Nekros est une Warframe basée sur la manipulation de la mort sortie à l'Update 10. Il excelle dans le rôle de support.
Les composants de Nekros peuvent être obtenus en affrontant Lephantis dans la mission d'Assassinat Magnacidium, sur Deimos.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Nekros - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nekros - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Nekros - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
650 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Notes
Contrairement aux autres composants de Warframe reçus sur des boss, chaque partie de Nekros a un taux de drop équivalent de 33,33%; 5 à 6 essais étant nécéssaires au minimum à une trentaine au maximum pour obtenir tous ses composants.
Divers
- Son nom est un dérivé du mot grec "νεκρό" (nekro = mort).
- Nekros était l'une des 2 Warframes qui n'avait pas de polarité de base, l'autre était Excalibur.
- Nekros est sorti le vendredi 13 septembre 2013.
- Nekros est l'une des Warframe les plus chères : son schéma coûte 100,000.
- Nekros est la seule Warframe possédant 90 de bouclier de base.
- Equipé avec le mod Redirection et Nekros au rang 30, atteint 666 de bouclier.
- Nekros est la première Warframe qui a reçu un casque alternatif purement esthétique comparé aux autres Casques Arcane.
- Nekros est l'une des seules Warframes qui a une animation unique lorsqu'il ne porte pas d'arc avec les 2 mains (les autres étant Hydroid, Limbo, Nidus et Mesa). Il porte l'arc avec les flèches de la même main (gauche).
- L'animation "Noble" de Nekros est presque identique pour toutes les armes, exception faite avec les armes de jet: il tournoie sur lui-même et fait tourner une des armes sur sa main droite. Cette animation est aussi utilisée avec l'animation Agile.
- Ses jambes, ses mains et ses pieds, sont beaucoup plus minces que ceux des autres Warframes, trait partagé avec Oberon.
- Nekros et Oberon semblent avoir un torse plus large que celui des autres Warframes.
- Quand il porte des doubles dagues comme les Fang et les Dagues Ether, Nekros les porte en formant une croix.
Date de sortie: Mardi 23 aout 2016
Nekros Prime est la version Prime de Nekros, datant de l'ère Orokin. Il possède des caractéristiques supérieures se traduisant par un meilleur bouclier, une plus grande réserve d'énergie, et l'ajout d'une polarité Naramon.
Nekros Prime se vit accompagné des armes suivantes à sa sortie : Galatine Prime et le Tigris Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Nekros Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
15,000 |
3 |
12,000 |
5 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nekros Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
18,000 |
6,000 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Nekros Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
3 |
15,000 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Axi N3 Rare (V) Lith H10 Inhabituel (V) Lith N3 Rare (V) Lith T3 Inhabituel (V) Meso N3 Rare (V) |
Axi G1 Commun (V) Axi N4 Commun (V) Axi S6 Commun (V) Lith N1 Commun (V) Lith V4 Commun (V) Meso K1 Commun (V) Meso S3 Commun (V) Neo G5 Commun (V) Neo Z1 Commun (V) |
Lith N2 Rare (V) Meso N16 Rare (V) Meso N5 Rare (V) Neo N11 Rare (V) Neo N3 Rare (V) Neo N7 Rare (V) |
Axi N5 Inhabituel (V) Lith K11 Inhabituel (V) Meso F1 Inhabituel (V) Meso O4 Inhabituel (V) |
Nekros Prime comparé à Nekros:
- Plus d'Énergie ( 187.5 vs 150 au rang 30 ).
- Plus de Bouclier ( 450 vs 270 au rang 30 ).
- Polarité Naramon Naramon supplémentaire.
Notes
- Comme toutes les Warframes Primes, Nekros Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec uneOrbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Nekros Prime fut révélé au Tennocon 2016.
- Les ombres invoquées par Nekros Prime ont une apparence plus cadavérique que celles de Nekros classique.
Divers
- Nekros Prime fut la quatorzième Warframe Prime.
