Les Napalms sont des unités Grineer blindés jaunes/rouges utilisant des lance-grenades incendiaires tirant des explosifs lents et enflammés, qui laissent des risques d'incendie temporaires lorsqu'ils explosent. Ces explosifs agissent comme la capacité Boule de Feu Fireball130xWhite.png d'Ember EmberIcon272.png, les rendant très dangereux dans les espaces confinés. Leurs attaques enflammées ont également une zone d'explosion de type Feu Icon proc feu blanc.png dans un rayon de 4m, ce qui leur permet de toucher même les joueurs les plus agiles.


Les Grineer Napalms tirent très lentement, même s'ils tirent prématurément lors de la détection initiale d'une cible. En combat rapproché, il est préférable de rester à l'écart, d'attaquer à distance et de continuer à bouger.

Localisations[modifier | modifier le wikicode]

Celles-ci sont basées sur l'opinion des joueurs et peuvent ne pas être avérées à 100%. Celles-ci doivent être considérées comme des conseils pour trouver les ennemis jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés.

Version Classique du Napalm
Cible Planète Nom Type Niveaux Environnement
IconGrineerB.svg Saturne Cassini Capture 21 - 23 Galion Grineer
IconGrineerB.svg Mercure Pantheon Extermination 6 - 8 Galion Grineer

Tactiques[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les tactiques ci-dessous rendent le Napalm extrêmement efficace à courte et moyenne distance. Malgré les dégâts infligés par le Napalm, il est toujours vulnérable.

  • Les explosions de ses projectiles ont un rayon d'environ 4 mètres.
  • Les explosion produites par leurs projectiles restent environ 9 secondes avant de disparaître.
    • Parfois, lorsqu'il est directement touché par le projectile du Napalm, l'effet incendiaire colle réellement au joueur, infligeant des dégâts mortels et continus.
  • Comme les autres unités lourdes Grineer, le Napalm effectue des Ondes de Choc chaque fois que les ennemis se voient être trop près. Ensuite, ils tirent à plusieurs reprises sur les cibles renversées.
    • Les ondes de choc sismiques ont un temps de recharge d'environ 17 secondes. Pendant ce délai, il s'attaquera aux ennemis qui se rapprochent trop.
    • Ils possèdent des ondes de choc sismiques plus grandes que les autres unités lourdes.
  • Leurs explosions peuvent détruire les Sentinelles facilement. Cela inclut leurs effet de Feu Icon proc feu blanc.png sur la durée.
  • Les Napalms tirent aux pieds de leurs ennemis afin d'utiliser les dégâts de zone.
    • Cela les rend beaucoup plus efficaces contre les cibles renversées par rapport à la plupart des IA qui manquent souvent des cibles renversées.
    • Cela les rend également mauvais contre les cibles flottantes.
    • Ces projectiles sont assez lents, ce qui permet aux joueurs de s'écarter du chemin avant de frapper.
  • En raison de la lenteur des projectiles, le Napalm doit prédire le mouvement des joueurs, donc il tire là où les joueurs seront. Profitez de cette occasion pour faire rater le Napalm en vous déplaçant latéralement et en vous arrêtant entre les tirs.
  • Le Lotus alertera les joueurs à propos de cette unité et des Bombardiers lorsqu'ils apparaîtront. Le Lotus ne détectera pas à nouveau ces unités lorsqu'elles s'approchent des joueurs, ce qui les rend difficiles à repérer lors des missions de Survie.
  • Depuis l'Update 11.0, le Napalm a une très grande valeur d'armure au lieu de puissants boucliers. Cela les rend faibles aux dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png et très vulnérables aux dommages dégâts de Radiation Radiation w.png.
  • La capacité Magnétisation BulletAttractor.png de Mag MagIcon272.png empêchera les roquettes du Napalm d'attaquer des alliés et de créer des zones incendiaires, car la roquette explosera après avoir été tirée sans créer de zone incendiaire.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Napalm n'apparaîtra pas sur Terre et assez rarement sur Mercure. Les nœuds planétaires comme la Survie sur Saturne en génèrent un grand nombre après dix minutes environ, ce qui en fait de bons endroits pour en éliminer en masse.
  • Les dégâts de base lors de l'impact du projectile sont d'environ 125.
  • Les Napalms ont le double de la santé d'un Bombardier ou d'un Artilleuse Lourde
  • Ignifugé Icon Mods.png peut être utilisé pour résister à la quantité considérable de dégâts infligés par les projectilles du Napalm.
  • Souvent, lors de la première détection d'un joueur, le Napalm recharge rapidement son arme au lieu de tirer tout de suite.
    • Le Napalm peut également réaliser un "tir de panique" extrêmement rapide et imprécis immédiatement après avoir repéré le joueur.
  • Bien que son arme soit représentée comme un lance-grenades, ses projectiles «volent» directement vers son emplacement dirigé, sans être affectés par la gravité, quelle que soit la distance.
  • Ils peuvent être trouvés fréquemment dans les Invasions.

