Amesha-Archwing-Icone.png Elytron.png Itzal.png Odonata.png
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

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Les systèmes construit au cœur de cette Archwing allient des capacités offensives et des contre-mesures défensives.

L'Odonata est la première Archwing qu'un Tenno peut obtenir, en complétant la quête L'Archwing sur Vénus. L'Odonata possède à la fois des capacités défensives, qui peuvent parer les attaques, et des capacités offensives, qui peuvent infliger des dégâts.

Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 ReputationLarge.png le Schéma principal et 25,000 ReputationLarge.png par composant; prérequis La Veillée de Saya.

Matériaux Requis
Credits64.png
7,000
Ailes
1
Harnais
1
Systèmes
1
Circuits64.png
300
Temps: 1 h
Rush: Platinum.png 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Harnais
Credits64.png
7,000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1,000
Rubedo64.png
300
Panel.png
Temps: 1/2 h
Rush: Platinum.png 10
Ailes
Credits64.png
7,000
AlloyPlate64.png
150
Neurode64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Temps: 1/2 h
Rush: Platinum.png 10
Systèmes
Credits64.png
7,000
Neurode64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Circuits64.png
300
Temps: 1/2 h
Rush: Platinum.png 10

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Odonata est un ordre d'insectes carnivores qui englobe les libellules et les demoiselles.
  • L'Odonata et sa version Prime sont les seules Archwings qui ne s'obtiennent pas depuis le Laboratoire Tenno dans le dojo de clan.

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Cette version améliorée du premier prototype d'Archwing débride ses capacités à leur summum théorique.

L'Odonata Prime est la version Prime de l'Archwing Odonata, disposant de meilleures caractéristiques.

Date de Sortie : 24 mars 2015

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Ailes
1
Harnais
1
Systèmes
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 36 h
Rush: Platinum.png 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Harnais
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
1
Salvage64.png
1000
Rubedo64.png
300
Panel.png
Temps: 6 h
Rush: Platinum.png 25
Ailes
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
Neurode64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum.png 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
NeuralSensor64.png
1
Ferrite64.png
500
Plastids64.png
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum.png 25
Obtention des Parties

Schéma Axi L4 Inhabituelle (V)

Axi V8 Inhabituelle (B)
Lith F1 Inhabituelle (V)
Meso C2 Inhabituelle (V)
Meso S1 Inhabituelle (V)

Harnais Neo V8 Commune

Neo O1 Commune (B)
Lith K1 Commune (V)
Axi K1 Commune (V)
Axi T1 Commune (V)
Axi V4 Commune (V)

Ailes Lith O2 Rare (V)

Meso O3 Rare (V)
Neo O1 Rare (B)
Axi N1 Inhabituelle (V)

Systèmes Meso O3 Commune (V)

Axi V8 Commune (B)
Lith F2 Commune (V)
Neo N3 Commune (V)
Axi V1 Commune (V)

Schéma
Harnais
Ailes
Systèmes

Schéma
Harnais
Ailes
Systèmes

Tour fait référence au Néant.

(V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) fait référence aux reliques uniquement en vente auprès de Baro Ki'Teer.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Comparaisons

  • L'Odonata Prime comparée à l'Odonata.
    • Plus de Santé (400 vs. 300 au niv. 0, 1200 vs. 900 au niv. 30).
    • Plus de Boucliers (400 vs. 300 au niv. 0, 1200 vs. 900 au niv. 30).
    • Plus rapide (1.05 vs. 1.00).
    • Une polarité Bar.png supplémentaire.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Odonata Prime est la première Archwing Prime.
  • L'Odanata Prime a été découverte avant sa sortie via un fichier CachePlan.txt dans les fichiers d'installation de WARFRAME.
  • L'Odonata Prime est les "Ailes dorées" mentionné dans l'entrée du Codex de Mag Prime Mag PrimeIcon272.png.

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150px-OdonataBouclierEnergie.png 50px-OdonataBouclierEnergie.png
ENERGIE
Énergie.png25
TOUCHE
1
Bouclier d'énergie
Forme une couche d'énergie protectrice autour de la Warframe.
Puissance:50% dégâts de feu
200% dommages critiques
Durée:10 /14 / 18 / 22 sec
Portée:

  • Odonata génère un champ d'énergie qui absorbe les tirs ennemis durant 10/14/18/22 secondes. L'Odonata gagne 50% en dommages de Feu Icon proc feu blanc.png et 200% de dommages critique lorsqu'elle tire a travers le bouclier.
    • Les bonus de dégâts ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
    • L’effet du bonus de dommage de Feu Icon proc feu blanc.png agit comme un mod élémentaire, augmentant les dégâts de base de l'arme, mais sans pour autant se combiner avec d'autre élément déjà présent. (exemple: une arme modée en dommage électrique tirant à travers le champs de force, n'infligera pas de dégâts de Radiation Radiation w.png.)
      • Les arme de type Hitscan (c'est à dire, des armes qui tirent des projectiles avec un temps de vol très réduit) auront une portée fixe de 290 mètres, qui n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
      • Les missiles de Feu Chercheur bénéficieront également du bonus de dégât de Feu Icon proc feu blanc.png.
    • La durée du Bouclier d'énergie est affectée par la Puissance de Durée.
    • La taille du Bouclier d'énergie n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
  • La capacité ne peut pas être réactivée tant qu'elle est active.

