Date de sortie : 24 Mars 2017
Rythmique et imaginative, Octavia dirige sa myriade de chansons de sirènes et d'hymnes ambiants à travers le mystique Mandachord. Incitez les ennemis avec des instruments de musique qui infligent des maladies mélodiques, comme le chœur Tenno synchroniser leur rythme pour sonner les tambours de la guerre.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Octavia - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1,000 |
2,600 |
4,800 |
5 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Octavia - Châssis | |||||
15,000 |
6,000 |
1,500 |
25,000 |
3 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Octavia - Systèmes | |||||
15,000 |
2,000 |
20 |
3,000 |
5 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les Schémas d'Octavia et de son Mandaccord sont acquis à la fin de la quête L'Hymne d'Octavia.
Le Schéma des Neuroptiques peut être trouvé en Rotation C de la Survie Terrorem sur Deimos.
Le Schéma du Châssis peut être obtenu à partir du casse-tête musical (celui où vous activez une console, puis passez sur des plaques de pression lumineuse dans l'ordre indiqué) trouvé dans les missions Lua. Notez que la partie va tomber dans un conteneur sur le dessus du puzzle, pas dans la caisse de butin normale.Le Schéma des Systèmes a une chance de drop dans les caches Lua Extermination (une cache suffit).
Une fois la quête accomplie, d'autres Schémas d'Octavia peuvent être achetés auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 et d'autres Schémas du Mandaccord peuvent être achetés pour 25,000 .
Composant | Chances | Estimation | Presque Garantie |
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Châssis | 100 % | 1 | 1 |
Neuroptiques | 22,56 % | 4-5 Rotation C | 27 ± 9 Rotation C |
Systèmes | 22,56 % | 4-5 Caches Rotation A | 27 ± Caches Rotation A |
Notes
- Si Octavia brandit ses armes signature :
- Tenora : Les Tirs à la tête avec le Tir Alternatif ont 20% de chances de recharger instantanément le chargeur.
- Pandero : Les Tirs à la tête avec le Tir Alternatif de 20% la Vitesse de Rechargement.
- Aucun point faible autre que la tête ne déclenchera ces effets.
- Les Tirs à la tête sur les ennemis invulnérables continueront d'accorder ces effets, mais pas avec les boss invulnérables.
- Aucun point faible autre que la tête ne déclenchera ces effets.
- La musique peut être personnalisée via le Mandachord.
- Elle est la seule Warframe nécessitant un objet spécial pour la construire, soit le Mandachord.
Anecdotes
- [DE]Danielle a effectué un travail de capture de mouvement pour les animations d'Octavia.
- L'École Lester B. Pearson a fourni les effets sonores aux capacités d'Octavia.
- Le nom d'Octavia a été annoncé lors de PAX East 2017.
- Le nom d'Octavia vient du mot Octave, le mot qui désigne huit notes tonales diatoniques qui se répètent sur des plages de fréquences plus hautes et plus basses, contenant généralement la base de la plupart des gammes musicales. Son nom pourrait également avoir une origine dans le nom latin "Octavia", qui signifie "huitième né".
- Le Mandaccord d'Octavia joue des notes à la gamme Pentatonique en Ré Mineur. "Pent" signifie cinq, correspondant aux cinq notes disponibles pour les instruments de Mélodie et de Basse à sélectionner lors de la composition d'une chanson.
- La citation de Lotus est une référence à la scène d'ouverture de "Twelfth Night" de Shakespeare.
- Les noms des instruments d'Octavia ayant pour thème Corpus ont tous des origines Grecques.
- Alpha, Bêta, Gamma, Delta et Epsilon sont les cinq premières lettres de l’Alphabet Grec.
- Horus peut être un dérivé de Horos, qui est un mot grec pour la danse.
- Octavia est en partie unique en son genre car deux de ses composants ne peuvent être acquis qu’avec des objectifs secondaires dans les missions (par exemple, les caches et le puzzle musical Lua).
