planent au-dessus de la Warframe au lieu de suivre l'Opérateur, ce qui les rend vulnérables aux dégâts.
- L'Opérateur peut porter un Amplificateur et un ensemble d'Arcanes différents de ceux du Voyageur, ce qui constitue un moyen pratique de passer rapidement à un build alternatif si nécessaire (par exemple, un build spécifique pour les chasses à l'Eidolon pour l'Opérateur, un autre build spécifique pour les missions de Zariman pour le Voyageur).
Astuces[]
- L'Opérateur peut être utilisé pour sa Furtivité complémentaire pour les Warframes dépourvues de capacités de furtivité, car le mode Néant permet de rester invisiblesà la vue de l'ennemi.
- De plus, tous les pouvoirs de l'Opérateur sont silencieux, ce qui les rend idéaux pour effectuer des actions furtives.
- Notez que la Warframe attirera toujours l'aggro si elle est vue, et les compagnons non sentinelles continueront à suivre l'Opérateur.
- Passer à travers les défenses énergétiques Corpus et Grineer comme les Barrières Laser et les Barres de Capteurs dans les Espionnage en mode Néant activera toujours les alarmes de la salle. La Catapulte du Néant, malgré son apparence, déclenchera également les alarmes.
- En mode Néant, il est possible de capturer une cible, de pirater une console et de ranimer un allié, tout en restant invulnérable à toutes les sources de dégâts, y compris les auras et les effets de statut.
- Le rayon du néant peut détruire les anomalies magnétiques dans les missions de sabotage de réacteur, mais sa destruction émet des dégâts d'électricité dans un large rayon, ce qui risque d'endommager l'opérateur.
- L'Opérateur est considéré comme une entité séparée de la Warframe pour les besoins des mécanismes tels que les plaques de pression. Cela peut être utilisé dans diverses situations nécessitant qu'un joueur tienne deux endroits différents à la fois, comme le test de collaboration sur la lune d'Orokin.
- Alors que l'Opérateur peut capturer des points d'interception, sa Warframe inactive ne le peut pas.
- La résistance aux dégâts gagnée par une Warframe pendant le transfert peut être utilisée pour survivre à des dégâts qui seraient autrement fatals, comme les effets de statut Toxin.
- L'amplificateur de prisme Shwaak de l'opérateur peut être utilisé pour dissiper rapidement les bulles de glace de l'unité Arctic Eximus, les boucliers ennemis ou même les points faibles de l'équipier Nullifier grâce aux dégâts d'impact innés élevés du Shwaak.
- La brève période d'invulnérabilité de l'opérateur peut être utilisée pour bloquer les dégâts de la roquette des Bombardier, qui auraient pu être fatals, si le timing est bon.
Trivia[]
- Dans le script de La Guerre Intérieure de Digital Extremes, ils font référence à leur propre Opératrice utilisée pour les besoins de l'histoire sous le nom de Mara[1].
- Le terme Opérateur a été utilisé pour la première fois par Ordis pour désigner le Tenno lors des événements de la quête du Prix du Vor, introduite pour la première fois dans la Mise à jour 14.0 (18-07-2014).
- La Transférence utilise un dispositif connu sous le nom de Lien Somatique.
- La capacité de Transférence s'étend au-delà du contrôle des Warframes. Pendant La Guerre Intérieure, elle est utilisée pour posséder une créature Orokin connue sous le nom de Gueule d'Or. Elle peut également être utilisée pour contrôler des Necramechs et des Orowyrms.
- Avant la Mise à jour 22.0 (12-10-2017), l'Opérateur était capable d'utiliser des Coups de Grâce au sol sur des ennemis à terre avec ses poings en utilisant Mêlée rapide (par défaut E ) tout en se tenant au-dessus de la cible et en la visant. Cette action nécessitait une quantité importante d'énergie du Néant pour être exécutée, sinon l'Opérateur utilisait simplement l'Explosion du Néant à la place.
