Nekros est une Warframe basée sur la manipulation de la mort sortie à l'Update 10. Il excelle dans le rôle de support.
Les composants de Nekros peuvent être obtenus sur Lephantis, dans les Épaves Orokin, en utilisant une Clé Epave Assassinat.
Matériaux Requis | |||||
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Temps: 72 h |
Rush: ![]() | |||||
Prix dans le Marché: ![]() |
Prix du Schéma: ![]() | ||||
Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
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![]() 500 |
Temps: 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Châssis | |||||
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![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
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Temps: 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 220 |
Temps: 12 h |
Rush: ![]() |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Contrairement aux autres composants de Warframe reçus sur des boss, chaque partie de Nekros a un taux de drop équivalent de 33,33%; 5 à 6 essais étant nécéssaires au minimum à une trentaine au maximum pour obtenir tous ses composants.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Son nom est un dérivé du mot grec "νεκρό" (nekro = mort).
- Nekros était l'une des 2 Warframes qui n'avait pas de polarité de base, l'autre était Excalibur
.
- Nekros est sorti le vendredi 13 septembre 2013.
- Nekros est l'une des Warframe les plus chères : son schéma coûte 100,000
.
- Nekros est la seule Warframe possédant 90 de bouclier de base.
- Equipé avec le mod Redirection et Nekros au rang 30, atteint 666 de bouclier.
- Nekros est la première Warframe qui a reçu un casque alternatif purement esthétique comparé aux autres Casques Arcane.
- Nekros est l'une des seules Warframes qui a une animation unique lorsqu'il ne porte pas d'arc avec les 2 mains (les autres étant Hydroid
, Limbo
, Nidus
et Mesa
). Il porte l'arc avec les flèches de la même main (gauche).
- L'animation "Noble" de Nekros est presque identique pour toutes les armes, exception faite avec les armes de jet: il tournoie sur lui-même et fait tourner une des armes sur sa main droite. Cette animation est aussi utilisée avec l'animation Agile.
- Ses jambes, ses mains et ses pieds, sont beaucoup plus minces que ceux des autres Warframes, trait partagé avec Oberon
.
- Nekros et Oberon semblent avoir un torse plus large que celui des autres Warframes.
- Quand il porte des doubles dagues comme les Fang
et les Dagues Ether
, Nekros les porte en formant une croix.
Date de sortie: Mardi 23 aout 2016
Nekros Prime est la version Prime de Nekros , datant de l'ère Orokin. Il possède des caractéristiques supérieures se traduisant par un meilleur bouclier, une plus grande réserve d'énergie, et l'ajout d'une polarité
.
Nekros Prime se vit accompagné des armes suivantes à sa sortie : Galatine Prime et le Tigris Prime
.
Pré-requis de Fabrication | |||||||||||||
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![]() 25,000 |
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![]() 1 |
![]() 1 |
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Temps : 72 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||||||||||
Schéma Neuroptiques | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 15,000 |
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Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Schéma Châssis | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 18,000 |
![]() 6,000 |
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Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Schéma Systèmes | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 15,000 |
![]() 500 |
Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Lieux d'Obtention | |||||||||||||
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Nekros Prime comparé à Nekros :
- Plus d'Énergie ( 187.5 vs 150 au rang 30 ).
- Plus de Bouclier ( 450 vs 270 au rang 30 ).
- Polarité
Naramon supplémentaire.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Comme toutes les Warframes Primes, Nekros Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec uneOrbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Nekros Prime fut révélé au Tennocon 2016.
- Les ombres invoquées par Nekros Prime ont une apparence plus cadavérique que celles de Nekros classique.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Nekros Prime fut la quatorzième Warframe Prime.
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Perforation d'Âme Un coup si puissant qu'il change l'âme des ennemis en un projectile mortel, faisant des dégâts sur son trajet. |
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- Nekros projette une force de télékinésie, de 100 / 200 / 350 / 500 dégâts d'Impact
à une cible unique dans une portée de 20 / 30 / 40 / 50 mètres.
- La cible initiale est violemment éjectée et étourdie pendant quelques secondes.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
- La portée est affectée par la Puissance de Portée.
- L'âme de la cible est violemment éjectée de son corps, devenant un projectile à grande vitesse. Les ennemis qui entrent en contact avec le projectile subissent 50 dégâts d'Impact
. Lorsque le projectile entre en contact avec une surface dure, il inflige 100 dégâts d'Impact
dans une petite une zone d'effet.
