Voici Nidus, l'adaptatif, le fléau. Nidus est une peste mortelle pour laquelle il n'y a aucun remède. Vous devez contrôler cette étrange maladie. | ||
– Le Lotus - Traduit par Razorclad |
Date de Sortie : 22 Décembre 2016
Empestez vos ennemis avec les pouvoirs Infestés du nouveau Guerrier du Lotus, Nidus. Répandez l'infestation pour assimiler vos ennemis. Nidus est apparu lors de la Mise à jour 19.5 (22-12-2016).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
2,000 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Nidus - Neuroptiques | |||||
15,000 |
10 |
1,000 |
2,600 |
3 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nidus - Châssis | |||||
15,000 |
6,000 |
1,400 |
5,000 |
3 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nidus - Systèmes | |||||
15,000 |
6,000 |
3,500 |
14 |
6 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le Schéma de Nidus s'obtient à la fin de la quête Le Stratagème de Glast. Les composants de Nidus s'obtiennent sur la mission Récupération Infestée (Oestrus, Éris) en Rotation C (4ème manche).
Les chances de drop pour chaque composant sont de 14.29%, la totalité des composants peut être droppée en 3 rotation C au minimum et en 20 rotation C en moyenne.
Par ailleurs, le Schéma peut être acheté auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 à condition d'avoir terminé Le Stratagème de Glast.
Drop | Chance | Estimation | Presque Garantie |
---|---|---|---|
Châssis | 14,29 % | 12 – 13 Rotations C | 52 ± 15 Rotations C |
Neuroptiques | 14,29 % | ||
Systèmes | 14,29 % |
Porte Infestée
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Cette fameuse salle est une sorte de forme de vie basée sur l'infestation appelée Helminth, se référant à Nidus comme étant son maître. Il est possible de faire interagir la Warframe Nidus dans Helminth, et le piquer dans le cou.
Lorsque vous entrez dans la salle avec Nidus, puis que vous utilisez la transférance opérationnelle et entrez dans la salle, Helminth sera choqué de voir l'Opérateur éveillé, se référant à eux (les Opérateurs) comme des Démons.
Notes
- Le mot Nidus vient du Latin qui définit l'origine des maladies et des bactéries ainsi que sa croissance.
- Elle est la première Warframe complètement infestée.
- C'est la première Warframe à demander du Kuva pour sa construction.
- C'est la seconde Warframe ne possédant aucun Bouclier, la première étant Inaros.
- Chaque dégâts subis permet à Nidus et Inaros de profiter pleinement de Rage.
- Elle est la seule Warframe à ce jour à posséder 115% Puissance de Pouvoir de base sans mods au niveau 30.
- C'est également la seule Warframe qui possède une vitesse de soin innée et une armure qui augmente par rapport à son niveau.
- Nidus ne profite pas pleinement du mod Flux, deux de ses capacités n'utilisant pas d'énergie (3e et 4e).
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise !
L'article suivant contient des spoilers concernant l'histoire du jeu.- Peu après l'implantation de la larve dans le cou de Nidus par Helminth, il sera possible que Nidus infecte les autres Warframe non loin de lui, et la transmission est possible de Warframe à Warframe autre que Nidus.
- La larve met environ 7 jours pour grandir.
Données incomplètes -Ordis |
La mutation est infinie. Le porteur du mal dévorant revient sous une forme depuis longtemps oubliée, affecté par une souche primitive de l'Infestation. |
Date de sortie : 8 septembre 2021
Nidus Prime est la variante Prime de Nidus, avec une Santé, de l'Énergie et une Armure améliorées. Il est sorti avec le Strun Prime et le Magnus Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :N/A | ||||
Nidus Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
600 |
1,100 |
4,975 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nidus Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
450 |
1,425 |
5,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nidus Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
3 |
1,250 |
3,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
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Axi N10 Rare (V) Axi N9 Rare (V) Neo N16 Rare (V) |
Lith N12 Rare (V) Lith N7 Rare (V) Meso N13 Rare (V) Meso N14 Rare (V) Neo N18 Rare (V) |
Meso A3 Commun (V) Meso B5 Commun (V) Meso D7 Commun (V) Meso H2 Commun (V) Meso P9 Commun (V) Neo A8 Commun (V) Neo C2 Commun (V) |
Axi A14 Inhabituel (V) Lith K10 Inhabituel (V) Lith R2 Inhabituel (V) Lith T9 Inhabituel (V) Meso N12 Inhabituel (V) Meso P8 Inhabituel (V) Meso R5 Inhabituel (V) |
Notes
- Nidus Prime, comparé à Nidus :
- Comme toutes les Warframes Primes, Nidus Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Les Larves de Voracité ont un modèle unique.
