Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
- Pour le Necramech ennemi, allez voir Necramech (Ennemi).
Vous étiez la deuxième vague, gamin. Les Necramechs étaient protégés du Néant, immunisés contre les impulsions Sentients... aussi brillants qu'un sac de marteaux et tout aussi fiables. Pas comme vous. |
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– Père |
Les Necramechs sont des machines Entrati rencontrées sur les ruines de Deimos. Ce sont des bipèdes cybernétiques construits pendant l'Ancienne Guerre en tant que prédécesseurs des Warframes, bien qu'ils soient beaucoup moins intelligents. Les Tennos sont capables d'accéder à ces reliques de l'Ancienne Guerre en utilisant leur Transférence, et peuvent les déployer dans les Environnements.
Obtention[]
Les Necramechs peuvent être exploités par un Opérateur via la Transférence qui nécessite l'achèvement de La Guerre Intérieure, qu'ils soient trouvés inactifs dans le Puy de Cambion pendant le cycle Fass ou appartenant au joueur. Un Opérateur n'a besoin d'initier la Transférence (par défaut 5 ) qu'à proximité d'un Necramech inactif pour monter à bord. L'épave du Necramech éligible à la Transférence peut être identifiée par une aura bleue qui en émane. Ces Necramechs n'auront que des statistiques de base de rang 0 sans mods, bien qu'ils aient toutes leurs capacités au rang maximum, et utilisent un Mausolon comme arme par défaut.
Les joueurs peuvent fabriquer leurs propres Necramechs via le Syndicats Nécraloïde. Un Necramech intégré occupe un emplacement de Necramech. Les joueurs commencent avec 4 emplacements de Necramech par défaut et davantage d'emplacements peuvent être achetées sur le marché pour 20 chacun. Alternativement, les Necramechs pré-construits peuvent être achetés sur le Marché pour 375, qui est livré avec un Réacteur Orokin pré-installé et un emplacement Necramech.
Les Necramech appartenant aux joueurs sont personnalisables et peuvent être équipés de divers mods exclusifs au Necramech pour améliorer leurs capacités. Un consommable d'Invocation de Necramech est automatiquement donné au joueur lors de l'acquisition de son premier Necramech, ce qui permet aux joueurs d'invoquer le Necramech pour une utilisation sur n'importe quel monde ouvert (Puy de Cambion, Plaines d'Eidolon et Vallée Orbis). L'Invocation de Necramech a un temps de recharge de 3 minutes avant de pouvoir être utilisé à nouveau si le Necramech est détruit, et un temps de recharge de 10 secondes si le Necramech est toujours actif.
Modèles[]
Les modèles Necramech suivants sont actuellement disponibles :
Composants[]
Pour construire son propre Necramech, il faudra acheter les Schémas auprès de Loid dans son syndicat Nécraloïde et être au moins Rang 2 : Autorisation: Modus pour le Necramech Voidrig et le Rang 3 : Autorisation: Odima pour le Necramech Bonewidow.
Mécaniques[]
Mobilité et Contrôles[]
En ce qui concerne la mobilité, les Necramechs sont capables de marcher, de sauter (Espace par défaut) et de glisser en tirant (par défaut, appuyez sur Maj + n'importe quelle touche directionnelle). Pour les manœuvres plus avancées, les Necramechs ont une jauge de Moteur indiquant le carburant, qui est consommé lors de l'exécution de ses techniques de mouvement uniques, et se reconstitue naturellement si le Necramech est immobile ou utilise un mouvement standard. Le sprint (Shift maintenu, par défaut) consomme également la jauge du Moteur.
Le Necramech a deux manœuvres avancées qui lui sont propres:
- Charge : Le Necramech peut effectuer une charge (par défaut en appuyant et en maintenant Shift ) qui le propulse à grande vitesse vers son cap actuel, qui peut être dirigé par les touches directionnelles (par défaut Q pour tourner à gauche et D pour tourner à droite), bien que le virage soit fortement réduite. Charger des ennemis sur le chemin leur inflige des dégâts, et brise également tous les objets environnementaux destructibles comme les caisses de butin. La charge peut être maintenue aussi longtemps que le Necramech a du carburant dans le Moteur, et ne s'arrêtera que si la jauge est épuisée, si la touche de sprint est enfoncée ou si le Necramech effectue une autre manœuvre comme sauter.