Perforation d'Âme Un coup si puissant qu'il change l'âme des ennemis en un projectile mortel, faisant des dégâts sur son trajet. |
Puissance:100 / 200 / 350 / 500 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage) ? m (rayon d'explosion) | |||
Divers:50 (dégâts projectile) 100 (dégâts de zone) |
- Nekros projette une force de télékinésie, de 100 / 200 / 350 / 500 dégâts d' Impact à une cible unique dans une portée de 20 / 30 / 40 / 50 mètres.
- La cible initiale est violemment éjectée et étourdie pendant quelques secondes.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
- La portée est affectée par la Puissance de Portée.
- L'âme de la cible est violemment éjectée de son corps, devenant un projectile à grande vitesse. Les ennemis qui entrent en contact avec le projectile subissent 50 dégâts d' Impact. Lorsque le projectile entre en contact avec une surface dure, il inflige 100 dégâts d' Impact dans une petite une zone d'effet.
- Les dégâts du projectile et les dégâts de zone, ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- Malgré un effet visuel et audio notable, la compétence est parfaitement silencieuse et peut être utilisée comme un moyen de se débarrasser des ennemis sans alerter les unités proches.
- Possède aussi une réduction d'armure de 5% aux ennemis (cumulable).
- Article principal : Âme Survivante
Âme Survivante est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Perforation d'âme de Nekros de réanimer les alliés abattus avec une partie de leur Santé en consommant toute son Energie.
Terreur Sème la peur dans le cœur des ennemis proches, les faisant fuir d'effroi. |
Puissance:7 / 12 / 15 / 20 (nombre d'ennemis affectés) 5% / 10% / 15% / 20% (malus d'armure) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:5 / 10 / 12 / 15 m |
- Nekros libère une explosion psychique qui affecte jusqu'à 7/12/15/20 ennemis dans les 5/10/12/15 mètres, les faisant entrer dans état de panique pour 10/15/20/25 secondes. Les ennemis pris de panique, s'enfuiront au hasard, sans attaquer, s'exposant et en réduisant leur armure de 5% / 10% / 15% / 20%.
- Le nombre d'ennemis touchés et la réduction d'armure sont affectés par les mods d'augmentation de puissance.
- La réduction d'armure s'ajoute à la valeur de l'aura Projection Corrosive.
- La durée est affectée par les mods de durée.
- Le rayon du champ d'effet est affecté par les mods de portée.
- Les Ancien Toxique, les Eximus et autres ennemis avec une aura, continuent de produire leurs effets, tout comme les Coureur Volatil qui exploseront s'ils se retrouvent près de vous.
- Les Boss ne sont pas affectés.
- Peut être relancé tant qu'il est actif.
- Article principal : Terreur Insidieuse
- Peut être utilisée pour effrayer les ennemis lorsque le Cryopod est attaqué ou utilisée lorsque vous avez besoin de réanimer un coéquipier cerné par une horde.
Profanation Force les ennemis tombés autour de vous à donner plus de butin. Drain d'Énergie : Énergie par Corps: 10 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m | |||
Divers:22.5% / 32% / 42.5% / 54% (chance de drop) |
- Nekros projette son pouvoir sur chaque cadavre dans un rayon de 10/15/20/25 mètres. Chaque corps dévoré a 22.5% / 32% / 42.5% / 54% de chance de produire un butin supplémentaire, dans la liste des objets que cet ennemi cède en temps normal.
- Le taux de consommation des cadavres et les chances de butin des orbes de santé et des autres butins ne sont pas affectés par les mods.
- Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir
- Le butin supplémentaire comprend tous les objets normalement présents dans les tables de dépôt des ennemis originaux, tels que les mods, ainsi que les Crédits, les ressources, les ramasseurs de munitions, les orbes de santé, les Orbe d'énergie, les Pigments , les Modules de survie et les Cellules d'énergie.
