Aucun résumé des modifications Balise : rte-source |
Aucun résumé des modifications |
||
(32 versions intermédiaires par 16 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{ |
+ | {{PlanetNavVisual}} |
+ | {| class="cquote" |
||
− | [[File:LisetVoid.png|thumb|L'œuvre d'art du Néant vu du Liset.|350px|right]]{{Tocright|limit=2}} |
||
+ | {{Planet |
||
+ | | name = Néant |
||
+ | | image = Néant U19.png |
||
+ | | system = [[Carte Céleste]] |
||
+ | | ruler = [[Corrompus]] |
||
+ | | boss = |
||
+ | | levelrange = 10 - 45 |
||
+ | | numberofmission = 13 |
||
+ | | resources = {{Icon|Resource|Ferrite|text}}<br />{{Icon|Resource|Rubedo|text}}<br />{{Icon|Resource|Argon Crystal|text}}<br />{{Icon|Resource|Module de Contrôle|text}} |
||
+ | | connections = [[Europe]]<br />[[Neptune]]<br />[[Phobos]]<br />[[Sedna]] |
||
+ | | relay = |
||
+ | }} |
||
+ | {{Quote|Je sais où elle cache le cœur des Tenno ; un utérus dans le ciel, interdit à mon espèce, mais où tu m'emmèneras.|Hunhow}} |
||
+ | |||
Le '''Néant''' ou les '''Tours Orokin''' existent dans une dimension parallèle, à l'extérieur de notre espace-temps. Il s'agissait de structures [[Orokin]] tout à fait fonctionnelles, mais qui ne sont plus protégées. Chaque Tour contient un ordinateur central, appelé ''Sentinelle de Neurones'', qui contrôle les niveaux de sécurité. La Tour utilise des implants neuronaux sur les intrus pour créer des ennemis connus sous le nom de {{Orokin|Corrompu}}. Ces Corrompus agissent comme leur version normale, à la différence qu'ils défendent la Tour jusqu'à la mort. |
Le '''Néant''' ou les '''Tours Orokin''' existent dans une dimension parallèle, à l'extérieur de notre espace-temps. Il s'agissait de structures [[Orokin]] tout à fait fonctionnelles, mais qui ne sont plus protégées. Chaque Tour contient un ordinateur central, appelé ''Sentinelle de Neurones'', qui contrôle les niveaux de sécurité. La Tour utilise des implants neuronaux sur les intrus pour créer des ennemis connus sous le nom de {{Orokin|Corrompu}}. Ces Corrompus agissent comme leur version normale, à la différence qu'ils défendent la Tour jusqu'à la mort. |
||
⚫ | |||
+ | [[Vor Corrompu]] a également une chance de donner des {{Cellule Orokin|text}}. |
||
⚫ | Pour se rendre dans les |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
− | Des [[Plaque d'Alliage|Plaques d'Alliage]], des [[Rubedo]]s, des [[Cristal d'Argon|Cristaux d'Argon]] et des [[Module de Contrôle|Modules de Contrôle]] peuvent être obtenu dans le '''Néant'''. [[Vor Corrompu]] a également une chance de donner des {{Cellule Orokin|text}}. |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==Accéder au Néant== |
==Accéder au Néant== |
||
− | + | Le joueur peut le sélectionner sur la carte solaire pour lancer la mission. Le Néant se situe sur la carte tout à gauche de la carte solaire, les accès sont déverrouillés par différentes planètes selon les tiers. |
|
+ | *T1 (missions 10-15) est débloqué via [[Phobos]]. |
||
− | |||
+ | *T2 (missions 20-25) est débloqué via [[Europe]]. |
||
− | La clé activée, vous pouvez inviter les autres joueurs, que ce soit membres de clan ou par le chat de recrutement. Il est impossible de rejoindre sans invitation. |
||
+ | *T3 (missions 30-35) est débloqué via [[Neptune]]. |
||
− | |||
+ | *T4 (missions 40-45) est débloqué via [[Sedna]]. |
||
− | La clé est à usage unique et sera consommée une fois la mission terminée. Toutefois, l'échec ou l'abandon de la mission ne détruit pas la clé, vous permettant de la réutiliser jusqu'à réussite de la mission. |
||
− | {{clr}} |
||
⚫ | |||
− | ==Récompenses== |
||
− | {{VoidDropNav}} |
||
⚫ | |||
− | |||
− | ==Ennemis== |
||
{{main|Corrompus}} |
{{main|Corrompus}} |
||