- Survol : En vol, soit en sautant, soit en tombant de haut, les Necramechs peuvent activer leurs propulseurs de vol (Espace maintenu en vol, par défaut), ce qui le fait planer, ce qui ralentit considérablement leur chute. En planant, le Necramech peut se déplacer dans n'importe quelle direction à l'aide des touches directionnelles, ce qui lui permet de voler sur de courtes distances. Les Necramechs conservent également tout élan vers l'avant du mouvement du sol en vol stationnaire, ainsi une vitesse supplémentaire peut être atteinte en sprint puis en sautant en vol stationnaire. Les propulseurs de vol ne font que ralentir le chute du Necramech, donc il perd progressivement de l'altitude même si les propulseurs sont toujours actifs. Le vol stationnaire peut être effectué tant que le Necramech a du carburant dabs le Moteur, et les propulseurs s'éteindront si la jauge est épuisée, si la touche de saut est relâchée ou si les pieds du Necramech entrent en contact sur une surface praticable.
Ils peuvent s'accroupir (par défaut en maintenant Ctrl ), mais ne peuvent pas ramper, en combinant l'accroupissement et le mouvement, cela entraînera une marche plus lente avec le Necramech le maintenant debout, les rendant incapables de passer à travers certains passages et portes plus petites.
Combat[]
Les Necramechs sont équipés de 4 capacités uniques, tout commes les Warframes, et ils consomment de l'Énergie pour pouvoir les utiliser. Les Necramechs sont capables de manier n'importe quel Arch-Fusil équipé d'un Gravimag pour l'utiliser comme arme principale avec des munitions régénératrices. Ils sont également capables de s'engager dans des combats au corps à corps en utilisant leurs bras et peuvent effectuer des Attaques Aériennes au sol. Les Necramechs sont capables de tirer avec leurs armes et d'exécuter des capacités qui peuvent être utilisées en vol stationnaire.
Les Necramechs sont immunisés contre les renversements, les staggers et les effets de statut drainant l'énergie et ils ne peuvent pas être affectés par les capacités d'incapacité spéciales des ennemis telles que les attaques de verrouillages des Drone Tendril de Deimos.
Le contrôle du Necramech nécessite que l'Opérateur se transfère hors de la Warframe. Si la Transférence est utilisé alors que Warframe et le Necramech sont juste à côté l'un de l'autre, le joueur peut basculer entre eux sans retourner dans l'Opérateur. Si le Necramech n'est pas piloté, il devient invulnérable aux dégâts de toutes les sources.
Les Necramechs peuvent récupérer des Orbes de Santé et des Orbes d'Énergie. Les Necramechs n'ont pas de capacité d'auto-réparation et ne peuvent pas non plus être activés par les capacités de Warframe (telles que de Vampire d'Énergie de Trinity) ou les consommables (à l'exception des Orbes lâchés par Dispensaire de Protea).
Ils peuvent être réparés en utilisant :
- Discipline de Combat.
- Mycélium Iatrique du Prédasite Vizir.
- Spectre d'Ancien Guérisseur (~ 30 impulsions de santé).
- Résidu de Vome (énergie bleue) pendant le cycle de Fass, uniquement sur le Puy de Cambion.
- Ombre du Néant d'Unairu et Chrysalide du Néant
Ils ne bénéficient pas de :
- Soin de Venari ou de Récupération du Chasseur (cependant Venari et d'autres compagnons resteront aux côtés du Necramech pour se battre).
- Bénédiction de Trinity.
- Réparation & Mutilation d' Equinox.
- Élan Protecteur de Vazarin.
- Arcane Pulsation.
- L'un des Réservoirs de Wisp, Renouveau d' Oberon, Vitesse de Volt ou Pacte d' Harrow
- Physique, Siphon d'énergie, Court Répit, Rajeunissement ou Radar ennemi.
- Aspirateur / Va chercher ou Instinct Animal
- Arcane Énergétique, même s'il est déclenché par un allié à proximité.
