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{{quote|The Ogris fires detonite infused casings.|In-Game Description}} L''''Ogris''' est un Lance-Roquette débloquable grace à la [[Recherches|Recherche]] dans le Laboratoire Chimique dans le [[Dojo]]. Une autre version à projectile plus lent est utiliser par les Grinners Bombardier.
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{{quote|"Le Ogris envoie des charges de détonites."|Description du Jeu}} L''''Ogris''' est un Lance-Roquette débloquable grace à la [[Recherches|Recherche]] dans le Laboratoire Chimique dans le [[Dojo]]. Une autre version à projectile plus lent est utiliser par les Bombardiers Grineers.
 
==Caracteristiques==
 
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'''Avantages:'''
 
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*Inflige 500 de dommage dans une rayon de 6m réduite par la distance entre l'impact et la cible.
 
*Inflige 500 de dommage dans une rayon de 6m réduite par la distance entre l'impact et la cible.
*L'Ogris est une arme silencieuse (les énnemis ne voyent pas vous lorsque vous soufflez leurs amis en morceaux, très certainement un bug.)
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*L'Ogris est une arme silencieuse (les ennemis ne voyent pas vous lorsque vous soufflez leurs amis en morceaux, très certainement un bug.)
 
*Les projectiles ont une grande vitesse.
 
*Les projectiles ont une grande vitesse.
 
*Peut tirer en courant.
 
*Peut tirer en courant.
 
*Consomme une quantité ridicule de munition.
 
*Consomme une quantité ridicule de munition.
 
*Vitesse de rechargement assez rapide.
 
*Vitesse de rechargement assez rapide.
*Efficace pour tuer les énnemis à couvert.
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*Efficace pour tuer les ennemis à couvert.
   
 
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*Risque de se blesser en combat rapproché.
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*Risques de se blesser en combat rapproché.
 
**Permet de gravement se blesser voir de se tuer.
 
**Permet de gravement se blesser voir de se tuer.
**Les risques de se tuer sont augmentés si l'Ogris est équiper de Mod augmentant les Dégats.
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**Les risques de se tuer sont augmentés si l'Ogris est équipé de Mod augmentant les Dégats.
 
*Il faut le charger avant de pouvoir tirer.
 
*Il faut le charger avant de pouvoir tirer.
**A cause de ça, l'Ogris possède une cadence de tir des plus basses.
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**À cause de ça, l'Ogris possède une cadence de tir des plus basses.
 
**Si vous relâchez le déclencheur trop tôt ou une manoeuvre d'esquive (comme une roulade), vous bloquerez l'arme et vous devrez attendre la fin du délais comme si vous aviez tirer pour recommencer à charger l'arme à nouveau.
 
**Si vous relâchez le déclencheur trop tôt ou une manoeuvre d'esquive (comme une roulade), vous bloquerez l'arme et vous devrez attendre la fin du délais comme si vous aviez tirer pour recommencer à charger l'arme à nouveau.
*Les énnemis peuvent détruire les Roquettes en tirant dessus.
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*Les ennemis peuvent détruire les roquettes en tirant dessus.
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**Celà peut être combler par le Mod Chambre à Part au niveau maximum, la deuxième roquette sera tirer un peu plus bas et ne fera pas exploser la première roquette prématurément.
**This can be somewhat counteracted by a fully-ranked [[Split Chamber|Multishot]] mod, since a shot-down rocket will not cause the second projectile to explode prematurely.
 
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**Avec un bon positionnement, les ennemis ne pourront la détruire.
**Optimal use relies heavily on proper positioning.
 
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**Le bon positionnement n'est pas facile pour la plupart des missions à cause du rythme des ennemis.
**Most mission types will not allow strategic positioning due to the frantic pace of the game.
 
   
 
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==Weapon Loadouts==
 
 
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See the user build section for builds using this weapon.
 