- Les dégâts du projectile et les dégâts de zone, ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- Malgré un effet visuel et audio notable, la compétence est parfaitement silencieuse et peut être utilisée comme un moyen de se débarrasser des ennemis sans alerter les unités proches.
- Possède aussi une réduction d'armure de 5% aux ennemis (cumulable).
- Article Principal: Âme Survivante
Âme Survivante est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Perforation d'âme de Nekros de réanimer les alliés abattus avec une partie de leur Santé en consommant toute son Energie.
L'article Âme Survivante ne possède pas de section stats.
- Article Principal: Frappe Spoliante
Frappe Spoliante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Perforation d'Âmede Nekros
, qui épuise l'énergie d'un adversaire.
L'article Frappe Spoliante ne possède pas de section stats.
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Terreur Sème la peur dans le cœur des ennemis proches, les faisant fuir d'effroi. |
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- Nekros libère une explosion psychique qui affecte jusqu'à 7/12/15/20 ennemis dans les 5/10/12/15 mètres, les faisant entrer dans état de panique pour 10/15/20/25 secondes. Les ennemis pris de panique, s'enfuiront au hasard, sans attaquer, s'exposant et en réduisant leur armure de 5% / 10% / 15% / 20%.
- Le nombre d'ennemis touchés et la réduction d'armure sont affectés par les mods d'augmentation de puissance.
- La réduction d'armure s'ajoute à la valeur de l'aura Projection Corrosive.
- La durée est affectée par les mods de durée.
- Le rayon du champ d'effet est affecté par les mods de portée.
- Les Ancien Toxique, les Eximus et autres ennemis avec une aura, continuent de produire leurs effets, tout comme les Coureur Volatil qui exploseront s'ils se retrouvent près de vous.
- Les Boss ne sont pas affectés.
- Peut être relancé tant qu'il est actif.
- Article Principal: Terreur Insidieuse
L'article Terreur Insidieuse ne possède pas de section intro.
L'article Terreur Insidieuse ne possède pas de section stats.
- Peut être utilisée pour effrayer les ennemis lorsque le Cryopod est attaqué ou utilisée lorsque vous avez besoin de réanimer un coéquipier cerné par une horde.
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Profanation Force les ennemis tombés autour de vous à donner plus de butin. Énergie par Corps: 10 |
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- Nekros projette son pouvoir sur chaque cadavre dans un rayon de 10/15/20/25 mètres. Chaque corps dévoré a 22.5% / 32% / 42.5% / 54% de chance de produire un butin supplémentaire, dans la liste des objets que cet ennemi cède en temps normal.
- Les pourcentages de chance ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- Le champs d'effet de la compétence est affecté par la Puissance de Portée.
- Le butin supplémentaire comprend Mods , Ressources , Munitions , Orbes d'énergie , Schémas Oberon
, Balises , Support de vie (Survie) et cellules d'énergie (Excavation).
- En cas de succès, les cadavres profanés s'illuminent avec la couleur de l'énergie choisie avant de partir en fumée; alors que les autres montreront des étincelles au-dessus d'eux.
- La capacité ne nécessite qu'une seule activation, profanant tous les cadavres à portée jusqu’à ce que le joueur n'ait plus d'énergie, qu'il la désactive manuellement en réactivant la compétence ou que celle-ci soit interrompue par un ennemi.
- Affecte les ennemis même si ceux-ci ont été vaporisés par un effet de statut ou un pouvoir.
- Affecte les ennemis vaporisé par l'Amorce Moléculaire de Nova
même après que les cadavres aient disparu. Lorsque la capacité est à portée, les cadavres apparaissent et disparaissent rapidement.
- Il peut être difficile de trouver des corps avec des coéquipiers équipés d'armes ou de compétences qui vaporisent les ennemis.
- Les ennemis qui explosent sans être tués, comme le Coureur Volatil, ne sont pas affectés par Profanation, car ils n'ont pas de cadavres.
- Les cadavres se désintègrent même si aucun butin n'est généré, empêchant les corps d'être profanés plusieurs fois par plusieurs joueurs.
- Les corps qui sont coupés en deux par des dégâts Tranchant
sont traités comme deux cadavres distincts, chacun avec sa propre chance de donner un butin supplémentaire.
