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{{Ennemi
 
{{Ennemi
| nom = Napalm
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| image = 250px-IncendiaryBombardAvatar.png
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| planet = [[Mercure]][[Saturne]]<br/>[[Uranus]]<br/>[[Ceres]]<br/>[[Sedna]]<br/>[[Phobos]]
 
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| faction = Grineer
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| type = A Distance
| arme = Torid Incendiaires
+
| weapon = [[Ogris Pyrotechnique]]<br/> [[Bâton Stun]]
| capacité = Onde de Frappe
+
| clonedflesh = 600
+
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| chair_clonée = 600
+
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+
| infestedflesh =
| armure_alliage = 500
+
| infestedsinew =
+
| machinery =
| experience_de_base = 500
+
| robotic =
| niveau_de_base = 6
+
| shield =
| multiplicateur_special = Tête x2
+
| protoshield =
| partie_non_protégée = Aucune
+
| ferritearmor =
| codex_scan = 3
+
| alloyarmor = 500
| mod_drop = [[Coeur de fusion]]<br />
+
| baseexperience = 500
[[Frappe tendue]]<br />
+
| baselevel = 6
[[Isolation]]<br />
+
| abilities = [[Onde de Choc]]
[[Vitalité]]<br />
+
| specialbodyparts = Tête : 2.0x
[[Pistolero]]<br />
+
| unprotectedbodyparts =
[[Réserve de munitions]]<br />
+
| codex_scans = 3
[[Rage]]
+
| mod_drops = [[Frappe Tendue]]<br />[[Isolation]]<br />[[Endo]]<br />[[Vitalité Améliorée]]<br />[[Grue Déchirante]]<br />[[Pistolero]]<br />[[Stock de Balles]]<br />[[Rage]]
|name = Napalm|abilities = utilise un lance-flamme. Ces dernieres restent quelques secondes après l'impact réduisant le bouclier puis la vie}}
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| notes = Créé des zones enflammées.
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Les unités Lourdes '''Napalm''' sont équipés de lance grenade incendiaires similaires aux Torid.<br />
 
Les unités Lourdes '''Napalm''' sont équipés de lance grenade incendiaires similaires aux Torid.<br />
 
Ils ont tendances à attaquer assez lentement et leurs grenades incendiaires font de lourd dégâts de zône. Les flammes et leurs AoE restent persistante à l'endroit de l'impact pendant environ 9s.<br />
 
Ils ont tendances à attaquer assez lentement et leurs grenades incendiaires font de lourd dégâts de zône. Les flammes et leurs AoE restent persistante à l'endroit de l'impact pendant environ 9s.<br />
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== Astuces ==
 
== Astuces ==
*Les dégâts de type Radiation sont recomandé car ils permettent d'ignorer 75% de leur blindage lourd.
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*Les dégâts de type Radiation sont recommandés car ils permettent d'ignorer 75% de leur blindage lourd.
 
*Les unités Napalm ont tendances à prévoir un peu les déplacements ennemis et à viser les pieds pour être sur que l'AoE touche sa cible.
 
*Les unités Napalm ont tendances à prévoir un peu les déplacements ennemis et à viser les pieds pour être sur que l'AoE touche sa cible.
**Aoe difficile à esquivé à courte et moyenne portée.
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**Aoe difficile à esquiver à courte et moyenne portée.
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*Les flammes peuvent être très dangereuses dans les couloirs et espaces restreint.
 
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*Bien que leurs armes ressemblent à un lance-grenade les projectiles enflammés ne sont pas affectés par la gravité.
 
*Bien que leurs armes ressemblent à un lance-grenade les projectiles enflammés ne sont pas affectés par la gravité.
 
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*La frappe du sol se renouvelle toute les 17s environs.
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*Les flammes sont très efficaces contre les sentinelles qui sont détruites sans que l'on s'en rendent compte.
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*Les flammes sont très efficaces contre les sentinelles, qui sont détruites sans que l'on s'en rendent compte.
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*Se cacher derrière un mur ne protège pas des flammes qui restent après l'impact.
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*Ils peuvent vous brûler à l'impact les rendant dangereux quand votre armure et votre vie sont basses.
* Ils peuvent vous brûler à l'impact les rendant dangereux quand votre armure et votre vie sont basses.
 
   
 
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Version actuelle en date du octobre 22, 2016 à 16:03


Les unités Lourdes Napalm sont équipés de lance grenade incendiaires similaires aux Torid.
Ils ont tendances à attaquer assez lentement et leurs grenades incendiaires font de lourd dégâts de zône. Les flammes et leurs AoE restent persistante à l'endroit de l'impact pendant environ 9s.
Au corps à corps ils frappent le sol provoquant ainsi une onde de choc qui renverse les ennemis proches.


Astuces Modifier

  • Les dégâts de type Radiation sont recommandés car ils permettent d'ignorer 75% de leur blindage lourd.
  • Les unités Napalm ont tendances à prévoir un peu les déplacements ennemis et à viser les pieds pour être sur que l'AoE touche sa cible.
    • Aoe difficile à esquiver à courte et moyenne portée.
  • Les bouclier de Frost et Volt bloquent le projectile mais pas les flammes ni leur AoE.
  • Les flammes peuvent être très dangereuses dans les couloirs et espaces restreint.


Notes Modifier

  • Bien que leurs armes ressemblent à un lance-grenade les projectiles enflammés ne sont pas affectés par la gravité.
    • ils sont assez lents en vol ce qui les rend facile à esquiver de loin.
  • La frappe du sol se renouvelle toutes les 17s environs.
  • Les flammes sont très efficaces contre les sentinelles, qui sont détruites sans que l'on s'en rendent compte.
  • Se cacher derrière un mur ne protège pas des flammes qui restent après l'impact.
  • Ils peuvent vous brûler à l'impact les rendant dangereux quand votre armure et votre vie sont basses.
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