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Autant à l'aise dans la guérison des coéquipiers que dans la mise à terre de l'ennemi, Oberon incarne l'équilibre que les Tennos entendent faire respecter.

Avec le pouvoir de sanctification, Oberon est le paladin des Warframes. Sa combinaison des pouvoirs offensifs et des compétences sacrées protectrices font de lui un guerrier aux multiples avantages. Etant par le passé un mythe, Oberon a été introduit à l'Update 11.5.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: 325Platinum.png Prix Schéma Blueprint2.png: 30,000Credits64.png
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
ControlModule64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Circuits64.png
500
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png
Châssis
Credits64.png
15,000
Gallium64.png
1
PolymerBundle64.png
100
Rubedo64.png
300
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png
Systèmes
Credits64.png
15,000
OrokinCell64.png
1
Gallium64.png
1
PolymerBundle64.png
500
AlloyPlate64.png
220
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png

Obtention

Les composants d'Oberon s'obtiennent via les caches des missions Railjack.
Le Châssis se trouve dans les caches des missions du Proxima de Saturne ; les Neuroptiques dans les caches des missions du Proxima du Voile (Missions Grineer IconGrineerOn.png UNIQUEMENT) ; et les Systèmes dans les caches du Proxima de la Terre.
Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma Châssis 10% 18 – 19 76 ± 22
Schéma Neuroptiques 10%
Schéma Systèmes 10%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Divers

  • Oberon (aussi appelé Auberon) est un roi dans les contes de fée de la littérature médiévale et de la Renaissance. Il est plus connu en tant que personnage de Le Songe d'une nuit d'été par William Shakespeare, dans lequel il est l'époux de Titania, la Reine des Fées.
  • DE a décidé que les capacités d'Oberon seraient basées sur l'idée celles d'un Paladin ou d'un Druide.
    • L'apparence d'Oberon fait plus penser à un Druide qu'a un Paladin.
  • Oberon partage son nom avec un noeud de mission sur Uranus.
  • Autrefois, Oberon était la seule requérant 2 Cellule Orokin (1 seule maintenant). Il avait également besoin de 2 Gallium.
  • Oberon est le deuxieme plus grand de tous les Warframes mâles (et quelques femelles)(il est précédé par Limbo LimboIcon272.png).

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Oberon Prime unleashes dogmatic retribution upon enemies, and supports allies with divine benevolence in equal measure. Featuring altered mod polarities for greater customization.
Greed and denial will seduce any destruction... even our own.

We're blind to future consequence, casting our debts on those to come. But what if now, the Gray Mother sought revenge? A brutal thorn... piercing the gushing ulcers of waste and industry. A new green... sown upon sanguine ground. Fertilized... with the the blood and bone of its defilers.

Oberon.

Ballas

Date de Sortie :: 30 Mai 2017

Oberon Prime est la version Prime de la Warfram Oberon avec de meilleures statistiques, possédant une meilleure capacité d'énergie, plus d'armure et un nouvel effet de particule sur sa capacité Jugement.

Oberon Prime est sorti en même temps avec le Sybaris Prime et le Silva & Aegis Prime


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A

Notes

  • Comme toutes les Warframes Primes, Oberon Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

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Maître de la Nature

Oberon ne fait qu'un avec la nature et gagne les avantages suivants :

  • Les Compagnons alliés de type Bêtes (Kubrows, Kavats) reçoivent une augmentation de 25% du Lien-Tenno de Santé, Bouclier et d'Armure (Venari et les Compagnons robotiques ne sont pas concernés).
  • Le Compagnon d'Oberon se voit également octroyer une réanimation instantanée par mission.


SmiteModx256.png
TOUCHE
1
Smite130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Châtiment
Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)
75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)
3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
Durée:12 s (durée de vie orbe)
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
Autre:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts)

  • L'énergie concentrée exorcisée, renverse et inflige 150/200/300/500 dégâts à une cible éloignée de moins de 20/30/40/50 mètres, la rendant confuse.
    • Les ennemis confus attaquent la cible la plus proche quelle que soit sa faction.
    • Les dégâts sont partagés entre 50% d'Impact Icon proc impact blanc.png et 50% de Radiation Radiation w.png.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La portée de la capacité est affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Après l'impact, la victime expulse l'énergie sous forme de 3/4/5/6 projectiles se dirigeant vers les ennemis présents, dans un rayon de 5/7,5/10/12,5 mètres, sur une durée de 12 secondes. Chaque projectile inflige 75/85/100/150 de dégâts de Radiation Radiation w.png avec un effet de Perforation Icon proc perforation blanc.png.
    • La durée de vie des projectiles est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les dégâts et le nombre de projectiles sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les ennemis affaiblis (effet ponction) infligent 30% de dégâts en moins sur une durée de 6 secondes.
    • S'il y a plus de projectiles que d'ennemis à portée, les projectiles supplémentaires vont dans des directions aléatoires.
      • Les projectiles n'ayant pas verrouillé une cible dans la zone d'effet attaquent l'ennemi le plus proche sur leur passage.
    • Les projectiles peuvent rebondir sur les surfaces.
    • Plusieurs projectiles d'une même origine, peuvent frapper le même ennemi s'ils voyagent assez proches de la cible.

