Les Napalms sont des unités Grineer blindés jaunes/rouges utilisant des lance-grenades incendiaires tirant des explosifs lents et enflammés, qui laissent des risques d'incendie temporaires lorsqu'ils explosent. Ces explosifs agissent comme la capacité Boule de Feu d' Ember, les rendant très dangereux dans les espaces confinés. Leurs attaques enflammées ont également une zone d'explosion de type Feu dans un rayon de 4m, ce qui leur permet de toucher même les joueurs les plus agiles.
Les Grineer Napalms tirent très lentement, même s'ils tirent prématurément lors de la détection initiale d'une cible. En combat rapproché, il est préférable de rester à l'écart, d'attaquer à distance et de continuer à bouger.
Localisations[]
Celles-ci sont basées sur l'opinion des joueurs et peuvent ne pas être avérées à 100%. Celles-ci doivent être considérées comme des conseils pour trouver les ennemis jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés.
- Version Classique du Napalm
Cible | Planète | Nom | Type | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Saturne | Cassini | Capture | 21 - 23 | Galion Grineer | |
Mercure | Pantheon | Extermination | 6 - 8 | Galion Grineer |
Tactiques[]
Toutes les tactiques ci-dessous rendent le Napalm extrêmement efficace à courte et moyenne distance. Malgré les dégâts infligés par le Napalm, il est toujours vulnérable.
- Les explosions de ses projectiles ont un rayon d'environ 4 mètres.
- Le projectile de feu est arrêté par la Boule de Neige de Frost, le Bouclier Électrique de Volt, mais aussi dévié par la Turbulence de Zephyr et le Bouclier Scélérat de Mesa, mais l'explosion et la zone de dégâts contineront d'infliger des dégâts au joueur.
- Les explosion produites par leurs projectiles restent environ 9 secondes avant de disparaître.
- Parfois, lorsqu'il est directement touché par le projectile du Napalm, l'effet incendiaire colle réellement au joueur, infligeant des dégâts mortels et continus.
- Comme les autres unités lourdes Grineer, le Napalm effectue des Ondes de Choc chaque fois que les ennemis se voient être trop près. Ensuite, ils tirent à plusieurs reprises sur les cibles renversées.
- Les ondes de choc sismiques ont un temps de recharge d'environ 17 secondes. Pendant ce délai, il s'attaquera aux ennemis qui se rapprochent trop.
- Ils possèdent des ondes de choc sismiques plus grandes que les autres unités lourdes.
- Leurs explosions peuvent détruire les Sentinelles facilement. Cela inclut leurs effet de Feu sur la durée.
- Les Napalms tirent aux pieds de leurs ennemis afin d'utiliser les dégâts de zone.
- Cela les rend beaucoup plus efficaces contre les cibles renversées par rapport à la plupart des IA qui manquent souvent des cibles renversées.
- Cela les rend également mauvais contre les cibles flottantes.
- Ces projectiles sont assez lents, ce qui permet aux joueurs de s'écarter du chemin avant de frapper.
- En raison de la lenteur des projectiles, le Napalm doit prédire le mouvement des joueurs, donc il tire là où les joueurs seront. Profitez de cette occasion pour faire rater le Napalm en vous déplaçant latéralement et en vous arrêtant entre les tirs.
- Le Lotus alertera les joueurs à propos de cette unité et des Bombardiers lorsqu'ils apparaîtront. Le Lotus ne détectera pas à nouveau ces unités lorsqu'elles s'approchent des joueurs, ce qui les rend difficiles à repérer lors des missions de Survie.
- Depuis l'Mise à jour 11.0 (20-11-2013), le Napalm a une très grande valeur d'armure au lieu de puissants boucliers. Cela les rend faibles aux dégâts de Perforation et très vulnérables aux dommages dégâts de Radiation.
- La capacité Magnétisation de Mag empêchera les roquettes du Napalm d'attaquer des alliés et de créer des zones incendiaires, car la roquette explosera après avoir été tirée sans créer de zone incendiaire.
Notes[]
- Le Napalm n'apparaîtra pas sur Terre et assez rarement sur Mercure. Les nœuds planétaires comme la Survie sur Saturne en génèrent un grand nombre après dix minutes environ, ce qui en fait de bons endroits pour en éliminer en masse.
