Voici Nova, sauvage et imprévisible. La présence de Nova sur le champ de bataille est complexe et mortelle. A manier avec précaution Tenno. | ||
– Lotus |
Date de sortie : 13 Juillet 2013
Nova est une Warframe basée sur l'antimatière. Elle est un peu fragile, avec une faible capacité de bouclier, une vie moyenne et aucune capacité de défense. En revanche, elle possède des capacités extrêmement offensives capable de détruire une vague entière d'ennemis.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
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Temps : 72 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
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Nova - Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
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![]() 500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
Nova - Châssis | |||||
![]() 15,000 |
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![]() 300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : ![]() | |||||
Nova - Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
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![]() 600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() |
Acquisition
Les composants de Nova s'obtiennent sur les Raptors, le trio de Boss sur Europe.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Boss de Planète | 38,72 % | 6 – 7 missions de boss | 27 ± 9 missions de boss |
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Boss de Planète | 38,72 % | ||
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Boss de Planète | 22,56 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Divers
- Le nom et les capacités de cette Warframe ont été choisis par propositions à l'équipe de Design de Digital Extremes puis par vote par la communauté.
- Nova est l'une des Warframes les plus rapides avec une vitesse de course surpassée seulement par
Loki.
- Le terme Nova est une référence à la mort d'une étoile en astronomie. La mort d'une étoile se produit lorsque son coeur devient trop instable due à un âge important ou quand le coeur obtient des quantités instables d'éléments rares ce qui dans les deux cas, cause l'explosion violente de l'étoile, consumant tout à une distance de plusieurs milliers de fois sa taille normale. Ceci est intéressant pour la Warframe car il est comparable à un événement scientifique.
- En accord avec le profile de Nova, sa Warframe est un résultat du Haut Conseil de recherche Tenno, impliquant qu'elle pourrait être une Warframe récemment développée. Cela fait de
Valkyr et elle, les seules nouvelles Warframes construites dans l'époque actuelle, après la Vielle Guerre Orokin.
Nova Prime est une antique version de la warframe Nova , conçue à l'ère Orokin. Elle dispose d'amélioration notable en terme de bouclier et de réserve d'énergie. De plus, elle dispose d'une polarité Madurai supplémentaire.
Sortie le 16 Décembre 2014, Nova Prime, ainsi que ses armes respectives : Soma Prime et Vasto Prime , ont rejoint la Soute Prime le 22 novembre 2016. Tous les composants préexistants, les armes, et les Warframes entièrement construites restent tels quels.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
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Temps : 72 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
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Nova Prime - Neuroptiques | |||||
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Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
Nova Prime - Châssis | |||||
![]() 15,000 |
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Temps : 12 hrs | |
Accélération : ![]() | |||||
Nova Prime - Systèmes | |||||
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Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Comparaisons à Nova :
- Plus d'Énergie ( 262.5 contre 225 au rang 30 ).
- Plus de Bouclier ( 300 contre 225 au rang 30 ).
- Polarité
Madurai Madurai supplémentaire.
Notes
- Nova Prime fut la première Warframe Prime à avoir deux statistiques améliorées.
- Elle est également la deuxième Warframe Prime à obtenir une vitesse supérieure de régénération du Bouclier. La première étant Excalibur Prime, qui n'est d'ailleurs plus disponible.
- Comme toutes les Warframes Primes, Nova Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
Divers
- Nova Prime fut la huitième warframe Prime.
- Comme toutes les Warframes Primes, elle peut utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs (Casque Nova Flux, Casque Nova Quantum & Casque Nova Slipstream).
- Nova Prime est la première Warframe de l'Open Beta ayant reçus une version Prime. Les 7 Warframes Primes ( Excalibur, Frost, Mag, Ember, Rhino, Loki, Nyx ) étant basées sur la période de la Beta fermée.
- Contrairement aux précédentes Warframes Primes, les parties dorées de Nova Prime peuvent être recolorées, ceci étant rendu possible grâce à la nouvelle technique PBR ( Physics Based Rendering ). Le Soma Prime et le Vasto Prime étant arrivés au même moment que Nova Prime, ils peuvent eux aussi changer leurs parties dorées.