- Au cours d'une mission Infestée, l'Opérateur peut être entendu dire "Nous sommes immunisés contre l'Infestation, mais ils essaient toujours de nous tuer". Cela suggère que les Tennos sont directement immunisés contre l'infestation, bien que l'on ne sache pas comment ni pourquoi. Cependant, l'Opérateur peut également faire référence à une immunité par procuration, puisque les Warframes, étant déjà infestées, sont immunisées contre l'infestation.
Bugs[]
- Retirer des parties du costume de Zariman peut parfois ne pas se mettre à jour correctement après avoir changé les options de couleur sur l'opérateur.
- Un bug peut se produire sur le jeu de tuiles Grineer Sealab où la Warframe flotte dans les airs.
- Dans certaines situations, le passage de l'Opérateur à la Warframe peut être erratique en termes de position, y compris en rappelant d'anciennes positions et en faisant sortir le joueur de la carte. Cela se produit le plus souvent lorsque l'on tente de changer de forme à l'intérieur d'une zone d'extraction ou que l'on tombe dans des fosses hors limites.
- Il y a un bug de rendu dans l'Orbiter qui permet aux joueurs de voir à l'intérieur de la Warframe lorsqu'ils la traversent en tant qu'Opérateur.
- Placer un Warframe à proximité des consoles interfère avec leur utilisation par l'Opérateur (l'invite d'action peut ne pas apparaître à certains endroits) jusqu'à ce que le Warframe soit déplacé.
- Dans un match à forte latence, il est possible de passer à l'Opérateur juste avant que son Warframe ne soit abattu, ce qui permet au joueur de ranimer son propre Warframe.
- Si un joueur subit un glitch hors limites avec sa Warframe alors qu'il est en forme d'Opérateur pendant une mission et qu'il est tué par la suite, le joueur sera bloqué en forme d'Opérateur après avoir été réanimé. Dans cet état, l'Opérateur ne peut pas être tué bien qu'il conserve la capacité de recevoir des dégâts.
- Bien que le Rayon du vide active les compteurs d'effets des mods de fusil conditionnel comme la Lunette d'argon lorsque leurs conditions sont remplies, les effets du mod ne s'appliquent pas au Rayon du vide, ce qui ne lui confère aucun avantage.
- En passant à l'opérateur dans The Jordas Precept après avoir tué le Juggernaut Behemoth et avant la cutscene, le joueur sera aspiré dans l'espace sans sa Warframe. Le joueur ne pourra plus bouger jusqu'à ce qu'il reprenne sa Warframe, et sera alors coincé à l'intérieur du vaisseau corpus infesté pour le reste de la mission.
- En mode vide, le hitbox physique du Cryopod ne s'applique pas, ce qui permet de le traverser. En entrant et en sortant du mode vide, l'Opérateur est coincé à l'intérieur du Cryopode. En entrant à nouveau dans le mode vide, il est possible d'en sortir.
- Pendant la quête The War Within, commencer Return To The Mountain Pass : Earth en tant qu'Opérateur au lieu de Warframe provoquera une interruption du jeu. Ce bug persistera, même si le joueur tente de redémarrer le jeu. Il ne peut être corrigé que si le joueur réinstalle le jeu.
- Sur la version Nintendo Switch, cependant, il suffit de fermer et de rouvrir le jeu pour vous remettre dans l'Orbiter, ce qui vous permet de recommencer la mission en tant que Warframe.
Historique des correctifs[]
- Correction des configurations d'Opérateur/Voyageur ne conservant pas leurs personnalisations attribuées après avoir fait d'un compte de console le compte principal lors de la fusion. Cela donnait souvent l'impression que les personnalisations de la configuration A avaient été copiées sur toutes les configurations.
- Correction de l'Opérateur restant bloqué indéfiniment dans l'Explosion du Néant après être passé de la Warframe à l'Opérateur pendant une Mêlée auto.
- Nous sommes conscients et étudions d'autres problèmes liés à la Mêlée auto que nous espérons résoudre pour Dante Libéré.