- Techniquement, la table de loot du cadavre est relancée avec un taux de réussite de 75 % / 80 % / 85 % / 90 %. Mais seulement après avoir réussi à faire apparaître une orbe de santé. Combiné avec les 30% / 40% / 50% / 60% de chances de faire apparaître une orbe de santé, cela conduit aux 22,5% / 32% / 42,5% / 54% de chances d'obtenir une orbe de santé, comme indiqué dans la description de la capacité.
- Par conséquent, il y aura toujours une orbe de santé supplémentaire s'il y a un butin supplémentaire.
- Cela signifie également qu'un même ennemi peut laisser tomber jusqu'à trois orbes de santé, 1 d'un butin normal, 1 en cas de réussite de la Profanation, et 1 autre en cas de relance de la table de butin.
- Même les ennemis dont la table de butin est vide, comme les caméras de sécurité de Corpus, peuvent laisser tomber des orbes de santé de cette façon.
- La récupération de butin supplémentaire s'ajoute à d'autres capacités de butin qui permettent d'obtenir du butin en vie ( Maraude d' Ivara, Butin quand pétrifié d'( Atlas avec Regard Minéral) , et le butin sur les cadavres ( Déluge Chapardeur de Hydroid , La Cage de Fer de Khora avec Dôme Glouton, and le Passif de Wukong)). Cependant, ce pouvoir ne se cumul pas aux autres capacités des cadavres de butin (La Profanation de Nekros avec le Kubrow Chesa et son mod Flair).
- La profanation consomme 10 d'énergie pour chaque cadavre consommé. Cette capacité reste active tant que Nekros a de l'énergie ou qu'elle est désactivée manuellement en appuyant à nouveau sur la touche de la capacité.
- L'énergie par cadavre est affectée par l' Efficacité de Pouvoir.
- Avec l'Augmentation Exhumation installée, la Profanation consommera 10 PV par cadavre à la place, affectée par l'Efficacité de Pouvoir.
- Lorsque la capacité est active, Nekros peut toujours se déplacer librement.
- Si elle est activée, l'icône de la capacité sera grisée et Nekros brillera légèrement dans sa couleur d'énergie.
- Bien qu'il s'agisse d'une capacité canalisée, elle n'interrompt pas la régénération d'énergie provenant de n'importe quelle source, y compris le Mod Siphon d'énergie et la Source d'énergie, et elle n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- La profanation n'active pas les bonus de perk d'Incarnon Genesis basés sur la canalisation.
- Les corps coupés en deux avant ou après la mort en subissant des dégâts de Tranchant au torse sont traités comme des "cadavres" distincts, chaque partie ayant ses propres chances de rapporter du butin supplémentaire. Cela ne s'applique pas aux membres individuels qui ont été enlevés, mais seulement aux grandes parties des cadavres.
- Auparavant, les procs de Glace sur une cible lorsqu'elle mourait donnaient lieu à une statue de glace, qui pouvait ensuite être brisée en deux parties pour être profanée. Actuellement, cela ne fonctionne plus dans le jeu et ne donne qu'un torse gelé qui ne peut pas être décomposé davantage et qui ne peut donc être profané qu'une seule fois.
- La profanation affecte les cadavres de la plupart des ennemis ainsi que les alliés de faction morts lors des Invasions, Le Trio Grustrag, les cadavres d'ennemis d'Eximus et le cadavre de Vor Corrompu s'il est laissé sur place. La profanation affecte également les éléments suivants :
- Les ennemis se vaporisent tant que la Profanation est lancée avant qu'ils ne disparaissent complètement.
- Les ennemis qui sont vaporisés par Amorce Moléculairede Nova même après la disparition des cadavres. Lorsque la Profanation est lancée, les cadavres apparaissent et disparaissent rapidement.
- Les cadavres des Ombres des Morts. La profanation des cadavres d'ombres ne rapporte que des orbes de santé.
- La Profanation ne fonctionne pas sur les ennemis qui explosent à la mort, comme les Coureur Volatile, ou sur certains boss comme Spraget Ven'kra Tel.