- Les dégâts de base lors de l'impact du projectile sont d'environ 125.
- Les Napalms ont le double de la santé d'un Bombardier ou d'un Artilleuse Lourde
- Ignifugé peut être utilisé pour résister à la quantité considérable de dégâts infligés par les projectilles du Napalm.
- Souvent, lors de la première détection d'un joueur, le Napalm recharge rapidement son arme au lieu de tirer tout de suite.
- Le Napalm peut également réaliser un "tir de panique" extrêmement rapide et imprécis immédiatement après avoir repéré le joueur.
- Bien que son arme soit représentée comme un lance-grenades, ses projectiles «volent» directement vers son emplacement dirigé, sans être affectés par la gravité, quelle que soit la distance.
- Ils peuvent être trouvés fréquemment dans les Invasions.
Astuces[]
- Les armes capables de provoquer un Renversement, comme l' Obex, peuvent rendre la cible vulnérable à toute attaque, y compris les Coups de Grâce.
- Un Coup de pied sauté offre le même avantage.
Variantes
Napalm Kuva | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Forteresse Kuva | Scans de Codex | 3 | |
Arme | Tonkor / Sheev | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Frappe Tendue 0.7587 % Isolation 0.7587 % Vitalité Améliorée 0.7587 % Grue Déchirante 0.1659 % Pistolero 0.1659 % Stock de Balles 0.1659 % Endo 50 0.1659 % Rage 0.0603 % | ||
Chair Clonée | 600 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Alliage | 500 | |||
+ + +++ ‐‐ ‐‐ ‐‐ | ||||
Affinité | 500 | |||
Niveau de Base | 6 |
- Ne possède aucune variante Eximus.
Napalm Ivoire | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Plaines d'Eidolon | Scans de Codex | 3 | |
Arme | Ogris Pyrotechnique / Sheev | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Frappe Tendue 0.7587 % Isolation 0.7587 % Vitalité Améliorée 0.7587 % Grue Déchirante 0.1659 % Pistolero 0.1659 % Stock de Balles 0.1659 % Endo 50 0.1659 % Rage 0.0603 % | ||
Chair Clonée | 450 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Alliage | 500 | |||
+ + +++ ‐‐ ‐‐ ‐‐ | ||||
Affinité | 500 | |||
Niveau de Base | 1 |
Divers[]
- Avant l'Mise à jour 10.3 (09-10-2013), comme avec toutes les unités lourdes Grineer, les Napalms s'endommageaient en frappant le sol lorsqu'ils étaient renversés.
- Durant l'évènement d'Halloween, les Napalms et les Bombardiers ont eu la tête remplacée par des citrouilles en colère, avec une lumière blanche éclatante venant de l'intérieur.
- Avant l'Mise à jour 11.0 (20-11-2013), le Napalm avait une armure recouverte de rouge. Actuellement, ils possèdent un camouflage de veste noir / rouge (bien que montré dans le Codex comme jaune / rouge pour une raison quelconque), arborant un look plus 'pyrotechnique'.
- Le Napalm avait l'habitude de laisse tomber Coup de Foudre, mais cela a été modifié avant leur version finale.
Bugs[]
- Comme les Commandants Grineer, lorsqu'ils sont tués, leurs casques passent parfois du rouge au vert clair, comme ceux du Lancier Grineer.
- Les projectiles incendiaires au napalm blesseront les joueurs, les autres unités Grineer, mais également l'unité Napalm elle-même pendant les Invasions.
Historique des correctifs[]
Napalm (toutes les variantes): Réduction du rayon d'explosion de 10 à 4m. Réduction de la durée de vie des effets d'explosion de 10 à 7s. Ajout d'éléments de dégâts à ces effets visuels de feu - Dégâts de feu mineurs et déclenchement de l'effet de Statut si vous êtes touchés.
Correction de la traînée de feu derrière les rockets persistant tant que le projectile était encore là (les traînées disparaissaient après un temps de vol de 5 sec, ce qui posait des problèmes pour voir le projectile de Napalm).