Anecdotes
- Nidus Prime a été révélé lors de la TennoCon 2021 le 17 juillet 2021. Les joueurs dans le Relais de la TennoCon ont pu voir de près son modèle en jeu.
- L'art conceptuel de Nidus Prime a été illustré par Mike Brennan, le concepteur original de Nidus.
- Nidus Prime est la 9ème Warframe Prime dont la variante non Prime était déblocable via une quête (Le Stratagème de Glast), après Gara, Octavia, Inaros, Titania, Atlas, Chroma, Limbo et Mirage.
Média
L'infestation demeurant en Nidus mute lorsqu'elle est utilisée contre ses ennemis, alimentant ses capacités et produisant divers avantages symbiotiques. Nidus possède divers mécanismes passifs décrit ci dessous.
Nidus gagne des statistiques bonus supplémentaires lors de sa progression, en plus de l'évolution normale de sa jauge de santé et d'énergie. Ces bonus sont indiquées en haut à gauche de la page d'amélioration de la Warframe:
- +10% / +20% / +30% / +40% / +50% d'armure (aux rangs 3 / 9 / 15 / 21 / 27)
- 5 / 7 / 9 / 11 / 13 de régénération de Santépar seconde (aux rangs 1 / 7 / 13 / 19 / 25 )
- +3% / +6% / +9% / +12% / +15% Puissance Force (aux rangs 4 / 10 / 16 / 22 / 28)
La Mutation est une ressource unique dédiée à Nidus, indiqué par son compteur et sa jauge affichée dans le coin inférieur droit sur le HUD, au- dessus des icônes de capacités.
- La jauge est divisée en cinq sections qui se remplissent a chaque fois que les capacités Virulence et Voracité de Nidus touchent un ennemi. Le compteur au centre de la jauge indique le nombre de Charges de Mutation obtenu a chaque cycle complet.
- Il n'est pas nécessaire que ces capacités infligent des dommages aux ennemis. Le simple fait d'être touché contribut a la progression de la Charge.
- Il est possible de cumuler un maximum de 100 Charges. Au fur et a mesure du remplissage, l'aspect de la jauge change, devenant de plus en plus infestée. Lorsque le maximum est atteint, le compteur et la jauge sont remplacés par l'icone de la Virulence colorée en rouge et noir.
- Les Charges de mutation sont stockées jusqu'à leur utilisation par le joueur ou a sa mise a terre. Elles ne disparaissent pas en cas de migration de l'hôte ou de chutes en dehors de la carte.
- Les ennemis anti-capacités tel que les Homme d'Équipage Zéro, peuvent très rapidement vider Nidus des Charges stockées, s'il reste dans le rayon d'action de l'effet.
- L'apparence de Nidus change lorsque plusieurs Charges sont collectées:
- A 3 Charges, des vrilles sortent de son cou et du haut de sa colonne vertébrale, tandis que la carapace autour de ses côtes ouvre.
- A respectivement 5 et 7 Charges, la carapace autour de ses cuisses et de ses bras s'ouvre, pour révéler de la chair et plus de vrilles infestées dessous.
- A 10 Charges, la carapace sur son casque (modèle par défaut et autres versions) s'ouvre et beaucoup d'autres vrilles sortent du corps.
Si Nidus subit des dommages mortels alors qu'il dispose de 15 Charges de Mutation ou plus, ces 15 Charges sont consommées, en échange de 5 secondes d'invulnérabilité et d'un rétablissement de 50% de sa santé maximal.
- Un bandeau apparaît en haut-centre de l'écran alors que ce passif est activé, affichant une minuterie d'invulnérabilité. La quantité de Charge de Mutation sera progressivement soustrait du compteur et la jauge.
- Si Nidus dispode de moins de 15 Charges de Mutation, toutes les Charges seront consommés sans avantage s'il devait être mise à terre ou tué.