Ces unités ont été repris par la '''Sentinelle de Neurones''' pour protéger les tours de forces extérieures. |
Ces unités ont été repris par la '''Sentinelle de Neurones''' pour protéger les tours de forces extérieures. |
||
Ligne 29 : | Ligne 35 : | ||
! colspan="3" style="background:#3A2E15;"| '''Corrompus''' |
! colspan="3" style="background:#3A2E15;"| '''Corrompus''' |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="background:#3A2E15; width: 33%;" | ''' |
+ | ! style="background:#3A2E15; width: 33%;" | ''' Tier 1 à 4''' |
− | ! style="background:#3A2E15; width: 33%;" | ''' |
+ | ! style="background:#3A2E15; width: 33%;" | ''' Tier 3 et 4 uniquement''' |
− | ! style="background:#3A2E15; width: 33%;" | ''' |
+ | ! style="background:#3A2E15; width: 33%;" | ''' Tier 4 uniquement''' |
|- |
|- |
||
| style="text-align: left; vertical-align: top; " | |
| style="text-align: left; vertical-align: top; " | |
||
Ligne 47 : | Ligne 53 : | ||
*[[Vor Corrompu]] |
*[[Vor Corrompu]] |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
+ | Le [[Stalker]] et les Escouades des Syndicats peuvent apparaitre pour traquer le Tenno durant la mission. |
||
==Dangers== |
==Dangers== |
||
− | <!--[[File:2013-05-24 00004.jpg|x150px|left]]--> |
+ | <!--[[File:2013-05-24 00004.jpg|x150px|left]]-->En plus des unités de ''Corrompus'', les ''Tours Orokin'' comptent une grande quantité de pièges qui, au premier abord, sembleront faire partie intégrante du décor de la pièce. |
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==='''Plaques de Pression'''=== |
==='''Plaques de Pression'''=== |
||
+ | ===<nowiki/>=== |
||
− | [[Fichier:PlaqueDePressionOrokin.jpg|thumb|left|100px|An example of a pressure plate.]]Traps are mostly triggered by Pressure Plates hidden in the floor when a player steps over them. However, some Pressure Plates can reveal hidden treasures as well, like containers which have a high chance of dropping Mods, so stepping on them might not always be a bad idea. |
||
+ | [[Fichier:PlaqueDePressionOrokin.jpg|thumb|left|100px|Un exemple de plaque de pression.]]La plupart des '''pièges''' sont déclenchés par des '''plaques de pression''' (qui s'activent lorsque vous marchez/sautez dessus). |
||
+ | |||
+ | Toutefois, certaines de ces plaques peuvent révéler des trésors, tels que des conteneurs qui ont une grande chance de contenir des [[Mods]]. Ainsi, déclencher les pièges peut s'avérer être une stratégie fructueuse si vous y êtes préparés. |
||
+ | |||
+ | Certaines plaques de pression ne peuvent pas être activées, même si vous repérez des conteneurs cachés au travers des murs grâce au [[Scanneur du Codex]] ni sur la carte avec l'[[Astuce du Voleur]]. |
||
− | Some pressure plates cannot be activated even though Storage Containers can be seen through walls using the [[Codex Scanner]] or on the minimap with [[Thief's Wit]]. |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
− | ==='''Plaques |
+ | ==='''Plaques lasers'''=== |
− | [[Fichier:PiègeLaserMobileOrokin.jpg|thumb|210px| |
+ | [[Fichier:PiègeLaserMobileOrokin.jpg|thumb|210px|Disques lasers.]] |
+ | Une variante des ''pièges Orokin'' sont les ''plaques lasers'', qui activent de dangereuses tourelles lasers, qui peuvent être fixes, ou se déplaçant le long des murs sur des rails. Une fois déclenchées, des ''disques lasers ''tireront en ligne droite un rayon continu causant d'énormes dégâts de Radiation, capable de traverser un bouclier de +1000 points et d'entamer la santé du joueur en un peu moins d'une seconde. Pour ceux qui y survivraient, un effet de Confusion peut être appliqué. |
||