- Correction de l'annulation de Dernier Soupir (ce qui entraînait par conséquent la mort de l'Opérateur/Voyageur) après avoir touché la commande d'attaque de Mêlée.
- Désormais, la commande d'attaque de Mêlée doit être maintenue enfoncée pour mettre fin à Dernier Soupir.
Correctif 35.0.9 (17-01-2024)
- Correction de la tête de l'Opérateur effectuant une rotation de 180° lors du placement d'une Sonde Atropos dans un Vitreum lors de la mission Assassinat, Effervo.
Correctif 35.0.4 (20-12-2023)
- Correction du fait qu'attaquer lourdement en utilisant le transfert pouvait bloquer les joueurs dans une boucle de souffle du néant sans fin en tant qu'Opérateur/Drifter.
- Nous ne pouvons pas garantir qu'il s'agit d'une correction parfaite, mais après l'avoir testée, nous espérons que ce problème sera au moins moins répandu !
Correctif 35.0.3 (18-12-2023)
- Correction de l'Arcane Exposition de Mêlée qui compte le transfert comme une capacité lancée.
- Comme pour la montée en puissance des arcanes, les arcanes nécessitent qu'une capacité soit lancée (énergie consommée) pour déclencher le buff de dégâts corrosifs sur les frappes en mêlée.
Mise à Jour 34.0 (18-10-2023)
- Les Amplificateurs des Opérateurs peuvent désormais interrompre les pouvoirs des Dax dans l'Hypogée, de la même manière que pour les tirs d'armes.
- Correction du blocage permanent en mode Opérateur si un coéquipier migrait pendant que vous étiez sur un K-Drive ou sur Méruline.
- Correction de la réinitialisation du minuteur d'extraction après le passage à l'Opérateur dans la zone d'extraction.
- Correction de Titania en Ailes Rasoirs qui ne tournait pas pour correspondre à la direction dans laquelle les joueurs faisaient face lorsqu'ils utilisaient Transférence pour basculer entre la Warframe et l'Opérateur.
- Correction du fait de devenir invisible après être passé rapidement de la Warframe à l'Opérateur à l'intérieur d'un Portail d'Assaut du Sanctuaire.
- Correction des distributeurs de munitions dans les Plaines d'Eidolon qui ne donnaient pas de munitions si l'Opérateur interagissait avec.
- Correction des Clients restant bloqués dans la pose A après la migration de l'Hôte pendant le jeu en tant qu'Opérateur.
- Correction des Warframes et des Opérateurs posant parfois incorrectement sur l'écran de connexion, dans l'Orbiteur et dans les missions.
- Correction du retour à la mission après la migration de l'hôte, faisant passer par défaut les joueurs à leur Warframe même s'ils jouaient en tant qu'Opérateur avant la migration.
- Correction d'un problème dans la quête de la Nouvelle Guerre où les yeux des Opérateurs semblaient trop brillants.
- Correction du positionnement trop bas de la caméra pour la personnalisation du visage et des cheveux de l'Opérateur lors de l'affichage de diverses options.
Correctif 33.6.9 (12-09-2023)
- Correction de la possibilité de rester bloqué en tant qu'Opérateur dans l'Hypogée et de ne pas pouvoir revenir à votre Warframe lors de la 8ème étape de la Quête du Paradoxe Duviri.
Correctif 33.6.4 (15-08-2023)
- Correction de la réanimation provoquant la rotation de la caméra à 90 degrés après la Transférence. Comme mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
Correctif 24.0.8 (15-11-2018)<br\>
- Fix Opérateur étant invisible lors de la sélection du Focus dans l'Arsenal.
Correctif 24.0.7 (15-11-2018)<br\>
- Fix l'interface de capture de ressource dans Orb Vallis se cassant lors d'un transfert de l'Opérateur à la Warframe.
Correctif 24.0.5 (12-11-2018)<br\>
- Fix le résumé d'arsenal affichant des équipements non améliorés si examiner en Opérateur.