Infusion de Châtiment.png
Article Principal: Infusion de Châtiment
Infusion de Châtiment est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Châtiment d'Oberon OberonIcon272.png qui permet aux alliés d'infliger temporairement des dégâts de Radiation Radiation w.png avec toute leurs attaques.
Rang Dégât de Radiation Radiation w.png Durée Coût
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Possibilité de lancer le sort sans interrompre un rechargement
    • Peut renverser les ennemis pour temporiser le temps du rechargement de l'arme


HallowedGroundModx256.png
TOUCHE
2
HallowedGround130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'énergie.png
Bénédiction Terrestre
Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés.
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts de Radiation Radiation w.png)
5% / 10% / 12% / 15% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 17 / 20 s
Portée:90° / 100° / 120° / 180° (angle)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon)

  • Oberon sanctifie le sol avec des flammes purificatrices qui s'étendent sur ​​une superficie 2/2 /2,5/2,5 mètres de largeur et 5/6/7/7,5 mètres de longueur. Les ennemis dans la zone d'effet subissent 25/50/75/100 de dégâts de Radiation Radiation w.png toutes les demi-secondes sur une durée de 10/15/17/20 secondes.
  • Les alliés dans la zone d'effet gagneront 5% / 10% / 15% / 20% d'armure, sont purgés de leur statut et immunisés contre les effets de statut.
    • Le bonus d'armure est affecté par la Puissance de Pouvoir.
    • L'immunité aux effets de statut inclut des effets de contrôle de foule, tels que le renversement et l'étourdissement. Cela n'inclut pas les drains d'énergie des Eximus. L'immunité résiste aux attaques magnétiques des Anciens Disruptifs, malgré tout, l'effet disruptif peut encore être capable de drainer une petite quantité d'énergie à chaque attaque.

Éruption Terrestre.png
Article Principal: Éruption Terrestre
Eruption Terrestre est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Oberon OberonIcon272.png. Lorsque Bénédiction Terrestre HallowedGround130xWhite.png est active, la réactiver sur une instance existante la fera expirer, infligeant tous les dégâts restants en une seule fois, avec une chance d'infliger un Effet de Statut de Radiation Radiation w.png. Cela augmente également passivement la durée de la Bénédiction Terrestre.
Rang Effet de Statut Bonus de Durée Coût
0 30% 25% 6
1 50% 50% 7
2 70% 75% 8
3 100% 100% 9

  • Peut être très efficace contre les boss stationnaires.
  • Appliquez-le à la sortie des portes ou dans les escaliers, les zones de passages des ennemis, en particulier dans les missions de Défense Mobile, pour en maximiser les effets.
  • Il est possible de faire chevaucher les zones d'effet pour en augmenter les dégâts.
  • Puisque Bénédiction Terrestre offre une immunité au renversement, elle peut être utilisée pour franchir les Barrières Laser.


RenewalModx256.png
TOUCHE
3
Renewal130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Renouveau
Des vagues d'énergie guérisseuse s'écoulent d'Oberon vers ses alliés, régénérant la santé au fil du temps.

Drain d'Énergie: 2 s-1
Drain d'Énergie par Cible: 3 s-1
Puissance:2 / 3 / 3 / 4 s (durée d'une vague)
125 / 150 / 175 / 200 (bonus d'armure)
50 / 75 / 100 / 125 (soin initial)
15 / 20 / 25 / 40 (santé par seconde)
Durée:20 s (durée)
20% / 25% / 35% / 45% (bonus au temps d'Agonie)
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m

