Dans de nombreuses missions, en particulier la Défense, la Défense Mobile et l'Excavation, les joueurs devront défendre un objet statique ou mobile en tant qu'objectif.
Types[]
Interactions avec les sources de soins et de réduction des dégâts[]
Seuls les objets de défense statiques peuvent être soignés ou recevoir une réduction de dégâts d'autres sources conformément aux tableaux ci-dessous. Notez que le Leurre Eidolon n'est pas statique et est exempté des règles du tableau ci-dessous.
La guérison au fil du temps ne prend effet que lorsque la régénération naturelle de l'objet de défense est active. Le fait de subir des dégâts de la part d'ennemis désactive brièvement les effets de la régénération naturelle et de la régénération externe pendant quelques secondes.
Source de guérison | Effet normal | Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.) |
---|---|---|
Éclats Guérisseurs de Gara | 15 PV/s pour chaque éclat actif | Identique à la normale |
Refuge de Hildryn | 500 Boucliers Maximum Recharge de bouclier 80% plus rapide |
Identique à la normale |
Couverture de Grenades de Protea | Restauration de bouclier de 500 à l'attachement Restauration de bouclier de 50 par seconde |
Identique à la normale |
Bénédiction de Trinity | Jusqu'à 100 % de restauration de PV et de bouclier | Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Puits de Vie de Trinity | 100 PV/s + 1% de vol de vie | 100 PV/s, pas de vol de vie |
Réparation & Mutilation (Réparation) d' Equinox | 25 de Boucliers pour chaque ennemi tué Guérison instantanée basée sur les dégâts infligés |
Boucliers par ennemi tué et guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Projection protective de Vazarin | Invulnérabilité de 5 secondes Guérison de 60 % en 5 secondes |
Pas d'invulnérabilité Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Venari de Khora | Guérison de 50 PV/s | Identique à la normale |
Courant Curatif de Hydroid | Guérit 30 % des PV toutes les une seconde et demie lorsqu'un allié est dessus | Guérison de 100 toutes les une seconde et demie |
Pénitence de Harrow | Guérit les alliés d'un % des dégâts infligés | Les guérisons sont limitées à 50 par seconde. |
Renouveau d' Oberon | Guérison instantanée de 125 50 PV/s |
Identique à la normale |
Autel Sanglant de Garuda | Guérit d'un % des PV manquants par seconde | Aucun effet |
Nuée de Scarabées d' Inaros | Procure une guérison basée sur les dégâts infligés par le Projectile de l'Essaim, répartis entre les alliés à proximité. | Identique à la normale |
Voracité de Nidus | Guérit les alliés se tenant dessus de 20 PV/s | Identique à la normale |
Réservoirs (Perle de vitalité) de Wisp | Augmente les PV max de 300 et soigne de 30 PV/s | Identique à la normale |
Surtension de Volt | Accorde des boucliers en fonction de 3 % des dégâts infligés | Limité à 250 de bouclier, pas de surboucliers |
Passif de Titania | 4 PV/s pendant 20 secondes | Identique à la normale |
Magistar Sancti | Soigne pour les dégâts infligés dans une zone d'effet | Soigne jusqu'à 500 points de vie en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passe d'une guérison instantanée à une guérison sur la durée. |
Spectre d'Ancien Guérisseur | Soigne de 100 PV toutes les 20 secondes | Identique à la normale |
Rajeunissement | Soigne de 3 PV/s | Identique à la normale |
Arcane Impulsion | 60 % de chances de soigner de 150 PV en ramassant un orbe de santé avec un temps de recharge de 15 secondes | Identique à la normale |
Sources de réduction des dégâts | Effet normal | Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.) |
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Bénédiction de Trinity | Réduction des dégâts de 50 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Éclipse Totale de Mirage | Accorde une réduction des dégâts de 75 % aux alliés | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Tribut (Bonus d'Épines) de Titania | 50 % des dégâts redirigés vers les ennemis | Aucun effet |
Tempête d'Éclats de Gara | Réduction des dégâts de 70 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Radiance Immolante de Ember | 50 % de la réduction des dégâts d'Immolation s'applique aux alliés | Limité à une réduction des dégâts de 45 % |
Mains Amères de Baruuk | Réduction des dégâts de 80 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Encensoir Protecteur de Harrow | Réduction des dégâts de 40 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Halo Protecteur de Nezha | Absorbe 90 % des dégâts | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Source : https://forums.warframe.com/topic/1189247-warframe-revised-railjack-revisited-part-1-update-274/
Historique des correctifs[]
- Correction de l'impossibilité de cibler les Mains Amères de Baruuk et le Halo Protecteur de Nezha sur les objets défendables.
Mise à jour 27.4 (01-05-2020)
- Objets défendables
- Changements de la zone de soins et de la réduction des dégâts :
Nos modifications de la zone de soins et de la réduction des dégâts annoncées le 3 avril sont arrivées ! En fin de compte, nous voulons que davantage de capacités de soins fonctionnent pour permettre l'émergence de différentes stratégies dans divers types de missions. Soigner ces objectifs peut servir d'alternative ou de complément aux capacités défensives couramment utilisées, comme la Boule de Neige de Frost, la Vitrification de Masse de Gara, ou le Cataclysme de Limbo. Nous ne voulons pas de soins à 100 %, donc nous autorisons les effets avec des ajustements spécifiques aux objectifs pour ne pas simplifier excessivement les modes de jeu.
Toutes les informations initiales peuvent être trouvées dans l'atelier des développeurs : https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/
Mise à jour 15.14 (12-02-2015)
- Échelle de santé des capsules de Défense et de Défense Mobile
- Les capsules d'objectif des missions de Défense ont désormais leur santé fixée à des valeurs déterminées en fonction du niveau de l'ennemi (elle était auparavant aléatoire dans la plage de niveaux du nœud de chaque mission ; elle est maintenant toujours au maximum de la plage).
- Les capsules d'objectif des missions de Défense Mobile auront désormais une santé proportionnelle au niveau des ennemis (fini les capsules de 2 000 points de vie pour la Défense Mobile de niveau IV !)
- Les boucliers et l'armure des capsules de Défense Mobile ont été modifiés pour correspondre à ceux des capsules de défense classiques afin de faciliter la comparaison des PV effectifs.