- Fix les indications de touches dans La Guerre Intérieure lors d'un changement de périphérique.
Correctif 24.0.2 (09-11-2018)<br\>
- Le sceau Carnage est maintenant équipable sur l'Opérateur.
- Mise à jour de l'icone du pack tenue Eclaireur pour afficher le bonne ensemble.
- Fix certains accessoires d'Opérateur clippant à travers le torse.
Correctif 24.0.1 (08-11-2018)<br\>
- Fix le clipping de certaines tenues.
Mise à jour 24.0 (08-11-2018)<br\>
- 4 nouvelles armures disponibles chez Vox Solaris (Syndicat):
- Métallurgiste
- Eclaireur
- Rat des Conduits
- Haztech
- Retour de l'amélioration du mélange des tenues d'Opérateur.
- Les modèles de capuche ne sont plus attachés au torse.
- La section de la taille de l'Opérateur devrait maintenant afficher correctement les différentes tenues.
- Fix la caméra spectateur ne suivant pas les Opérateurs.
Correctif 23.10.7 (24-10-2018)<br\>
- Fix les Spires Judiciaires n'apparaissant pas sur les visages féminins.
- Fix le port de masque avec l'option "Capuche Ouverte" dissimulant les accessoires faciaux.
- Fix la Venari de Khora n'aparaissant pas dans l'arsenal de Cetus si accédé en tant qu'Opérateur.
Correctif 23.10.5 (18-10-2018)<br\>
- Annulation de l'amélioration du mélange des tenues d'Opérateur. Celle-ci sera réintroduite lors d'une prochaine mise à jour une fois peaufiner.
Mise à jour 23.10 (12-10-2018)<br\>
- L'Opérateur possède maintenant 3 onglets de personalisation (A / B / C) pour la tenue et les accessoires.
- Amélioration du mélange des tenues d'Opérateur
- Opérateur peuvent maintenant etre desactiver pour les courses d'obstacles du Dojo.
- L'Opérateur ne joue plus son animation d'attente lors de la personalisation.
- Fix la personalisation de l'Opérateur avec une manette qui pivotait l'Opérateur.
- Fix la Transférence en Opérateur bloquant la canalisation de pouvoirs jusqu'au transfert de retour.
- Fix la personalisation d'arcanes d'Opérateur ne sauvegardant pas les modifications.
- Fix l'equipement de l'Opérateur lors de leur récupération en Opérateur dans les missions de récupération Zanuka.
- Fix le déplacement des Opérateurs sur les tyroliennes.
- Fix la possibilité de se téléporter à l'entrer de la course d'obstacle du Dojo en chutant en Opérateur, au lieu de se retrouver au début de la course comme prévu.
- Fix l'affinité manquante lors de la destruction d'un Eidolon Synova en Opérateur.
- Fix certains consommables ne consommant pas de charge en Opérateur (ex: scanners).
- Fix un crash dans Le Sacrifice si l'Opérateur n'a pas été amélioré.
- Fix Umbra restant immobile lorsque l'Opérateur saute sur certaines plateforme durant Le Sacrifice.
- Fix l'IA de l'otage dans les mission de sauvetage lorsque la console de la cellule a été piraté par l'Opérateur, puis transferé vers la Warframe.
Correctif 23.8.2 (19-09-2018)<br\>
- Fix les Opérateurs incapable d'utiliser l'Explosion du Néant ou Carapace gardienne en courant tandis que Carapace gardienne est active.
- Fix ne pas pouvoir faire certaines actions immédiatement après un transfert (vers ou de l'Opérateur).
Correctif 23.8.0.2 (12-09-2018)<br\>
- Fix les clients transférant à l'Opérateur et retournant dans la Warframe faisant disparaitre l'indicateur de Linceul Hypnotique de l'interface.
Mise à jour 23.8 (12-09-2018)<br\>
- Les émissions d'accessoires faciaux sont désormais baser sur la couleur d'énergie de la combinaison.
