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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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L'Ogris envoie des charges de détonites.

L'Ogris est un lance roquettes Grineer déblocable grâce au Laboratoire de Chimie dans le Dojo. Une version à projectiles plus lents est utilisée par les Bombardiers Grineers.

Cette arme peut être vendue pour Crédits.png 7,500 .

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
30,000
InjecteurdeDetonite.png
5
Récupération.png
5,000
Plaque d'Alliage.png
600
Forma.png
1
Temps : 24 hrs
Accélération : 35 Platinum.png
Marché.png Marché
Indisponible dans le Marché
Générique - Schéma.svg Schéma
Prix : 15,000Crédits.png
Recherche Laboratoire de Chimie Affinité Clan.png 3,000
Crédits.png
7,500
Ampoule de Détonite.png
10
Ferrite.png
500
Plastides.png
150
Pack Polymère.png
300
Temps : 72 hrs
Prérequis : Ignis
Fantôme Clan x1   Ombre Clan x3   Tempête Clan x10   Montagne Clan x30   Lune Clan x100

Caractéristiques[]

Cette arme inflige uniquement des dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif.

Avantages :

  • Dégâts de base extrêmement élevés.
  • Les roquettes créent une zone d'effet d'explosion de 6 mètres à l'impact.
    • Efficace pour tuer les ennemis derrière une couverture.
  • Peut tirer pendant le sprint.
  • Vitesse de charge très rapide (0.3sec).
  • Très hautes chances de Statut.
  • La cadence de tir lente permet de conserver un faible recul.
  • Peut être moddé avec des mods élémentaires afin d'augmenter l'efficacité, afin de débuffer certains ennemis où les dégâts purs ne les tuent pas (Garde Grineer par exemple).
  • Dispose d'un mod spécifique : Napalm du Nightwatch qui permet de faire +30% dégâts de Feu.svg Feu supplémentaires en accroissant la zone d'impact de +90%.
  • Peut utiliser les mods Mod TT 20px.png Tempête de Feu et Mod TT 20px.png Grenade Adhésive.

Inconvénients :

  • Inflige un tiers des dégâts totaux (incluant les statuts élémentaires) à l'utilisateur si la roquette explose trop près, ce qui rend l'Ogris très dangereux et inadapté au combat rapproché.
  • Peu habile contre les grandes foules d'ennemis se déplaçant vite comme les Infestés.
    • Si vous relâchez le déclencheur trop tôt ou lors d'une manœuvre d'esquive (comme une roulade), vous bloquerez l'arme et devrez attendre la fin du délai comme si vous aviez tiré pour recommencer à charger l'arme à nouveau.
  • Les ennemis peuvent détruire la roquette en vol avec des tirs ou des explosions à effet de zone, pouvant occasionner des dégâts aux joueurs.
  • Les projectiles sont lents.
  • L'utilisation optimale de cette arme repose sur un bon positionnement.
  • Les corps ennemis peuvent bloquer les dégâts de l'explosion pour les ennemis se trouvant derrière.
  • Très faibles chances de Coup Critique.
  • Faible vitesse de rechargement.
  • Petit chargeur.
  • Dispose de la réserve de munitions la plus basse de toutes les armes principales, à égalité avec le Penta.png Penta.
  • Utilise des munitions de Sniper, les plus rares du jeu.

Comparaisons:

Notes[]

  • L'Ogris tire une roquette qui inflige 100 dégâts explosifs, et crée une zone d'effet avec un rayon de 6 mètres qui inflige 600 dégâts explosifs. L'interface utilisateur du jeu va ajouter ces deux nombres ensemble pour créer 700.
  • Les 100 points de dégâts de la roquette ne peuvent toucher qu'une seule cible et ne sont pas combinés avec le tir si celui-ci frappe un objet au lieu d'un ennemi.
  • Les dommage réels de l'explosion sont de 599, montrés en frappant un Chargeur qui n'a aucune faiblesse ou bonus à l'explosion, et dont la tête ne peut pas être touchée par celle-ci.

Stratégie Générale[]

  • Tout comme la créature dont le nom est emprunté, l'Ogris est lent mais possède une puissance immense. Avec des mods, cette arme inflige de gros dégâts sur de larges zones d'effet, ce qui le rend extrêmement utile contre toutes les factions. Cependant, utiliser l'Ogris exige un bon positionnement et une synchronisation parfaite, en particuler contre les ennemis rapides, comme les Hommes d'Équipage Prod Corpus, les Massacreurs Grineer ou les Infestés. Il est également utile de combiner l'Ogris avec une bonne arme de poing ou de mêlée.
  • L'Ogris n'étant plus désormais, paralysé par son temps de charge, installer un mod de Cadence tel que Gâchette Rapide peut s'avérer intéressant pour maximiser la vitesse des tirs chargés.
  • De plus, ajouter d'autres dégâts est recommandé afin de lutter efficacement contre les différentes factions.
  • Cependant, avec ces dégâts considérablement accrus vient un risque accru pour l'utilisateur. Les joueurs doivent être extrêmement prudents quant à l'endroit d'où ils tirent, ou ils peuvent facilement se suicider avec leur propre arme. Pour cette raison, il est recommandé de trouver un bon emplacement, de préférence en hauteur avec une vue dégagée de la carte, à partir duquel faire pleuvoir les tirs sur les ennemis. Cette tactique le rend très efficace contre les Infestés.

Autres informations[]

  • La roquette elle-même ne cause que des dégâts mineurs, comparée aux dégâts de zone (AoE). Frapper un ennemi directement avec une roquette ne fera qu'une fraction des dégâts potentiels, et le tir n'infligera pas ces dégâts AoE. Visez au dessus des têtes ennemies, ou au sol dans les pieds pour de meilleurs résultats.
  • Les alliés et la Sentinelle de l'utilisateur ne subissent pas de dégâts des roquettes. 
  • Les roquettes tirées de l'Ogris ne passeront pas à travers les alliés et peuvent entraîner des blessures graves ou la mort de l'utilisateur si elles sont trop proches.
  • Ne cible pas les ennemis tel que vu sur les Ogris des Bombardiers : pas de tête chercheuse.
  • Certains joueurs peuvent trouver les Ogris difficiles à utiliser lorsqu'ils combattent une faction principalement composée d'unités de mêlée, comme les Infestés, car le risque d'auto-kill est plus important auprès d'unités de mêlée venant au corps-à-corps.
  • Tirer derrière soi et abandonner le chargement de l'arme avant la fin peut bloquer la gâchette pendant quelques secondes.
  • En appuyant sur recharger tout en maintenant la charge, vous annulez celle-ci et rechargez l'arme si le chargeur n'est pas plein. Sinon, cela annulera seulement la charge. C'est également vrai pour les Lanka, Ballistica, Opticor et Drakgoon.
  • Atterrir avec une roulade interrompra la charge de l'arme tandis que courir, glisser ou atterrir en glissant ne le fera pas.
  • L'Ogris peut tirer à n'importe quel moment, dans n'importe quelle direction et même en courant tant que la charge est maintenue. Même si les animations ne correspondent pas toujours.
  • Provoque le même effet lumineux que lors de la destruction d'un baril explosif.
  • La roquette et l'explosion peuvent toutes deux infliger des coups critiques.
  • Les explosions des roquettes peuvent être peu fiables, car elles ne causent parfois aucun dégât sur leur zone AoE malgré le tir approprié (bug ou erreur de joueur).
  • Avant la mise à jour 13, les roquettes des Ogris étaient incapables de passer à travers le Bouclier électrique de Volt icon.png Volt, elles se heurtaient au bouclier et explosaient.
  • Lorsque vous utilisez Grenade Adhésive, la roquette collera à votre cible et infligera des dégâts au fil du temps (DoT) et pourra appliquer des procs tels que des Dégâts Tranchants.
  • Dans la personnalisation de couleur, l'énergie des Ogris peut être vue par les deux lumières apparaissant à l'arrière de l'arme une fois complètement chargée.