150px-OdonataDésarroi.png 50px-OdonataDésarroi.png
ENERGIE
Énergie.png50
TOUCHE
2
Artifice
Déploie des leurres qui dispersent les missiles guidés.
Puissance:
Durée:3 / 5 / 6 / 8 sec
Portée:120 / 140 / 160 / 180 m

  • L'Odonata lance 20/30/40/50 fusées contre-mesures actives durant 3/5/6/8 secondes, qui neutralisent les missiles et projectiles ennemis. Au lancement, les fusées se placent en cercle au dessus de l'archwing lorsqu'elle est immobile. Si l'Odonata est en déplacement durant l'activation de la compétence, chaque contre-mesure lancée se placera a un endroit situé au dessus de l'archwing au moment où elle a été relâchée. La distance séparant une fusée active de l'archwing, est limitée a 120/140/160/180 mètres.
    • La durée n'est pas affectée par la Puissance de Durée.
    • Le rayon du cercle et la distance de séparation ne sont pas affectés par la Puissance de Portée.
    • Les ennemis frappés par une fusée sont étourdis.
  • Ne peut être relancé tant que toutes les fusées n'ont pas été lancées.

  • Les contre-mesure consomment relativement peu d'énergie et peuvent sauver la vie de l'utilisateur ainsi que celle de son équipe lorsque des Hellion Dargyn sont présents.
    Il est d’ailleurs conseillé de ne pas hésiter a spamer la compétence lors des missions d'interception, car lorsque les missiles des Hellion Dargyn arrivent, il est généralement trop tard.

150px-OdonataFeuCherchant.png 50px-OdonataFeuCherchant.png
ENERGIE
Énergie.png75
TOUCHE
3
Feu Chercheur
Tire une grande salve de missiles à tête chercheuse.
Puissance:5 / 6 / 7 / 8 (missiles)
300
40 (dégâts de zone)
Durée:600 m
Portée:240 / 340 / 360 / 480 m (verrouillage)

  • Odonata lance 5/6/7/8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis dans un rayon de 240/340/360/480 mètres. Chaque missile inflige 300 dommages Explosif Blast w.png à l'impact et 40 dommages Explosif Blast w.png dans une petite zone d'effet.
    • La Puissance des Capacités affecte le nombre de projectile, mais pas leurs dégâts.
    • Les dégâts de zone qui affectent la cible initiale, peuvent être augmentés par les multiplicateurs selon la partie du corps touchée, l'effet contourne les obstacles dans l'environnement et ne diminuent pas avec la distance.
      • Si l'Odonata se trouve dans la zone d'effet de l'explosion, elle subira 30% de l'effet de la capacité.
    • Le rayon d'action n'est pas affecté par la Portée des Capacités.
    • Lorsque les missiles sont lancés, ils se dirigent vers les ennemis les plus proche présent dans la ligne de vue de l'utilisateur.
  • Un missile peut parcourir au maximum 600 mètres, avant d'exploser automatiquement.
  • Les projectiles peuvent être détournés par les contre-mesure de certains Dargyn.
  • Si le Bouclier d'énergie est activé, les missiles bénéficient d'un bonus de 50% de dommage de Feu Icon proc feu blanc.png.
  • Ne peut être relancé tant que tout les missiles n'ont pas été lancé.

150px-OdonataRepousse.png 50px-OdonataRepousse.png
ENERGIE
Énergie.png100
TOUCHE
4
Repousse
Votre Warframe émet une impulsion massive d'énergie, étourdissant tous les ennemis proches.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1500
Durée:5 / 7 / 9 / 11 sec (étourdissement)
Portée:80 / 100 / 120 / 140 m

  • Odonata émet une puissante impulsion électromagnétique qui inflige 500/750/1000/1500 dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png à tous les ennemis dans un rayon de 80/100/120/140 mètres. Les cibles touchés sont violemment repoussées au loin, désarmés de façon permanente et étourdit durant 5/7/9/11 secondes.
  • L'effet ignore les obstacles de l'environnement.
  • Les ennemis de mêlée tel que Ogma, ne sont pas soumis au désarmement.
  • Peut être relancé durant la période d'étourdissement.

  • Repousse peut être utile pour renvoyer les ennemis loin d'un objectif ou pour réanimer un allié tombé.
  • Le désarmement n'affecte pas la capacité des ennemis à capturer un objectif. Si la capacité ne les détruit pas, elle ne fera que repousser encore plus loin une unité en cours de capture qui tente de s'échapper.

Éditer l'onglet

Odonata peut être équipé des objets suivants :

Cosmétiques[modifier | modifier le wikicode]

Mods d'Augmentations[modifier | modifier le wikicode]

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