Rang et Mods[]
Le Necramech dispose de 12 emplacements de mods contrairement aux autres véhicules (par exemple, Archwings ou K-Drives). Pour compenser, chaque polarisation augmente son rang de 2 jusqu'à un maximum de 40 après 5 Forma, augmentant la Capacité du Mods à un total de 80 au rang 40 avec un Réacteur Orokin installé. Des polarisations supplémentaires peuvent être ajoutées lorsque le Necramech atteint son nouveau rang maximum à ce niveau de polarisation. Chaque rang supplémentaire donne également de l'expérience pour le Palier de Maîtrise, soit 8,000 points au total.
Les Necramechs créés par les joueurs peuvent être équipés des mods exclusifs Necramech suivants :
Personnalisation[]
Les Necramechs peuvent avoir leur apparence personnalisée avec différents aspects et casques. Notamment, si un joueur possède plus d'un modèle de Necramech, les casques de ces modèles peuvent également être utilisés sur d'autres modèles de Necramech (par exemple, posséder un Bonewidow permettra aux joueurs d'utiliser le casque Bonewidow sur un Voidrig).
Notes[]
- Visuellement, les Épaves de Necramechs peuvent être identifiées par leurs couleurs plus ternes et moins vibrantes, le manque de motifs peints ornés sur leurs cuisses et la texture plus rugueuse de leur armure.
- Tout en visant directement le Necramech avec votre Warframe, vous vous transférerez instantanément dans le Necramech à partir de votre Warframe sans passer par le mode Opérateur. Cela peut être utile pour les joueurs ne voulant pas gâcher l'existence des Opérateurs aux nouveaux joueurs.
- Toutes les capacités en cours d'utilisation seront désactivées en quittant le Necramech, gardez cela à l'esprit.
- Bien qu'ils ne soient pas affectés par les capacités de Warframe, ils sont affectés par des fonctions de support des Spectres Non-Tenno ou par certains ennemis sous Contrôle Mental. Cela inclut tous les types de Osprey Protecteur (donnant des boucliers bonus et des boosts de recharge de bouclier), des Ancien Guérisseur (pour la redirection de gros dégâts vers le Guérisseur lui-même) et des unités Eximus de type Gardien (vitesse de recharge plus rapide pour les boucliers).
- De même, ils sont sérieusement affectés par certaines capacités ennemies, telles que les Leech d'Énergie Eximus drainant les réserves d'énergie des Necramechs, les Eximus Arctique qui ralentissent le mouvement et la cadence de tir, et par des capacités spéciales qui renversent normalement une Warframe.
- Les joueurs obtiennent par défaut 4 emplacements de Necramech. Des emplacements supplémentaires peuvent être achetés dans le marché pour 20 chacun.
Bugs[]
- Les sauts et les mêlées peuvent être "mis en attente", vous faisant sauter ou vous faire une attaque de mêlée même si ce n'était pas votre intention après avoir fait une autre action. (Par exemple, vous faisiez une attaque de glissement et appuyez sur Espace, mais quelques instants plus tard, vous décidez de ne pas sauter, mais à la fin du sprint, vous sauterez toujours).
- Du coté Client du jeu, les Mechs peuvent apparaître avec des morceaux manquants qui peuvent empêcher le joueur d'attaquer ou de quitter leur Necramech de quelque manière que ce soit, faisant de la mort le seul moyen de vous libérer. Si ce bug se produit, le Necramech sera définitivement bloqué pour le reste de la mission.
Anecdotes[]
- Le "Necra" dans Necramech peut se référer à "Nécro", un préfixe Grec signifiant "mort". Cela correspondrait à la capacité de l'Orokin à tromper la mort en se transférant dans de nouveaux corps, tout comme le joueur qui se transfère dans son Necramech et qui ne meurt pas lorsque son support est détruit, ainsi que la représentation d'un crâne humain sur le châssis.
- Pendant la TennoCon 2020, une statue de Voidrig a été représentée brandissant un Veritux. Cependant, les Necramechs ne sont actuellement pas capables de manier les Arch-Mêlée (à l'exception de l' Ironbride du Bonewidow canalisé à partir de Ironbride Exaltée).
Historique des correctifs[]
- Correction des joueurs ne pouvant pas invoquer des Necramechs s'ils étaient trop loin (s'applique à l'Opération et aux Paysages ouverts).
Correctif 29.6.2 (22-12-2020)
- Changement du seuil de hauteur pour Necramechs afin de faire leur atterrissage lourd pour être beaucoup plus élevé. Ce changement a été apporté parce que souvent vous sautiez simplement sur un sol plat et restiez coincé dans les animations "d'atterissage lourd", ce qui perturbait votre flow.