   
 
==Notes==
 
==Notes==
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*Essayer de lancer la construction de cette arme dans la [[Fonderie]] avant d'être [[Rang de Maitrise|rang]] 6 fera apparaitre un message d'erreur disant que votre rang n'est pas suffisant.
*Attempting to construct this weapon in the Foundry before Mastery Level 6 will result in an error message saying that you do not have the required rank.
 
  +
*Le niveau de charge de l'arme est indiqué par un voyant lumineux clignotant au dos de l'arme, et cessant de clignoter quand l'arme est totalement chargée. 
*The charge level is now clearly indicated by a bright light on the back of the weapon that blinks while charging, and stops blinking when fully charged.
 
  +
*Ne vise pas de la même façon que l'Ogris des Bombardiers Grineers.
*Does not "home-into" targets as seen on the [[Bombard|Grineer Bombard's]] Ogris.
 
  +
*La diminution du temps de charge s'effectue en ajoutant le Mod Gâchette Rapide.
*The [[Speed Trigger]] mod increases the charge speed and reduces the delay between attacks.
 
  +
*Quand vous êtes pris dans l'explosion, les Mods élémentaires ne vous feront pas de dégats mais l'effet visuel vous affectera quand même (peut-être un bug).
*When caught in your own AoE blast, any elemental mods will not inflict damage nor effects but visual effects will still apply (possible bug).
 
  +
*Tirer derrière soi et abandonner le chargement de l'arme avant la fin peut bloquer la gâchette pendant quelques seconde (peut-être un bug).
*Knockbacks and poorly timed charges can lock up the trigger for a few seconds (possible bug).
 
  +
*En atterissant avec une roulade interrompera la charge de l'arme tandis que courir, glisser ou atterrir en glissant ne le fera pas.
*Landing on feet as well as rolling will interrupt charge, while spirinting, sliding and landing with a slide does not.
 
  +
*L'Ogris peut tirer à n'importe quel moment, dans n'importe quelle direction et même en courant tant que la charge est maintenue. Même si les animations de correspondent pas toujours.
*Ogris may be fired at any time, even while sprinting, as long as charge is maintained, in any direction. Animation does not match.
 
  +
*Provoque le même effet lumineux que lors de la destruction d'un baril explosif.
*Causes the same lighting effect as shooting an explosive barrel.
 
*Very likely causes a glitch where if a rocket is the killing blow on a boss, the boss will have a 100% chance to not drop any resources (this may have been fixed with Update 8.2, confirmation needed).
+
*Il y avait un bug faisant que si un Boss est battu avec une roquette, il aura 100% de chance de ne laisser tomber aucune ressource (ce qui a été corrigé lors de l'Update 8.2).
  +
*Quand le [[Général Sargas Ruk]] utilise son Aimant à Balles, la roquette tirée par l'Ogris tournera lentement autour de vous jusqu'à ce que l'effet du sort se dissipe.
*When [[General Sargas Ruk]] uses his bullet attactor ability on you, shooting Ogris will result in the rocket turning around and very slowly following you until the effect wears off.
 
  +
*Les roquettes de l'Ogris ne peuvent passer le [[Bouclier éléctrique]] de Volt, mais explosera au contact du bouclier.
*The rockets from Ogris cannot pass through Volt's [[Volt (Abilities) Tab|Electric Shield]], but instead collide with the shield and explode.
 
   
 
==Tips==
 
==Tips==
  +
*Le corps d'un ennemi peut protéger un autre ennemi, en cas d'arrivée de plusieurs ennemis, visez le sol pour tous les toucher.
*An enemy's hitbox can provide cover for those behind it. Aim at the middle of the ground when attacking incoming groups.
 
  +
*Appuyer sur le touche pour recharger permet annuler la charge.
*Pressing Reload during a charge will cancel it.
 
  +
*La zone de dégat des explosions permet de toucher les ennemis à couvert, viser un mur voisin ou le mur permet de toucher les ennemis à couvert.
*The AoE blast can be useful for taking out enemies behind cover. Aiming at a nearby wall or patch of floor situated behind them will render their cover useless.
 