− | One variety of Orokin traps are the Laser Plates, wall-mounted laser emitters that can be either stationary or moving along fixed rails. Once triggered, Laser Discs will fire a sustained laser straight ahead that does massive {{Icon|Proc|Radiation|Text}} damage, capable of cutting through 1000+ total shields and health in little over a second. The lasers can also inflict the Confusion effect on victims who survive contact. However, the sustained lasers are usually pretty easy to spot, and the Discs can be destroyed with a few shots. Lasers can also harm and kill enemies, who are not intelligent enough to avoid them. |
||
+ | Malgré tout, les lasers continus sont aisément repérables et les disques lasers qui les génèrent peuvent être détruits en quelques tirs seulement. De plus, le rayon peut également blesser et tuer les ennemis qui seraient assez stupides pour les traverser. |
||
− | Some Laser Plates cycle on and off once activated, and will glow briefly before emitting a beam. Others will emit their beam constantly once activated. Either way, inactive Laser Plates can be destroyed pre-emptively if one wishes to be certain to avoid any mishaps. Note that the Laser Plates mounted on Death Orbs (see below) are invulnerable until the Orb is active, and so cannot be disabled in this fashion. |
||
+ | Certains rayons sont cycliques, ils s'activeront puis se désactiveront à intervalle régulier , en émettant une lumière avant de tirer à nouveau leur dangereux laser. Pour les rayons continus, les tourelles resteront activées jusqu'à ce que vous les mettiez hors d'état de nuire. |
||
− | The beams from Laser Plates can often be avoided using the Slide maneuver, though [[Sentinel]]s will often hover at the same height as the beam and may be destroyed. Divekicking can alternatively be used to circumvent this. |
||
+ | |||
− | {{clr}} |
||
+ | Les plaques lasers peuvent être désarmées au préalable, en ouvrant le feu dessus, si jamais vous voulez être assurés de ne pas avoir de mauvaise surprise. |
||
+ | |||
+ | A noter que les plaques lasers installées sur des Orbes de la Mort (voir ci-dessous) sont invulnérables tant que l'orbe est inactif, et ne peuvent pas par conséquent être désactivées de cette manière. |
||
+ | |||
+ | Les rayons peuvent facilement être esquivés en effectuant une glissade, bien que la plupart des sentinelles gravitant au dessus de vous à la même altitude que les lasers seront détruites. Il est préférable de les éviter en sautant par dessus, lorsque c'est possible, afin de préserver votre compagnon.{{clr}} |
||
==='''Orbes de la Mort'''=== |
==='''Orbes de la Mort'''=== |
||
− | [[Fichier:OrbeDeLaMortInactif.jpg|thumb|120px|left| |
+ | [[Fichier:OrbeDeLaMortInactif.jpg|thumb|120px|left|Une Orbe de la Mort inactif.]] |
− | [[Fichier:OrbeDeLaMortOuvert.png|thumb|110px| |
+ | [[Fichier:OrbeDeLaMortOuvert.png|thumb|110px|Une Orbe de la Mort avec des plaques manquants.]] |
+ | Les "''Orbes de la Mort''" ou "''Boite à piège''", sont un peu plus sophistiqués et dangereux, constitués d'une grosse boule comportant des disques à sa surface. |
||
− | "Death Orbs", or "Box Traps", are slightly more sophisticated and dangerous traps, resembling a large orb with a few discs on its surfaces. Once triggered, Death Orbs can come in two varieties. |
||
+ | |||
+ | Une fois activées, il existe deux modes d'attaque possibles de l'orbe : |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
+ | [[Fichier:OrbeDeLaMortLaserTournant.jpg|thumb|200px|left|Une Orbe de la Mort avec laser tournant. ]] La variante ' '''Lasers Tournants''' ' est constituée de 1 à 4 plaques lasers horizontales disposées sur les cotés de l'orbe, ainsi qu'un disque sur le dessus. Le nombre de plaques lasers est influencé par le niveau de difficulté de la mission que vous effectuez dans le Néant : le niveau T3 donne des orbes avec 3-4 lasers le plus souvent, et le nombre va en décroissant avec la difficulté. |
