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Éditer l'onglet

Une façade menue et taquine dissimule l'immense puissance de cette Warframe.
Voici Nezha, le protecteur, le vif.

Ressentez la chaleur, Tenno. Nezha est une chose brûlante, et il crée un cercle ardent.

Lotus

Date de Sortie : 16 décembre 2015

Nezha invoque le feu sacré et des armes brûlantes pour revigorer ses alliés, enflammer ses ennemis et se protéger des dégâts.


Tous les composants de Nezha sont disponibles au laboratoire Tenno du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Neuroptiques
1
Châssis
1
Systèmes
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: 20 50
Prix dans le Marché: 20 275 Prix du Schéma: 22 100,000
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
ArgonCrystal64.png
1
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
2,100
Salvage64.png
4,500
Temps: 12 h
Rush: 20 25
Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
2
Ferrite64.png
3,200
Rubedo64.png
600
ArgonCrystal64.png
1
Temps: 12 h
Rush: 20 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
5,000
Plastids64.png
4,200
Temps: 12 h
Rush: 20 25

Divers

  • Nezha est une icône dans le folklore Chinois, connue comme le Dieu de la Protection. Il est aussi connu par son nom Taoist : "Maréchal de l'Autel Central", et son titre de "Troisième Prince du Lotus". Nezha apparait aussi en tant que personnage dans l'histoire "Journey to the West", où il affronte le personnage principal "Sun Wukong", qui deviendra par la suite son ami.
    • L'apparence de la Warframe dispose d'anneaux qui sont associés avec les armes magiques de la Divinité; le grand anneau sur son dos est basé sur "L'Anneau de l'Univers", tandis que les plus petits anneaux sur ses bras et ses jambes sont basés sur la signature de Nezha : "Les Roues du Vent de Feu".
  • Nezha est la troisième Warframe qui a étée introduite en tant qu'exclusivité temporaire sur Warframe Chine, après Excalibur Umbra et Wukong WukongIcon272.png.
  • Il a été confirmé dans le Devstream 63 que Nezha est en fait de type Masculin.[1]

Références

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Contemplez l'Héritier des Vents Ardents dans sa mise la plus raffinée. Comprend des Polarités de Mods modifiées pour une meilleure personnalisation.

Date de Sortie : 27 Octobre 2020

Nezha Prime est la version Prime de Nezha NezhaIcon272.png.

Il a été implanté aux côtés du Guandao Prime Guandao Prime.png et du Zakti Prime Zakti Prime.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A


Notes

  • Nezha Prime comparé à Nezha NezhaIcon272.png :
  • Comme toutes les Warframes Primes, Nezha Prime possède une capacité passive qui fait que lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort, il récupère crée une onde d'énergie qui restaure à lui ainsi qu'à ses alliés proches 250Orbe d'énergie.pngd'énergie. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Les Lances Divines DivineSpears130xWhite.png de Nezha Prime conjure des lances physiques avec des lames dorées, similaires à celle du Guandao Prime Guandao Prime.png.


Anecdotes

  • Comme toutes les Warframes Primes, il peut utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
  • Nezha Prime a été divulgué en le linkant dans le t'chat en jeu, qui a été rapidement corrigé dans un correctif. Pendant le Home Devstream 7, Nezha Prime a été officiellement révélé.
  • Nezha Prime est la première Warframe à être présentée en jeu aux joueurs via le diorama du Relais Tenno avant sa sortie, le 27 octobre 2020.
  • Nezha est la deuxième Warframe Prime dont la variante normale a été introduite depuis la version Chinoise de Warframe, la première étant Wukong WukongIcon272.png.


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Sans Friction

Nezha réduit sa friction sur le sol, ce qui lui permet d'augmenter sa vitesse. Ainsi, Nezha est capable de glissages particulièrement longues grâce à l'élan gagné. Cela peut se cumuler aux mods Art de la Ruse, Maglev ou encore Forme Profilée.