- Article Principal: Exhumation
L'article Exhumation ne possède pas de section intro.
L'article Exhumation ne possède pas de section stats.
- Connaître le laps de temps pour un corps à se désintégrer complètement sans subir Profanation:
- Grineer et Corpus, les cadavres de se désintègrent en 15 secondes.
- Les cadavres des ennemis touchés avec Miasme de Saryn
se désintègrent en 1 seconde.
- Les cadavres d'Infestés et ceux tués par l'Avalanche de Frost
se désintègrent en 5 secondes.
- Les cadavres des ennemis touchés avec Amorce Moléculaire de Nova
et les Attaques Lourdes se désintègrent en 3 secondes
- Les ennemis qui s'autodétruisent comme les Osprey Oxium ne peuvent être profanés.
- Très utile dans les missions de Survie, en raison de la grande quantité d'ennemis et probabilité de récolter des capsules de survie.
- Utile également dans les mission d'Excavation puisque profaner les Porteur de Puissance vous permettra d'avoir une chance d'obtenir des cellules supplémentaires.
- Activer la compétence peut permettre de profaner des corps que l'on ne voyait pas, sans pour autant que ces derniers aient totalement disparu.
- Il est désormais moins utile d'utiliser le Mod Talent Naturel pour réduire le temps d'incantation de la compétence, cette dernière restant activée.
- Utiliser Equilibre permet de recharger son énergie avec les Orbes de santé profanées, et ainsi continuer de pouvoir lancer Profanation. Utiliser une sentinelle avec le Mod Aspirateur permet de se concentrer sur la partie sans se soucier de marcher sur une orbe pour régénérer la capacité.
- La compétence Contre-Courant d'Hydroid
conserve le corps des ennemis qu'il tue. Lorsqu'ils refont surface, il devient facile de les profaner.
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Ombres des Morts Invoque des ombres d'ennemis vaincus pour combattre à vos côtés pendant une courte durée. |
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- Nekros invoque 4/5/6/7 Ombres des ennemis qu'il a récemment tués. Les invocations apparaissent de façon aléatoire dans un rayon 10 mètres et combattent pour Nekros jusqu'à ce qu'elles meurent.
- Les statitiquess des Ombres sont affectées par la Puissance de Force, mais leur nombre ne sera pas affecté.
- Le drain de vie des Ombres est affecté par la Puissance de Durée.
- Les Ombres invoquées, sont choisies parmi les 20 derniers ennemis que vous avez abattu personnellement.
(les cibles ennemies tuées par vos coéquipiers, votre compagnon, ou vos ombres ne comptent pas.)
Une fois qu'un ennemi spécifique a été invoqué, il est supprimé de votre liste des "récemment tués". Le jeu ne se souvient que de vos 20 dernières victimes.
(par exemple, si vous tuez 30 ennemis et lancez cette capacité quatre fois sans tuer d'autres ennemis, vous allez créer 7, 7, 6 et 0 ombres). - Les invocations sont identiques à leurs modèles d'origine. Leurs niveaux ne peuvent pas être modifiés, en revanche leur statistiques sont augmentées et peuvent être modifiées par la Puissance de Force. Il se mettront à couvert et s'organiseront, tout en cherchant à suivre leur maître.
- Les ennemis tués par les Ombres d'un Nekros, ne rapportent que 50% de l'expérience à la Warframe.
- Ne fonctionne pas avec les Boss , les Raies du désert, ou les Latcher, à une exception près: le Chasseur Zanuka peut être invoqué comme une Ombre si Nekros est le seul à le tuer.
- Lorsque la copie d'un Eximus est invoquée, c'est bien l'ombre de la version Eximus qui fera son apparition.
- Les Ombres invoquées sont de la couleur de l'énergie de Nekros.
- L'animation de l'activation d'Ombre des Morts est très longue, ce qui rend Nekros vulnérable. Les ombres qui viennent d'apparaître ne réagiront pas et ne seront pas visées pendant environ 0.2 seconde (à vérifier) . Nekros quant à lui, ne pourra pas être renversé, mais ne sera pas à l'abri des dégâts.
- En cas de migration de l'hôte ou de la mort de Nekros, la liste des ennemis tués (potentiellement invocable) est remise à zéro.
- Si Nekros est mis à terre et réanimé, la liste des ennemis tués (potentiellement invocable) ne sera pas remise à zéro.