Virulence Recouvre le sol avec des excroissances fongiques voraces qui volent de l'énergie à chaque ennemi qu'elles touchent. Tous les cinq ennemis touchés, l'Infestation mute, multipliant sa létalité. |
Puissance:150 / 160 / 175 / 200 (dégâts de base) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:10 / 11 / 13 / 16 m | |||
Divers:4 m (largeur excroissance) 25% (regain d'énergie par cible touchée) |
- Nidus rompt le sol pour déclencher une vague linéaire d' infestation fongique sur 10/11/13/16 mètres de long et 4 mètres de large, vers l'endroit ciblé. Les ennemis frappés par la croissance fongique sont secoués et subissent 150/160 /175/200 dégâts de Perforation, amplifiés par le nombre de Charges de Mutation accumulé. Cette attaque permet également à Nidus de récupérer 10 points d' énergie pour chaque ennemi touché.
- Les ennemis touchés par Virulence contribuent à faire progresser la jauge de Charge de Mutation.
- Les dégâts de base sont affectés par la Puissance de Force.
- Le gain d'énergie est fixé a 1/4 du coût de lancement de la capacité. Réduire ou augmenter la consommation en énergie des compétences, modifie également le gain récupéré par ennemi touché.
- La portée de la vague fongique est affectée par la Puissance de Portée, tandis que la largeur restera toujours la même.
- SI Nidus est relié à un allié/ennemi par le Lien Parasitaire, une seconde vague fongique sera déclenchée depuis cet acolyte, vers l'emplacement initialement ciblé par Nidus, faisant que les deux vagues convergent.
- Ne peut pas être activée dans les airs.
- Ne peut pas être réactivée tant que la vague fongique ne se soit pas totalement étalée.
- L'infestation fongique ne peut ni monter, ni descendre les parois.
- Article principal : Virulence Grouillante
Virulence Grouillante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Virulence de Nidus. Celui-ci permet d'obtenir un bonus de Chance de Coup Critique pour l'arme principale en touchant 4 ennemis avec une seule utilisation de Virulence.
- Utiliser Larve ou Vortex, permet de réunir les ennemis en un seul endroit et ainsi les atteindre plus facilement avec la vague de Virulence.
- Il est possible de récupérer l'énergie investie et d'en regagner d'avantage en touchant suffisamment d'ennemis à la fois.
- Lorsque la touche de la compétence est maintenue, un cadre de la couleur de l'énergie s'affiche afin de représenter la zone d'effet de la rupture fongique. Cette action n'empêche pas Nidus de tirer, courir ou sauter. Il est possible d'annuler le lancement de la compétence en relâchant la touche lorsque Nidus est dans les airs.
- Un second cadre de la même couleur apparaît si le Lien Parasite est activé.
- Les larves de Voracité relâchent leur effet lorsqu'elles sont empalées par la croissance fongique de Virulence.
Larve Fait apparaître un cocon Infesté qui déploie des appendices, agrippant les ennemis et les attirant à lui. |
Puissance:N/A | ||
Durée:4 / 5 / 6 / 7 s | |||
Portée:8 / 9 / 10 / 12 m (rayon d'attraction) | |||
Divers:3 s (délai de libération des cibles non-affectées) |
- Nidus jette une larve infestée vers l'endroit ciblé. Lors de l' impact, la larve arrive rapidement à maturité, en une masse flottante de tentacules infestés pour attraper tous les ennemis dans un rayon de 8/9/10/12 mètres. Les ennemis touchés sont tirés dans la masse, secoués, devenant incapables de se déplacer ou d'attaquer. La Larve dépérit immédiatement après le lancement s'il n'y a pas d'ennemis à saisir dans la zone d'effet, si toutes les victimes attrapées meurent ou après 4/5/6/7 secondes de "digestion".
- Augmentation de Larve : en lançant à nouveau Voracité les larves explosent, faisant 500 de dégâts viraux de zone. Les ennemis piégés dans l'explosion sont renversés et souffrent du proc de manière garantie.
- Le rayon d'attraction est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée est affectée par la Puissance de Durée.
- Les ennemis doivent être à portée et sans obstruction entre eux et la larve pour être tirés à l'intérieur. Seuls les ennemis présents dans le rayon d'action au moment de l'activation seront atteints.
- Les victimes de la Larve peuvent encore subir des dommages de sources extérieures.
- Si les ennemis ne peuvent pas être "secoués" par la Larve après avoir été attrapés par les vrilles, ils seront libérés au bout de 3 secondes.