||
− | [[Fichier:OrbeDeLaMortLaserTournant.jpg|thumb|200px|left|A Spinning Lasers Death Orb.]] The '''Spinning Lasers''' variety consists of 1 to 4 horizontal laser plates on the orb's sides and a raised disc on top. The number of lasers activated is influenced by the level of the Void mission, T3 having often 3 - 4 active lasers and the specific plates that activate is randomly decided. The Orb will slowly rotate as long as its Rotation Plate is intact, thus firing its lasers in all directions. Unlike Laser Discs, the Spinning Lasers trap's weakness lies in its "joints", which connect the discs to the orb. Destroying the top Rotation Plate will stop the spinning, while destroying the Laser Plate will disable each individual laser. A destroyed plate will reveal the internals of the Death Orb, which can be shot to destroy the entire Orb. |
||
+ | L'orbe sera en rotation tant que la plaque qui le fait tourner n'est pas détruite, et le fera tirer ses lasers dans toutes les directions. A la différence des disques lasers, le point faible des lasers rotatifs sont ses "jointures", qui relient le disque à l'orbe. En détruisant la plaque de rotation sur le dessus, vous arrêterez le mouvement rotatif de l'orbe, tandis que pour chaque plaque laser détruite, vous désactiverez individuellement chaque laser associé. |
||
− | The beams emitted by the Laser Plates deal {{Icon|Proc|Radiation|Text}} damage, can cause the Confusion proc, and can also harm the Corrupted. They can often kill with only a moment or two of contact, so by destroying the rotation plate whilst the lasers are in a favorable position, Tenno can create barriers that can kill or weaken incoming enemies. This can be useful during [[Survival]] missions. |
||
+ | En outre, à chaque plaque détruite, vous pourrez accéder aux entrailles de l'orbe et ainsi faire feu, ce qui le détruira entièrement. |
||
+ | |||
+ | Les rayons émis par les plaques lasers infligent des dégâts de Radiation, peuvent vous faire passer dans l'état Confusion, et blessent également les Corrompus. Ces lasers étant extrêmement puissants, une stratégie prometteuse consisterait à détruire la plaque de rotation lorsque le laser se trouve dans une position favorable (barrer un couloir, fournir une ligne de défense.. Autant de stratagèmes que vous trouverez), notamment pendant les missions de [[Survie]]. |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
− | [[Fichier:OrbeDeLaMortChoc.jpg|thumb|130px|right| |
+ | [[Fichier:OrbeDeLaMortChoc.jpg|thumb|130px|right|Une Orbe de la Mort Cogneur.]] La variante '''"Cogneur"''' dispose d'une seule plaque Onde de Choc sur le dessus, qui va lentement monter et ensuite taper vers le bas, créant une onde de choc renversante pour perturber le joueur, semblable à un [[MOA Onde de Choc]]. Comme les pièges lasers tournants, il peut être détruit en tirant sur l'articulation jusqu'à ce que le capuchon supérieur explose. |
+ | Les Ondes de Choc n'ont aucun effet sur les Corrompus. |
||
− | Thumpers have no effect on the Corrupted. |
||
+ | Lorsque vous utilisez une Warframe [[Prime]] et que vous vous déplacez à proximité d'une Orbe de la Mort, elle libèrera une vague d'énergie qui redonne 250 d'énergie à toutes les Warframes se trouvant dans un petit rayon, indépendamment du fait que l'Orbe de la Mort est activée ou non. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par orbe. |
||
− | When using a [[Prime]] Warframe, moving close a Death Orb will cause it to release a wave of energy that restores 250 Energy to all nearby Warframes within a small radius, regardless of whether that Death Orb is activated or not. This effect can only occur once per orb. |
||
