Données incomplètes contenu |
Le Nukor est un pistolet de conception Grineer, causant des mutations en irradiant les ennemis, les faisant gonfler jusqu’à leur explosion. Introduit lors de l'Update 14.5.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
2 |
2 |
5,500 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 150 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire de Chimie 3,000 | |||||
5,000 |
10 |
550 |
2 |
115 |
Temps : 84 hrs |
Prérequis : Injecteur de Détonite | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme fait des dégâts de Radiation.
Avantages :
- Plus gros multiplicateur critiques de base de toutes les armes du jeu.
- Radiation de base - Très efficace contre l'Armure d'Alliage et les Tendons Infestés.
- Le Statut de Radiation provoque la confusion chez les ennemis, les faisant attaquer toutes les cibles proches, alliés y comprit.
- Hautes chances de statut.
Désavantages :
- Chance critique ridicule, quasiment nulle, détruisant tout son potentiel de coup critique.
- Les dégâts de Radiation ont une efficacité limitée - dégâts réduits contre les Boucliers et très réduits contre les Infestés.
- Portée limitée à 20 mètres.
- L'effet de l'arme bloque le réticule, rendant difficile de faire des tirs à la tête en permanence.
- Nécessite un Forma
Astuces[]
- Avec les mods Pointe Creuse et Craque-Cibles au rang maximum, le Nukor atteint un multiplicateur de dégâts critiques de 6.8x. Avec les 2 combinés, il monte à 8.8x, les plus hauts multiplicateur critiques atteignables en dehors des critiques rouges.
- Il n'est pas conseillé cependant d'utiliser Pointe Creuse dans une configuration de Mod du Nukor à cause de ses chances de coups critiques extrêmement faibles.
- Le potentiel critique peut être rentabilisé avec Harrow grâce à sa chance de critique supplémentaire pure jusqu'à 50% (ou 250% sur headshot).
- La haute précision du Nukor, sa faible portée et son tir en cône en font un bon candidat pour l'utilisation de Force Magnum sans trop d'effets négatifs.
- Le Nukor peut être construit comme une arme spécialisée contre les Grineer en ajoutant des dégâts Corrosif et Explosif - le rendant efficace contre l'Armure d'Alliage, l'Armure de Ferrite et les Machines.
- Vu que les Machines représentent une toute petite partie des forces Grineer, il peut être bénéfique de remplacer les dégâts élémentaires par du Viral pour diviser par 2 leur Santé et du Feu pour encore plus de dégâts sur la Chair Clonée.
Notes[]
- Bien que petit, le point de contact du laser du Nukor est traité comme une mini-explosion, la faisant traverser les boucliers des Lancier à Bouclier.
Divers[]
- C'est la première arme à énergie fabriquée par les Grineer et la seconde à faire des dégâts de Radiation purs - La première étant le Detron.
- Bien que le Seer puisse être vu comme une arme à énergie, il fait actuellement des dégâts physiques et non élémentaires. De la même manière le Dera et le Supra des Corpus qui sont des armes qui tirent du plasma, font des dégâts physiques comme si c'était juste du matériau chauffé très fortement.
- Le Seer est aussi composé de technologie Orokin et n'est pas entièrement construit par les Grineer.
- Comme une arme à micro-ondes, le Nukor peut être considéré comme un Maser - Ces appareils fonctionnent de la même manière que les laser mais utilisent les basses fréquences de radiation micro-onde.
- Le nom est aussi une référence à Nuking qui se réfère au fait de cuire/réchauffer de la nourriture ou une boisson en utilisant un Four à Micro-ondes.
- Lorsque l'on tire avec le Nukor, son chargeur tourne et l'avant de l'arme s'ouvre petit à petit. Ceci peut être une méthode pour refroidir l'arme qui chauffe pendant le tir.
- La partie de la cible visée enfle quand elle prends des dégats, comme montré sur la photo au-dessus. Ceci fonctionne aussi sur les boss et les autres Waframes en JcJ.
- Les ennemis tués avec le Nukor vont exploser de la même manière qu'une Nova utilisant Amorce Moléculaire. Cet effet est purement visuel et ne fait pas de dégâts aux alentours.
- Si ces ennemis sont coupés en deux durant l'opération, la Profanation de Nekros les comptera toujours comme deux corps séparés, maintenant invisibles.
Bugs[]
- Le grossissement des ennemis peut causer des problèmes graphiques, comme le fait qu'elle grossissent trop au point que le joueur puisse voir à travers le terrain. Ou même certaines fois des glitch des ennemis qui les fait disparaître de l'environnement après leur mort.*