- Si Nekros tombe hors du terrain, les Ombres ne disparaîtront pas.
- La capacité ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
- Article Principal: Rempart d'Ombres
L'article Rempart d'Ombres ne possède pas de section intro.
L'article Rempart d'Ombres ne possède pas de section stats.
- Les Ombres invoquées attirent l'attention des ennemis. Elles sont donc efficaces pour défendre des objectifs.
- En groupe, faites attention pour cibler et ne tuer que les ennemis que vous souhaitez invoquer.
- Les Osprey Protecteur invoqués protègent les autres Ombres ainsi que les alliés, Compagnons, otages, cryopod, terminal, etc... en procurant 200 points supplémentaires de bouclier lorsqu'ils se trouvent à portée de l'effet. Cette amélioration ne se cumule pas avec plusieurs Osprey et son rayon d'action est limité à 10 mètres.
- L' Ombre de l'Ancien Toxique donnera aux alliés proches une résistance au Poison
, celle de l'Ancien Disruptif une résistance Magnétique
, celle de l'Ancien Corrompu une importante résistance aux dégâts et celle de l'Ancien Guérisseur soignera les alliés proches de 100 points par impulsion.
Nekros a été introduit à l'Update 10. Il exerce des pouvoirs de nécromancien et excelle dans le rôle de support. Nekros est une Warframe fragile.
Perforation d'Âme[modifier | modifier le wikicode]
Ceci est la seule capacité offensive de Nekros. Perforation d'Âme permet d'infliger 500 dégâts d'Impact dans une cible unique. Cette attaque permet de s'enfuir contre un ennemi résistant, comme les Bombardiers. Elle est parfaitement silencieuse et baisse de 5% l'Armure de l'ennemi.
Les joueurs se servent rarement de cette capacité, le build Profanation ou Ombre des Morts le dépassant complètement.
Terreur[modifier | modifier le wikicode]
Vous semez la terreur dans le cœur des ennemis, permettant ainsi de les rendre inoffensifs pendant quelques secondes et de baisser leur armure pendant le temps de la peur. Les ennemis ayant peur auront une petite aura de la couleur d'énergie de Nekros, qui permet de les distinguer facilement.
Malgré le fait que les monstres soient sur la terreur, sachez les Eximus garderont les auras qu'ils ont.
Profanation[modifier | modifier le wikicode]
Profanation est la compétence de soutien permettant à Nekros de produire plus de loot qu'à la normale. Une fois un ennemi tué, tant que son cadavre est dans la map, Nekros peut utiliser Profanation afin d'avoir plus de butin. Cette capacité offre un orbe de santé [25] et du butin supplémentaire :
- Mods
- Crédits
- Ressources
- Munitions
- Orbes d'énergie
- Orbes de santé
- Capsule de Survie (Survie)
- Cellules d'énergie ( Excavation, sur les Porteurs de Puissance de Cellules d'Énergie)
Extrêmement utile en Survie, permettant de rester beaucoup plus longtemps en survie. Les ennemis affectés par l'Amorce Moléculaire de Nova ne laissent aucun cadavre mais Nekros peut toujours utiliser la capacité. Cependant, cela ne marche pas avec Saryn
.
Il est conseillé de trancher en 2 les ennemis pour obtenir plus de butin.
À savoir : la Mère des Couvées ne laisse pas de cadavre.
Ombres des Morts[modifier | modifier le wikicode]
Ombres des Morts est une capacité permettant à Nekros de faire revenir les ennemis qu'il a tué. Cette capacité est très utile en soutien, permettant à Nekros de protéger lui et ses alliés des dégâts, notamment avec Rempart d'Ombres.
Les Eximus revenus à la vie garderont leur aura. Le compteur d'ennemis tués avec l'Ombre des Morts est annulé si vous mourrez. Si vous êtes en saignement et que l'on vous réanime, le compteur reste intact.Premier Casque Alternatif : Raknis[modifier | modifier le wikicode]
Casque purement esthétique.
Deuxième Casque Alternatif : Shroud[modifier | modifier le wikicode]
Casque purement esthétique.
Mods d'Augmentation[modifier | modifier le wikicode]
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Âme Survivante ![]() |
Terreur Insidieuse ![]() |
Exhumation ![]() |
Rempart d'Ombres ![]() |
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Frappe Spoliante ![]() (Conclave uniquement) |