+ | Même si les Orbes prennent des dégâts en étant inactives (les nombres de dégâts apparaitront lors de chaque tir), leurs barres de santé ne diminuent pas, même en utilisant des armes avec de la Perforation, c'est similaire aux Tourelles Corpus désactivées. A noter également que l'explosion d'une Orbe de la Mort détruite n'affectera pas les Corrompus. |
||
− | Whilst Orbs take damage whilst inactive (damage numbers will appear from hits), their health bars do not decrease, even by using weapons with Punch-Through, similar to deactivated Corpus Turrets. Also note that the explosion from a destroyed Death Orb '''will not '''damage or cause knockdown to Corrupted. |
||
==='''Plancher Gelé'''=== |
==='''Plancher Gelé'''=== |
||
− | [[Fichier:PlancherGeléOrokin.jpg|thumb|100px|right| |
+ | [[Fichier:PlancherGeléOrokin.jpg|thumb|100px|right|Un exemple de Plancher gelé.]] Un piège moins mortel consiste à créer un brouillard gelé. Tout ce qui entre directement en contact avec ce sol reçoit un proc permanent de {{Gel|text}} jusqu'à ce qu'il quitte cette partie. La vitesse de déplacement, de régénération de bouclier et la cadence de tir sont grandement réduits, tandis que la recharge des arme, la réanimation des alliés et l'utlisation de capacités prends beaucoup plus de temps. Le temps de saignement est aussi augmenté si un Tenno tombe sur un sol gelé (possiblement un bug car le timer n'est pas augmenté, il descend juste plus lentement). |
+ | Dans beaucoup d'endroits, ces endroits peuvent être évités avec une attaque sautée ou un simple saut pour éviter les effets de ralentissements. C'est aussi à noter que l'IA des corrompus les conduits souvent directement dans ces plaques au lieu de leur faire faire le tour. |
||
− | In many instances, these tiles can be passed via divekicking or jumping to avoid the slowdown effects. It should also be noted that the Corrupted pathfinding AI often leads them to walk directly over these tiles rather than around them. |
||
+ | Il existe aussi une version présente sur des murs, beaucoup moins remarquée car elle n'existe que dans les salle de parkour. |
||
− | There is also a wall mounted version, rarely seen as they are within parkour room. |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==='''Couverture Rétractable'''=== |
==='''Couverture Rétractable'''=== |
||
− | [[Fichier:CoverOrokin.jpg|thumb|100px|left| |
+ | [[Fichier:CoverOrokin.jpg|thumb|100px|left|Une couverture rétractable.]] |
− | [[Fichier:CoverOrokin2.jpg|thumb|100px|right| |
+ | [[Fichier:CoverOrokin2.jpg|thumb|100px|right|Une demi couverture rétractable.]] Les couvertures rétractables sont disposées sur la carte en abondance. Ces structures s'élèvent du sol quand quelque chose s'en approche, que ce soit Tenno ou Corrompu, leur donnant une couverture pour pouvoir tirer en sûreté. Il en existe 2 variantes, une circulaire et une carrée. Il est à noter que si un joueur se tient au-dessus quand elle se déploie, il sera projeté dans les airs. |
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==='''Conteneurs Volatils'''=== |
==='''Conteneurs Volatils'''=== |
||
[[Fichier:ConteneursOrokin.jpg|thumb|left|150px|Comparaison entre Non Dangereux (à droite) et Explosif (à gauche)]] |
[[Fichier:ConteneursOrokin.jpg|thumb|left|150px|Comparaison entre Non Dangereux (à droite) et Explosif (à gauche)]] |
||
+ | Certains conteneurs Orokins sont en réalités des barils qui explosent s'ils sont endommagés. Ces versions explosives sont plus petites que les versions classiques des conteneurs et les lumières bleues de ces versions standards sont remplacées par des lumières rouge orangées. Ces barils dégagent de la fumée. |
||