Divers[]

  • L'Ogris utilisable par le joueur et celui des Bombardiers sont techniquement la même arme, les deux ayant cependant des effets sonores, des temps de déplacement et des mécanismes de tir différents - l'un consiste en une roquette rapide voyageant seulement en ligne droite, tandis que l'autre est un missile lent à tête chercheuse.
  • Lors de la charge de la roquette, de la fumée peut être vue s'élever. Cela peut être un processus d'activation du mélange explosif de Détonite.
  • Assez étrangement pour une explosive, cette arme "n'explose" pas lourdement les ennemis en morceaux, même sur les coups directs sur leurs points faibles.
  • Le modèle de l'Ogris a été modifié de façon significative dans la mise à jour 16. Auparavant, il utilisait un modèle en forme de boîte plus simple et rudimentaire. L'ancien modèle a reçu plusieurs mises à jour graphiques avant d'être remplacé purement et simplement;
    • Avant le Hotfix 8.1.3, le seul indicateur du temps de charge était le bruit, qui était souvent difficile à entendre au milieu de tirs chaotiques et qui brouillait la perception ig.
    • L'arme émet de la fumée et les tubes d'échappement et le chargeur vibrent et vacillent lors de la charge et à pleine charge.
    • Le voyant de charge change de couleur en fonction de la mosaïque de la carte. Par exemple, sur les bases d'astéroïdes, la lumière est de couleur rougeâtre, et sur les navires Grineer, la lumière est complètement blanche.
  • Avant la mise à jour 9.5, les Ogris utilisaient la même animation de rechargement que la plupart des autres fusils, ce qui faisait que le joueur semblait vider un chargeur inexistant et frapper le bas de l'arme en rechargeant.
  • L'Ogris est l'une des armes qui a un modèle non statique, car des boutons sur le haut tournent lors du rechargement.
  • Sur le vieux modèle Ogris, on pouvait lire écrit avec humour les mots "BIG HURT F43", en langage Grineer des deux côtés. C'est bizarre étant donné que c'est là une version faite par un clan et non une copie directe des armes utilisées par les Grineer.
  • Diminuer le temps de charge de l'Ogris en utilisant des mods de Cadence de tir augmente également la hauteur du son de charge.
  • Si vous jouez avec Valkyr icon.png Valkyr, vous pouvez utiliser Ligne d'Arrachage sur une roquette tirée par un Ogris.
  • Les projectiles des Ogris sont fuselés et pointus, ce qui correspond au thème Grineer mais ne sert à rien. Cependant, il rend Grenade Adhésive plus logique car les pointes creusent dans les objets et les ennemis.

Bugs[]

  • Le tir sur un réacteur dans les missions de Sabotage ne détruit aucune des barres de combustible.
  • Le tir sur Lephantis ne cause pas de dégâts explosifs dans la zone ciblée (seuls les dégâts de l'impact du projectile sont comptés).

  • Toutes les «armes de charge» sont capables de retenir leur charge pendant un sprint, et tant que l'utilisateur la contient, il est capable de terminer celle-ci charge pendant qu'il sprinte encore. Cela permet une plus grande mobilité à l'utilisateur, comme charger son arme en étant à l'abri, puis courir dans la pièce et libérer le tir à vue immédiatement sur le premier l'ennemi.
    • L'utilisation d'ascenseurs et de portes automatiques n'annulent pas la charge, cependant les consoles de piratage et les ouvertures de casiers le feront.
    • Glisser quand vous êtes sur le point de toucher le sol (de n'importe quelle hauteur) est très utile pour garder votre charge au lieu de la perdre en roulant.
    • Une course murale ne va pas annuler la charge, une prise d'appui sur un rebord le fera.
  • Si vous appuyez sur recharger pendant une charge, vous l'annulerez sans tenir compte des munitions restantes.
  • Les balles ennemies peuvent faire exploser les roquettes des Ogris prématurément, mais aussi :
    • Tirer indirectement sur votre cible (tirer sur le sol / les murs autour d'elle).
    • Attendre que l'ennemi cesse de tirer avant de libérer votre roquette.
    • Les effets de zone (AoE) tels que les tirs du Napalm peuvent également détruire des roquettes.
  • L'utilisation du mod Détente Rapide peut grandement réduire le temps d'arrêt (tir/recharge/charge) de cette arme.
    • Affecte le temps de charge et la vitesse de tir, mais la vitesse du projectile n'est pas affectée.
  • Analisez les factions :
  • Les Grineer ont un mélange de grandes unités légères à moyennes, rapides et à distance et d'ennemis lourds dangereux qui ne peuvent être ignorés. Les deux sont également dangereux; soit choisir d'abord les ennemis les plus lourdement blindés, soit supprimer les groupes en premier sont des options valables avec des priorités évoluant en fonction de la situation.
    • Le Lancier à Bouclier ne peut bloquer que l'impact des Ogris, mais il subit tous les dégâts de l'explosion qui survient après cet impact, ainsi que ses alliés éventuels retranchés.
  • D'un autre côté, les Infestés se déplacent très rapidement et ne sont pas toujours groupés en foule compacte pour être tués facilement. Très souvent, vous aurez quelques ennemis bloquant les roquettes avec leur vitesse de déplacement, facilitant ainsi la dispersion ou le passage de leurs alliés. Contre l'Infestation, concentrez-vous d'abord sur les unités lourdes, en particulier sur les Ancien Disruptif et Ancien Toxique, puis nettoyez le reste.
    • Plusieurs membres de l'équipe utilisant l'Aura Entrave Infestés peuvent augmenter l'efficacité, en les ralentissant suffisamment pour pouvoir tirer facilement.
  • Le mod Tempête de Feu peut être considéré comme un multiplicateur de dégâts car il augmente la zone effective de l'explosion.
    • A mesure que les dégâts se renforcent à proximité de l'épicentre de l'explosion, l'extension de la portée de l'explosion augmente également la (les) zone(s) de dégâts effective(s). De plus, une combinaison avec un Gros Calibre moyen/maxé et une Chambre Divisée augmente son efficacité, car chaque roquette séparée se déplace à un endroit différent, ce qui entraîne une plus grande zone de rayon d'explosion et plus de kill multiples.
    • Cette combinaison est extrêmement efficace, par exemple dans les missions de Défense sans fin, comme les Défenses Néant ou Épave Orokin.
  • Il est intéressent d'utiliser des mods ayant des dégâts de Glace.svg Glace avec cette arme pour ralentir les ennemis si ils ne sont pas morts, et permettre de les conserver en groupe.
  • Avoir une Sentinelle avec un mod Gardien vous sera utile lorsque vous subirez trop de dégâts des roquettes.
  • Esquive des dommages[]

