Le Niveau Sonore, mesuré en mètres, détermine la distance à laquelle les ennemis vont être alertés par n'importe qu'elle arme ou pouvoir. Le niveau sonore peut être réduit s'il y a des obstacles entre la source de bruit et la cible. Le bruit de l'arme est un élément essentiel dans la Furtivité en jeu et doit être prise en compte lors de missions furtives. Le niveau sonore est indépendant du son que le joueur entends, une arme peut paraître bruyante en jeu (ex. l' Opticor) mais perçue comme totalement silencieuse pour les ennemis.
Les ennemis éliminés furtivement produisent un son qui se propage sur environ 5 mètres, et tous les ennemis dans ce rayon sont automatiquement alertés pendant environ 20 secondes, y compris les Coup de Grâce lorsque le joueur est en état de furtivité.
Réactions des ennemis[]
Les ennemis qui entendent du son vont être alertés de la présence du joueur et vont réagir dans une des trois façons suivantes. Un ennemi peut choisir de :
- Localiser l'endroit à couvert le plus proche et se cacher pour tendre une embuscade au joueur si celui-ci arrive à portée.
- Courir vers la source du bruit et une fois sur place rechercher dans la zone.
- Courir pour activer une console de contrôle et sonner l'alarme dans toute la zone.
- Courir vers l'Eximus Arctique le plus proche lorsque ses boucliers sont déployés.
- Courir vers un Homme d'Équipage Zéro dans la zone et rester dans le bouclier qu'il déploie (ce comportement n'apparaît qu'avec les ennemis Corpus).
Les ennemis qui ne sont pas tués en un coup ou en un temps vraiment court vont être alertés. Ainsi rendre silencieuses les armes peu puissantes, qui ne peuvent en permanence faire des morts furtives, est plus utile pour le joueur en tant qu'outil pour empêcher les ennemis de détecter le joueur furtif.
Les ennemis qui ont entendu les tirs d'un Tenno invisible attaqueront dans la zone où le son a été émis.
Le fait de tirer avec une arme silencieuse à moins de 6 mètres d'un ennemi ou sur la zone à proximité d'un ennemi incitera ce dernier à s'arrêter et à regarder autour de lui, mais ne modifiera pas son état d'alerte réel.
Réduction du bruit[]
Le niveau de bruit peut être réduit avec Chut pour les Fusils, Silencieux pour les Pistolets ou encore Batterie Silencieuse pour les Fusils à Pompe. Les armes de mêlée, à l'exception des Pistolames, sont silencieuses par défaut.
Le passif de Banshee rend silencieuses toutes les armes dont elle est équipée, et son Silence provoque un assourdissement chez tous les ennemis, les empêchant d'entendre le moindre bruit, y compris pour les tirs des autres Tennos. Le Mod d'Augmentation Invisibilité Feutrée de Loki agit comme une réduction du niveau sonore de 100% pour toutes les armes lorsque ce dernier est sous son pouvoir Invisibilité.
Codex et Arsenal[]
- Les entrées du Codex et les statistiques des armes ont uniquement 2 classifications du niveau de bruit; Bruyant et Silencieux. Mettre une bonus de 25%, 50% ou 75% de la part de Chut ou Silencieux ne vas montrer aucun changement dans cette configuration de mod.
- Certaines armes ont aussi des données incorrectes, comme le Latron Wraith qui est répertorié comme alarmant, mais qui agit de manière presque silencieuse.
Le pouvoir Maraude d' Ivara respecte la liste de l'arsenal en ce qui concerne le niveau sonore d'une arme, quelle qu'elle soit.