Voici Nyx, manipulateur des esprits. Seule, ou en groupe. Nyx peut renverser le cour de la bataille en sa faveur. |
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– Lotus |
Nyx est une Warframe orientée sur le psychisme et le contrôle mental. Elle a été introduite dans la mise à jour 6. Elle s'avère être une très bonne alliée grâce à sa capacité à perturber les troupes ennemies ou à les rallier à la cause des Tennos.
Les composants du schéma peuvent être obtenu sur le boss Phorid en alerte invasion Infestés
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Nyx - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nyx - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Nyx - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les schémas des composants de Nyx s'obtiennent sur Phorid pendant l'Invasion Infesté.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Schéma Neuroptiques | Boss de Planète | 38,72 % | 6 – 7 missions de boss | 27 ± 9 missions de boss |
Schéma Châssis | Boss de Planète | 38,72 % | ||
Schéma Systèmes | Boss de Planète | 22,56 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes
- Nyx est aussi le nom de la déesse grecque de la nuit. (Nyx se prononce Nux en Grec.)
- Durant le développement du jeu, Nyx s’appelait originellement Jade.
- Excepté le casque et le genre, l'aspect de Nyx est similaire à celui d' Excalibur. C'est en effet le résultat d'une tentative de créer une version alternative (masculine ou féminine) aux warframes pendant le développement pré-alpha.
- Le prototype de Nyx était d'autant plus similaire qu'elle possédait le même casque, avec pour seule différence la forme du corps. Il est arrivé que le casque du prototype soit apparu aux joueurs en fin de mission au début de la beta fermée, dans le tableau des récompenses de fin de mission, à la place de l'image du casque Menticide.
- Pendant un certain temps, la silhouette projetée de Nyx sur les ennemis touchés par Chaos, possédait elle-aussi le casque prototype. Ce bug a été corrigé durant la mise à jour 12.4.
- Nyx possède des aspects de l'armure de Nemesis, personnage du jeu Dark Sector.
- Il était possible de garder la position d'Absorption lors de l'extraction en activant la capacité avant qu'elle ne se lance. Ce bug a été réparé, Nyx mettant fin à son pouvoir automatiquement et reprenant la position de base.
- Tuer des ennemis avec Absorption est considéré comme une mort avec un tir à la tête.
Nyx Prime est une antique version de la warframe Nyx , conçue à l'ère Orokin. Semant le trouble et le chaos chez l'ennemi, les retournant les uns contre les autres, Nyx Prime se voit attribuée une amélioration d'armure, de ses boucliers, ainsi qu'une légère augmentation de sa vitesse de course. De plus, elle reçoit une polarité Vazarin.
Sortie le 23 septembre 2014, Nyx Prime, ainsi que ses armes respectives : Hikou Prime et Scindo Prime, ont été retiré de la table des récompenses, et sont retournés à la Soute Prime le 23 Aout 2016. Tous les composants préexistants, les armes, et les Warframes entièrement construites restent tels quels.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :N/A | ||||
Nyx Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
2 |
1,000 |
750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nyx Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
1,000 |
400 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Nyx Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
1 |
1,000 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
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Meso N11 Rare Meso N1 Rare (V) Meso N6 Rare (V) |
Axi S8 Inhabituel Neo N1 Rare (V) Neo R1 Inhabituel (V) |
Lith C7 Inhabituel Axi S3 Inhabituel (V) Neo S2 Inhabituel (V) |
Neo V9 Commun Lith B4 Commun (V) Lith S2 Commun (V) Neo V1 Commun (V) |
Comparaisons à Nyx :
- Plus d'Armure ( 50 contre 15 ).
- Plus de Bouclier ( 375 contre 300 au rang 30 ).
- Plus de Vitesse ( 1.125 contre 1.1 )
- Polarité Vazarin supplémentaire.
Notes
- Comme toute les Warframe Prime, Nyx Prime possède une capacité passive qui, quand elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Les ennemis affectés par la capacité Chaos de Nyx Prime sont représentés par la silhouette d'une Nyx Prime tenant un Braton Prime au lieu d'une Nyx tenant un Braton standard.
- Nyx Prime a été ajoutée à l'Update 14.8 à la sortis du pack Prime Access en même temps que la Scindo Prime et les Hikou Prime.
Trivia
- Nyx Prime fut la septième warframe Prime.
- Comme tout les Prime, elle peux utiliser le casque non-Prime et ces casque alternatif (Casque Nyx Menticide & Casque Nyx Vespa).
Médias
Contrôle Mental Nyx envahit la psyché d'une cible, désorientant les ennemis en les forçant à se battre pour la cause Tenno. Tir sur la cible lui donne un multiplicateur de dégâts. |
Puissance:N/A | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 45 s | |||
Portée:20 / 40 / 50 / 60 m | |||
Divers:3 s (durée d'immobilisation) 100% (immunité aux dégâts) 4 s (durée de renforcement) 1 (nombre de cible maximum) |
- Nyx manipule l'esprit d'un ennemi présent a moins de 20/40/50/60 mètres de distance, le forçant a se battre pour l'équipe durant 15/20/25/45 secondes.