Capacités

FireWalkerModx256.png
TOUCHE
1
FireWalker130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Danse du Feu
Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu.
Puissance:50 / 100 / 150 / 200 (dégâts Feu Icon proc feu blanc.png par tick)
500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Feu Icon proc feu blanc.png explosion)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée bonus)
5 / 6 / 7.5 / 10 s (durée flammes)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'explosion)
Autre:15% / 15% / 20% / 25% (bonus de vitesse)
0.5 s (délai tick)
10% / 25% / 50% / ?% (chance de statut Feu Icon proc feu blanc.png)

  • Nezha enflamme le sol sous ses pieds et laisse une traînée de flammes derrière lui sur un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres, infligeant aux ennemis qui marchent dans ces flammes 50 / 100 / 150 / 200 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png par seconde sur une durée de 5 / 6 / 7.5 / 10 secondes. À chaque fois que des dégâts sont infligés, ceux-ci ont 10% / 25% / 50% / ? de chance de statut. Les alliés marchant dans les flammes verront leurs effets de statut supprimés. Nezha gagne également un bonus de vitesse de 15% / 15% / 20% / 20%.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas le bonus de vitesse.
    • Les ennemis enflammés s'affoleront et s'agiteront dans tous les sens pendant une brève période.
    • La durée des flammes est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les flammes peuvent se former dans les airs mais seulement lors d'un saut propulsé. Tomber ne laissera pas de flammes dans les airs.
  • Si la Danse du Feu est active lors de l'utilisation de la téléportation de la capacité Chakram Flamboyant, une explosion se produira à la destination et infligera 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ? dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres. La Danse du Feu sera désactivée.
    • Les dégâts d'explosion sont affectés par Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts infligés ne traversent pas les obstacles de l'environnement et diminuent avec la distance.
    • La portée de l'explosion est affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Le délai de déclenchement de la capacité est affecté par Talent Naturel.

Flux Pyroclastique.png
Article Principal: Flux Pyroclastique
L'article Flux Pyroclastique ne possède pas de section intro.
L'article Flux Pyroclastique ne possède pas de section stats.

  • Courir plusieurs tours autour d'un excavateur peut empêcher les infestés de l'attaquer en mêlée sans être résistant à la chaleur.
  • Peut être utilisée pour fuir étant donné que la chaleur des flammes empêche les ennemis de vous suivre.
  • Effectuer une glissade rapide en appuyant rapidement sur la touche associée permet un meilleur contrôle de la Warframe tout en maintenant la vitesse de sprint élevé de Nezha. Combiné à Danse du Feu, le fait de passer rapidement entre les ennemis et autour des virages permet de maximiser la zone couverte par le feu et ainsi optimiser les dégâts.


BlazingChakramModx256.png
TOUCHE
2
BlazingChakram130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Chakram Flamboyant
Nezha lance un anneau de flammes embrasant les ennemis et les rendant vulnérables aux dégâts. Les ennemis embrasés laissent tomber des orbes à leur élémination. Chargez le pouvoir pour amplifier la puissance de l'anneau et réactivez pour vous rendre instantanément à son emplacement.
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Feu Icon proc feu blanc.png)
400 / 600 / 800 / 1000 (dégâts améliorés Feu Icon proc feu blanc.png)
60% / 75% / 85% / 100% (vulnérabilité)
Durée:10 / 11 / 13 / 15 s
Portée:N/A
Autre:50% / 65% / 80% / 100% (chance d'Orbe de Santé Orbe de vie.png)
20% / 25% / 30% / 35% (chance d'Orbe d'Énergie Orbe d'énergie.png)
30 m (distance de lancer déchargé)
70 m (distance de lancer chargé)

  • Nezha lance un anneau enflammé brûlant tout sur son passage, infligeant 100 /150 /200 /250 de dégâts Feu Icon proc feu blanc.png avec une chance de statut de 100% à chaque impact. Le Chakram peut rebondir sur les ennemis ou le décor jusqu'à 5 fois avant de revenir vers Nezha. Les ennemis touchés par le Charkram seront plus sensibles à tous les dégâts durant 10 / 11 / 13 /15 secondes ; s'ils sont tués durant ce laps de temps, ils laisseront des orbes de Santé dans 50 / 65 /80 / 100 % des cas et des orbes d'Energie dans 20 / 25 / 30 / 35 % des cas.
    • L'effet de statut Feu Icon proc feu blanc.png inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
      • Ainsi, après avoir été touché par l'anneau, chaque ennemi se voit infliger 100 de dégâts Feu Icon proc feu blanc.png à l'impact puis (50% * 100 * 7) = 350, pour un total de 450 dégâts en 6 secondes.
    • La sensibilité aux dégâts et les dégâts directs sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas les chances d'obtenir des orbes supplémentaires.
    • Le coût d'activation de la capacité est affecté par l' Efficacité de Pouvoir.
    • La durée de la capacité est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée de la capacité est affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Si la capacité est réactivée pendant le vol de l'anneau, Nezha se téléportera à son emplacement.
    • Nezha doit avoir une ligne de vue sur l'anneau pour pouvoir s'y téléporter. De plus, la téléportation sera impossible si l'anneau se trouve trop près d'un mur.
    • La téléportation ne consommera pas d'énergie.
    • La téléportation met fin à la capacité.
  • La position de l'anneau est indiquée de la même manière qu'un waypoint sur l'écran et par une icône circulaire sur la minimap.