− | As a bonus, some Orokin storage canisters are actually explosive barrels in disguise, and will explode upon destruction. The explosive ones are much smaller than their regular counterparts with red/orange tinted lights. They release smoke as well. |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==='''[[Tourelle Orokin]]'''=== |
==='''[[Tourelle Orokin]]'''=== |
||
− | [[Fichier:TourelleOrokin.png|thumb|left|100px|Tourelle Orokin.]] |
+ | [[Fichier:TourelleOrokin.png|thumb|left|100px|Tourelle Orokin.]]Moins dangereuses, les tourelles Orokin placées dans les tours sont généralement inactives. Elles peuvent être activées de diverses façons, principalement via des plaques de pression, ou lorsqu'un conteneur ou un casier sont ouverts. Lorsque actives, elles tirent un laser semblable à celui des drones envoyés par les [[MOA Fusion]], bien que beaucoup plus faible. Elles n'ont que peu de bouclier et de santé et sont donc faciles à détruire |
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==Salles au Trésor== |
==Salles au Trésor== |
||
+ | <nowiki> </nowiki>Beaucoup des casiers Orokins donnent une grande somme de crédits, mais ont également une petite chance de contenir des Mods qui disparaissent très vite. De nombreuses salles et extensions de salles sont ainsi hors des sentiers battus et sont accessibles uniquement au travers de parcours cachés ou difficiles d'accès pour les plus novices des Tennos ([https://www.youtube.com/watch?v=aEFLtu2BxNE lien vers une vidéo qui montre les accès aux caches]). Ces parcours donnent accès aux Salles au Trésor. Ces salles contiennent de nombreux casiers & conteneurs, rendant ainsi la mission très lucrative. Ces salles peuvent également contenir des [[Cache de Ressources|Caches de ressource]] lors des missions [[Sabotage Orokin|Sabotage]]. Il est conseillé d'emporter avec soi un [[Kubrow]] avec le mod [[Recherche (Mod)|Recherche]], lui permettant de débloquer certains des casiers fermés (à 90% de chances avec le mod amélioré au maximum) et ainsi obtenir beaucoup plus de récompenses que si vous vous contentiez de simplement ouvrir les casiers déjà débloqués. Le chemin vers ce genre de salles peut être trouvé en regardant les différents chemins & couloirs menant à d'autres endroits que celui indiqué par le chemin de la mission. Certains mods sont exclusivement trouvés dans le Néant, et ouvrir tous les casiers possible donne une abondance d'orbe d'[[affinité]]. |
||
− | [[Fichier:SallesAuTrésor.jpg|thumb|Un des obstacles des salles du Néant.|300px|right]] Many of the containers within the Orokin Towers provide large sums of credits, but they also have a small chance to contain [[Mods]] that can quickly despawn. There are many locations that are "off the beaten path" that test the [[Combat Maneuvers|parkour]] skills of Tenno in small races to hidden [http://www.youtube.com/watch?v=8T2NiVk4nrY treasure rooms]. One in particular has an entrance with a gold rimmed button at a dead end, which will open up a timed obstacle course with lasers that has mods in its final room. There is even a slight chance there can be more than one hidden treasure room in one void mission. Typically, the path to such obstacle course rooms can be located by observing corridors and unlocked doorways that proceed in a direction other than the mission objective. Teamwork and patience is the best way to find these hidden troves. Some Mods exclusively drop in the Void, such as the [[Shotgun Spazz]]. There are also usually an abundance of affinity orbs. |
||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
− | {{CustomCollapsible| |
+ | {{CustomCollapsible|des Mods|VoidMods}} |
: '''Commun:''' |
: '''Commun:''' |
||
+ | *Tous Préceptes Sentinelle |
||
− | *All Sentinel Precepts |
||
− | *[[Déviation Rapide]] ( |
+ | *[[Déviation Rapide]] (Sentinelle) |
*[[Gardien]]* |
*[[Gardien]]* |
||
*[[Atteinte]] |
*[[Atteinte]] |
||
Ligne 118 : | Ligne 140 : | ||
