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Amesha | Elytron | Itzal | Odonata (Prime) |
L'Odonata est la première Archwing qu'un Tenno peut obtenir, en complétant la quête L'Archwing sur Vénus. L'Odonata possède à la fois des capacités défensives, qui peuvent parer les attaques, et des capacités offensives, qui peuvent infliger des dégâts.
Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 le Schéma principal et 25,000
par composant; prérequis La Veillée de Saya.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 7,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
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![]() 300 |
Temps : 10min |
Accélération : ![]() | |||||
![]() Prix : ![]() |
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![]() 7,000 |
![]() 1 |
![]() 1,000 |
![]() 300 |
Temps : 1 hrs | |
Accélération : ![]() | |||||
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![]() 7,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 300 |
Temps : 1 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
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![]() 7,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
Temps : 1 hrs |
Accélération : ![]() |
Divers[]
- L'Odonata est un ordre d'insectes carnivores qui englobe les libellules et les demoiselles.
- L'Odonata et sa version Prime sont les seules Archwings qui ne s'obtiennent pas depuis le Laboratoire Tenno dans le dojo de clan.
L'Odonata Prime est la version Prime de l'Archwing Odonata, disposant de meilleures caractéristiques.
Date de Sortie : 24 mars 2015
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
Temps : 36 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
![]() Prix : ![]() |
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![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1,000 |
![]() 300 |
Temps : 6 hrs | |
Accélération : ![]() | |||||
![]() | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 500 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
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![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : ![]() |
Schéma Ailes | Schéma Harnais | Schéma Systèmes | Schéma |
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Caractéristiques[]
Comparaisons
- L'Odonata Prime comparée à l'Odonata.
Divers[]
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Bouclier d'Énergie Forme un bouclier d'énergie protectrice devant votre archwing. |
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- Odonata génère un champ d'énergie qui absorbe les tirs ennemis durant 10/14/18/22 secondes. L'Odonata gagne 50% en dommages de
Feu et 200% de dommages critique lorsqu'elle tire a travers le bouclier.
- Les bonus de dégâts ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- L’effet du bonus de dommage de
Feu agit comme un mod élémentaire, augmentant les dégâts de base de l'arme, mais sans pour autant se combiner avec d'autre élément déjà présent. (exemple: une arme modée en dommage électrique tirant à travers le champs de force, n'infligera pas de dégâts de
Radiation.)
- Les arme de type Hitscan (c'est à dire, des armes qui tirent des projectiles avec un temps de vol très réduit) auront une portée fixe de 290 mètres, qui n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
- Les missiles de Feu Chercheur bénéficieront également du bonus de dégât de
Feu.
- La durée du Bouclier d'énergie est affectée par la Puissance de Durée.
- La taille du Bouclier d'énergie n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
- La capacité ne peut pas être réactivée tant qu'elle est active.
Aucun mod d'Augmentation trouvé.
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Artifice Déploie des leurres qui dispersent les missiles guidés. |
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- L'Odonata lance 20/30/40/50 fusées contre-mesures actives durant 3/5/6/8 secondes, qui neutralisent les missiles et projectiles ennemis. Au lancement, les fusées se placent en cercle au dessus de l'archwing lorsqu'elle est immobile. Si l'Odonata est en déplacement durant l'activation de la compétence, chaque contre-mesure lancée se placera a un endroit situé au dessus de l'archwing au moment où elle a été relâchée. La distance séparant une fusée active de l'archwing, est limitée a 120/140/160/180 mètres.
- La durée n'est pas affectée par la Puissance de Durée.
- Le rayon du cercle et la distance de séparation ne sont pas affectés par la Puissance de Portée.
- Les ennemis frappés par une fusée sont étourdis.
- Ne peut être relancé tant que toutes les fusées n'ont pas été lancées.
Aucun mod d'Augmentation trouvé.
- Les contre-mesure consomment relativement peu d'énergie et peuvent sauver la vie de l'utilisateur ainsi que celle de son équipe lorsque des Hellion Dargyn sont présents.
Il est d’ailleurs conseillé de ne pas hésiter a spamer la compétence lors des missions d'interception, car lorsque les missiles des Hellion Dargyn arrivent, il est généralement trop tard.
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Tirs Guidés Tire une grande salve de missiles à tête chercheuse. |
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- Odonata lance 5/6/7/8 missiles à tête chercheuse qui ciblent les ennemis dans un rayon de 240/340/360/480 mètres. Chaque missile inflige 300 dommages
Explosif à l'impact et 40 dommages
Explosif dans une petite zone d'effet.
- La Puissance des Capacités affecte le nombre de projectile, mais pas leurs dégâts.
- Les dégâts de zone qui affectent la cible initiale, peuvent être augmentés par les multiplicateurs selon la partie du corps touchée, l'effet contourne les obstacles dans l'environnement et ne diminuent pas avec la distance.
- Si l'Odonata se trouve dans la zone d'effet de l'explosion, elle subira 30% de l'effet de la capacité.
- Le rayon d'action n'est pas affecté par la Portée des Capacités.
- Lorsque les missiles sont lancés, ils se dirigent vers les ennemis les plus proche présent dans la ligne de vue de l'utilisateur.
- Un missile peut parcourir au maximum 600 mètres, avant d'exploser automatiquement.
- Les projectiles peuvent être détournés par les contre-mesure de certains Dargyn.
- Si le Bouclier d'énergie est activé, les missiles bénéficient d'un bonus de 50% de dommage de
Feu.
- Ne peut être relancé tant que tout les missiles n'ont pas été lancé.
Aucun mod d'Augmentation trouvé.
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Répulsion Votre Archwing émet une déflagration massive d'énergie, étourdissant les ennemis proches. |
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- Odonata émet une puissante impulsion électromagnétique qui inflige 500/750/1000/1500 dégâts d'
Impact à tous les ennemis dans un rayon de 80/100/120/140 mètres. Les cibles touchés sont violemment repoussées au loin, désarmés de façon permanente et étourdit durant 5/7/9/11 secondes.
- Les dommages sont affectés par la Puissance des Capacités et ne diminuent pas avec la distance.
- L'étourdissement est affecté par la Durée des Capacités.
- Le rayon de l'effet est affecté par la Portée des Capacités.
- L'effet ignore les obstacles de l'environnement.
- Les ennemis de mêlée tel que Ogma, ne sont pas soumis au désarmement.
- Peut être relancé durant la période d'étourdissement.
Aucun mod d'Augmentation trouvé.
- Repousse peut être utile pour renvoyer les ennemis loin d'un objectif ou pour réanimer un allié tombé.
- Le désarmement n'affecte pas la capacité des ennemis à capturer un objectif. Si la capacité ne les détruit pas, elle ne fera que repousser encore plus loin une unité en cours de capture qui tente de s'échapper.
Odonata peut être équipé des objets suivants :
Cosmétiques[]
(Baro Ki'Teer)
Mods d'Augmentations[]
Archwings | |
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Arch-Fusils | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Arch-Mêlées | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Exaltées | ![]() ![]() |