L'Ogris est un lance roquettes Grineer déblocable grâce au Laboratoire de Chimie dans le Dojo. Une version à projectiles plus lents est utilisée par les Bombardiers Grineers.
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
5 |
5,000 |
600 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire de Chimie 3,000 | |||||
7,500 |
10 |
500 |
150 |
300 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Ignis | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige uniquement des dégâts Explosif.
Avantages :
- Dégâts de base extrêmement élevés.
- Dégâts Explosif innés - efficaces contre les Machines et les Fossilisés.
- Les roquettes créent une zone d'effet d'explosion de 6 mètres à l'impact.
- Efficace pour tuer les ennemis derrière une couverture.
- Peut tirer pendant le sprint.
- Vitesse de charge très rapide (0.3sec).
- Très hautes chances de Statut.
- Peut atteindre les 100% de Statut avec les mods Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Haute Tension et Force Maligne.
- La cadence de tir lente permet de conserver un faible recul.
- Peut être moddé avec des mods élémentaires afin d'augmenter l'efficacité, afin de débuffer certains ennemis où les dégâts purs ne les tuent pas (Garde Grineer par exemple).
- Dispose d'un mod spécifique : Napalm du Nightwatch qui permet de faire +30% dégâts de Feu supplémentaires en accroissant la zone d'impact de +90%.
- Peut utiliser les mods Tempête de Feu et Grenade Adhésive.
Désavantages :
- Dégâts Explosif innés - moins efficaces contre les Armures de Ferrite.
- Inflige un tiers des dégâts totaux (incluant les statuts élémentaires) à l'utilisateur si la roquette explose trop près, ce qui rend l'Ogris très dangereux et inadapté au combat rapproché.
- Les roquettes peuvent exploser et infliger des dégâts si elles frappent un PNJ ou un PNJ allié (Spectre Tenno, Agents du Syndicat, etc).
- Peu habile contre les grandes foules d'ennemis se déplaçant vite comme les Infestés.
- Si vous relâchez le déclencheur trop tôt ou lors d'une manœuvre d'esquive (comme une roulade), vous bloquerez l'arme et devrez attendre la fin du délai comme si vous aviez tiré pour recommencer à charger l'arme à nouveau.
- Les ennemis peuvent détruire la roquette en vol avec des tirs ou des explosions à effet de zone, pouvant occasionner des dégâts aux joueurs.
- Les projectiles sont lents.
- L'utilisation optimale de cette arme repose sur un bon positionnement.
- Les corps ennemis peuvent bloquer les dégâts de l'explosion pour les ennemis se trouvant derrière.
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Faible vitesse de rechargement.
- Petit chargeur.
- Dispose de la réserve de munitions la plus basse de toutes les armes principales, à égalité avec le Penta.
- Utilise des munitions de Sniper, les plus rares du jeu.
Comparaisons:
- Ogris (Explosion de roquettes), comparée à l'arme Ogris Kuva (Explosion de roquettes):
- - dégâts de base par projectile (600.00 vs. 858.75)
- - de Dégâts : Perforation ( 0 vs. 183)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0 vs. 155)
- + de Dégâts : Explosif ( 600 vs. 349)
- Plus faibles Dégâts totaux (600 vs. 858.75)
- Plus faibles Chances de Critique (5.00% vs. 9.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (35.00% vs. 47.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (630 vs. 1497.66)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (945 vs. 2246.49)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (540 vs. 1095.84)
- Proche Distance max. de Diminution des dégâts (7.1 m vs. 7.9 m)
- Plus grand Chargeur (5 vs. 3)
- Plus long Temps de Rechargement (2.50 s vs. 2.10 s)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (9 vs. 15)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●○○○ (0.80x))
- - dégâts de base par projectile (600.00 vs. 858.75)
Notes[]
- L'Ogris tire une roquette qui inflige 100 dégâts explosifs, et crée une zone d'effet avec un rayon de 6 mètres qui inflige 600 dégâts explosifs. L'interface utilisateur du jeu va ajouter ces deux nombres ensemble pour créer 700.
- Les 100 points de dégâts de la roquette ne peuvent toucher qu'une seule cible et ne sont pas combinés avec le tir si celui-ci frappe un objet au lieu d'un ennemi.
- Les dommage réels de l'explosion sont de 599, montrés en frappant un Chargeur qui n'a aucune faiblesse ou bonus à l'explosion, et dont la tête ne peut pas être touchée par celle-ci.
Stratégie Générale[]
- Tout comme la créature dont le nom est emprunté, l'Ogris est lent mais possède une puissance immense. Avec des mods, cette arme inflige de gros dégâts sur de larges zones d'effet, ce qui le rend extrêmement utile contre toutes les factions. Cependant, utiliser l'Ogris exige un bon positionnement et une synchronisation parfaite, en particuler contre les ennemis rapides, comme les Hommes d'Équipage Prod Corpus, les Massacreurs Grineer ou les Infestés. Il est également utile de combiner l'Ogris avec une bonne arme de poing ou de mêlée.
- L'Ogris n'étant plus désormais, paralysé par son temps de charge, installer un mod de Cadence tel que Détente Rapide peut s'avérer intéressant pour maximiser la vitesse des tirs chargés.
- De plus, ajouter d'autres dégâts est recommandé afin de lutter efficacement contre les différentes factions.
- Cependant, avec ces dégâts considérablement accrus vient un risque accru pour l'utilisateur. Les joueurs doivent être extrêmement prudents quant à l'endroit d'où ils tirent, ou ils peuvent facilement se suicider avec leur propre arme. Pour cette raison, il est recommandé de trouver un bon emplacement, de préférence en hauteur avec une vue dégagée de la carte, à partir duquel faire pleuvoir les tirs sur les ennemis. Cette tactique le rend très efficace contre les Infestés.
Divers[]
- Même si l'Ogris des joueurs et celui des Bombardiers Grineer, Nightwatch ou Corrompus est techniquement le même, les 2 ont un son, temps de tir et mécanique de feu différent, celui utilisé par les ennemis est lent, tire des roquettes lentes à tête chercheuse.
- L'Ogris et le Torid sont les seules armes à avoir un dispositif lumineux.
- Avant l'Update 8.1.3, le seul indicateur du temps de charge était le bruit, lequel était souvent difficile à entendre
- L'Ogris a subi une refonte graphique lors de la Mise à jour 16.0 (19-03-2015), lui donnant une apparence de bulbe allongé dans le genre des armes Grineer. Sa nouvelle apparence partage des parties visiblement infestées comme le Torid.
- Le chargeur en tambour de l'Ogris est chargé au dessus de l'arme. Il tourne lorsqu'une roquette est tiré.
Voir aussi[]
- Tempête de Feu, un mod unique pour des armes spécifiques, notamment l'Ogris.
- Napalm du Nightwatch, un mod unique pour l'Ogris uniquement.