  +
*Faites attention au moment de tirer que aucun joueur ou monstre ne stoppera la roquette en se mettant devant, ce qui vous peut vous blesser si vous êtes trop près.
*Be wary of passing players and enemies when lining a shot up. Mistimed shots could result in a close proximity explosion dealing damage to yourself.
 
  +
*En raison du temps de charge de l'Ogris, du temps de déplacement et de l'explosion, essayez de prévoir où frapperons vos roquettes.
*Due to the nature of the Ogris's charging time, projectile travel time, and explosive properties, try to plan where you want the rockets to hit before firing.
 
  +
*Évaluez les risques des dégats massifs que vous allez peut-être vous infligez avant d'engager les ennemis à courte portée avec cette arme.
*Evaluate the risk of massive self-damage before engaging enemies at close-range with this weapon.
 
  +
**Si vous êtes dans une situation où vous devez affronter vos ennemis à courte portée et que vous serez donc dans le rayon d'explosion, chargez une roquette puis faites une roulade vers l'arrière juste après avoir tirer. Ce qui réduira les risques d'accident.
**If you are caught in a situation where you must engage enemies where you will be within blast-radius, charge a rocket and then dive backwards while firing. This will reduce the chances of an accident.
 
  +
*Il est très conseillé de choisir une arme de poing à longue portée lorsque vous utilisez l'Ogris.
*It is extremely beneficial to carry a close-ranged sidearm when using the Ogris.
 
  +
*Pensez à prévenir vos alliés (si vous jouez en équipe) de faire attention de ne pas se mettre devant vous pour évitez que la roquette n'explose sur eux se qui peut vous infligez des dégats si vous êtes trop près (voir même vous tuer).
*Consider telling your team members to avoid standing / moving in front of you to prevent a self-incapacitation.
 
  +
*Si vous affrontez des ennemis avec des armes à tir rapide comme par exemple des Lanciers Grineers, pensez à viser le sol ou un mur pour que votre roquette reste le moins longtemps sur la trajectoire des tirs de votre ennemi.
*Try to avoid firing directly at enemies with rapid-fire weapons, such as Grineer Lancers. If you have to fire towards them, aim at the floor or a nearby wall so the rocket is in their line of fire for as short a time as possible.
 
 
*With a build that focuses solely on damage output and Multishot, the Ogris is capable of instantly killing most enemies in the game with one shot, outside of higher Endless Defense waves. However, in exchange for a tremendous increase in power, the risk of accidental suicide also rises significantly.
 
*With a build that focuses solely on damage output and Multishot, the Ogris is capable of instantly killing most enemies in the game with one shot, outside of higher Endless Defense waves. However, in exchange for a tremendous increase in power, the risk of accidental suicide also rises significantly.
 
**Using the above build, getting caught in the explosion radius is a guaranteed suicide on any frame, assuming no damage-reduction or shield-refreshes occur.
 
**Using the above build, getting caught in the explosion radius is a guaranteed suicide on any frame, assuming no damage-reduction or shield-refreshes occur.

Version du 20 juillet 2013 à 15:54

Modèle:Ogris

"Le Ogris envoie des charges de détonites."

– Description du Jeu

 L'Ogris est un Lance-Roquette débloquable grace à la Recherche dans le Laboratoire Chimique dans le Dojo. Une autre version à projectile plus lent est utiliser par les Bombardiers Grineers.

Caracteristiques

Avantages:

  • Inflige 500 de dommage dans une rayon de 6m réduite par la distance entre l'impact et la cible.
  • L'Ogris est une arme silencieuse (les ennemis ne voyent pas vous lorsque vous soufflez leurs amis en morceaux, très certainement un bug.)
  • Les projectiles ont une grande vitesse.
  • Peut tirer en courant.
  • Consomme une quantité ridicule de munition.
  • Vitesse de rechargement assez rapide.
  • Efficace pour tuer les ennemis à couvert.