    • Portez une arme secondaire efficace à courte/moyenne portée lorsque vous utilisez l'Ogris.
    • Pensez à utiliser l'arme de mêlée de Kestrel car son attaque à distance peut être utilisée pour repousser un ennemi proche, vous permettant d'utiliser votre Ogris pour le tuer. Ceci est habituellement plus rapide que de passer à votre secondaire après avoir du rengainé (le Kestrel est unique parmi les armes de mêlée de jet à cet égard car il «poussera» ou ragdollera les ennemis avec son attaque chargée).
      • L'effet ragdoll entraîne loin les ennemis tués, repousse ou inflige un élan significatif qui peut permettre de tuer ou blesser un ennemi se trouvant derrière la première cible.
    • Evaluez le risque d'auto-dégâts massifs avant d'engager des ennemis à courte portée avec cette arme.
    • Méfiez-vous des joueurs et des ennemis qui passent en doublant un tir.
    • Des coups ennemis malencontreux pourraient entraîner une explosion de proximité prématurée vous infligeant des dégâts.
    • Pensez à prévenir vos alliés (si vous jouez en équipe) de faire attention de ne pas se mettre devant vous pour éviter que la roquette n'explose sur eux, ou simplement restez là où les joueurs ne passeraient pas normalement devant vous, comme un rebord ou un spot en hauteur.
    • Si vous affrontez des ennemis avec des armes à tir rapide comme par exemple des Lanciers Grineer, pensez à viser le sol ou un mur pour que votre roquette reste le moins longtemps sur la trajectoire des tirs de vos ennemis.
    • Lorsque vous utilisez cette arme à courte distance et que vous effectuez (après tir) une roulade arrière (salto) vous revenez généralement à l'extérieur du rayon de l'explosion.
    • Quand les tirs sont précipités par les ennemis, tirer derrière eux sur un mur, un plafond ou toute cible adjacente est idéal pour réduire le risque de frapper accidentellement la foule venant à votre rencontre, tout en leur infligeant les dégâts explosifs.
    • Si votre position défensive à l'intérieur d'une Boule de Neige (Frost icon.png Frost) est envahie, pensez à quitter le globe et à tirer (à une distance de sécurité) dessus; la roquette aura un impact sur le globe, mais l'explosion pénétrera dedans et endommagera ceux qui se trouvent dans le rayon de l'explosion comme d'habitude.

    Astuces (mécanique d'effet de zone)[]

    • Résumé.
    • Plus la cible est proche de l'épicentre de l'explosion, plus les dégâts seront importants; Tempête de Feu peut être considérée comme un mod de modification des dégâts car elle prolonge la zone d'effet applicable.
    • En raison de la nature du temps de charge de l'Ogris, même de 0.3 seconde, du temps de déplacement du projectile et des propriétés explosives, essayez de planifier où placer les roquettes avant de tirer.
    • Si vous êtes pris dans une situation où vous devez engager des ennemis à un endroit où vous serez dans le rayon de l'explosion, chargez une roquette, puis plongez en arrière pendant le tir. Cela réduira les chances d'un accident.
    • L'explosion AoE peut être utile pour éliminer les ennemis derrière une couverture. Visez un mur, le plafond ou le plancher à proximité, et/ou derrière eux rendra leur couverture inutile.
    • La zone couverte physiquement par un ennemi peut couvrir ceux qui se cachent ou arrivent derrière lui. Visez au milieu du terrain en attaquant les nouveaux arrivants.
    • Le tir à partir de hauteurs, de spots de type sniper fait une plus grande utilisation des dégâts AoE.
    • Tirer sur un Eximus Arctique avec un "globe de neige" tuera généralement l'Eximus, supprimant la protection de ses alliés.

    Pénétration (mécanique)[]

    • A partir de la mise à jour 9.7, la Pénétration (anciennement Perforation) fonctionne maintenant avec les Ogris. Bien que les roquettes n'explosent pas lorsqu'elles perforent, elles infligent toujours les dégâts d'impact indiqués dans l'infobox (pas les dégâts de 500 AoE).
    • Si la distance de Pénétration ne dépasse pas celle de l'objet avec lequel le projectile est initialement en contact, la rquette explosera immédiatement à l'intérieur de la cible, ne causant aucun dommage de rayon. En tant que tel, il est important d'ajuster votre niveau Pénétration.

    Astuces :[]

    • Augmenter la Pénétration peut être utilisé comme un "filet de sécurité" permettant au roquettes de passer à travers d'autres joueurs ou divers objets.
    • L'utilisation de murs pour faire exploser des roquettes et les dégâts de zone, peuvent ne pas fonctionner tout le temps, car votre roquette peut décider de percer l'objet ciblé. Ceci n'est pas spécifique à l'Ogris.
    • La Pénétration n'est peut-être pas tout à fait fiable pour les armes de type "lanceurs" (elle ne fonctionne pas tout le temps), de sorte que le risque d'auto-kill est toujours présent.

    Gros Calibre[]

    • A partir de la mise à jour 10.4, la réduction de la précision de Gros Calibre impacte fortement la dispersion des roquettes.
    • Gros Calibre est un multiplicateur de dégâts direct qui réduit la précision à un point terrible. Il y a un risque de manquer complètement des cibles, ce dès la moyenne portée.
    • Cependant, Chambre Divisée donne à l'Ogris une autre roquette sur le même tir, qui atterrira dans un endroit différent en raison de l'affaiblissement de précision de Gros Calibre.
      • Tempête de Feu combiné avec Chambre Divisée est particulièrement efficace car il augmente la portée effective globale de l'Ogris, ainsi que les dégâts infligés par chaque explosion.
    • La Pénétration de Charpie est quelque peu annulée avec Gros Calibre, car les roquettes ne se retrouvent plus au même endroit. Cela signifie que même si une d'entre-elles traverse un ennemi et ne fait pas exploser l'autre roquette, elle aura encore une chance de sauter.

    Synergie : Immobilisation des ennemis[]

    Ash[]

    Ecran de Fumée peut étourdir les ennemis et permettre le déplacement pour se mettre dans une meilleure position pour utiliser l'Ogris.

    Atlas icon.png Atlas[]

    Pétrification peut immobiliser des groupes d'ennemis assez longtemps pour tirer une roquette. Gardez à l'esprit que les cibles plus lourdes seront plus longues à pétrifier.

    Les Golems de Tremblements peuvent attirer l'attention sur eux et potentiellement se faire "envelopper" par les ennemis, les rendant vulnérables à une roquette.

    Banshee icon.png Banshee[]

    Bien que Sonar puisse amplifier les dégâts du projectile, il peut ne pas être fiable. Les dégâts causés par l'explosion de la roquette seront toujours infligés au torse, quel que soit l'endroit où elle frappe. Cela signifie que l'explosion ne recevra pas le bonus à moins que Sonar ne place le point faible sur le torse de l'ennemi.

    Cela peut être rectifié avec Résonance car il permet de générer plus de points faibles, augmentant ainsi la probabilité qu'un point faible finisse sur le torse.

    Explosion Sonique peut repousser les ennemis s'ils sont trop proches, permettant à l'utilisateur de suivre avec une roquette.

    Chroma icon.png Chroma[]

    L'Armure Vex peut résister aux dommages accidentels et profiter des buffs accordés, permettant plus de flexibilité dans les zones plus réduites.
    Effigie va attirer et assommer les ennemis, ce qui rend plus facile de les cibler.

    Protection Élémentaire axée Electrique.svg Électrique ou Glace.svg Glace peut étourdir ou ralentir les ennemis, rendant les tirs plus faciles à placer. 

    Protection Élémentaire axée Glace.svg Glace sera peut être préférable en raison du bonus d'armure qu'elle génère lorsqu'elle est active.

    Ember icon.png Ember[]

    Elle peut utiliser Boule de Feu pour placer des groupes d'ennemis dans une situation de panique, pour les garder à un endroit ou pour les envoyer hors de portée.