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Étoile Vide Crée des particules d'antimatière qui orbitent autour de Nova et attaquent les cibles proches. Chaque particule active donne +5% de réduction de dégâts sur la santé de Nova, cumulables jusqu'à 90%. |
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (dégâts) |
Durée:3 / 4 / 5 / 6 (particules) | |||
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m | |||
Divers:5 % (réduc. dégâts/particule) |
- Crée 3/4/5/6 particules d'antimatière qui tournent en orbite autour de Nova et se lancent automatiquement sur les ennemis présents dans un rayon de 7/8/10/12 mètres. Chaque particule inflige 100/125/150/200 de dommages
Tranchant.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et sont soumis au multiplicateur de dégâts , s'ils touchent la tête par exemple.
- Le nombre de particules est affecté par la Puissance de Durée
Chaque augmentation / réduction de 17% de durée, ajoute / supprime une particule. - Le rayon d'attaque est affecté par la Puissance de Portée.
- Chaque particule active génère 5% de réduction de dégâts sur la santé de Nova. Avec le nombre maximum actuel de particules, l'amélioration est de 80% (information non documentée en jeu).
- Nova ne peut pas être renversée pendant l'incantation Etoile Vide.
- Une seule particule peut être tirée à la fois.
- Chaque particule restera active autour de Nova, tant qu'elle n'aura pas été lancée, que Nova soit morte ou tombée hors de la carte.
- Ne peut être relancée tant qu'elle est active.
- Article principal : Étoile à Neutrons
Étoile à Neutrons est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Étoile Vide de
Nova, lors d'un second appui sur la touche d'activation des capacités (1 ), de relâcher les particules d'antimatière d'Étoile Vide encore actives autour de Nova vers les ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'
Explosif et des dégâts de zone.
Rang | Dégâts de Détonation | Portée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 60 | 2m | 6 |
1 | 80 | 4m | 7 |
2 | 100 | 6m | 8 |
3 | 120 | 8m | 9 |
- Si votre énergie est pleine et que des orbes d'énergie se trouvent proches, n'hésitez pas a lancer Etoile du vide. Votre énergie remontera aussitôt avec une orbe et votre compétence sera utile à votre prochaine rencontre hostile.
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Lâché d'Antimatière Largue une masse d'antimatière confinée qui explose en cas de collision. Sa capacité destructrice est accrue si elle est attaquée avec des armes. |
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (dégâts de base) 10 (dégâts de ![]() |
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:2x / 4x / 6x / 8x (multiplicateur d'absorption) 5 / 8 / 10 / 15 m (rayon d'explosion) |
- Nova crée une orbe volatile d'antimatière qui est dirigée par le réticule de visée. Une fois lancée, l'orbe absorbe tous les dégâts (amicaux et hostiles) qu'elle reçoit. Une fois que la boule d'antimatière entre en contact avec un objet solide, elle va exploser et infliger 100 dégâts de base + 100/200/300/400% de tous les dommages absorbés sous forme de dégâts de
Radiation avec un rayon d'explosion de 8.5/10/15 mètres. Lorsque la particule entre en contact avec un ennemi, 10 dégâts de
Radiation sont infligés avant la détonation.
- Les dégâts critiques n'amplifient pas d'avantage le calcul des dommages absorbés.
- Les dommages de base et de contact, sont affectés par la Puissance de Force.
- L'effet de l'explosion n'est pas bloqué par l'environnement et peut infliger des dégâts supplémentaires à la tête.
- Le rayon de l'explosion n'est pas affecté par la Puissance de Portée.
- Le globe de glace des Eximus Arctiques ou la Boule de Neige de Frost, arrêteront le faible impact initial, mais l'explosion se propagera malgré tout à l'intérieur de la protection de glace.
- N’interrompt pas le tir, rechargement ou le chargement (Paris, Ogris, etc... ).
- Il est possible de lancer plusieurs orbes simultanément.
- Les particules explosent au contact de quelque chose de solide, ce qui comprend: les ennemis, le sol, les murs, les objets du décor, les alliés, etc...
- Lorsque plusieurs orbes sont lâchées en même temps, elles suivent des trajectoires aléatoires et finissent pas exploser sans contrôle.
- Article principal : Absorption d'Antimatière
Absorption d'Antimatière est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Lâché d'Antimatière de
Nova qui lui donne un champ d'absorption (similaire à celui de la compétence
Absorption de
Nyx) pour absorber les dégâts des armes à feu ennemis, les ajoutant à son potentiel de dégâts total.
Statistiques
Rang | Rayon | Coût |
---|---|---|
0 | 1m | 6 |
1 | 1.5m | 7 |
2 | 2m | 8 |
3 | 3m | 9 |
- L'orbe suit le réticule de visée, mais le cibler directement alors qu'il est encore proche de vous, le fera considérablement ralentir, vous permettant de lui tirer dessus plus facilement.