- Fix le transfert vers l'Opérateur dans une mission de fissure du Néant écrasant l'interface du compteur de réactifs des alliés.
- Fix la vitesse de rechargement du bracelet Anspatha n'apparaissant pas dans les stats de l'arsenal.
Correctif 23.6.2 (31-08-2018)<br\>
- Fix des cas où Umbra devenait invisible lors du transfert retour de l'Opérateur.
- Fix des cas d'invisibilité de l'Opérateur durant la dernière cinématique du Le Sacrifice si le joueur n'a pas encore rencontrer Les Plumes.
Correctif 23.3.2 (13-08-2018)<br\>
- Fix le double Opérateur dans la dernière cinématique du Le Sacrifice.
Mise à jour 23.3 (09-08-2018)<br\>
- Fix dialogue manquant pour la voix "Faucon" durant la premiere mission du Le Sacrifice.
- Fix erreur de script en entrant en Mode Néant.
Mise à jour 23.2 (02-08-2018)<br\>
- Fix les pouvoirs étant bloqués indéfinement(jusqu'à la mort) dans l'Assaut du Sanctuaire si l'Opérateur passait le portail et revenait à la Warframe avant que le portail disparaisse.
- Fix zoomer trop rapidement sur un arbre faisant disparaitre une des autres écoles.
Correctif 23.1.3 (26-07-2018)<br\>
- Fix les clients ayant parfois des Opérateurs invisibles.
- Plus de fix pour les Opérateurs utilisant le Scanner de Synthèse.
Correctif 23.1.2 (24-07-2018)<br\>
- Fix le scan sous Opérateur ne comptant pas pour les cibles journalières.
- Fix Opérateur n'étant pas capable d'utiliser le Scanner de Synthèse sans le module Batterie Sol.
- Fix Explosion du Néant ne respectant pas la bonne couleur d'énergie.
Correctif 23.1.1 (19-07-2018)<br\>
- Fix Opérateur flottant apres un spam de Transférence tandis que l'Opérateur est en animation de mort.
- Fix les masques de Nakak refletant l'énergie de l'Opérateur.
- Fix la prévisualisation des masques de Nakak utilisant par defaut les couleurs somatique.
- Fix les portes du Liset jouant le son d'ouverture en entrant en Opérateur alors que la Warframe est déjà là.
Correctif 23.0.8 (09-07-2018)<br\>
- Fix de la caméra se perdant lors d'un transfert d'un Opérateur au sol sur certaine tuiles.
- Fix problème de positionnement de l'Opérateur dans sa chaise.
Correctif 23.0.6 (27-06-2018)<br\>
- Fix la touche de tchat ne fonctionnant pas sur manette en Opérateur dans l'orbiteur.
Correctif 23.0.4 (20-06-2018)<br\>
- Les spectres n'activent plus les arcanes d'Opérateur.
- Fix le buff du Pyrana Prime étant éternel en transferant vers l'Opérateur à la fin de celui-ci.
Mise à jour 23.0 (15-06-2018)<br\>
- Fix l'incapacité de pivoter l'Opérateur durant la personnalisation.
- Fix l'incapacité de pivoter l'Opérateur suite à une navigation rapide via le menu.
- Les masques et capuche d'Opérateur sont maintenant retirer lors des cinématiques.
- Fix des difficultés non souhaitées lors du positionnement de décorations dans le vaisseau en tant qu'Opérateur.
Mise à jour 22.20 (17-05-2018)<br\>
- Nouveau menu d'Opérateur (Equipement, Focus et Apparence).
- L'Opérateur émet maintenant des grognements de douleurs lors de dégats de chute.
- Fix l'incapacité de rouler en tant qu'Opérateur, bloquant toute progression dans la quête La Guerre Intérieure.
- Fix l'incapacité de désactiver la course en tant qu'Opérateur suite à un transfert en courant.
- Fix le bouton de visée enfoncé ne se maintenant pas suite à un transfert.
