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| name = Napalm |
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| weapon = [[Ogris Pyrotechnique]]<br/> [[Bâton Stun]] |
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| codex_scans = 3 |
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+ | | mod_drops = [[Frappe Tendue]]<br />[[Isolation]]<br />[[Vitalité]]<br />[[Coeur de Fusion]]<br />[[Grue Déchirante]]<br />[[Pistolero]]<br />[[Stock de balles]]<br />[[Rage]] |
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Les unités Lourdes '''Napalm''' sont équipés de lance grenade incendiaires similaires aux Torid.<br /> |
Les unités Lourdes '''Napalm''' sont équipés de lance grenade incendiaires similaires aux Torid.<br /> |
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Ils ont tendances à attaquer assez lentement et leurs grenades incendiaires font de lourd dégâts de zône. Les flammes et leurs AoE restent persistante à l'endroit de l'impact pendant environ 9s.<br /> |
Ils ont tendances à attaquer assez lentement et leurs grenades incendiaires font de lourd dégâts de zône. Les flammes et leurs AoE restent persistante à l'endroit de l'impact pendant environ 9s.<br /> |
Version du 9 août 2015 à 06:43
Données incomplètes -Ordis |
Les unités Lourdes Napalm sont équipés de lance grenade incendiaires similaires aux Torid.
Ils ont tendances à attaquer assez lentement et leurs grenades incendiaires font de lourd dégâts de zône. Les flammes et leurs AoE restent persistante à l'endroit de l'impact pendant environ 9s.
Au corps à corps ils frappent le sol provoquant ainsi une onde de choc qui renverse les ennemis proches.
Astuces
- Les dégâts de type Radiation sont recommandés car ils permettent d'ignorer 75% de leur blindage lourd.
- Les unités Napalm ont tendances à prévoir un peu les déplacements ennemis et à viser les pieds pour être sur que l'AoE touche sa cible.
- Aoe difficile à esquiver à courte et moyenne portée.
- Les bouclier de Frost et Volt bloquent le projectile mais pas les flammes ni leur AoE.
- Les flammes peuvent être très dangereuses dans les couloirs et espaces restreint.
Notes
- Bien que leurs armes ressemblent à un lance-grenade les projectiles enflammés ne sont pas affectés par la gravité.
- ils sont assez lents en vol ce qui les rend facile à esquiver de loin.
- La frappe du sol se renouvelle toutes les 17s environs.
- Les flammes sont très efficaces contre les sentinelles, qui sont détruites sans que l'on s'en rendent compte.
- Unité trop massive pour les attaques furtives.
- Se cacher derrière un mur ne protège pas des flammes qui restent après l'impact.
- Ils peuvent vous brûler à l'impact les rendant dangereux quand votre armure et votre vie sont basses.