- Si elle est utilisée correctement, il s'agit sans doute de la compétence la plus efficace contre un boss, puisqu'une particule d'antimatière bien chargée, peut infliger plus de 100.000 dégâts de radiation en une seule explosion.
- Il est conseillé d'utiliser des armes précises comme Fusil à Flux, pour fournir un flux de dommages continu a l'orbe. Une arme avec un effet de recul fera à son tour déplacer la trajectoire de la particule puisqu'elle qui suit le réticule de visée.
- Les dommages de l'explosion d'une boule d'antimatière seront adsorbés et multipliés par la suivante, si celle-ci se trouve assez proche, créant ainsi une chaîne qui peut être poursuivie et conduire théoriquement à des dommages illimités.
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Trou de Ver Crée un trou de ver permettant de voyager instantanément. |
Puissance:N/A |
Durée:10 / 12 / 14 / 16 s | |||
Portée:50 m | |||
Divers:1 / 2 / 3 / 4 (nombre de portails actifs maximum) 1 / 2 / 3 / 4 (nombre d'utilisations par portail) ∞ (nombre d'utilisations pour les projectiles) |
- Crée l'entrée d'un trou de ver en face de Nova, la sortie se trouvant à l’endroit qu'elle cible et situé à une distance de 50 mètres. Le portail durera 10/12/14/16 secondes ou jusqu'à ce que 1/2/3/4 utilisateurs le traversent.
- Seulement 1/2/3/4 trous de ver peuvent être ouverts en même temps.
- Le nombre de passages ouverts n'est pas affecté par Puissance de Force.
- Le temps durant lequel le passage reste ouvert est affecté par la Puissance de Durée.
- La rayon d'action est affecté par la Puissance de Portée.
- Les ennemis peuvent voyager à travers le trou de ver.
- Les projectiles d'armes ne sont pas bloqués ou redirigés par le trou de ver.
- Article principal : Terrier de Lapin
Terrier de Lapin est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la capacité Trou de Ver de Nova qui donnera de la vitesse aux alliés qui traverseront le trou pour 7 secondes.
Rang | Effet | Coût | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 12% | 6 | C5 |
1 | 25% | 7 | C5 |
2 | 37% | 8 | C8 |
3 | 50% | 9 | C10 |
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Amorce Moléculaire Dépose sur tous les ennemis touchés de l'antimatière volatile qui double les dégâts infligés, affecte leur vitesse de déplacement et les fait exploser lors de leur mort. |
Puissance:10% / 20% / 25% / 30% (ralentissement) 150 / 300 / 500 / 800 (dégâts ![]() |
Durée:2 / 3 / 4 / 6 s (durée de la vague) 10 / 15 / 20 / 30 s (durée d'amorce) | |||
Portée:6 / 7 / 8 / 10 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:5 m/s (vitesse de la vague) 2x (multiplicateur de dégâts) 15 / 20 / 25 / 35 m (rayon par défaut de la vague) |
- Nova libère une onde radiale de particules d'antimatière. Elle se propage à partir de 5 mètres de Nova à une vitesse de 5 m/s pendant 2 / 3 / 4 / 6 secondes avant de se dissiper. Tous les ennemis à portée sont recouverts d'antimatière qui les ralentit pendant 10 / 15 / 20 / 30 secondes.
- Le rayon initial et le rayon de propagation de la vague ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis dans la portée initiale de la vague sont instantanément recouverts.
- La durée de couverture des ennemis par l'antimatière est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La durée de la vague est affectée par la Durée de Pouvoir et affecte le rayon final de la vague.
- En effet, la vague se propagera à 5m/s pendant toute la durée de la vague (2 / 3 / 4 / 6 secondes par défaut).
- Par exemple, Amorce Moléculaire au rang 3 avec une durée de capacité de 150% aura un rayon de vague de 5 + (5 × (6 × 150%)) = 50 mètres.
- Les ennemis affectés explosent à leur mort. Les explosions infligent 150 / 300 / 500 / 800 dégâts
Explosif dans un rayon de 6 / 7 / 8 / 10 mètres. Les dégâts que les ennemis affectée reçoivent sont augmentés de 100%, quelle de soit la source de dégâts. Les ennemis affectés et leurs attaques sont aussi ralentis de 10% / 20% / 25% / 30%.