- Affecte les ennemis au sol et dans les airs.
- Lancer la Larve n'interrompt pas les tirs ou le rechargement et peut être utilisé dans les airs.
- Ne peut pas être réutilisée tant qu'elle est active.
- Article principal : Éclatement de Larve
- Combiner le avec Virulence pour infliger de gros dégâts à plusieurs ennemis et gagner des Charges de Mutation rapidement.
- Il est recommandé d'utiliser des armes à effet de zone (explosion, lance-flamme, ...), ou a Pénétration afin de profiter au maximum de l'entassement des cibles.
- Combiner Voracité (pour les larves) en-dessous de Larve pour que les asticots puissent facilement et rapidement atteindre le pack d'ennemis, avant de lancer une Virulence, permet de faire exploser les asticots sur un grand nombre d'ennemis et ainsi gagner de nombreuses Charges de Mutation.
Lien Parasitaire Créé un lien parasitaire avec une cible. Lancé sur des alliés, l'hôte et Nidus voient leur puissance de pouvoir augmentée. Les ennemis liés, eux, subissent une partie des dégâts infligés à Nidus. Drain d'Énergie : Coût Charges de Mutation: 1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:30 / 35 / 45 / 60 s | |||
Portée:24 / 28 / 34 / 40 m (lien allié) 10 / 13 / 16 / 20 m (lien ennemi) |
- Nidus consomme 1 Charge de Mutation pour effectuer une symbiose avec une Warframe alliée dans les 24/28/34/40 mètres ou créer un lien parasite avec un ennemi ciblé dans les 10/13/16/20 mètres. Le lien persiste aussi longtemps que Nidus et sa cible restent à portée l'un de l'autre, pendant une durée de 30/35/45/60 secondes. Le lien se brise lorsqu'il est désactivé manuellement en appuyant à nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 3, lorsque Nidus et sa cible s'éloignent trop et lorsque la durée du lien expire.
- L'extension du lien est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée du lien est affectée par la Puissance de Durée.
- Le Lien Parasitaire traverse les surfaces, il n'est donc pas rompu par les obstacles de l'environnement.
- Lorsqu'il est lié avec un allié, Nidus et sa cible reçoivent tous deux un bonus de 10/15/20/25% de puissance. Lorsqu'il est relié à un ennemi, la cible se retrouve complètement inerte pour la durée du lien, tandis que Nidus lui transfère 20/30/40/50% des dégâts reçus à sa place. Tous les effets de renversement et les effets d'état négatifs sont également transférés de Nidus à la cible ennemie.
- Le bonus de puissance et la redirection des dommages sont affectés par la Puissance de Force.
- La Redirection de dommages ne peut dépasser les 90%.
- Le bonus de puissance et la redirection des dommages sont affectés par la Puissance de Force.
- L'ennemi parasité, en plus d'être incapable d'agir, reste invulnérable aux attaques extérieures (dommages non transférés depuis Nidus) durant toute la durée de la compétence. Lorsque le lien est rompu, tous les dégâts extérieurs ignorés, mais stockés, sont infligés à la victime.
- Nidus et la cible sont visiblement couverts par l'infestation et reliés par un lien d'énergie biochimique, dont la couleur est celle de l'énergie de Nidus.
- Il n'est pas possible d'avoir plusieurs liens actifs. Relancer la compétence désactive le lien actif.
- Si un Nidus se connecte à un autre, les deux partageront le bonus de puissance de celui qui a activé la capacité. Le lien sera rompu si le partenaire de Nidus tente de créer une autre connexion (vers le premier Nidus ou une autre cible).
- Plusieurs Nidus ne peuvent pas parasiter la même cible.
Voracité Des larves gloutonnes submergent les ennemis proches, se régalant jusqu'à ce qu'elles explosent d'Infestation. Les larves bénéficient du niveau de Mutation et chaque ennemi touché contribue au cumul de Mutation. Drain d'Énergie : Coût en Charges de Mutation: 3 |
Puissance:100 / 110 / 125 / 150 (dégâts Explosif) 10 / 13 / 16 / 20 (santé/s) | ||
Durée:25 / 30 / 35 / 40 s | |||
Portée:4 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:4 m (rayon capacité) 9 (nbr. de larves) 1000 (santé larve) 10 (dégâts Poison larve) |
- Nidus convertit trois Charges de Mutation en une Infestation vorace, qui se propage pour créer des frayères d'un diamètre horizontal de 8 mètres (l'effet est également actif sur 8m de haut), durant 25 / 30 / 35 / 40 secondes. Nidus et ses alliés gagneront une régénération de 10 / 13 / 16 / 20 points de santé par seconde, tant qu'ils restent à l' intérieur de la zone infestée.