Date de sortie : 23 Février 2021
Octavia Prime est la variante Octavia, possédant des Boucliers et de l'Énergie plus élevés. Révélé dans le Devstream 151, Octavia Prime est la prochaine Warframe Prime et sortira avec le Tenora Prime et le Pandero Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Octavia Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
8 |
10 |
250 |
3,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Octavia Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
8 |
1,200 |
4,250 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Octavia Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
370 |
875 |
4,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Axi O5 Rare (V) Lith O3 Rare (V) Meso O5 Rare (V) |
Axi K8 Inhabituel (V) Axi S11 Inhabituel (V) Lith K7 Inhabituel (V) Meso N15 Inhabituel (V) Meso S11 Inhabituel (V) Neo A5 Inhabituel (V) Neo Z7 Inhabituel (V) |
Axi N7 Commun (V) Lith C9 Commun (V) Lith N7 Commun (V) Lith R2 Commun (V) Meso D6 Commun (V) Meso G4 Commun (V) Meso H3 Commun (V) Neo T8 Commun (V) |
Axi K6 Commun (V) Axi P5 Commun (V) Lith G3 Commun (V) Lith G4 Commun (V) Lith G5 Commun (V) Meso B6 Commun (V) Neo S15 Commun (V) |
Notes
- Octavia Prime comparé à Octavia :
- Comme toutes les Warframes Primes, Octavia Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
Anecdotes
- Octavia Prime est la troisième Warframe apprêtée à avoir des armes de signature, la seconde étant Atlas Prime, et la première étant Banshee Prime.
- Le Résonateur d'Octavia Prime prend la forme d'un objet ressemblant à un pneu plutôt que d'un Roller.
Symphonie Harmonique
Restaure brièvement l'énergie d'Octavia et des alliés proches lorsque les pouvoirs sont activés.
- Lorsque Octavia active une capacité, la musique qui l’entraîne accorde un buff d'Inspiration aux alliés à présent à moins de 15 mètres, leurs permettant de récupérer 1 point d'énergie par seconde pendant 30 secondes.
- La durée du buff est réactualisée chaque fois qu' Octavia lance une capacité.
- L'icône de l'Inspiration est affichée avec une minuterie de durée, à côté du bouclier et de l'indicateur de santé, en haut à droite du HUD.
- Pour accéder au menu Mandaccord, une fois dans votre vaisseau, ouvrez l'Arsenal, équipez Octavia, cliquez sur l'onglet Apparence de Warframe et sélectionnez Mandaccord en bas à droite de l'écran. Une fois dans ce menu, le Mandaccord, ainsi que toutes les options de création et de gestion de la musique apparaissent à l'écran.
- L'instrument est divisé en trois parties: Percussion (Maillet), Basse (Résonateur) et Mélodie (Métronome).
Maillet Martèle les ennemis proches avec des dégâts rythmés et attire leurs tirs. Les dégâts infligés au Maillet augmentent sa puissance mortelle. |
Puissance:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicateur de dégâts) | ||
Durée:8 / 12 / 16 / 20 s | |||
Portée:5 / 6 / 8 / 10 m | |||
Divers:1 (nbr. de maillet actif) |
- Lance un dispositif de percussions rythmiques dans la direction qu'Octavia vise. Le Maillet joue continuellement de la musique, attirant les ennemis en vue, tout en absorbant les dégâts ennemis qui seront stockés pendant 8 / 12 / 16 / 20 secondes. Les dommages stockés diminuent avec le temps mais sont multipliés par 1x / 1.5x / 2x / 2.5x des dégâts initiaux. La portée est égale à 5 /6 / 8 / 10 mètres.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La puissance est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- Nécessite une vision entre le Maillet et l'ennemi pour infliger des dégâts.
- La musique du Maillet s'harmonise avec la section Percussion du Mandaccord tirant des notes de musique prédéfinies pour déterminer la force et les intervalles de dégâts de l'aura percussive.
- Quand Maillet et Résonateur sont actifs, le roller cherchera le Maillet pour le porter ensuite, rendant le Maillet mobile.
- Si le Résonateur est détruit, le Maillet restera actif et immobile jusqu'à ce que la compétence soit terminée.
- Si le Maillet est dans la zone d'Ampli, l'aura de percussion doublera ses dégâts et sa portée.
- Le Maillet peut être détruit pendant la durée de sa compétence pour être réutilisé.
- Le lancement de la compétence est affecté par les mods tels que Talent Naturel ou Art de la Vitesse.
- Le noyau de Maillet et les bordures d'aura de percussion sont affectés par la couleur d'énergie de Warframe choisie. L'aura de percussion n'est visible que pour Octavia elle-même.
- Article principal : Maillet Partitionné
Maillet Partitionné est Mods d'Augmentation de Warframes pour Octavia qui lui permet de générer deux Maillet avec une portée réduite.
- Octavia peut se positionner derrière le Maillet pour subir moins de tirs de feu ennemi.