- Parfois, les cadavres peuvent ne rien rapporter même si la tentative de Profanation d'obtenir un butin supplémentaire a été couronnée de succès, car la table de butin de l'ennemi peut inclure une chance de ne rien rapporter.
- Les cadavres profanés avec succès s'illuminent de la couleur d'énergie choisie et se transforment en fumée avant de disparaître.
- Au début d'une profanation, il y a un petit laps de temps pendant lequel les cadavres peuvent être démembrés. Le cadavre (ou le cadavre démembré) réapparaît alors, prêt à être à nouveau profané.
- Il est possible d'effectuer jusqu'à 4 tentatives de Profanation sur 1 seul ennemi avec 2 démembrements bien placés.
- L'activation initiale de la capacité Profanation a un temps d'activation de 1,8 secondes.
- Article principal : Exhumation
Exhumation est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à Nekros d'utiliser de la Santé à la place de l'Energie lorsqu'il utilise la capacité Profanation.
- Connaître le temps nécessaire à la désintégration complète d'un corps :
- Les Grineer et Corpus, les cadavres se désintègrent en 15 secondes.
- Les cadavres d'Infestés et ceux tués par l'Avalanche de Frost se désintègrent en 5 secondes.
- Les cadavres des ennemis touchés avec Amorce Moléculaire de Nova et les Attaques Lourdes se désintègrent en 3 secondes
- Les cadavres des ennemis touchés avec Miasme de Saryn se désintègrent en 1 seconde.
- Les ennemis qui s'autodétruisent et ne laisse pas de cadavres comme les Osprey Oxium ne peuvent être profanés.
- Très utile dans les missions de Survie, en raison de la grande quantité d'ennemis.
- Les Nekros peuvent également profaner les supports de vie personnels des corps.
- Les armes dont les dégâts de Tranchant sont élevés, sont susceptibles de démembrer les corps des ennemis en plusieurs parties.
- Il est désormais moins utile d'utiliser le Mod Talent Naturel pour réduire le temps d'incantation de la compétence, cette dernière restant activée.
- Utiliser Équilibre permet de recharger son énergie avec les Orbes de santé profanées
ou d'utiliser Exhumation afin de profiter pleinement de la possibilité de ramasser des orbes de santé (pensez également à utiliser Rage ou Adrénaline du Chasseur pour récupérer de l'énergie tout en subissant des dégâts). Alternativement, un compagnon avec Fibre Synth permet aux orbes de santé d'être consommés continuellement, quelle que soit la santé, pour des bénéfices constants d'énergie d' Équilibre.
- La Profanation est également très efficace dans les missions d' Excavation, car elle peut être utilisée sur les Porteur de Puissance, ce qui peut leur permettre de larguer des cellules d'énergie supplémentaires.
- La Cage de Fer de Khora garantit presque le démembrement des ennemis lorsqu'ils sont tués par ses chaînes grâce à son haut taux de Dégats Tranchant , ce qui permet à Nekros d'obtenir plus de parties de corps pour générer du butin.
- Les cadavres sont consommés lorsque la Profanation tente d'obtenir un butin supplémentaire, qu'il réussisse ou non.
- Le chevauchement de la Profanation à l'aide de deux Nekros ou plus ne génère pas plus de butin. Un seul Nekros peut réussir à Profananner un cadavre donné.
- Avoir plusieurs Nekros avec la Profanation est toujours utile si les Nekros elles-mêmes sont dispersées ou si certains cadavres disparaissent avant que la Profanation n'ait une chance de proc.
- Cette fonction est particulièrement utile lorsque les cadavres se désintègrent à une vitesse supérieure à 3 par secondes (par exemple lorsqu'une capacité comme Amorce Moléculaire de Nova utilisée, dans les missions infestées, ou si les ennemis sont simplement tués à une vitesse supérieure à 3 par seconde).