    Le bref étourdissement et l'effet de panique d'Accélérant peuvent être utiles pour un tir de roquette rapide, en particulier si l'Ogris a des dégâts de Feu.svg Feu ajoutés.

    Equinox icon.png Equinox[]

    Repos et Rage : Dans sa forme de Nuit, Equinox peut utiliser le Repos pour immobiliser des groupes d'ennemis pour un tir de roquette.

    Les dégâts de l'Ogris peuvent aider à construire un grand potentiel de guérison / dégâts pour Réparation et mutilation , à condition que les ennemis meurent dans l'aura de la capacité.

    Excalibur icon.png Excalibur[]

    Aveuglement Radial peut être utilisé pour désorienter l'ennemi et/ou distancer un groupe d'ennemis, créant une ouverture pour engager un autre tir. Élan Tranchant peut être utilisé comme méthode de repositionnement, pourvu qu'il ne soit pas dirigé au contact des ennemis, le tir devenant hasardeux.

    Frost icon.png Frost[]

    Gel permet de ralentir les ennemis, de les blesser, et de les achever avec l'Ogris.  Vague de Glace va ralentir une ligne d'ennemis, pouvant rendre assez facile le nettoyage, en supposant que votre positionnement soit bon. Boule de Neige peut permettre à Frost de tirer sur des ennemis dans le globe, de hauteurs et de distances variables avec peu de perturbation ou de danger de retour de feu. Essayez d'utiliser un globe plus petit pour éviter de bloquer la ligne de tir de votre équipe (et dans certains cas, la vôtre). Avalanche permet de faire de lourds dégâts, immobiliser tous les ennemis pendant une certaine durée et de réduire leur armure, et de les achever avec les gros dégâts de l'arme explosive.

    Inaros icon.png Inaros[]

    Dessiccation peut momentanément étourdir les ennemis, donnant le temps de charger et de tirer une roquette.

    Nuée de Scarabées  peut également accomplir cela, bien que l'on devrait s'assurer de tirer pleinement parti des avantages de la perte de la santé à l'avance.

    Les nombreuses capacités d'autoguérison d'Inaros l'avantagent lorsqu'il s'agit de compenser les dégâts auto-infligés par l'Ogris.

    Ivara icon.png Ivara[]

    Certaines des flèches du Carquois  peuvent être utilisées pour tirer le meilleur parti de l'Ogris :
    Les flèches Câblées peuvent être utilisées pour atteindre des points de vue ou échapper au combat rapproché en combinaison avec Maraude , car la furtivité de celle-ci n'est pas perturbée lorsque vous sprintez sur une tyrolienne.

    Les flèches Soporifiques peuvent être utilisées pour regrouper des ennemis, suivies par un tir de roquette.

    Les flèches Bruyantes peuvent faire sensiblement la même chose sur des ennemis non-alertés, mais gardez à l'esprit que l'Ogris n'est pas silencieux, alors modifiez-le en conséquence.

    Navigatrice est l'une des capacités les plus efficaces à utiliser avec l'Ogris, car elle permet au joueur de guider une roquette vers une cible ou des cibles désirées. Le multiplicateur de dégâts qui augmente au fur et à mesure que Navigatrice est active, donne à la roquette beaucoup plus de dommages.

    Limbo icon.png Limbo[]

    En utilisant Cataclysme et Stase, Limbo peut verrouiller une zone donnée par un bombardement constant, tandis qu'il reste à l'abri des dégâts.
    Cette stratégie peut être améliorée avec Déferlement Dimensionnel (et/ou Torrent Dimensionnel, si le joueur le désire).

    Loki icon.png Loki[]

    En utilisant Leurre et Téléportation, Loki peut facilement accéder à des zones qui donnent un énorme avantage à l'Ogris.

    Le Leurre est également une capacité assez bonne pour rassembler des ennemis ensemble.

    Désarmement Irradiant  peut également être utilisé pour grouper les ennemis, mais sa courte durée (comparée au Chaos de Nyx icon.png Nyx ) signifie qu'il y aura une fenêtre d'opportunité et de tir plus courte pour que les ennemis se regroupent.

    Mag icon.png Mag[]

    Magnétisation permet une visée beaucoup plus facile des roquettes tirées. Les dégâts absorbés par le champ sont redistribués, la mort de la cible entraînant l'effondrement de la bulle et des dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif

    Mesa icon.png Mesa[]

    La portée de Salle de tir peut être augmentée pour étourdir les ennemis à des distances suffisamment sûres pour que l'Ogris puisse être utilisé contre eux.

    Batterie balistique et son bonus, n'affecteront que l'impact direct de la roquette, pas son explosion.

    Mirage icon.png Mirage[]

    Galerie des Glaces produit jusqu'à 4 clones de votre Warframe autour de vous, améliorant grandement vos dégâts.

    Si l'un des clones déclenche une explosion à côté de vous, vous ne recevrez aucun dégât.
    Les clones n'obstruent pas votre ligne de tir, vous les traverserez s'ils se trouvent entre vous et votre cible.

    Puisque les clones se tiennent autour de vous, le rayon d'explosion des Ogris total augmente considérablement.
    Ceci est encore amélioré par l'utilisation de Tempête de Feu qui augmente le rayon de souffle de chaque roquette.

    Un build incluant Gros Calibre et Chambre Divisée augmentera encore le nombre de roquettes pouvant être tirées par Mirage et ses clones, dans une très large dispersion. Ici, la précision perdue important peu.

    Cette configuration peut également être utilisée pour tirer pleinement parti du mod exclusif Napalm du Nightwatch de l'Ogris, laissant un champ de boules de Feu.svg Feu dans la foulée. Galerie de la Malveillance augmente les dégâts infligés à chaque ennemi tué, contrebalançant la pénalité infligée par Galerie des Glaces. Ceci est encore amélioré avec l'utilisation de mods de puissance qui diminuent la pénalité de dégâts.

    Nekros icon.png Nekros[]

    Terrification et Ombres des Morts peuvent distraire les ennemis assez longtemps pour un tir. Cependant, Terrification peut faire bouger les ennemis de façon imprévisible.

    Terreur Insidieuse associée à un build correct, peut être extrêmement efficace pour éliminer rapidement les ennemis les plus forts.

    Nezha icon.png Nezha[]

    Danse du Feu et Chakram Enflammé peuvent être utilisés pour mettre une certaine distance entre Nezha et ses cibles.
    Chakram Enflammé peut être utilisé pour atteindre des zones sures pour obtenir un tir clair.

    Aura Protectrice peut être utilisée pour atténuer les dégâts auto-infligés par l'Ogris, mais il est préférable de garder votre distance pendant le tir en raison de la mauvaise durabilité de Nezha.

    Lances Célestes peut immobiliser des groupes d'ennemis pour un tir de roquette.
    Prolonger avec Chakram Enflammé peut restaurer de grandes quantités de santé pour chaque ennemi tué. Gardez à l'esprit que vous n'avez que 10 secondes pour tuer les cibles empalées, alors soyez rapide pour tirer des roquettes.

    Nova icon.png Nova[]

    Lâché d'Antimatière peut très facilement être déclenché par un tir de roquette.

    Trou de Ver peut placer l'utilisateur dans une position favorable, en supposant qu'aucun ennemi n'emprunte également le Trou de Ver.

    Nyx icon.png Nyx[]

    Chaos peut être un moyen efficace de forcer les ennemis à se regrouper, ce qui rend les attaques faciles.