- La durée du contrôle est affectée par la Puissance de Durée.
- La distance d'atteinte est affectée par la Puissance de Portée.
- La Puissance de Force n'influence pas les dégâts de l'ennemi contrôlé.
- Lorsque Nyx envahi l'esprit d'une cible, celle ci est étourdit un bref instant.
- Nyx et son équipe ne peuvent pas blesser les ennemis sous Contrôle Mental. Les dégâts de leurs attaques seront pourtant stockées et infligées lorsque la capacité prendre a fin.
- Les ennemis contrôlés peuvent utiliser leur compétences contre leurs anciens allié et au service des Tenno. Par exemple:
- Les mines larguées par les Osprey Poseur de Mines (y compris les mines placées avant que la capacité a été utilisé) ne blesseront pas Nyx et ses alliés, mais nuiront aux anciens alliés de l'Osprey.
- L'Osprey Protecteur projettera ses bouclier sur Nyx et son équipe, ainsi que leurs allié et les objectif des mission. (Terminal, cryo-pod, ... )
- Les Caméra de Sécurité ignoreront tout et n'activeront pas d'alerte. Les Tourelles n'attaqueront les ennemis de Nyx que lorsqu'elles seront activé par une caméra (non contrôlée). Si la caméra est détruite ou ne détecte pas de Tenno, les Tourelles resteront inactives.
- Les Maîtres Drahk et les Mère des Couvées invoqueront des unités qui lutteront pour les Tenno.
- Les unités créées par des invocateur sous Contrôle Mental, seront affichés sur la mini map et combattront jusqu’à leur mort, même si cela se produit après la fin de la période de contrôle.
- L'équipe bénéficiera des effet positif des Anciens infesté sous Contrôlé Mental:
- Un Ancien Toxique donnera aux alliés proche une résistance la toxine, un Ancien Disruptif une résistance magnétique, un Ancien Corrompu une importante résistance aux dégâts et les Ancien Guérisseur soigneront les alliés proche de 100 points par impulsion.
- Control Mentale remplacera l'effet de Chaos sur la cible choisi, mais n'aura aucun effet sur une cible dont l'esprit est déjà contrôlé.
- Lorsque Control Mental est lancé, un lien d'énergie lie brièvement Nyx a sa cible. Celle ci sera ensuite marqué par le symbole de Lotus durant toute la durée de la capacité.
- Les Boss, les cibles des mission de Capture et les Escouades de la Mort ne peuvent pas êtes soumise au Contrôle Mental. Toutefois, la capacité peut appliquer un étourdissement de courte durée.
- Nyx ne peut contrôler qu'un ennemi a la fois.
- Pendant la durée de la capacité:
- Appuyer de nouveau sur la touche de la compétence (touche 1 par défaut), mettra fin au pouvoir et libérera la victime.
- Utiliser le Contrôle Mental sur une autre cible, permettra de la contrôler, tout en interrompant l'effet actif sur le premier ennemi.
- Article principal : Caprice Mental
- Control Mental peut être utilisé à la fois pour neutraliser des ennemis puissants comme les Artilleuses Lourdes, et de les utiliser comme des alliés temporaires.
- Les Eximus peuvent faire de puissant alliés, généralement capable d'infliger et encaisse une importante quantité de dommages.
Carreaux Psychiques Nyx lance une volée de projectiles radioactifs, puis ajuste leur trajectoire par télékinésis pour touche les cibles proches. Réduit les défenses des ennemis touchés. |
Puissance:20% / 40% / 60% / 80% (réduction de l'armure) ?% / ?% / ?% / 20% (ralentissement des Infestés) | ||
Durée:5 / 7 / 9 / 11 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:3 / 4 / 5 / 6 (nombre de carreaux) 60 m (portée d'incantation) 100% (annulation d'aura) 100% (limite de réduction de l'armure) |
- Article principal : Carreaux Pacificateurs
Carreaux Pacificateurs est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Nyx qui donne à la capacité Carreaux Psychiques d'étourdir temporairement les ennemis et crée 3 carreaux additionnels.
Statistiques
Rang | Durée | Coût |
---|---|---|
0 | 4s | 6 |
1 | 6s | 7 |
2 | 8s | 8 |
3 | 10s | 9 |
Chaos Avec une puissante décharge psychique, Nyx provoque une hystérie de masse sur le champ de bataille qui rend les ennemis confus et les fait attaquer une faction aléatoire. |
Puissance:N/A | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Nyx provoque la confusion de tout les ennemis dans un rayon de 15/20/22/25 mètres pendant 10/15/20/25 secondes. Les ennemis touchés attaqueront la cible la plus proche, qu'il s'agissent d'unité allié ou ennemi.
- La durée de la confusion est affectée par la Puissance de Durée.
- La zone d'effet est affectée par la Puissance de Portée.
- L'effet étourdit momentanément les ennemis affectés.