- Faites attention aux balles explosives qui attaqueront le Maillet, comme celles des Bombardiers.
- Le Maillet est particulièrement efficace face aux groupes ennemis dans un zone restreinte.
Résonateur Lance une boule roulante qui envoûte les ennemis et les pousse à la suivre. S'utilise en tandem avec le Maillet pour créer une boule sonore de destruction itinérante. |
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts Explosif) | ||
Durée:8 / 12 / 16 / 20 s | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon min. charme) 8 / 10 / 12 / 15 m (rayon max. charme) | |||
Divers:1 (nbr. limite de résonateur) |
- Octavia jette un roller avec une trajectoire d'arc vers la direction où elle vise. Lors de l'impact, le roller tombe au sol et se déploie dans le Résonateur qui dure 8 / 12 / 16 / 20 secondes. Le résonateur est un Spectre Roller invulnérable qui joue en permanence de la musique basse alors qu'il parcourt les terrains à proximité et cherche des ennemis. Le résonateur émet une aura charmante (charme les ennemis) avec un rayon minimal de 3 / 4 / 5 / 6 mètres, ce qui amène les ennemis à cesser toute agression et à suivre le parcours de voyage du résonateur jusqu'à ce que la capacité expire. Pour chaque ennemi charmé, le rayon de charme du résonateur se développe, jusqu'à un rayon maximum de 8 / 10 / 12 / 15 mètres. Les ennemis charmés reçoivent rythmiquement jusqu'à 25 / 50 / 75 / 125 de dégâts par battement alors qu'ils restent dans le rayon du charme.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée minimale et maximale sont affectées par la Portée de Pouvoir.
- La puissance est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La musique du résonateur est en accord avec la section basse du Mandaccord, tirant des notes de musique prédéfinies pour déterminer la force et les intervalles de dégâts du rayon de charme.
- Le résonateur détectera les ennemis non affectés à proximité et se dirige vers eux, des ennemis sont charmés au fur et à mesure de son passage. Comme les ennemis charmés rattraperont le résonateur, ils tenteront de les dépasser, en laissant un chemin invisible pour qu'ils suivent.
- Lorsque Maillet et Résonateur sont tous les deux actifs, le roller tentera de rechercher le Maillet et de le transporter, permettant à l'aura de percussion de devenir mobile. Si Résonateur expire avant Maillet, il sera laissé tomber par terre.
- Peut être détruit pendant la durée de compétence pour créer un nouveau résonateur. Octavia est limité à seulement 1 résonateur actif à la fois. L'ancien résonateur se dissipera quand un nouveau sera déployé.
- Le Lancement du Résonateur n'est pas une action à une seule main, car elle interrompt d'autres actions mais permet le mouvement. Lancer la vitesse d'animation est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'apparence du résonateur et les couleurs énergétiques sont affectées par l'apparence de Warframe et la couleur d'énergie de pouvoir choisit par Octavia.
- Article principal : Chef d'Orchestre
Chef d'Orchestre est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Octavia qui lui permet de commander le Résonateur en le réactivant, en lui ordonnant de se déplacer vers l'endroit pointé par son réticule avec une vitesse accrue.
Métronome Octroie des avantages aux Tenno qui réalisent des actions synchronisées avec la musique d'Octavia. Les sauts au bon moment fournissent l'avantage de vitesse de course Vivace. S'accroupir sur le tempo permet de se camoufler avec l'avantage Nocturne. Tirer en rythme accorde l'avantage de tirs multiples Opéra. Les coups de mêlée synchrones donnent l'avantage de dégâts en mêlée Forte. |
Puissance:10% / 15% / 20% / 35% (bonus d'armure) | ||
Durée:8 / 12 / 16 / 20 s (durée capacité) 5 / 8 / 12 / 15 s (durée bonus) | |||
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m |
- Octavia augmente le volume de ses haut-parleurs, produisant une aura musique mélodique avec un rayon de 6 / 8 / 10 / 12 mètres pour 8 / 12 / 16 / 20 secondes. Octavia et ses alliés obtiennent un bonus d'armure de 10% / 15% / 20% / 35% dans la zone d'effet.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée de l'aura Portée de Pouvoir.
- L'augmentation de l'Armure dépend de la Puissance de Pouvoir.
- La musique de Métronome est en phase avec la section Mélodie du Mandaccord, tirant des notes de musique prédéfinies pour déterminer les intervalles de note de l'aura.