- Fix Ame vivifiante de l'école Vazarin donnant plus de résurrection instantannée après le transfert en Opérateur.
- Fix le transfert vers l'Opérateur provoquant un écran noir si réaliser durant un bloc de téléportation.
- Fix Opérateur faisant une animation de charge de l'épaule (Lunaro) lors d'une roulade en Mode Néant.
- Fix sentinelles avec Chargeur de Bouclier jouant l'animation de "charge" sur l'Opérateur.
- Fix interface de personalisation de l'Opérateur pouvant s'afficher par dessus le tchat.
- Fix le Hurlement Spectral de Chroma se dissipant si l'Opérateur n'a plus d'énergie.
- Fix les secousses d'écran après un transfert en Opérateur.
Correctif 22.14.1 (01-03-2018)<br\>
- Les Opérateurs, si la Transférence à été utilisée au moins une fois, gagne de l'affinité pour chaque Synovia détruit.
Correctif 22.13.1 (15-02-2018)<br\>
- Fix les textures du visage de l'Opérateur lors de l'interaction avec un animal de compagnie.
Correctif 22.8.4 (11-01-2018)<br\>
- Fix l'incapacité d'utiliser, dans certains cas, l'Elan du Néant.
Mise à jour 22.3 (15-11-2017)<br\>
- Augmentation du nombre de paramètres modifiable pour l'Opérateur.
- Amélioration de la dissimulation de certains accessoires de l'Opérateur.
- Fix l'incapacité d'utiliser le Rayon du Néant si aucun Amplificateur n'a été selectionné.
Correctif 22.2.5 (11-11-2017)<br\>
- Changement de l'apparence du Mode Néant pour mieux le différencier de l'invisibilité de Loki.
Mise à jour 22.0 (12-10-2017)<br\>
- Deux sources d'énergies: une pour le Rayon du Néant et une autre pour les mouvements et pouvoirs. Les deux énergies régénère sur le temps et les orbes d'énergie ne remplisse que la deuxième.
- Pour rendre le gameplay plus fluide, la Transférence est maintenant utilisable a tout moment.
- Une glissade est désormais disponible en double cliquant "Maj".
- La Warframe dispose maintenant d'une réduction de dégats de 90% lors de la Transférence si un pouvoir est encore actif sur elle. Si il n'y a aucun pouvoir, la Warframe est invulnérable.
Correctif 21.3.1 (04-08-2017)<br\>
- Fix: Ne pas pouvoir utiliser les raccourcis clavier de consommable avec l'Opérateur.
Mise à jour 21.0 (29-06-2017)<br\>
- Dégats du Rayon du Néant augmentés de 40 à ~750.
- Elan du Néant régénère 10 points d'énergie par ennemis touchés.
Mise à jour 19.7 (18-01-2017)<br\>
- Plus d'amelioration à la précision de l'Elan du Néant.
Correctif 19.6.3 (17-01-2017)<br\>
- Amélioration de la précision de l'Elan du Néant et de sa collision avec les Nuages de Kuva.
- Fix: Ne pas être affecté par la déterioration d'armure dans les Débris Infestés/Jugement Jordas lors du transfert d'Opérateur à Warframe ou en jouant en tant que client.
Mise à jour 19.6 (11-01-2017)<br\>
- Fix: Crash en s'approchant de l'Opérateur dans l'Orbiteur avec un kyste Helminth.
Correctif 19.5.7 (06-01-2017)<br\>
- Fix: possibilité de stocker à l'infini les buff de Mods, Arcanes, Réactifs et Fissure Infini en utilisant la Transférence au bon moment.
<br\>Correctif 19.5.5 (03-01-2017)<br\>
- Fix: Warframe changeant de posture via la Transférence.
- Fix: Ne pas pouvoir revenir à sa Warframe si tuer sous Transférence.
<br\>Correctif 19.5.1 (22-12-2016)<br\>
- Fix: Correction d'un script Opérateur
<br\>Correctif 19.3.2 (14-12-2016)<br\>
- Ajout: Couleur de la tenue d'Opérateur affectée maintenant ses sorts.