- Une illusion de Nyx brandissant un Braton est visible sur les ennemis touchés, ce qui reflète la façon dont les ennemis se perçoivent mutuellement. Dans les illusions créées par Nyx Prime, il brandit un Braton Prime.
- Les Tourelles et Caméras de Sécurité verront l'illusion a l'envers.
- Contrairement a Contrôle Mental, les ennemis peuvent tout a fait attaquer Nyx et sont équipe s'ils se trouve proche.
- Les Boss seront étourdit mais pas affecté par l'effet de confusion.
- Percevant tout le monde comme étant hostile, les Osprey Protecteur ne partageront plus leur capacité de bouclier, se contentant de voler dans la zone. Les Ospreys Protecteur qui n'ont pas été affecté par Chaos, assisteronts leur alliés, qu'il soit ou non affectés par la confusion.
- Les Ancien Guérisseur continueront d'émettre des impulsion de guérison, mais ils seront les seuls a bénéficier de l'effet.
- L'aura des Eximus aura un effet négatif sur tout le monde à porté, alliés comme ennemis.
- Les ennemis tués par leurs propres allés tandis qu'ils sont sous l'effet de Chaos ne donneront pas d'affinité.
- Ne peut être relancé pendant qu'il est actif. Chaos peut être interrompu en tuant tous les ennemis touchés.
- Article principal : Sphère de Chaos
- Il s'agit de l'un des meilleur contrôle de foule du jeu. Très utile dans les mission de défense ou simplement pour gérer un grand nombre d'ennemis.
Absorption Nyx absorbe tous les dégâts qu'elle reçoit et expulse l'énergie collectée en une décharge magnétique. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 7 / 6 / 5 / 4 s-1 |
Puissance:800 / 900 / 1000 / 1500 (dégâts de base) 160 / 170 / 180 / 200 (augmentation des dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:5 / 7 / 8 / 10 (rayon d'explosion) | |||
Divers:10% (dégâts absorbés) |
- Nyx entre dans un état méditatif qui lui permet d'absorber tout les dommages entrants, tout en étant totalement à l'abri du monde extérieur. Un seuil de dommages passif est créé, qui augmente de 160/170/180/200 chaque seconde. Par exemple, utiliser Absorption pendant 10 secondes va infliger un minimum de 2000 dommages au rang maximum.
- Le seuil minimum ne peut pas être inférieur à 800/900/1000/1500. Si le montant total des dégâts absorbés est supérieure au seuil minimum de dommages lors de Nyx quitte son état méditatif, tout les dégâts absorbés sont relâchés sous forme de dommages Magnétique à tous les ennemis dans une explosion d'énergie psychique d'un rayon de 5/7/8/10 mètres. Sinon, si le seuil minimum n'est pas atteint, il sera malgré tout appliqué avec le même effet.
- La zone d'effet de l'explosion est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir mais diminue avec la distance.
- Seulement 10% de tous les dommages entrant peuvent être absorbés.
- L'explosion frappe les ennemis en couverture et derrière les murs. Les ennemis touchés sont renversés. (Le renversement ne touche pas les cibles qui viennent d'être renversées et tentent de se relever.)
- Le seuil minimum ne peut pas être inférieur à 800/900/1000/1500. Si le montant total des dégâts absorbés est supérieure au seuil minimum de dommages lors de Nyx quitte son état méditatif, tout les dégâts absorbés sont relâchés sous forme de dommages Magnétique à tous les ennemis dans une explosion d'énergie psychique d'un rayon de 5/7/8/10 mètres. Sinon, si le seuil minimum n'est pas atteint, il sera malgré tout appliqué avec le même effet.
- Les dégâts appliqués par les alliés a la bulle absorption, sont pris en compte pour l'explosion finale.
- Absorption draine 7/6/5/4 d'énergie par seconde, et restera actif tant que Nyx a de l'énergie. 8 points d'énergie supplémentaire sont drainés pour chaque pallier de 1000 points de dégâts sont absorbé. Absorption finira si Nyx court de l'énergie, ou si elle le désactive en appuyant à nouveau sur la touche la capacité. (par défaut 4)
- Les coût en énergie sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- La régénération continue d'énergie, comme Siphon d'Énergie, est désactivée lorsque Absorption est canalisé.
- Nyx est à l'abri de tous les effets des ennemis. Cela comprend le drain d'énergie de l'aura des Eximus.
- Activer Absorption en étant dans les air, fera flotter Nyx a cette même hauteur jusqu’à ce que la capacité prenne fin.
- Absorption augmente la menace que représente Nyx face aux ennemis, ce qui les incite davantage à la prendre pour cible.
- Article principal : Assimilation
- Puisque Nyx est insensible aux dégâts, activer cette compétence peut lui permettre de temporiser un peu le temps de recharger son bouclier.
- Il n'est pas conseillé d'utiliser cette compétence avec la sentinelle Shade, puisqu'elle risque de camoufler Nyx pendant la période d'absorption, le détournant ainsi de l'attention des ennemis qui ne l'attaqueront plus.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)