*[[Vitalité]] (Warframe) |
*[[Vitalité]] (Warframe) |
||
: '''Inhabituel:''' |
: '''Inhabituel:''' |
||
− | *[[ |
+ | *[[Cartouche Chargée]] |
− | *[[ |
+ | *[[Balles Incendiaires]] |
− | *[[ |
+ | *[[Impact brûlant]] |
− | *[[ |
+ | *[[À Portée]] |
− | *[[ |
+ | *[[Toucher Choquant]] |
− | *[[ |
+ | *[[Excité du Canon]] |
− | *[[ |
+ | *[[Craque-Cibles]] |
: '''Rare:''' |
: '''Rare:''' |
||
+ | *[[Rage]] |
||
*[[Déluge Mortel]] |
*[[Déluge Mortel]] |
||
*[[Continuité]] |
*[[Continuité]] |
||
Ligne 140 : | Ligne 163 : | ||
*[[Rationalisation]] |
*[[Rationalisation]] |
||
*[[Perception Vitale]] |
*[[Perception Vitale]] |
||
+ | '''* fait référence aux mods qui sont disponibles uniquement dans les Salles au Trésor''' |
||
− | '''*refers to the mods that is only available via Treasure Room''' |
||
{{CustomCollapsible/End}} |
{{CustomCollapsible/End}} |
||
==Notes== |
==Notes== |
||
− | * |
+ | *Il est important de noter que tout les ennemis en Tier IV (en partant de Sedna) font trois fois (200%) plus de dégâts que la normale similaire au buff du [[Mode Nightmare]]. |
+ | *Un bug peut se produire lorsqu'une mission de Capture se transforme en mission Extermination (se qui peut se produire dans certaines missions). En effet, la cible de capture tombe au sol comme d'habitude, mais ne peut être capturée. Cependant elle reste une cible d'élimination, et son immortalité empêche la mission de pouvoir être finie. |
||
− | *A bug in the new missions involves when a Capture mission becomes an Exterminate mission. Normally, it will wait until you have captured the crewman, but a bug causing the words [Action Key] - Capture Enemy to appear on your screen in a much bigger font than normal, caused you not to be able to capture him. Thus, when it switches to an exterminate, the invincible Corpus Crewman is one of your targets to kill, making the mission impossible. |
||
+ | *Bien que ce ne soit pas un bug, les Orbes de la mort sont analysables lorsqu'elles sont actives, et ont une entrée dans le [[Codex]]. Cependant, dans le [[Codex]], elles apparaissent comme des Plaques Laser, une moitié dans le sol, avec une colonne en saillie à partir de son extrémité arrière. |
||
− | *It would seem that the Parkour rooms do not normally appear in Extermination missions. This also happens in the [[Orokin Derelict]] tilesets. |
||
+ | *Les Salles au trésor ont une chance très élevé d'apparaitre en Défense Mobile. |
||
− | **The explanation of this could have been the rewards provided by the enemies exterminated may provide just as much as the treasure rooms located at the ends of the parkour sections. |
||
+ | *L'Update 12.3.0 introduit des nœuds indépendants sur la carte solaire pour le Néant, l'Épave et le Dojo. |
||
− | **It could also be because enemies spawning/migrating into parkour rooms might cause undue confusion and/or frustration among players. |
||
+ | *Au cours des missions Sabotage, tout en se tenant près du portail du côté non-Néant, des voix très faibles peuvent être entendues. |
||
− | *While not necessarily a 'glitch', Death Orbs are scannable when active, and have a [[Codex]] entry, however, in the [[Codex]] itself, they appear as Laser Plates, half in the floor, with a column protruding from it's back end. |
||
⚫ | *Avant l'update des spectres du rail Pour se rendre dans les Tours Orokin, vous deviez vous munir d'une [[Clés du Néant|Clé du Néant]] (qui à l'update ont étés transformées en [[Reliques du Néant|reliques du néant]]) ou être invité par un autre joueur. Les Clés pouvaient concerner des missions de Survie, Capture, Défense, Défense Mobile, Interception, Extermination ou sabotage, et avaient quatre niveaux, tiers, de difficulté. |
||
− | * Treasure rooms have a very high spawn chance on Mobile Defense. |