    Rhino icon.png Rhino[]

    Charge Rhino  peut être utilisée pour échapper à un groupe d'ennemis avant de délivrer un tir.

    Peau de Fer peut réduire ou annuler les dégâts causés par le fait d'être pris dans le rayon d'explosion.

    Rhino peut profiter de l'augmentation des dégâts de Rugissement , mais il augmente également le risque des dégâts auto-infligés.

    Piétinement Rhino  endommagera et arrêtera simultanément les ennemis dans leur course, de la même manière que Bastille , donnant à Rhino des tirs clairs sur les zones les plus sensibles.

    Saryn icon.png Saryn[]

    La Mue  rassemble des ennemis comme le Leurre de Loki, ce qui lui laisse le temps d'atteindre des zones sûres et plus favorables pour qu'elle puisse ensuite tirer sur des cibles distraites.

    Trinity icon.png Trinity[]

    Une combinaison de Lien et de Bénédiction reflétera tout auto-dégâts (accidentels ou non) sur les ennemis liés, tandis que Trinity recevra moins de dégâts.

    Valkyr icon.png Valkyr[]

    Ligne d'Arrachage donne à Valkyr une mobilité inégalée avec un faible coût énergétique, lui permettant d'aller n'importe où très rapidement, ou de gagner momentanément en hauteur et de tirer depuis le dessus. Elle peut également servir de moyen d'évasion si les ennemis se rapprochent trop.

    Cri de Guerre peut ralentir les ennemis.

    Paralysie peut faire de même en infligeant des dégâts, mais rend Valkyr plus vulnérable aux dégâts auto-infligés. 

    Vauban icon.png Vauban[]

    L'utilisation des capacités de Vauban n'interfère pas avec le chargement, le tir et le rechargement de l'Ogris; ceci lui permet d'alterner rapidement entre l'utilisation des capacités et l'utilisation de l'Ogris. Cette flexibilité fait sans doute de Vauban l'une des meilleures Warframes pour utiliser cette arme. Utiliser le rebond des Mines tout en chargeant/tirant, permet d'effectuer des tirs à hauteur de tête, tout en restant à l'abri de la zone d'impact.  Bastille suspend les ennemis, ce qui en fait des cibles faciles pour l'Ogris. Cette tactique est très efficace contre les Infestés, et est très utile lorsque Bastille est utilisé dans des zones étroites. Vortex rassemble tous les ennemis affectés en un seul endroit, les regroupant ainsi. Tirer des roquettes sur cette grappe est une méthode efficace, qui endommage, sinon tue, de nombreux ennemis à la fois. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette méthode car Vortex a un coût énergétique élevé.

    Volt icon.png Volt[]

    Choc peut immobiliser un ennemi, voire plusieurs par une création de chaîne si ils sont assez proches. Bouclier Électrique offre une puissance de feu augmentée, idéal pour tuer les gros groupes d'ennemis. Surcharge permet d'immobiliser énormément d'ennemis dans une très bonne portée.

    Wukong icon.png Wukong[]

    Frappe de Fer peut mettre à terre des ennemis proches de sa cible sélectionnée, ce qui les rend vulnérables pour une roquette.

    Défi est particulièrement utile pour éviter les morts accidentelles, mais gardez à l'esprit que la quantité de santé restaurée diminuera avec les relances suivantes et les réserves d'énergie de Wukong en seront également affectées.

    Une fois activée, l'invulnérabilité temporaire de Defi peut autoriser plusieurs roquettes proches. Une utilisation supplémentaire de cet avantage est possible en modulant Wukong pour de la durée de puissance.

    Évaporation permet à Wukong de voyager furtivement vers des zones de tir ou de s'éloigner de cibles trop proches pour un tir en toute sécurité.

    Zephyr icon.png Zephyr[]

    Tout comme Ligne d'Arrachage de Valkyr, Vent Contraire donne à Zephyr beaucoup de mobilité, lui permettant d'atteindre un bon point de vue pour ouvrir le feu en toute sécurité. D'autres stratégies incluent :

    Utilisez Vent Contraire une fois au sol pour obtenir un avantage de taille et tirer sur les ennemis directement auprès d'elle. Cependant, gardez à l'esprit le rayon de l'explosion des roquettes.

    Sauter puis utiliser Vent Contraire vers le haut, crée plus de distance depuis le sol et élimine le danger d'auto-dégâts.

    En raison de la vitesse de chute réduite de Zephyr, elle peut rester en l'air pendant une longue période de temps pour aligner des tirs et / ou «flotter» loin de l'ennemi, ou tirer avant d'atterrir.

    Turbulence est également une compétence très efficace lorsqu'elle est combinée avec l'Ogris, car elle peut protéger Zephyr contre les tirs ennemis (mais pas les unités de mêlée) tant que le tir provient de l'extérieur de la zone de Turbulence.

    Avec l'augmentation Courant de Jet, Zephyr devient plus rapide, et tous les projectiles non-hitscan qu'elle tire hériteront d'un boost de vitesse de l'effet de la capacité. Le projectile de l'Ogris est normalement assez lent, mais cette capacité peut le faire voler très rapidement.               

    Gardez à l'esprit, cependant, que la Turbulence ne vous «protégera» pas contre les dégâts auto-infligés, pas plus si Courant de Jet est équipé. Comme Zephyr a une armure dérisoire de 15, cela signifie que vous devez faire preuve d'une extrême prudence afin de ne pas (potentiellement, littéralement) vous tirer dans le pied.



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    Divers[]

    • Même si l'Ogris des joueurs et celui des Bombardiers Grineer, Nightwatch ou Corrompus est techniquement le même, les 2 ont un son, temps de tir et mécanique de feu différent, celui utilisé par les ennemis est lent, tire des roquettes lentes à tête chercheuse.
    • L'Ogris et le Torid sont les seules armes à avoir un dispositif lumineux.
    • Avant l'Update 8.1.3, le seul indicateur du temps de charge était le bruit, lequel était souvent difficile à entendre
    • L'Ogris a subi un rework graphique lors de l'Update 16, lui donnant une apparence de bulbe allongé dans le genre des armes Grineer. Sa nouvelle apparence partage des parties visiblement infestées comme le Torid.
    • Le chargeur en tambour de l'Ogris est chargé au dessus de l'arme. Il tourne lorsqu'une roquette est tiré.


    Voir aussi[]