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

Variantes

Napalm Kuva Général Divers
Napalm Kuva.png
Environnement Forteresse Kuva Scans Codex 3
Arme Tonkor Tonkor.png / Sheev Sheev.png Autre Butin Aucun
Statistiques Mod Frappe Tendue 0.76%
Isolation 0.76%
Vitalité Améliorée 0.76%
Grue Déchirante 0.17%
Pistolero 0.17%
Réserve de Munitions 0.17%
50 Endo 0.17%
Rage 0.06%
Chair Clonée 600
Viral w.png+++ Icon proc tranchant blanc.png+ Icon proc feu blanc.png+Icon proc impact blanc.png- Gas w.png--
Armure d'Alliage 500
Radiation w.png+++ Gel w.png+ Icon proc perforation blanc.png+Icon proc tranchant blanc.png-- Electrique.png-- Magnetic w.png--
Base Exp 500
Niveau de Base 6
  • Ne possède aucune variante Eximus.

Napalm Ivoire Général Divers
Napalm Ivoire.png
Environnement Plaines d'Eidolon Scans Codex 3
Arme Ogris Pyrotechnique / Sheev Sheev.png Autre Butin Aucun
Statistiques Mod Frappe Tendue 0.76%
Isolation 0.76%
Vitalité Améliorée 0.76%
Grue Déchirante 0.17%
Pistolero 0.17%
Réserve de Munitions 0.17%
50 Endo 0.17%
Rage 0.06%
Chair Clonée 450
Viral w.png+++ Icon proc tranchant blanc.png+ Icon proc feu blanc.png+Icon proc impact blanc.png- Gas w.png--
Armure d'Alliage 500
Radiation w.png+++ Gel w.png+ Icon proc perforation blanc.png+Icon proc tranchant blanc.png-- Electrique.png-- Magnetic w.png--
Base Exp 500
Niveau de Base 1

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant l'Update 10.3, comme avec toutes les unités lourdes Grineer, les Napalms s'endommageaient en frappant le sol lorsqu'ils étaient renversés.
  • Durant l'évènement d'Halloween, les Napalms et les Bombardiers ont eu la tête remplacée par des citrouilles en colère, avec une lumière blanche éclatante venant de l'intérieur.
  • Avant l'Update 11.0, le Napalm avait une armure recouverte de rouge. Actuellement, ils possèdent un camouflage de veste noir / rouge (bien que montré dans le Codex comme jaune / rouge pour une raison quelconque), arborant un look plus 'pyrotechnique'.
  • Le Napalm avait l'habitude de laisse tomber Coup de Foudre Icon Mods.png, mais cela a été modifié avant leur version finale.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Comme les Commandants Grineer, lorsqu'ils sont tués, leurs casques passent parfois du rouge au vert clair, comme ceux du Lancier Grineer.
  • Les projectiles incendiaires au napalm blesseront les joueurs, les autres unités Grineer, mais également l'unité Napalm elle-même pendant les Invasions.

Historique de Patch[modifier | modifier le wikicode]


Défaut

  • Ceci est le message par défaut. Si vous attendiez un autre résultat, le template de ScrollBox à bugger sur ce que vous vouliez afficher.




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