Ombres des Morts Invoque des ombres d'ennemis vaincus pour combattre à vos côtés pendant une courte durée. |
Puissance:25% / 50% / 75% / 150% (bonus de dégâts) 15% / 35% / 65% / 100% (bonus de boucliers et de santé) | ||
Durée:6% / 5% / 4% / 3% santé/s (dégradation de la santé) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:4 / 5 / 6 / 7 (nombre d'ombres) 10 m (rayon d'apparition) 30 m (distance maximum entre Nekros et ses ombres) |
- Nekros invoque 4/5/6/7 Ombres des ennemis qu'il a récemment tués. Les invocations apparaissent de façon aléatoire dans un rayon 10 mètres et combattent pour Nekros jusqu'à ce qu'elles meurent.
- Les statitiquess des Ombres sont affectées par la Puissance de Force, mais leur nombre ne sera pas affecté.
- Le drain de vie des Ombres est affecté par la Puissance de Durée.
- Les Ombres invoquées, sont choisies parmi les 20 derniers ennemis que vous avez abattu personnellement.
(les cibles ennemies tuées par vos coéquipiers, votre compagnon, ou vos ombres ne comptent pas.)
Une fois qu'un ennemi spécifique a été invoqué, il est supprimé de votre liste des "récemment tués". Le jeu ne se souvient que de vos 20 dernières victimes.
(par exemple, si vous tuez 30 ennemis et lancez cette capacité quatre fois sans tuer d'autres ennemis, vous allez créer 7, 7, 6 et 0 ombres). - Les invocations sont identiques à leurs modèles d'origine. Leurs niveaux ne peuvent pas être modifiés, en revanche leur statistiques sont augmentées et peuvent être modifiées par la Puissance de Force. Il se mettront à couvert et s'organiseront, tout en cherchant à suivre leur maître.
- Les ennemis tués par les Ombres d'un Nekros, ne rapportent que 50% de l'expérience à la Warframe.
- Ne fonctionne pas avec les Boss , les Raies du désert, ou les Latcher, à une exception près: le Chasseur Zanuka peut être invoqué comme une Ombre si Nekros est le seul à le tuer.
- Lorsque la copie d'un Eximus est invoquée, c'est bien l'ombre de la version Eximus qui fera son apparition.
- Les Ombres invoquées sont de la couleur de l'énergie de Nekros.
- L'animation de l'activation d'Ombre des Morts est très longue, ce qui rend Nekros vulnérable. Les ombres qui viennent d'apparaître ne réagiront pas et ne seront pas visées pendant environ 0.2 seconde (à vérifier) . Nekros quant à lui, ne pourra pas être renversé, mais ne sera pas à l'abri des dégâts.
- En cas de migration de l'hôte ou de la mort de Nekros, la liste des ennemis tués (potentiellement invocable) est remise à zéro.
- Si Nekros est mis à terre et réanimé, la liste des ennemis tués (potentiellement invocable) ne sera pas remise à zéro.
- Si Nekros tombe hors du terrain, les Ombres ne disparaîtront pas.
- Tant qu'elle est active, relancer la capacité soignera toutes les Ombres de Nekros à hauteur de 100% de leurs pv max, tout en régénérant leurs boucliers.
- Article principal : Rempart d'Ombres
- Les Ombres invoquées attirent l'attention des ennemis. Elles sont donc efficaces pour défendre des objectifs.
- En groupe, faites attention pour cibler et ne tuer que les ennemis que vous souhaitez invoquer.
- Les Osprey Protecteur invoqués protègent les autres Ombres ainsi que les alliés, Compagnons, otages, cryopod, terminal, etc... en procurant 200 points supplémentaires de bouclier lorsqu'ils se trouvent à portée de l'effet. Cette amélioration ne se cumule pas avec plusieurs Osprey et son rayon d'action est limité à 10 mètres.
- L' Ombre de l'Ancien Toxique donnera aux alliés proches une résistance au Poison, celle de l'Ancien Disruptif une résistance Magnétique, celle de l'Ancien Corrompu une importante résistance aux dégâts et celle de l'Ancien Guérisseur soignera les alliés proches de 100 points par impulsion.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)