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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Dans de nombreuses missions, en particulier la Défense, la Défense Mobile et l'Excavation, les joueurs devront défendre un objet statique ou mobile en tant qu'objectif.

Types[]

Interactions avec les sources de soins et de réduction des dégâts[]

Seuls les objets de défense statiques peuvent être soignés ou recevoir une réduction de dégâts d'autres sources conformément aux tableaux ci-dessous. Notez que le Leurre Eidolon n'est pas statique et est exempté des règles du tableau ci-dessous.

La guérison au fil du temps ne prend effet que lorsque la régénération naturelle de l'objet de défense est active. Le fait de subir des dégâts de la part d'ennemis désactive brièvement les effets de la régénération naturelle et de la régénération externe pendant quelques secondes.

Sources de guérison et de restauration du bouclier
Source de guérison Effet normal Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.)
Mod TT 20px Éclats Guérisseurs de Gara icon Gara 15 PV/s pour chaque éclat actif Identique à la normale
Haven130xWhite Refuge de Hildryn icon Hildryn 500 Boucliers Maximum
Recharge de bouclier 80% plus rapide
Identique à la normale
Icon Couverture de Grenades Couverture de Grenades de Protea icon Protea Restauration de bouclier de 500 à l'attachement
Restauration de bouclier de 50 par seconde
Identique à la normale
Blessing130xWhite Bénédiction de Trinity icon Trinity Jusqu'à 100 % de restauration de PV et de bouclier Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé
WellOfLife130xWhite Puits de Vie de Trinity icon Trinity 100 PV/s + 1% de vol de vie 100 PV/s, pas de vol de vie
MendMaim130xWhite Réparation & Mutilation (Réparation) d'Equinox icon Equinox 25 de Boucliers pour chaque ennemi tué
Guérison instantanée basée sur les dégâts infligés
Boucliers par ennemi tué et guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé
Focus projectionProtective Projection protective de LentilleVazarinWhite Vazarin Invulnérabilité de 5 secondes
Guérison de 60 % en 5 secondes
Pas d'invulnérabilité
Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé
Venari130xWhite Venari de Khora icon Khora Guérison de 50 PV/s Identique à la normale
Mod TT 20px Courant Curatif de Hydroid icon Hydroid Guérit 30 % des PV toutes les une seconde et demie lorsqu'un allié est dessus Guérison de 100 toutes les une seconde et demie
Penance130xWhite Pénitence de Harrow icon Harrow Guérit les alliés d'un % des dégâts infligés Les guérisons sont limitées à 50 par seconde.
Renewal130xWhite Renouveau d'Oberon icon Oberon Guérison instantanée de 125
50 PV/s
Identique à la normale
BloodAltar130xWhite Autel Sanglant de Garuda icon Garuda Guérit d'un % des PV manquants par seconde Aucun effet
ScarabSwarm130xWhite Nuée de Scarabées d'Inaros icon Inaros Procure une guérison basée sur les dégâts infligés par le Projectile de l'Essaim, répartis entre les alliés à proximité. Identique à la normale
Ravenous130xWhite Voracité de Nidus icon Nidus Guérit les alliés se tenant dessus de 20 PV/s Identique à la normale
Reservoirs130xWhite Réservoirs (Perle de vitalité) de Wisp icon Wisp Augmente les PV max de 300 et soigne de 30 PV/s Identique à la normale
Mod TT 20px Surtension de Volt icon Volt Accorde des boucliers en fonction de 3 % des dégâts infligés Limité à 250 de bouclier, pas de surboucliers
Passif de Titania icon Titania 4 PV/s pendant 20 secondes Identique à la normale
Magistar Sancti Magistar Sancti Soigne pour les dégâts infligés dans une zone d'effet Soigne jusqu'à 500 points de vie en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passe d'une guérison instantanée à une guérison sur la durée.
Spectre d'Ancien Guérisseur Soigne de 100 PV toutes les 20 secondes Identique à la normale
Mod TT 20px Rajeunissement Soigne de 3 PV/s Identique à la normale
Arcane Impulsion Arcane Impulsion 60 % de chances de soigner de 150 PV en ramassant un orbe de santé avec un temps de recharge de 15 secondes Identique à la normale
Sources de réduction des dégâts
Sources de réduction des dégâts Effet normal Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.)
Blessing130xWhite Bénédiction de Trinity icon Trinity Réduction des dégâts de 50 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Mod TT 20px Éclipse Totale de Mirage icon Mirage Accorde une réduction des dégâts de 75 % aux alliés Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Tribute130xWhite Tribut (Bonus d'Épines) de Titania icon Titania 50 % des dégâts redirigés vers les ennemis Aucun effet
SplinterStorm130xWhite Tempête d'Éclats de Gara icon Gara Réduction des dégâts de 70 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Mod TT 20px Radiance Immolante de Ember icon Ember 50 % de la réduction des dégâts d'Immolation s'applique aux alliés Limité à une réduction des dégâts de 45 %
DesolateHands130xWhite Mains Amères de Baruuk icon Baruuk Réduction des dégâts de 80 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Mod TT 20px Encensoir Protecteur de Harrow icon Harrow Réduction des dégâts de 40 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
WardingHalo130xWhite Halo Protecteur de Nezha icon Nezha Absorbe 90 % des dégâts Limité à une réduction des dégâts de 50 %

Source : https://forums.warframe.com/topic/1189247-warframe-revised-railjack-revisited-part-1-update-274/

Historique des correctifs[]

Correctif 27.5.4 (20-05-2020)
  • Correction de l'impossibilité de cibler les Mains Amères de Baruuk et le Halo Protecteur de Nezha sur les objets défendables.

Mise à jour 27.4 (01-05-2020)

Objets défendables
Changements de la zone de soins et de la réduction des dégâts :

Nos modifications de la zone de soins et de la réduction des dégâts annoncées le 3 avril sont arrivées ! En fin de compte, nous voulons que davantage de capacités de soins fonctionnent pour permettre l'émergence de différentes stratégies dans divers types de missions. Soigner ces objectifs peut servir d'alternative ou de complément aux capacités défensives couramment utilisées, comme la Boule de Neige de Frost, la Vitrification de Masse de Gara, ou le Cataclysme de Limbo. Nous ne voulons pas de soins à 100 %, donc nous autorisons les effets avec des ajustements spécifiques aux objectifs pour ne pas simplifier excessivement les modes de jeu.

Toutes les informations initiales peuvent être trouvées dans l'atelier des développeurs : https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/

Mise à jour 15.14 (12-02-2015)

Échelle de santé des capsules de Défense et de Défense Mobile
  • Les capsules d'objectif des missions de Défense ont désormais leur santé fixée à des valeurs déterminées en fonction du niveau de l'ennemi (elle était auparavant aléatoire dans la plage de niveaux du nœud de chaque mission ; elle est maintenant toujours au maximum de la plage).
  • Les capsules d'objectif des missions de Défense Mobile auront désormais une santé proportionnelle au niveau des ennemis (fini les capsules de 2 000 points de vie pour la Défense Mobile de niveau IV !)
  • Les boucliers et l'armure des capsules de Défense Mobile ont été modifiés pour correspondre à ceux des capsules de défense classiques afin de faciliter la comparaison des PV effectifs.


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