    Armes Dégâts Comparaison des Armes Cosmétiques

    Arbalète
    Attica.png AtticaZhuge.png ZhugeZhuge Prime.png Zhuge Prime
    Nagantaka.png NagantakaNagantaka Prime.png Nagantaka Prime
    Arc
    Bramma Kuva.png Bramma KuvaCernos.png CernosCernos Mutaliste.png Cernos MutalisteCernos Prime.png Cernos PrimeCernos Proboscis.png Cernos ProboscisCernos Rakta.png Cernos RaktaDaikyu.png DaikyuDread.png DreadLenz.png LenzParis.png MK1-ParisNataruk.png NatarukParis.png ParisParis Prime.png Paris Prime
    Arme Exaltée
    Arc d'Artémis.png Arc d'Artémis
    Canon à bras
    Bubonico.png BubonicoShedu.png Shedu
    Fusil
    Simulor.png SimulorSimulor Synoid.png Simulor Synoid
    Acceltra.png AcceltraBasmu.png BasmuBaza.png BazaBaza Prime.png Baza PrimeBoltor.png BoltorBoltor Prime.png Boltor PrimeBoltor Telos.png Boltor TelosBraton.png BratonBraton Prime.png Braton PrimeBraton Vandal.png Braton VandalBuzlok.png BuzlokDera.png DeraDera Vandal.png Dera VandalFusil à Flux - Principe.png Fusil à Flux - PrincipeGrakata.png GrakataGrakata Prisma.png Grakata PrismaKarak.png KarakKarak Kuva.png Karak KuvaKarak Wraith.png Karak WraithBraton.png MK1-BratonPanthera.png PantheraPanthera Prime.png Panthera PrimeQuanta Mutaliste.png Quanta MutalisteTetra.png TetraTetra Prisma.png Tetra Prisma
    Alternox.png Alternox
    Aeolak.png Aeolak
    Ambassadeur.png AmbassadeurQuellor.png QuellorStahlta.png Stahlta
    Argonak.png ArgonakFulmin.png FulminPhenmor.png PhenmorStradavar.png StradavarStradavarPrime.png Stradavar PrimeTetra - Principe.png Tetra - PrincipeTrumna.png TrumnaZenith.png Zenith
    Gorgon.png GorgonGorgon Prisma.png Gorgon PrismaGorgon Wraith.png Gorgon WraithSoma.png SomaSoma Prime.png Soma PrimeSupra.png SupraSupra Vandal.png Supra VandalTenora.png TenoraTenora Prime.png Tenora Prime
    Miter.png MiterOpticor.png OpticorOpticor Vandal.png Opticor Vandal
    Amprex.png AmprexFusil à Flux.png Fusil à FluxGlaxion.png GlaxionGlaxion Vandal.png Glaxion VandalIgnis.png IgnisIgnis Wraith.png Ignis WraithQuanta.png QuantaQuanta Vandal.png Quanta VandalSynapse.png Synapse
    Burston.png BurstonBurston Prime.png Burston PrimeDex Sybaris.png Dex SybarisHarpak.png HarpakHema.png HemaParacyst.png ParacystQuartakk.png QuartakkQuartakk Kuva.png Quartakk KuvaSybaris.png SybarisSybaris Prime.png Sybaris PrimeTiberon.png Tiberon
    Hind.png Hind
    Hind Kuva.png Hind KuvaTiberon Prime.png Tiberon Prime
    Battacor.png Battacor
    Chakkhurr Kuva.png Chakkhurr KuvaGrinlok.png GrinlokGrinlok Prisma.png Grinlok PrismaLatron.png LatronLatron Prime.png Latron PrimeLatron Wraith.png Latron WraithVeldt.png Veldt
    Fusil Sniper
    Lanka.png Lanka
    Komorex.png KomorexRubico.png RubicoRubico Prime.png Rubico PrimeSnipetron.png SnipetronSnipetron Vandal.png Snipetron VandalSporothrix.png SporothrixVectis.png VectisVectis Prime.png Vectis PrimeVulkar.png VulkarVulkar Wraith.png Vulkar Wraith
    Fusil à Pompe
    Astilla.png AstillaAstilla Prime.png Astilla PrimeBoar.png BoarBoar Prime.png Boar PrimeSobek.png Sobek
    Cedo.png Cedo
    Kohm.png KohmKohm Kuva.png Kohm Kuva
    Drakgoon.png DrakgoonDrakgoon Kuva.png Drakgoon Kuva
    Tigris.png TigrisTigris Prime.png Tigris PrimeTigris Sancti.png Tigris Sancti
    Convectrix.png ConvectrixPhage.png PhagePhantasma.png Phantasma
    Arca Plasmor.png Arca PlasmorArca Plasmor - Principe.png Arca Plasmor - PrincipeCorinth.png CorinthCorinth Prime.png Corinth PrimeExergis.png ExergisHek.png HekHek Kuva.png Hek KuvaHek Vaykor.png Hek VaykorStrun.png MK1-StrunStrun.png StrunStrun Prime.png Strun PrimeStrun Wraith.png Strun Wraith
    Lance à énergie
    Scourge.png ScourgeScourge Prime.png Scourge Prime
    Ferrox.png FerroxJavlok.png Javlok
    Lanceur
    Penta.png PentaPenta Carmine.png Penta CarminePenta Secura.png Penta Secura
    Envoi - Principe.png Envoi - Principe
    Ogris.png Ogris
    Ogris Kuva.png Ogris KuvaTonkor.png TonkorTonkor Kuva.png Tonkor KuvaTorid.png ToridZarr.png ZarrZarr Kuva.png Zarr Kuva

    Arbalète
    Ballistica.png BallisticaBallistica Prime.png Ballistica PrimeBallistica Rakta.png Ballistica Rakta
    Arme Exaltée
    Dex Pixia.png Dex PixiaPacificateurs.png Pacificateurs
    Chargeur Incandescent.png Chargeur Incandescent
    Doubles Pistolets
    Afuris.png AfurisAkstiletto.png AkstilettoAkstiletto Prime.png Akstiletto PrimeAkzani.png AkzaniDex Furis.png Dex FurisDiplos - Principe.png Diplos - PrincipeDoubles Cestra.png Doubles CestraGrakatas Jumeaux.png Grakatas JumeauxGremlins Jumeaux.png Gremlins JumeauxGremlins Jumeaux Prisma.png Gremlins Jumeaux PrismaStubbas Jumeaux Kuva.png Stubbas Jumeaux KuvaVipers Jumeaux.png Vipers JumeauxVipers Jumeaux Wraith.png Vipers Jumeaux Wraith
    Aksomati.png AksomatiAksomati Prime.png Aksomati PrimeDoubles Cestra Secura.png Doubles Cestra Secura
    Staticor.png Staticor
    Akarius.png AkariusAkjagara.png AkjagaraAkjagara Prime.png Akjagara Prime
    Akbolto Telos.png Akbolto Telos
    Akbolto.png AkboltoAkbolto Prime.png Akbolto PrimeAklato.png AklatoAklex.png AklexAklex Prime.png Aklex PrimeAkmagnus.png AkmagnusAkvasto.png AkvastoAkvasto Prime.png Akvasto PrimeDoubles Toxocyst.png Doubles Toxocyst
    Fusil à Pompe court
    Pyrana.png PyranaPyrana Prime.png Pyrana Prime
    Kohmak.png Kohmak
    Detron - Principe.png Detron - Principe
    Brakk.png BrakkBrakk Kuva.png Brakk KuvaBronco.png BroncoBronco Prime.png Bronco PrimeDetron.png DetronDetron Mara.png Detron MaraEuphona Prime.png Euphona Prime
    Fusil à Pompe à double canon
    Kohmak Jumeaux.png Kohmak Jumeaux
    Roggas Jumeaux.png Roggas Jumeaux
    Akbronco.png AkbroncoAkbronco Prime.png Akbronco Prime
    Lancé
    Castanas.png CastanasCastanas Sancti.png Castanas SanctiTalons.png Talons
    Despair.png DespairHikou.png HikouHikou Prime.png Hikou PrimeKunai.png KunaiKunai.png MK1-KunaiPox.png PoxSpira.png SpiraSpira Prime.png Spira Prime
    Fusilai.png Fusilai
    Pistolet
    Azima.png AzimaCestra.png CestraFuris.png FurisHystrix.png HystrixKnell.png KnellKnell Prime.png Knell PrimeKompressa.png KompressaFuris.png MK1-FurisQuatz.png QuatzStubba.png StubbaStug.png StugVelox.png VeloxViper.png ViperViper Wraith.png Viper Wraith
    Athodai.png AthodaiCyanex.png Cyanex
    Angstrum.png AngstrumAngstrum Prisma.png Angstrum Prisma
    Zylok.png Zylok
    Atomos.png AtomosCatabolyste.png CatabolysteCycron.png CycronCycron - Principe.png Cycron - PrincipeEmboliste.png EmbolisteGammacor.png GammacorGammacor Synoid.png Gammacor SynoidNukor.png NukorNukor Kuva.png Nukor KuvaOcucor.png OcucorSpectra.png SpectraSpectra Vandal.png Spectra Vandal
    Kraken.png KrakenKrakenKuva.png Kraken KuvaSepulcrum.png SepulcrumSicarus.png SicarusSicarus Prime.png Sicarus Prime
    Spirex - Principe.png Spirex - Principe
    Laetum.png Laetum
    Épitaphe.png Épitaphe
    Acrid.png AcridArcaScisco.png Arca SciscoBolto.png BoltoKulstar.png KulstarLato.png LatoLato Prime.png Lato PrimeLato Vandal.png Lato VandalLex.png LexLex Prime.png Lex PrimeMagnus.png MagnusMagnus Prime.png Magnus PrimeMarelok.png MarelokMarelok Vaykor.png Marelok VaykorPandero.png PanderoPandero Prime.png Pandero PrimePlinx.png PlinxSeer.png SeerSeer Kuva.png Seer KuvaSonicor.png SonicorTysis.png TysisVasto.png VastoVasto Prime.png Vasto PrimeZakti.png ZaktiZakti Prime.png Zakti PrimeZymos.png Zymos