  • Oberon émet des vagues régénératrices qui soignent ses coéquipiers, quelque soit la distance qui les sépare. Au contact, les vagues restaurent instantanément 50/75/100/125 points de santé. Immédiatement après la guérison initiale, un montant supplémentaire de 200/250/300/400 de santé est régénéré sur une période de 15/13/12/10 secondes.
    • Purge les Status des cible totalement guérit.
    • La quantité de soin est affectée par la Puissance de Force.
    • Le temps de guérison est inversement affecté par la Puissance de Durée
      l'augmentation de la durée, raccourcira le temps de guérison.
      • Le temps de guérison est calculé tel que: Temps totale = temps de base / (1 + Amélioration de Durée).
    • La récupération de santé par seconde est la guérison totale / Durée de guérison. De base, sans mods, l'effet va guérir a un taux de 13,3/19,2/25/40 points de vie par seconde après la vague de soin.
  • Les alliés tombés, verront leur temps saignement ralentie de 20%/25%/35%/45% pour la durée de la capacité.
    • Le ralentissement du saignement est affecté par la Puissance de Durée.
    • La façon de le ralentissement affecte la minuterie du saignement, dépend de la valeur du pourcentage:
      • Avec un pourcentage d'effet inférieur à 100%, la minuterie sera ralenti comme prévu.
        Par exemple, une valeur de 45% fera progresser la minuterie de 1-0.45 = 55% de la vitesse normale.
        Ainsi, 1 seconde sur la minuterie représentera en réalité ~1,82 secondes.
      • Avec un pourcentage d'effet égale à 100%, la minuterie sera tout simplement interrompue. (1-1= 0% de la vitesse normale)
      • Avec un pourcentage d'effet supérieur à 100%, provoquera un effet inversé.
        Par exemple, une valeur de 115,65% fera progresser la minuterie de 1-1,1565 = -15,65% de la vitesse normale.
        Ainsi, toute les 6,39 secondes environ, la minuterie ajoutera une seconde de temps supplémentaire.
  • Renouvellement draine 5 d'énergie par seconde et reste active tant que: Oberon a de l'énergie, que la limité de durée ne sera pas atteinte, que les alliés ne soient pas complètement soignés ou que Oberon ne décide de la désactiver en ré-appuyant sur la touche de la capacité (par défaut 3).
    • Le coût d'activation et le drain sont affectés par l'efficacité de l'alimentation.
    • Siphon d'Énergie est désactivé pendant que Renouvellement est canalisé.
    • Renouvellement continu de drainer l'énergie tant que les vagues d'énergie voyagent.
  • Les effets de Renouvellement sont appliquées à Oberon, aux Tenno et aux Compagnons.
  • Ne régénère pas la santé des objectifs, des otages , des Ombres , ou des Spectres.
  • Ne se cumule pas avec la même capacité, cependant, il peut être lancé à plusieurs reprises pour gagner rapidement la santé avec l'effet de soin instantané.

Renouveau du Phénix.png
Article Principal: Renouveau du Phénix
Renouveau du Phénix Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Renouveau Renewal130xWhite.png d'Oberon OberonIcon272.png. Quand le joueur subit un dégât qui lui aurait été fatal sous les effets de Renouveau Renewal130xWhite.png, au lieu d'agoniser, le joueur est soigné pour un pourcentage de sa santé et devient invulnérable pendant 5 secondes. Chaque joueur qui déclenche l'effet Renouveau du Phénix Icon Mods.png doit attendre 90 secondes avant de pouvoir bénéficier à nouveau de cet effet.
Rang Santé restaurée Coût
0 20% 6
1 25% 7
2 35% 8
3 50% 9


ReckoningModx256.png
TOUCHE
4
Reckoning130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Jugement
Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts)
100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires)
10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure)
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s (aveuglement)
Portée:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon d'aveuglement)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'effet)
Autre:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'apparition d'une Orbe de Santé Orbe de vie.png)

  • Oberon lève violemment du sol tout les ennemis présent dans un rayon de 8/10/12/15 mètres, leurs infligeant 500/750/1000/1250 dégâts de Radiation Radiation w.png rendant chacun d'eux confus. S'ils meurent sur le coup, les ennemis ont 25/35/45/50% de chances de laisser une sphère de santé.
  • Les cibles touchés qui survivent à l'attaque, émettent un éclair de lumière aveuglant lors de leur impact au sol. Les ennemis proches, dans un rayon de 2,5/3/3,5/4 mètres qui n'ont pas subit le Jugement, sont aveuglés pour 1/2/3/4 secondes.
  • Peut frapper les ennemis se trouvant à un étage différent. (au dessus ou en dessous.)

Jugement Béni.png
Article Principal: Jugement Béni
Jugement Béni est un Mods d'Augmentation des Warframes pour Jugement Reckoning130xWhite.png de Oberon OberonIcon272.png. Les ennemis tués par Jugement Reckoning130xWhite.png laissent des Bénédiction Terrestre HallowedGround130xWhite.png qui donnent de l'Armure aux alliés tout en faisant des dommages aux ennemis qui restent dessus.
Rang Dommages par seconde Bonus d'Armure Durée Coût Conclave
0 100/s 150 7s 6 C5
1 115/s 180 8s 7 C5
2 130/s 210 9s 8 C8
3 150/s 250 10s 9 C10
Jugement Profané.png
Article Principal: Jugement Profané
Jugement Profané est un Mods d'Augmentation de Warframe pour Jugement de Oberon OberonIcon272.png en JcJ. Il permet de rendre le invisible et inutilisable pour les ennemis les orbes de vies créées par les mort de Jugement.
Rang Durée invisibilité Coût Conclave
0 3 6 C5
1 5 7 C5
2 8 8 C8
3 10 9 C10

  • Le mod Équilibre est très intéressant puisqu'il peut permettre de rembourser le coût d'activation de la compétence, voir même, charger d'avantage son énergie en fonction du nombre d'ennemis vaincu.
  • Cette compétence peut être d'une grande aide dans les missions de survie par exemple, qui ne dispose que de très rares orbes de soin.


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