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Amesha-Archwing-Icone Elytron Itzal Odonata
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

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Les systèmes construit au cœur de cette Archwing allient des capacités offensives et des contre-mesures défensives.

L'Odonata est la première Archwing qu'un Tenno peut obtenir, en complétant la quête L'Archwing sur Vénus. L'Odonata possède à la fois des capacités défensives, qui peuvent parer les attaques, et des capacités offensives, qui peuvent infliger des dégâts.

Matériaux Requis
Credits64
7000
AilesArchwing
1
HarnaisArchwing
1
SystemesArchwing
1
Circuits64
300
Temps: 1 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Harnais
Credits64
7000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300
Rubedo64
500
Temps: 1/2 h
Rush: Platinum64 10
Ailes
Credits64
7000
AlloyPlate64
150
Neurode64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Temps: 1/2 h
Rush: Platinum64 10
Systèmes
Credits64
7000
Neurode64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Circuits64
300
Temps: 1/2 h
Rush: Platinum64 10

DiversModifier

  • L'Odonata est un ordre d'insectes carnivores qui englobe les libellules et les demoiselles.

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Cette version améliorée du premier prototype d'Archwing débride ses capacités à leur summum théorique.

L'Odonata Prime est la version Prime de l'archwing Odonata, disposant de meilleures caractéristiques.



Matériaux Requis
Credits64
25,000
AilesArchwing
1
HarnaisArchwing
1
SystemesArchwing
1
OrokinCell64
1
Temps: 36 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Harnais
Credits64
15,000
Morphics64
1
Salvage64
1000
Rubedo64
300

Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Ailes
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
Neurode64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
15,000
ControlModule64
1
NeuralSensor64
1
Ferrite64
500
Plastids64
500
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Obtention des Parties

Schéma Axi L4 Inhabituelle

Axi V8 Inhabituelle (B)
Lith F1 Inhabituelle (V)
Meso C2 Inhabituelle (V)
Meso S1 Inhabituelle (V)

Harnais Neo V8 Commune

Neo O1 Commune (B)
Lith K1 Commune (V)
Axi K1 Commune (V)
Axi T1 Commune (V)
Axi V4 Commune (V)

Ailes Lith O2 Rare

Meso O3 Rare
Neo O1 Rare (B)
Axi N1 Inhabituelle (V)

Systèmes Meso O3 Commune

Axi V8 Commune (B)
Lith F2 Commune (V)
Neo N3 Commune (V)
Axi V1 Commune (V)

Schéma
Harnais
Ailes
Systèmes

Schéma
Harnais
Ailes
Systèmes

Tour fait référence au Néant.

(V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) fait référence aux reliques uniquement en vente auprès de Baro Ki'Teer.

CaractéristiquesModifier

Comparaisons

  • L'Odonata Prime comparée à l'Odonata.
    • Plus de Santé (400 vs. 300 au niv. 0, 1200 vs. 900 au niv. 30).
    • Plus de Boucliers (400 vs. 300 au niv. 0, 1200 vs. 900 au niv. 30).
    • Plus rapide (1.05 vs. 1.00).
    • Une polarité Bar supplémentaire.

DiversModifier

  • L'Odonata Prime est la première Archwing Prime.
  • L'Odanata Prime a été découverte avant sa sortie via un fichier CachePlan.txt dans les fichiers d'installation de WARFRAME.
  • L'Odonata Prime est les "Ailes dorées" mentionné dans l'entrée du Codex de Mag Prime.

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150px-OdonataBouclierEnergie 50px-OdonataBouclierEnergie
ENERGIE
Énergie25
TOUCHE
1
Bouclier d'énergie
Forme une couche d'énergie protectrice autour de la Warframe.
Puissance:50% dégâts de feu
200% dommages critiques
Durée:10 /14 / 18 / 22 sec
Portée:

  • Odonata génère un champ d'énergie qui absorbe les tirs ennemis durant 10/14/18/22 secondes. L'Odonata gagne 50% en dommages de Heat w Feu et 200% de dommages critique lorsqu'elle tire a travers le bouclier.
    • Les bonus de dégâts ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
    • L’effet du bonus de dommage de Heat w Feu agit comme un mod élémentaire, augmentant les dégâts de base de l'arme, mais sans pour autant se combiner avec d'autre élément déjà présent. (exemple: une arme modée en dommage électrique tirant à travers le champs de force, n'infligera pas de dégâts de Radiation w Radiation.)
      • Les arme de type Hitscan (c'est à dire, des armes qui tirent des projectiles avec un temps de vol très réduit) auront une portée fixe de 290 mètres, qui n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
      • Les missiles de Feu Chercheur bénéficieront également du bonus de dégât de Heat w Feu.
    • La durée du Bouclier d'énergie est affectée par la Puissance de Durée.
    • La taille du Bouclier d'énergie n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
  • La capacité ne peut pas être réactivée tant qu'elle est active.