    Bâton de Fer.png Bâton de FerDiwata.png DiwataGriffes de Valkyr.png Griffes de ValkyrGriffes de l'Ombre.png Griffes de l'OmbreLame Exaltée.png Lame ExaltéeLame Exaltée Prime.png Lame Exaltée PrimeLame Exaltée Umbra.png Lame Exaltée UmbraSerres de Garuda.png Serres de GarudaSerres de Garuda Prime.png Serres de Garuda PrimeVents du Désert.png Vents du Désert
    Cassowar.png CassowarGuandao.png GuandaoGuandao Prime.png Guandao PrimeKesheg.png KeshegKorumm.png KorummLesion.png LesionOrthos.png OrthosOrthos Prime.png Orthos PrimePupacyste.png PupacysteSerro.png SerroSydon.png SydonSydon Vaykor.png Sydon VaykorTonbo.png Tonbo
    Amphis.png AmphisBo.png BoBo Prime.png Bo PrimeCadus.png CadusMK1-Bo.png MK1-BoSceptre Brisé.png Sceptre BriséTipedo.png TipedoTipedo Prime.png Tipedo Prime
    Dague Sombre.png Dague SombreDague Sombre Rakta.png Dague Sombre RaktaDague de Chaleur.png Dague de ChaleurDague en Céramique.png Dague en CéramiqueKaryst.png KarystKaryst Prime.png Karyst PrimeRumblejack.png RumblejackSheev.png Sheev
    Dagues Ether.png Dagues EtherFang.png FangFang Prime.png Fang PrimeNepheri.png NepheriOkina.png Okina
    Basolk Jumeaux.png Basolk JumeauxDex Dakra.png Dex DakraDoubles Ether.png Doubles EtherDoubles Hachoirs.png Doubles HachoirsDoubles Hachoirs Prisma.png Doubles Hachoirs PrismaDoubles Ichor.png Doubles IchorDoubles Kamas.png Doubles KamasDoubles Kamas Prime.png Doubles Kamas PrimeDoubles Keres.png Doubles KeresDoubles Raza.png Doubles RazaDoubles Skana.png Doubles SkanaDoubles Zoren.png Doubles ZorenDoubles Épées de Chaleur.png Doubles Épées de ChaleurKrohkur Jumeaux.png Krohkur JumeauxNami Skyla.png Nami SkylaNami Skyla Prime.png Nami Skyla PrimeÉpées Versatiles Sombres.png Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées)
    Anku.png AnkuCaustacyste.png CaustacysteGrigori - Principe.png Grigori - PrincipeHate.png HateReaper Ether.png Reaper EtherReaper Prime.png Reaper PrimeVenato.png Venato
    Hespar.png Hespar
    Atterax.png AtteraxGalvacord.png GalvacordLecta.png LectaLecta Secura.png Lecta SecuraScoliac.png ScoliacVerdilac.png Verdilac
    Cerata.png CerataFalcor.png FalcorGlaive.png GlaiveGlaive Prime.png Glaive PrimeHalikar.png HalikarHalikar Wraith.png Halikar WraithKestrel.png KestrelOrvius.png OrviusPathocyst.png PathocystXoris.png Xoris
    Keratinos.png KeratinosRipkas.png RipkasVenka.png VenkaVenka Prime.png Venka Prime
    Exec - Principe.png Exec - PrincipeGalatine.png GalatineGalatine Prime.png Galatine PrimeGram.png GramGram Prime.png Gram PrimeMasseter.png MasseterParacesis.png ParacesisScindo.png ScindoScindo Prime.png Scindo PrimeVitrica.png VitricaWar.png WarZenistar.png ZenistarÉpées Versatiles Sombres.png Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde)
    Jat Kusar.png Jat KusarLacera.png LaceraLacera Ceti.png Lacera CetiMios.png Mios
    Kama.png KamaKreska.png KreskaMachette.png MachetteMachette Gazal.png Machette GazalMachette Prisma.png Machette PrismaMachette Wraith.png Machette WraithNami Solo.png Nami SoloProva.png ProvaProva Vandal.png Prova Vandal
    Hirudo.png HirudoKogake.png KogakeKogake Prime.png Kogake PrimeKorrudo.png KorrudoObex.png ObexObex Prisma.png Obex Prisma
    Arca Titron.png Arca TitronFragor.png FragorFragor Prime.png Fragor PrimeHeliocor.png HeliocorHeliocor Synoid.png Heliocor SynoidJat Kittag.png Jat KittagMagistar.png MagistarMagistar Sancti.png Magistar SanctiMarteau du Loup.png Marteau du LoupShildeg Kuva.png Shildeg KuvaSibear.png SibearVolnus.png VolnusVolnus Prime.png Volnus Prime
    Nikana.png NikanaNikana Dragon.png Nikana DragonNikana Prime.png Nikana PrimeSkiajati.png Skiajati
    Livia - Principe.png Livia - PrincipePennant.png PennantTatsu.png Tatsu
    Bursite.png BursiteNinkondi.png NinkondiNinkondi Prime.png Ninkondi PrimeShaku.png Shaku
    Redeemer.png RedeemerRedeemer Prime.png Redeemer PrimeSarpa.png SarpaStropha.png StrophaVastilok.png Vastilok
    Ankyros.png AnkyrosAnkyros Prime.png Ankyros PrimeFurax.png FuraxFurax Wraith.png Furax WraithMK1-Furax.png MK1-FuraxTekko.png TekkoTekko Prime.png Tekko Prime
    Destreza.png DestrezaDestreza Prime.png Destreza PrimeEndura.png Endura
    Scie de Goule.png Scie de Goule
    Boltace.png BoltaceBoltace Telos.png Boltace TelosKronen.png KronenKronen Prime.png Kronen PrimeOhma.png OhmaPraedos.png Praedos
    Cronus.png CronusDakra Prime.png Dakra PrimeKrohkur.png KrohkurMire.png MirePangolin Prime.png Pangolin PrimeSkana.png SkanaSkana Prime.png Skana PrimeSkana Prisma.png Skana PrismaWar Brisée.png War BriséeÉpée Ether.png Épée EtherÉpée Jaw.png Épée JawÉpée Pangolin.png Épée PangolinÉpée Sombre.png Épée SombreÉpée de Chaleur.png Épée de ChaleurÉpée à Plasma.png Épée à Plasma
    Ack & Brunt.png Ack & BruntAgendus - Principe.png Agendus - PrincipeCobra & Crane.png Cobra & CraneSigma & Octantis.png Sigma & OctantisSilva & Aegis.png Silva & AegisSilva & Aegis Prime.png Silva & Aegis Prime
    Arum Spinosa.png Arum SpinosaGunsen.png GunsenQuassus.png Quassus