Inconvéniant:

  • Risques de se blesser en combat rapproché.
    • Permet de gravement se blesser voir de se tuer.
    • Les risques de se tuer sont augmentés si l'Ogris est équipé de Mod augmentant les Dégats.
  • Il faut le charger avant de pouvoir tirer.
    • À cause de ça, l'Ogris possède une cadence de tir des plus basses.
    • Si vous relâchez le déclencheur trop tôt ou une manoeuvre d'esquive (comme une roulade), vous bloquerez l'arme et vous devrez attendre la fin du délais comme si vous aviez tirer pour recommencer à charger l'arme à nouveau.
  • Les ennemis peuvent détruire les roquettes en tirant dessus.
    • Celà peut être combler par le Mod Chambre à Part au niveau maximum, la deuxième roquette sera tirer un peu plus bas et ne fera pas exploser la première roquette prématurément.
    • Avec un bon positionnement, les ennemis ne pourront la détruire.
    • Le bon positionnement n'est pas facile pour la plupart des missions à cause du rythme des ennemis.

Acquisition

Requis pour la Recherche
Ressources Quantité
Ampoule de Detonite 1,000
Ferrite 50,000
Pack Polymère 30,000
Plastes 15,000
Credits 750,000 Modèle:Credits
Temps de recherche 3 jours
Requis pour la Construction
Ressources Quantité
Injecteur de Detonite 5
Récupération 5,000
Plaques d'Alliage 600
Forma 1
Credits 30,000 Modèle:Credits
Temps de construction 24 heures
Construction rapide 35 Modèle:Platinum

Notes

  • Essayer de lancer la construction de cette arme dans la Fonderie avant d'être rang 6 fera apparaitre un message d'erreur disant que votre rang n'est pas suffisant.
  • Le niveau de charge de l'arme est indiqué par un voyant lumineux clignotant au dos de l'arme, et cessant de clignoter quand l'arme est totalement chargée. 
  • Ne vise pas de la même façon que l'Ogris des Bombardiers Grineers.
  • La diminution du temps de charge s'effectue en ajoutant le Mod Gâchette Rapide.
  • Quand vous êtes pris dans l'explosion, les Mods élémentaires ne vous feront pas de dégats mais l'effet visuel vous affectera quand même (peut-être un bug).
  • Tirer derrière soi et abandonner le chargement de l'arme avant la fin peut bloquer la gâchette pendant quelques seconde (peut-être un bug).
  • En atterissant avec une roulade interrompera la charge de l'arme tandis que courir, glisser ou atterrir en glissant ne le fera pas.
  • L'Ogris peut tirer à n'importe quel moment, dans n'importe quelle direction et même en courant tant que la charge est maintenue. Même si les animations de correspondent pas toujours.
  • Provoque le même effet lumineux que lors de la destruction d'un baril explosif.
  • Il y avait un bug faisant que si un Boss est battu avec une roquette, il aura 100% de chance de ne laisser tomber aucune ressource (ce qui a été corrigé lors de l'Update 8.2).
  • Quand le Général Sargas Ruk utilise son Aimant à Balles, la roquette tirée par l'Ogris tournera lentement autour de vous jusqu'à ce que l'effet du sort se dissipe.
  • Les roquettes de l'Ogris ne peuvent passer le Bouclier éléctrique de Volt, mais explosera au contact du bouclier.

