Pour le Necramech ennemi, allez voir Necramech (Ennemi).
Vous étiez la deuxième vague, gamin.
Les Necramechs étaient protégés du Néant, immunisés contre les impulsions Sentients... aussi brillants qu'un sac de marteaux et tout aussi fiables.

Pas comme vous.

Père

Les Necramechs sont des machines Entrati rencontrées sur les ruines de Deimos. Ce sont des bipèdes cybernétiques construits pendant l'Ancienne Guerre en tant que prédécesseurs des Warframes, bien qu'ils soient beaucoup moins intelligents. Les Tennos sont capables d'accéder à ces reliques de l'Ancienne Guerre en utilisant leur Transférence, et peuvent les déployer dans les Environnements.


Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Les Necramechs peuvent être exploités par un Opérateur via la Transférence qui nécessite l'achèvement de La Guerre Intérieure, qu'ils soient trouvés inactifs dans le Puy de Cambion pendant le cycle Fass ou appartenant au joueur. Un Opérateur n'a besoin d'initier la Transférence (par défaut 5 ) qu'à proximité d'un Necramech inactif pour monter à bord. L'épave de Necramech éligible à la Transférence peut être identifiée par une aura bleue qui en émane. Ces Necramechs utilisent un Mausolon Mausolon.png comme arme par défaut et n'ont que la capacité Graviton Graviton.png.

Map Necramech.png

Les joueurs peuvent créer leurs propres Necramechs (Necramech Voidrig) via le Syndicat Nécraloïde, qui offre les pièces nécessaires. Les joueurs doivent avoir au moins le Rang de Maîtrise 14 pour pouvoir acheter les schémas du Zymos Zymos.png et Sepulcrum Sepulcrum.png auprès de Père pour monter ce syndicat afin d'acheter les schémas des composants nécessaires du Necramech. Un Necramech construit occupe un emplacement de Necramech. Les joueurs commencent avec quatre emplacements de Necramech par défaut et d'autres peuvent être achetées dans le marché pour Platinumicon.png 20 chacun.

Les Necramech appartenant aux joueurs ont une livrée personnalisable et peuvent être équipés de divers Mods exclusifs au Necramech pour améliorer leurs capacités. Un consommable d'Invocation de Necramech est automatiquement donné au joueur lors de la construction de son premier Necramech, ce qui permet aux joueurs d'invoquer le Necramech pour une utilisation sur n'importe quel environnement des mondes ouverts (Puy de Cambion, Plaines d'Eidolon, et Vallée Orbis). L'Invocation de Necramech a un temps de recharge de 2 minutes et 30 secondes avant de pouvoir être réutilisé.


Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

Combat[modifier | modifier le wikicode]

En ce qui concerne la mobilité, les Necramechs sont capables de marcher, de sauter (Espace  par défaut) et de glisser en tirant (par défaut, appuyez sur Maj  + n'importe quelle touche directionnelle). Pour les manœuvres plus avancées, les Necramechs ont une jauge de Moteur indiquant le carburant, qui est consommé lors de l'exécution de ses techniques de mouvement uniques, et se reconstitue naturellement si le Necramech est immobile ou utilise un mouvement standard. Le sprint (Shift  maintenu, par défaut) consomme également la jauge du Moteur.

Le Necramech a deux manœuvres avancées qui lui sont propres:

  • Charge : Le Necramech peut effectuer une charge (par défaut en appuyant et en maintenant Shift ) qui le propulse à grande vitesse vers son cap actuel, qui peut être dirigé par les touches directionnelles (par défaut Q  pour tourner à gauche et D  pour tourner à droite), bien que le virage soit fortement réduite. Charger des ennemis sur le chemin leur inflige des dégâts, et brise également tous les objets environnementaux destructibles comme les caisses de butin. La charge peut être maintenue aussi longtemps que le Necramech a du carburant dans le Moteur, et ne s'arrêtera que si la jauge est épuisée, si la touche de sprint est enfoncée ou si le Necramech effectue une autre manœuvre comme sauter.
  • Survol : En vol, soit en sautant, soit en tombant de haut, les Necramechs peuvent activer leurs propulseurs de vol (Espace  maintenu en vol, par défaut), ce qui le fait planer, ce qui ralentit considérablement leur chute. En planant, le Necramech peut se déplacer dans n'importe quelle direction à l'aide des touches directionnelles, ce qui lui permet de voler sur de courtes distances. Les Necramechs conservent également tout élan vers l'avant du mouvement du sol en vol stationnaire, ainsi une vitesse supplémentaire peut être atteinte en sprint puis en sautant en vol stationnaire. Les propulseurs de vol ne font que ralentir le chute du Necramech, donc il perd progressivement de l'altitude même si les propulseurs sont toujours actifs. Le vol stationnaire peut être effectué tant que le Necramech a du carburant dabs le Moteur, et les propulseurs s'éteindront si la jauge est épuisée, si la touche de saut est relâchée ou si les pieds du Necramech entrent en contact sur une surface praticable.