    Fusil
    Fusil Laser.png Fusil LaserFusil Laser Prime.png Fusil Laser PrimeMultron.png MultronTazicor.png Tazicor
    Fusil Machine de Mort.png Fusil Machine de MortFusil Machine de Mort Prime.png Fusil Machine de Mort Prime
    Vulcax.png Vulcax
    Artax.png ArtaxCryotra.png CryotraVerglas.png Verglas
    Helstrum.png Helstrum
    Stinger.png Stinger
    Fusil Sniper
    Vulklok.png Vulklok
    Fusil à Pompe
    Sweeper.png SweeperSweeper Prime.png Sweeper Prime
    Glaive
    Déconstructeur.png DéconstructeurDéconstructeur Prime.png Déconstructeur Prime
    Pistolet
    Laser à Rafales.png Laser à RafalesLaser à Rafales Prisma.png Laser à Rafales Prisma
    Unique
    Akaten.png AkatenBatoten.png BatotenLacerten.png Lacerten

    Amplificateur
    Prisme Rahn.png Prisme RahnPrisme Rahn.png Prisme Rahn (Poli)
    Support Pencha.png Support PenchaSupport Pencha.png Support Pencha (Poli)
    Amplificateur Faible.png Amplificateur FaibleAmplificateur Faible.png Amplificateur Faible (Poli)Prisme Klamora.png Prisme KlamoraPrisme Klamora.png Prisme Klamora (Poli)Prisme Lega.png Prisme LegaPrisme Lega.png Prisme Lega (Poli)Support Klebrik.png Support KlebrikSupport Klebrik.png Support Klebrik (Poli)
    Prisme Cantic.png Prisme CanticPrisme Cantic.png Prisme Cantic (Poli)Prisme Granmu.png Prisme GranmuPrisme Granmu.png Prisme Granmu (Poli)Support Exard.png Support ExardSupport Exard.png Support Exard (Poli)
    Prisme Raplak.png Prisme RaplakPrisme Raplak.png Prisme Raplak (Poli)Prisme Shwaak.png Prisme ShwaakPrisme Shwaak.png Prisme Shwaak (Poli)Sirocco.png SiroccoSupport Dissic.png Support DissicSupport Dissic.png Support Dissic (Poli)Support Phahd.png Support PhahdSupport Phahd.png Support Phahd (Poli)Support Propa.png Support PropaSupport Propa.png Support Propa (Poli)Support Shraksun.png Support ShraksunSupport Shraksun.png Support Shraksun (Poli)
    Fusil Kitgun
    Catchmoon.png Catchmoon (Principale)Rattleguts.png Rattleguts (Principale)
    Gat.png Gat (Principale)Vermisplicer.png Vermisplicer (Principale)
    Fusil à Pompe Kitgun
    Sporelacer.png Sporelacer (Principale)
    Lanceur Kitgun
    Tombfinger.png Tombfinger (Principale)
    Pistolet Kitgun
    Rattleguts.png Rattleguts
    Gat.png GatVermisplicer.png Vermisplicer
    Catchmoon.png CatchmoonSporelacer.png SporelacerTombfinger.png Tombfinger
    Zaw Dague / Bâton
    Assaut Balla.png Balla
    Zaw Faux / Bâton
    Assaut Fléau Keewar.png Fléau Keewar
    Zaw Faux / Lame Lourde
    Assaut Dokrahm.png Dokrahm
    Zaw Machette / Arme d'hast
    Assaut Cyath.png CyathAssaut Kronsh.png Kronsh
    Zaw Machette / Marteau
    Assaut Rabvee.png Rabvee
    Zaw Nikana / Bâton
    Assaut Sepfahn.png Sepfahn
    Zaw Rapière / Arme d'hast
    Assaut Dehtat.png DehtatAssaut Fléau Kripath.png Fléau Kripath
    Zaw Épée / Arme d'hast
    Assaut Mewan.png Mewan
    Zaw Épée / Bâton
    Assaut Ooltha.png Ooltha

    Pièce principale
    Galvarc.png GalvarcGalvarc.png Galvarc MK IGalvarc.png Galvarc MK IIGalvarc.png Galvarc MK IIIMilati.png MilatiMilati.png Milati MK IMilati.png Milati MK IIMilati.png Milati MK IIIMissile à Tête Chercheuse Tycho.png Missile à Tête Chercheuse TychoMissile à Tête Chercheuse Tycho.png Missile à Tête Chercheuse Tycho MK IMissile à Tête Chercheuse Tycho.png Missile à Tête Chercheuse Tycho MK IIMissile à Tête Chercheuse Tycho.png Missile à Tête Chercheuse Tycho MK III
    Tourelle
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    Talyn.png Talyn Lavan MK ITalyn.png Talyn Lavan MK IITalyn.png Talyn Lavan MK IIITalyn.png Talyn MK ITalyn.png Talyn MK IITalyn.png Talyn MK IIITalyn.png Talyn Vidar MK ITalyn.png Talyn Vidar MK IITalyn.png Talyn Vidar MK IIITalyn.png Talyn Zetki MK ITalyn.png Talyn Zetki MK IITalyn.png Talyn Zetki MK III
    Canon Tunguska.png Canon Tunguska
    Photor.png PhotorPhotor.png Photor Lavan MK IPhotor.png Photor Lavan MK IIPhotor.png Photor Lavan MK IIIPhotor.png Photor MK IPhotor.png Photor MK IIPhotor.png Photor MK IIIPhotor.png Photor Vidar MK IPhotor.png Photor Vidar MK IIPhotor.png Photor Vidar MK IIIPhotor.png Photor Zetki MK IPhotor.png Photor Zetki MK IIPhotor.png Photor Zetki MK III
    Pulsar.png PulsarPulsar.png Pulsar Lavan MK IPulsar.png Pulsar Lavan MK IIPulsar.png Pulsar Lavan MK IIIPulsar.png Pulsar MK IPulsar.png Pulsar MK IIPulsar.png Pulsar MK IIIPulsar.png Pulsar Vidar MK IPulsar.png Pulsar Vidar MK IIPulsar.png Pulsar Vidar MK IIIPulsar.png Pulsar Zetki MK IPulsar.png Pulsar Zetki MK IIPulsar.png Pulsar Zetki MK III
    Cryophon.png CryophonCryophon.png Cryophon Lavan MK ICryophon.png Cryophon Lavan MK IICryophon.png Cryophon Lavan MK IIICryophon.png Cryophon MK ICryophon.png Cryophon MK IICryophon.png Cryophon MK IIICryophon.png Cryophon Vidar MK ICryophon.png Cryophon Vidar MK IICryophon.png Cryophon Vidar MK IIICryophon.png Cryophon Zetki MK ICryophon.png Cryophon Zetki MK IICryophon.png Cryophon Zetki MK III

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