- Dans l'atmosphère mélodique, les alliés ainsi qu'Octavia peut effectuer des mouvements de rythme pour recevoir des bonus spécifiques selon l'action.
- Chaque ligne de notes de Mélodie est visuellement représentée comme un anneau de lumière concentrique, qui commence au bord de l'aura mélodique et se rétrécit vers les pieds d'Octavia, où l'anneau disparaît à mesure que le son des notes est joué.
- Afin de gagner des buffs, les joueurs doivent synchroniser leurs actions au moment où un anneau concentrique est centré sur Octavia, comme le son des notes est joué. Un flash de lumière apparaîtra sous le joueur lors d'une synchronisation réussie.
- Chaque joueur doit effectuer des actions individuellement pour gagner des buffs. La synchronisation d'un joueur avec le rythme ne donne aucun buff aux autres alliés, cela est uniquement individuel.
- La quantité de notes sur une ligne de la section Mélodie sur le Mandaccord détermine la luminosité des anneaux concentriques.
- Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Nocturne sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
- Octavia et ses alliés peuvent tirer (LMB par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de l'Opéra, qui applique 12% / 20% / 25% / 30% de Multishot aux armes à distance pour 5/8/12/15 secondes.
- Le bonus multishot est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- La durée de la mémoire vive est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
- Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Opera sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
- Des attaques alternatives ou des attaques secondaires sur des armes sélectionnées ne sont pas connues pour pouvoir obtenir le Multi-Tir à partir d'Opera (nécessite un test).
- Octavia et ses alliés peuvent utiliser des armes à corps (E par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de Forte, qui applique 20% / 25% / 25% / 30% de bonus à l'arme de mêlée pour 5/8/12/15 secondes.
- Le bonus de dégâts est affecté par Puissance de Pouvoir.
- La durée de Forte est affectée par Durée de Pouvoir.
- Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
- Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Forte sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
- L'attaque de charge (l'attente par défaut E enfoncé) peut également être utilisée pour gagner Forte.
- Les joueurs peuvent attaquer à plusieurs reprises avec des armes de mêlée pour ré-appliquer le buff de Forte.
Ampli Capte l'énergie des décibels de son environnement afin d'amplifier les dégâts des armes d'Octavia et de ses alliés. Double aussi les dégâts et la portée des Maillets proches. |
Puissance:0.1x / 0.15x / 0.2x / 0.25x (multiplicateur min.) 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicateur max.) | ||
Durée:30 s | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 14 m | |||
Divers:200% (dégâts et portée bonus du Maillet) 1 (limite d'Ampli) |
- Octavia lance un amplificateur dans un arc vers la direction qu'elle vise. Après l'impact, l'amplificateur transforme le sol en une piste de danse, englobant le terrain environnant dans un champ de capteurs de son avec un rayon de 8 / 10 / 12 / 14 mètre pendant 30 secondes. Tout en restant à l'intérieur du champ, Octavia et ses alliés obtiennent un multiplicateur de dégâts d'armes à l'échelle avec un minimum de 0,10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x à un maximum de 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x, selon le Niveau sonore dans l'environnement.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée du champ est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts minimum et maximum sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les sons provenant des tirs, des traces, des alarmes, des attaques de mêlée, des capacités telles que Maillet, Résonateur et Métronome, et beaucoup d'autres peuvent affecter le multiplicateur de dégâts d'Ampli.
- Le multiplicateur de dommages est affiché comme une icône avec le multiplicateur de dommages actuel en pourcentage, à côté du bouclier et de santé en haut à droite du HUD.
- Lorsque Maillet survolte sur un champ Amp de n'importe quel joueur d'Octavia, l'aura percutante doublera les dégâts et la portée.
- Peut être réinstallé en cours de création pour créer un nouveau champ Amp. Octavia est limité à seulement 1 champ Amp actif à la fois.
- L'animation de la compétence bloque certaines actions mais n'empêche pas le mouvement.
- La vitesse de l'animation dépend de Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les capteurs de son du champ produisent visuellement des barres de sons qui augmentent, se rétrécissent, s'étirent verticalement, horizontalement et en diagonale en fonction de la musique de percussion, de basse et de mélodie des autres capacités d'Octavia.
- Les capteurs sonores ne réagiront que visuellement aux aptitudes du propriétaire Octavia et non à d'autres joueurs d'Octavia dans une équipe. Il s'agit d'un effet visuel unique, car le niveau sonore dans l'environnement affecte le multiplicateur de dommages d'un champ Amp.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)