- La réduction de vitesse et les dégâts d'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La valeur de réduction de vitesse est déterminée en additionnant le bonus de Puissance de Pouvoir directement à la valeur de base du malus de vitesse (par exemple, avec + 30% de puissance, le malus de vitesse sera de 0,3 + 0,3 = 60% au rang max). Le malus de vitesse ne peut en aucun cas dépasser 75%.
- Une Puissance de Pouvoir inférieure à 100% conduira à une réduction de vitesse négative, ce qui revient à augmenter la vitesse des ennemis (par exemple, -60% de Puissance de Pouvoir produira un affaiblissement de vitesse de 0,3 - 0,6 = -30% au rang maximum, ce qui sigifie que l'ennemi se déplacera et attaquera 30% plus vite).
- Le rayon des explosions est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts des explosions diminuent avec la distance.
- Le multiplicateur de dégâts n'est pas affecté par la Puissance de Pouvoir.
- De plus, le multiplicateur n'affecte pas les boucliers ; les ennemis amorcés en possédant ne subiront des dégâts accrus qu'une fois leurs boucliers retirés.
- La réduction de vitesse et les dégâts d'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les explosions peuvent provoquer des réactions en chaîne en faisant exploser des ennemis amorcés.
- Amorce Moléculaire ne s'additionne pas si de plusieurs Nova l'utilisent. Les ennemis recouverts ne peuvent pas être l'être encore tant que leur bonus ou affaiblissement actuel ne s'est pas estompé.
- Relancer Amorce Moléculaire stoppe la propagation du lancement précédent.
- Nova n'est pas invincible lors de l'animation.
- Invoquer cette capacité lors d'un mouvement vertical, comme un saut, permettra à Nova de continuer son mouvement tout en invoquant la capacité.
- Les particules d'antimatière déposées sur les ennemis, la vague, et les explosions ont la couleur de l'énergie de Nova.
- Si des Coureurs Infestés amorcés explosent, ils provoqueront tout de même l'explosion due à la capacité.
- Article principal : Fission Moléculaire
Fission Moléculaire est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l' Amorce Moléculaire de
Nova qui restaure les charges d'
Étoile Vide lors que les ennemis sont tués.
Rang | Chance de restaurer une charge | Drain |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Amorce Moléculaire fonctionne très bien en tandem avec
Lâché d'Antimatière, affaiblissant un boss ou tuant des groupes entiers d'ennemis en déclenchant une explosion.
- Il est à noter que l'effet ralentissant d'Amorce Moléculaire se cumule avec d'autres capacités qui ralentissent. Lorsqu'elle est utilisée avec la
Boule de Neige de
Frost, ou d'autres effets tels que l'Effet de Statut de
Glace. Cette capacité est également capable d'arrêter les ennemis et les boss, les ralentissant considérablement et facilitant la réussite de tir à la tête pour toute l'escouade.
- Offre une bonne synergie avec
Chaos de
Nyx car les unités s'attaqueront en infligeant le double de dégâts, affaiblissant chaque ennemi jusqu'à ce qu'un meure et provoque une série d'explosions en chaîne, pouvant ainsi éliminer tout le groupe.
- Se combine bien avec les
Spores de
Saryn, qui en se répandant propagent l'effet de statut
Corrosif, pour affaiblir chaque unité blindée, puis provoquer une série d'explosions en chaîne lorsqu'une seul meurt.
- Offre aussi une bonne synergie avec le mod d'augmentation de
Loki
Désarmement Irradiant pour sa quatrième capacité
Désarmement Radial qui désarme les ennemis en les affectant de l'effet
Radiation, car les unités s'attaqueront en infligeant le double de dégâts, affaiblissant chaque individu jusqu'à ce que l'un meure et cause un série d'explosions en chaîne qui peuvent tuer tout le groupe.
- Les corps des ennemis affectés se dissolvent visiblement après la mort par détonation, mais ils sont en fait invisibles et encore présents, permettant ainsi à
Nekros de lancer
Profanation.
![Trinity icon](https://static.wikia.nocookie.net/warframe/images/0/01/Trinity_icon.png/revision/latest/scale-to-width-down/32?cb=20150319230100&path-prefix=fr)
![Blessing130xWhite](https://static.wikia.nocookie.net/warframe/images/7/72/Blessing130xWhite.png/revision/latest/scale-to-width-down/32?cb=20190911225125&path-prefix=fr)
Nova peut s'équiper des objets suivants :
Cosmétiques
TennoGen
TennoGen
TennoGen
TennoGen
TennoGen
TennoGen
TennoGen
TennoGen
TennoGen
Mods d'Augmentation
Voir Aussi
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)