Chakram Faucheur.png
Article Principal: Chakram Faucheur
Chakram Faucheur
Chakram Faucheur

  • Cette capacité peut être utilisé, pour son téléport, pour atteindre des endroits difficiles d'accès.
  • La distance parcourue par le Chakram peut être accrue grâce aux rebonds de celui-ci sur le décor.


WardingHaloModx256.png
TOUCHE
3
WardingHalo130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'énergie.png
Halo Protecteur
Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (santé de base)
50 / 75 / 100 / 125 (dégâts/s Tranchant Icon proc tranchant blanc.png)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (multiplicateur d'armure)
2.5x (multiplicateur d'absorption)
Durée:N/A
Portée:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m
Autre:3 s (durée d'invulnérabilité)

  • Nezha invoque un anneau de feu qui gravite autour de lui, le protégeant des dégâts infligés et des effets de statut. La vie de l'anneau est également renforcé par l'armure totale de Nezha multiplié par 115% / 125% / 175% / 250%. Pendant l'incantation, l'anneau est invulnérable pendant 1.5 / 2 / 3 / 3 secondes. Tous les dégâts reçus pendant cette période d'invulnérabilité sont convertis en point de vie et rajoutés à la vie de l'anneau. Les ennemis qui seront dans les 1.25 / 1.5/ 1.75 / 2 mètres de Nezha seront étourdis et subiront 50 / 75 / 100 / 125 de dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png par seconde. L'anneau absorbera 500 / 650 / 750 / 900 de dégâts avant de se dissiper.
    • La vie de l'anneau, le multiplicateur d'armure et les dégâts par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La portée de l'aura de l'anneau est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La durée d'invulnérabilité ne peut être modifié.
    • Le coût d'activation de la capacité est affecté par la Efficacité de Pouvoir.

Récupération de Protection.png
Article Principal: Récupération de Protection
Récupération de Protection est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Halo Protecteur WardingHalo130xWhite.png de Nezha NezhaIcon272.png qui permet de récupérer un peu d'énergie utilisée lors de l'activation de la capacité, selon la résistance restante.
L'article Récupération de Protection ne possède pas de section stats.
Sauvegarde.png
Article Principal: Sauvegarde
L'article Sauvegarde ne possède pas de section intro.
L'article Sauvegarde ne possède pas de section stats.


DivineSpearsModx256.png
TOUCHE
4
DivineSpears130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Lances Divines
Empale les ennemis proches sur des lances qui surgissent du sol.
Lorsque le pouvoir est activé à nouveau, les ennemis survivants sont fracassés au sol.
Puissance:150 / 300 / 450 / 600 (dégâts d'empalement Perforation Icon proc perforation blanc.png)
150 / 300 / 450 / 600 (dégâts fracassement Impact Icon proc impact blanc.png)
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s
Portée:10 / 13 / 16 / 19 m

  • Des Lances Célestes font éruption au sol sur une portée de 10 / 13 / 16 / 19 mètres, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts, et empale les ennemis sur une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes, pendant l'empalement, les ennemis sont neutralisés. Après l'expiration du sort ou bien en le réactivant, les ennemis subiront des dégâts de frappe au sol, causant 150 / 300 / 450 / 600 de dégâts.

  • Les ennemis empalés sont considérés comme au sol, et peuvent ainsi déclencher des dégâts Finisher avec les armes de mélée.


  • Mods de Puissance

    Intensité.png

    Mods de Durée

    Continuité.png

    Mods de Portée

    Allonge.png

    Panel.png Panel.png Panel.png
    Panel.png Panel.png Panel.png
    Panel.png Panel.png
    Panel.png Panel.png Panel.png

    Éditer l'onglet

    Nezha NezhaIcon272.png peut être équipé avec les éléments suivants.

    Apparences

    Mods d'Augmentation

    Glissade Contrôlée.png Flux Pyroclastique.png Chakram Faucheur.png Récupération de Protection.png
    Glissade Contrôlée Icon Mods.png Flux Pyroclastique Icon Mods.png Chakram Faucheur Icon Mods.png Récupération de Protection Icon Mods.png
    (Conclave uniquement)
    Sauvegarde.png
    Sauvegarde Icon Mods.png

    Voir Aussi

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    Images

    Videos

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    Historique de Patch

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