Ils peuvent s'accroupir (par défaut en maintenant Ctrl ), mais ne peuvent pas ramper, en combinant l'accroupissement et le mouvement, cela entraînera une marche plus lente avec le Necramech le maintenant debout, les rendant incapables de passer à travers certains passages et portes plus petites.

Les Necramechs sont équipés de quatre capacités uniques, tout commes les Warframes, et ils utilisent de l'1nergie pour pouvoir les utiliser. Les Necramechs sont capables de manier n'importe quel Arch-Fusil équipé d'un Gravimag pour l'utiliser comme arme principale avec des munitions régénératrices. Ils sont également capables de s'engager dans des combats au corps à corps en utilisant leurs bras et peuvent effectuer des Attaques Aériennes au sol. Les Necramechs sont capables de tirer avec leurs armes et d'exécuter des capacités qui peuvent être utilisées en vol stationnaire.

Les Necramechs sont immunisés contre les renversements, les staggers et les effets de statut drainant l'énergie et ils ne peuvent pas être affectés par les capacités d'incapacité spéciales des ennemis telles que les attaques de verrouillages des Drone Tendril de Deimos.

Le contrôle du Necramech nécessite que l'Opérateur se transfère hors de la Warframe. Si la Transférence est utilisé alors que Warframe et le Necramech sont juste à côté l'un de l'autre, le joueur peut basculer entre eux sans retourner dans l'Opérateur. Si le Necramech n'est pas piloté, il devient invulnérable aux dégâts de toutes les sources.

Les Necramechs peuvent récupérer des Orbes de Santé et des Orbes d'Énergie. Les Necramechs n'ont pas de capacité d'auto-réparation et ne peuvent pas non plus être activés par les capacités de Warframe (telles que de Vampire d'Énergie EnergyVampire130xWhite.png de Trinity TrinityIcon272.png) ou les consommables (à l'exception des Orbes lâché par Dispensaire Icon Dispensaire.png de Protea ProteaIcon272.png).

Ils peuvent être réparés en utilisant :

Ils ne bénéficient pas de

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Le Necramech dispose de 12 emplacements de mods contrairement aux autres véhicules (par exemple, Archwings ou K-Drives) et fournit 6,000 Points de Rang de Maîtrise lorsqu'il est au rang maximum. Les Réacteur Orokin et Forma peuvent être installés pour améliorer les capacités de Mods.

Les Necramechs créés par les joueurs peuvent être équipés des mods exclusifs Necramech suivants :

Types[modifier | modifier le wikicode]

Les modèles Necramech suivants sont actuellement disponibles :


Composants[modifier | modifier le wikicode]

Pour construire son propre Necramech, il faudra acheter les Schémas auprès de Loid dans son syndicat Nécraloïde.png Nécraloïde et être au moins Rang 2 : Autorisation: Modus.

Historique de Patch[modifier | modifier le wikicode]

Hotfix 29.0.3

Hotfix 29.0.2

Hotfix 29.0.1

  • Réduction générale des sons du Necramech, y compris des sons assourdissants du trépas.
  • Correction de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
  • Correction de l'invulnérabilité temporaire manquante lors de la Transférence dans un Necramech.
  • Correction des Mods Furie du Necramech et Point de Pression du Necramech ne fonctionnant ni pour l'Hôte ni pour le Client.

Update 29.0

  • Introduction.


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