- La régénération de santé par seconde est affectée par la Puissance de Force.
- La zone d'effet n'est pas affectée par la Puissance de Portée.
- Le temps de présence de l'infestation est affecté par la Puissance de Durée.
- L'effet de régénération de la santé est identifié par une icône de buff, indiquant le taux de régénération de la santé, à côté du bouclier et des indicateurs de santé sur le HUD.
- L'effet de soin affecte les Warframes alliés, les unités invoquées par une capacité, les compagnons , les spectres , les otages de sauvetage , les agents syndiqués , les agents de défense Sortie et les unités de factions alliées lors des Invasions.
- Des kystes infestés se forment de manière aléatoire sur les frayères, faisant éclore jusqu'à 9 Larves qui recherchent des ennemis proches pour se régaler. Une fois que les ennemis sont détectés, les larves se précipitent sur eux avec une frénésie accrue avant de sauter sur leur proie.
Tout en étant attaché à un ennemi, chaque Larve paralysera sa cible en infligeant ? dégâts de Poison. Les dommages causés par la toxine par secondes, sont amplifiés par le nombre de Charges de mutation accumulé. L'attaque de la Larve persiste jusqu'à ce qu'elle ou l'ennemi meurent.- Le nombre de Larves n'est pas affecté par la Puissance de Force.
- Plusieurs Larves peuvent attaquer une même cible en même temps.
- Lorsqu'elles sont touchées par Virulence, que leurs hôtes meurent, lorsqu'ils sont tués, ou lorsque la durée de Voracité expire, les Larves explosent en infligeant 100/110/125/150 dégâts Explosif, amplifiés par le nombre de Charges de Mutation accumulé, à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres.
- Les dégâts de base de l'explosion sont affectés par la Puissance de Force et deviennent fixes au lancement de la capacité. Toutes modifications de la Charge de Mutation ou de la puissance de Force n’influenceront plus les dommages.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée.
- Les ennemis frappés par l'explosion contribuent à la Charge de Mutation en fonction de différent facteurs:
- Chaque ennemi pris dans une explosion de Larve compte 1 coup par ennemi.
- Lorsqu'un hôte est tué par d'autres sources et des piqûres de la Larve, l'hôte lui-même n'est pas une cible éligible et ne rapporte pas de points de Charge de Mutation.
- Quand un hôte de la Larve est touché ou tué par Virulence, l'hôte lui-même est une cible admissible et compte comme 2 charges. Une de Virulence et l'autre de l'explosion d'une seule Larve qui y était attachée.
Si plusieurs Larves étaient attachées au même hôte, chaque explosion de Larve ajoutera 1 Charge de cet ennemi.
- Les larves meurent et explosent lorsqu'elles reçoivent des dégâts mortels, que la durée de la capacité expire, que l'hôte est tué ou que la larve est touchée par Virulence.
- Lorsqu'une d'elles explose, les Kystes font éclore de nouvelles Larves pour remplacer les disparues, sans jamais dépasser le nombre maximum de Larves actives au même moment.
- Les larves ne s'accrochent pas aux ennemis de petite taille, tels que les Larves des Mère des Couvées ou des Bouffon Kuva.
- La compétence peut être relancée même lorsqu'elle est encore active.
- Il ne peut y avoir qu'une seule zone de Voracité.
- Relancer la compétence dans la zone d'infestation relancera simplement la durée sans changer, ni la localisation, ni la puissance de force.
- Relancer la compétence hors du rayon d'infestation, activera une nouvelle zone, un nouveau compteur de durée et de nouveaux dommages d'explosion calculés en fonction du taux de puissance au moment de l'activation.
- Article principal : Insatiable
Insatiable est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Voracité de Nidus, qui lui donne une chance de générer un cumul de Mutation supplémentaire lorsqu'il en gagne un et qu'il se trouve dans la zone infestée de Voracité.
- Combinez-le avec Larve puis Virulence, afin que l'explosion des larves touche un maximum d'ennemis et gagner des Charges de Mutation rapidement.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)