- Fix: Les pouvoirs de Warframe affectant les Opérateurs
- Fix: Passer en Opérateur ne désactive plus les pouvoirs actifs des Warframes.
<br\>Correctif 19.3.1 (08-12-2016)<br\>
- Malus d'énergie de la Warframe lorsque l'Opérateur meurt retirer.
<br\>Mise à jour 19.2 (01-12-2016)<br\>
- Les Opérateurs ne seront plus affectés par la réduction d'énergie en Sortie.
- Fix: Panneau de piratage étant éternellement bloquer si un Opérateur meurt en le piratant
- Fix: Mods d'Aura s'appliquant aux Opérateurs.
- Fix: Les Eximus Parasites volant de l'énergie du Vide à l'Opérateur.
<br\>Mise à jour 19.1 (25-11-2016)<br\>
- Fix: Opérateur ne pouvant pas ramasser les capsules de données.
- Fix: Transférence utilisant le son de pouvoir de Warframe par défaut.
- Fix: Sons d'Opérateur jouant en retard pour les clients.
- Fix: Client en Transférence ayant une deuxieme capuche Zariman afficher.
<br\>Correctif 19.0.7 (22-11-2016)<br\>
- Fix: client ne pouvant pas courir en tant qu'Opérateur.
<br\>Correctif 19.0.6 (18-11-2016)<br\>
- Fix: Ramasser des réactifs avec l'Opérateur n'étant pas pris en compte.
<br\>Correctif 19.0.5 (18-11-2016)<br\>
- Ajout: Icone de Parasite de Transférence lorsque l'Opérateur meurt.
- Transférence n'est plus utilisable dans les défis de Rang de Maitrise.
- Désactivation des emotes Marta pour l'Opérateur.
- L'Opérateur ne peut plus ramasser les armes volées de Warframe.
- Transférence n'est plus utilisable dans la quête Le Second Rêve.
- Fix: Opérateur n'apparaissant pas dans la chaise de Transférence lorsque l'on accède à la modification d'Opérateur via le menu. Ceci fix également la tête qui n'était pas centrer.
- Fix: Interface qui n'affichait pas le bon type de compteur en changeant rapidement entre l'Opérateur et la Warframe plusieurs fois.
- Fix: Opérateur n'ayant pas d'animation de ramassage.
- Fix: Extraction en tant qu'Opérateur ne donnant pas d'Affinité.
- Fix: Opérateur ne pouvant pas utiliser la Navigation une fois revenu de mission.
- Fix: Transférence pas utilisable après plusieurs utilisations successive.
- Fix: Parasite de Transférence apparaissant parfois bleu.
<br\>Correctif 19.0.4 (15-11-2016)<br\>
- La Transférence d'Opérateur est maintenant utilisable dans les bulles d'anulateur de pouvoirs.
- Fix: impossible de revenir à sa Warframe sous forme Opérateur en synchronisant les saut dans le vide.
- Fix: Opérateur devenant invincible après une résurrection.
- Fix: Gros temps de chargement/bloquages du jeu lors de la Transférence.
- Fix: Opérateur n'ayant pas d'animation de tirolienne.
<br\>Correctif 19.0.3 (14-11-2016)<br\>
- Portée d'Explosion du Néant augmentée de 2m à 4m.
<br\>Mise à jour 19.0 (11-11-2016)<br\>
- Changement pour l'Opérateur combattant et les mécaniques lui étant liés.
<br\>Mise à jour 18.0 (03-12-2015)<br\>
- Introduction.
Voir Aussi[]
Opérateur | |
---|---|
Focus | Madurai • Naramon • Unairu • Vazarin • Zenurik |
Pouvoirs | Rayon du Néant • Catapulte du Néant • Mode Néant |
Divers | Amplificateur • Amélioration Arcane • Cosmétiques Opérateur • Les Plumes • Vox Solaris |