Tips

  • Le corps d'un ennemi peut protéger un autre ennemi, en cas d'arrivée de plusieurs ennemis, visez le sol pour tous les toucher.
  • Appuyer sur le touche pour recharger permet annuler la charge.
  • La zone de dégat des explosions permet de toucher les ennemis à couvert, viser un mur voisin ou le mur permet de toucher les ennemis à couvert.
  • Faites attention au moment de tirer que aucun joueur ou monstre ne stoppera la roquette en se mettant devant, ce qui vous peut vous blesser si vous êtes trop près.
  • En raison du temps de charge de l'Ogris, du temps de déplacement et de l'explosion, essayez de prévoir où frapperons vos roquettes.
  • Évaluez les risques des dégats massifs que vous allez peut-être vous infligez avant d'engager les ennemis à courte portée avec cette arme.
    • Si vous êtes dans une situation où vous devez affronter vos ennemis à courte portée et que vous serez donc dans le rayon d'explosion, chargez une roquette puis faites une roulade vers l'arrière juste après avoir tirer. Ce qui réduira les risques d'accident.
  • Il est très conseillé de choisir une arme de poing à longue portée lorsque vous utilisez l'Ogris.
  • Pensez à prévenir vos alliés (si vous jouez en équipe) de faire attention de ne pas se mettre devant vous pour évitez que la roquette n'explose sur eux se qui peut vous infligez des dégats si vous êtes trop près (voir même vous tuer).
  • Si vous affrontez des ennemis avec des armes à tir rapide comme par exemple des Lanciers Grineers, pensez à viser le sol ou un mur pour que votre roquette reste le moins longtemps sur la trajectoire des tirs de votre ennemi.
  • With a build that focuses solely on damage output and Multishot, the Ogris is capable of instantly killing most enemies in the game with one shot, outside of higher Endless Defense waves. However, in exchange for a tremendous increase in power, the risk of accidental suicide also rises significantly.
    • Using the above build, getting caught in the explosion radius is a guaranteed suicide on any frame, assuming no damage-reduction or shield-refreshes occur.
  • Firing from a higher height gives an enormous advantage for the Ogris, as there is virtually no chance of an accident occurring, and a higher view will give a clear shot at spots where a well-placed rocket will decimate entire crowds of enemies.
  • Consider the enemy factions:
    • Because of their tendency to remain together and gathered near Shield Ospreys, Corpus are especially vulnerable to the Ogris. When fighting the Corpus, focus on taking out as many units as possible with indivudual shots.
    • On the other hand, the Infested move very quickly and are not always grouped for easy crowd-kills. Very often, you will have the lesser enemies blocking rockets with their speed for their swarming allies. Against the Infested, focus on getting rid of slow-but-deadly units first, especially Disruptor and Toxic Ancients, with your overly-massive burst damage and pin-point accuracy, and then clean up the remainder.
    • The Grineer have a mix of large crowds and dangerous heavy enemies that cannot be ignored. Both are equally dangerous; the picking-off-tougher-enemies-first-strategy and the clearing-groups-first-strategy are both valid options whose priorities depend on the situation at hand.
  • The Ogris synergizes well with the following frames:
    • Trinity - The Link ability will turn the Ogris's self-damage disadvantage into a potential nuke. Trinity can also use her healing abilities to fix any accidental self-damage.
    • Loki - By using Decoy and Switch Teleport to a higher position, Loki can easily access areas that give the Ogris a huge advantage. Decoy is also a fairly good ability for gathering enemies together.
    • Vauban - Using Vortex to gather enemies into a tightly-packed area and then firing a rocket will clear out the entire wave. Bastille is an alternative, less-costly way to do this.
    • Frost - Stunning an enemy with Freeze and then firing a rocket directly at the weakpoint is an effective way to kill or severely damage tougher enemies.
    • Nyx - Chaos can be an effective way to force enemies to group up for easy rocket kills.
    • Saryn - Molt is an alternative to Loki's Decoy ability for gathering enemies together.
    • Banshee - The Sonar ability can amplify the burst damage output of the projectile.

Trivia

  • Even though the player-usable Ogris and the Grineer Bombard's Ogris are technically the same weapon, the two have different sound-effects, travel-time and firing mechanics - one is a slow, homing missile while the other is a fast-travelling rocket that only travels in a straight line.
  • Strangely enough for an explosive, this weapon does not cause enemies to gib heavily, even on direct hits to their weakspots.
  • This and the Torid are the only weapons in the game that do not come with a flashlight for use in dimly-lit missions.
  • Prior to Update 8.1.3., the only indicator of the charge-up time was the noise, which was often difficult to hear in the middle of chaotic firefights and usually led to jamming.
  • The charging indicator light changes color based on the map tile. For example, on asteroid bases, the light is reddish in color, and on Grineer ships, the light is completely white.