150px-OdonataDésarroi 50px-OdonataDésarroi
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Artifice
Déploie des leurres qui dispersent les missiles guidés.
Puissance:
Durée:3 / 5 / 6 / 8 sec
Portée:120 / 140 / 160 / 180 m

  • L'Odonata lance 20/30/40/50 fusées contre-mesures actives durant 3/5/6/8 secondes, qui neutralisent les missiles et projectiles ennemis. Au lancement, les fusées se placent en cercle au dessus de l'archwing lorsqu'elle est immobile. Si l'Odonata est en déplacement durant l'activation de la compétence, chaque contre-mesure lancée se placera a un endroit situé au dessus de l'archwing au moment où elle a été relâchée. La distance séparant une fusée active de l'archwing, est limitée a 120/140/160/180 mètres.
    • La durée n'est pas affectée par la Puissance de Durée.
    • Le rayon du cercle et la distance de séparation ne sont pas affectés par la Puissance de Portée.
    • Les ennemis frappés par une fusée sont étourdis.
  • Ne peut être relancé tant que toutes les fusées n'ont pas été lancées.

  • Les contre-mesure consomment relativement peu d'énergie et peuvent sauver la vie de l'utilisateur ainsi que celle de son équipe lorsque des Hellion Dargyn sont présents.
    Il est d’ailleurs conseillé de ne pas hésiter a spamer la compétence lors des missions d'interception, car lorsque les missiles des Hellion Dargyn arrivent, il est généralement trop tard.



150px-OdonataFeuCherchant 50px-OdonataFeuCherchant
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Feu Chercheur
Tire une grande salve de missiles à tête chercheuse.
Puissance:5 / 6 / 7 / 8 (missiles)
300
40 (dégâts de zone)
Durée:600 m
Portée:240 / 340 / 360 / 480 m (verrouillage)

  • Odonata lance 5/6/7/8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis dans un rayon de 240/340/360/480 mètres. Chaque missile inflige 300 dommages Explosif w Explosif à l'impact et 40 dommages Explosif w Explosif dans une petite zone d'effet.
    • La Puissance des Capacités affecte le nombre de projectile, mais pas leurs dégâts.
    • Les dégâts de zone qui affectent la cible initiale, peuvent être augmentés par les multiplicateurs selon la partie du corps touchée, l'effet contourne les obstacles dans l'environnement et ne diminuent pas avec la distance.
      • Si l'Odonata se trouve dans la zone d'effet de l'explosion, elle subira 30% de l'effet de la capacité.
    • Le rayon d'action n'est pas affecté par la Portée des Capacités.
    • Lorsque les missiles sont lancés, ils se dirigent vers les ennemis les plus proche présent dans la ligne de vue de l'utilisateur.
  • Un missile peut parcourir au maximum 600 mètres, avant d'exploser automatiquement.
  • Les projectiles peuvent être détournés par les contre-mesure de certains Dargyn.
  • Si le Bouclier d'énergie est activé, les missiles bénéficient d'un bonus de 50% de dommage de Heat w Feu.
  • Ne peut être relancé tant que tout les missiles n'ont pas été lancé.



150px-OdonataRepousse 50px-OdonataRepousse
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Repousse
Votre Warframe émet une impulsion massive d'énergie, étourdissant tous les ennemis proches.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1500
Durée:5 / 7 / 9 / 11 sec (étourdissement)
Portée:80 / 100 / 120 / 140 m

  • Odonata émet une puissante impulsion électromagnétique qui inflige 500/750/1000/1500 dégâts d'Impact w Impact à tous les ennemis dans un rayon de 80/100/120/140 mètres. Les cibles touchés sont violemment repoussées au loin, désarmés de façon permanente et étourdit durant 5/7/9/11 secondes.
  • L'effet ignore les obstacles de l'environnement.
  • Les ennemis de mêlée tel que Ogma, ne sont pas soumis au désarmement.
  • Peut être relancé durant la période d'étourdissement.

  • Repousse peut être utile pour renvoyer les ennemis loin d'un objectif ou pour réanimer un allié tombé.
  • Le désarmement n'affecte pas la capacité des ennemis à capturer un objectif. Si la capacité ne les détruit pas, elle ne fera que repousser encore plus loin une unité en cours de capture qui tente de s'échapper.



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