- Correction d'un cas où vous ne pouviez pas utiliser vos Compétences de Necramech si vous l'invoquiez alors qu'il était précédemment dans une Bulle zéro.
- Correction de certaines actions erronées "Haut / Bas" visibles pour les joueurs dans un Necramech.
Correctif 29.6.1 (18-12-2020)
Mise à jour 29.6 (18-12-2020)
Correctif 29.5.9 (15-12-2020)
Correctif 29.5.7 (10-12-2020)
Correctif 29.5.6 (01-12-2020)
Correctif 29.5.5 (27-11-2020)
Correctif 29.5.4 (25-11-2020)
Correctif 29.5.3 (23-11-2020)
Correctif 29.5.2 (20-11-2020)
Mise à jour 29.5 (19-11-2020)
Mise à jour 29.3 (27-10-2020)
Mise à jour 29.1.1 (18-09-2020)
Mise à jour 29.1 (17-09-2020)
Correctif 29.0.8.1 (10-09-2020)
Correctif 29.0.8 (10-09-2020)
Correctif 29.0.7 (03-09-2020)
Correctif 29.0.6 (01-09-2020)
Correctif 29.0.5 (28-08-2020)
- Les pièces endommagées de Necramech et d'armes sont désormais échangeables !
- Correction de l'invocation de Necramechs faisant perdre l'affinité gagnée dans les Necramechs précédents.
- Correction des Necramechs alliés qui n'apparaissaient pas toujours pendant le cycle de Vome.
- Correction des Necramechs interférant avec l'Élan du Néant et la Transférence de l'Opérateur.
Correctif 29.0.4 (27-08-2020)
- Les Necramechs utilisables par les joueurs dans lesquels vous pouvez Transférer dans le Puy de Cambion ne donnent plus de récompenses.
- Transférer dans un Necramech puis attendre sa mort pour laisser tomber des récompenses est loin des intentions du système Necramech. Nous comprenons qu'il s'agit d'un oubli qui est frustrant. De plus, il était souvent buggé et une seule personne obtenait le drop. Les Nécramechs ennemis dans les Salles d'isolement continueront de donner des récompenses, et maintenant ils en donneront plus (Scintillateur).
- Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si vous utilisiez la Transférence lors de la cinématique du Necramech.
- Correction d'un crash qui se produisait dans un Necramech lorsque quelqu'un se déconnectait.
- Correction des ennemis ne ciblant pas l'Opérateur après sa mort dans un Necramech.
- Correction de l'impossibilité de tirer lorsqu'un Necramech flottait dans les airs.
Correctif 29.0.3 (26-08-2020)
- Ajout d'une période d'invulnérabilité lors de la Transférence vers un Necramech trouvé dans le Puy de Cambion.
- Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la Compétence "Mode Statique" du Necramech.
- Correction d'une erreur de script qui se produisait lors de la mort d'un Necramech.
Correctif 29.0.2 (26-08-2020)
- L'immunité aux dégâts de la Compétence Voile Tempête du Necramech a été réduite de 1 à 0,8. Cette Compétence fonctionne désormais de manière identique à Peau de Fer.
- Augmentation de la portée de Mêlée de base du Mod Allonge du Necramech de +0,17 à +0,25.
- Correction d'un plantage lors de la Transférence vers un Necramech dans le Puy de Cambion.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir si vous étiez dans un Necramech après une migration d'Hôte.
- Correction de Necramech ne ramassant pas des choses comme l'Énergie et les Mods.
- Correction supplémentaires de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
- Correction de tous les membres de l'escouade recevant les astuces d'interface utilisateur relatives à la Compétence Graviton du Necramech lorsqu'un joueur l'utilisait.
Correctif 29.0.1 (25-08-2020)
- Réduction générale des sons du Necramech, y compris des sons assourdissants du trépas.
- Correction de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
- Correction de l'invulnérabilité temporaire manquante lors de la Transférence dans un Necramech.
- Correction des Mods Furie du Necramech et Point de Pression du Necramech ne fonctionnant ni pour l'Hôte ni pour le Client.
Mise à jour 29.0 (25-08-2020)
- Introduction.