||
+ | *Avant l'update des Spectres du rail le néant permettait de gagner des parties primes, formas, coeurs de fusions et cellules orokins comreliques du néantme récompense de fin de mission, après l'update les [[Reliques du Néant|reliques du néant]] ont remplacé le systèmes de loot pour les récompenses mentionnées. |
||
− | *Update 12.3.0 introduced independent Void, Derelict and Dojo nodes on the star map. |
||
− | *During Sabotage missions, while standing near the portal on the non-Void side, very faint voices can be heard. |
||
::[[Fichier:VoixNéantSabotage.ogg|link=]] |
::[[Fichier:VoixNéantSabotage.ogg|link=]] |
||
− | |||
==Galerie== |
==Galerie== |
||
Ligne 227 : | Ligne 248 : | ||
[[Catégorie:Missions]] |
[[Catégorie:Missions]] |
||
[[Catégorie:Pièges]] |
[[Catégorie:Pièges]] |
||
+ | [[Catégorie:Néant]] |
||
+ | [[Catégorie:Prime]] |
Version du 25 juin 2018 à 08:47
Je sais où elle cache le cœur des Tenno ; un utérus dans le ciel, interdit à mon espèce, mais où tu m'emmèneras. | ||
– Hunhow |
Le Néant ou les Tours Orokin existent dans une dimension parallèle, à l'extérieur de notre espace-temps. Il s'agissait de structures Orokin tout à fait fonctionnelles, mais qui ne sont plus protégées. Chaque Tour contient un ordinateur central, appelé Sentinelle de Neurones, qui contrôle les niveaux de sécurité. La Tour utilise des implants neuronaux sur les intrus pour créer des ennemis connus sous le nom de Modèle:Orokin. Ces Corrompus agissent comme leur version normale, à la différence qu'ils défendent la Tour jusqu'à la mort.
La caractéristique unique du Néant est que les Warframes Prime provoqueront une vague d'énergie, en provenance des orbes de la mort, qui donne 250 d'énergie à toutes les Warframes dans un rayon de 30 mètres. Ceci n'arrive qu'une fois par piège.
Vor Corrompu a également une chance de donner des Modèle:Cellule Orokin.
Accéder au Néant
Le joueur peut le sélectionner sur la carte solaire pour lancer la mission. Le Néant se situe sur la carte tout à gauche de la carte solaire, les accès sont déverrouillés par différentes planètes selon les tiers.
- T1 (missions 10-15) est débloqué via Phobos.
- T2 (missions 20-25) est débloqué via Europe.
- T3 (missions 30-35) est débloqué via Neptune.
- T4 (missions 40-45) est débloqué via Sedna.
Ennemis
- Article principal : Corrompus
Ces unités ont été repris par la Sentinelle de Neurones pour protéger les tours de forces extérieures.
Corrompus | ||
---|---|---|
Tier 1 à 4 | Tier 3 et 4 uniquement | Tier 4 uniquement |
Le Stalker et les Escouades des Syndicats peuvent apparaitre pour traquer le Tenno durant la mission.
Dangers
En plus des unités de Corrompus, les Tours Orokin comptent une grande quantité de pièges qui, au premier abord, sembleront faire partie intégrante du décor de la pièce.
Plaques de Pression
La plupart des pièges sont déclenchés par des plaques de pression (qui s'activent lorsque vous marchez/sautez dessus).
Toutefois, certaines de ces plaques peuvent révéler des trésors, tels que des conteneurs qui ont une grande chance de contenir des Mods. Ainsi, déclencher les pièges peut s'avérer être une stratégie fructueuse si vous y êtes préparés.
Certaines plaques de pression ne peuvent pas être activées, même si vous repérez des conteneurs cachés au travers des murs grâce au Scanneur du Codex ni sur la carte avec l'Astuce du Voleur.
Plaques lasers
Une variante des pièges Orokin sont les plaques lasers, qui activent de dangereuses tourelles lasers, qui peuvent être fixes, ou se déplaçant le long des murs sur des rails. Une fois déclenchées, des disques lasers tireront en ligne droite un rayon continu causant d'énormes dégâts de Radiation, capable de traverser un bouclier de +1000 points et d'entamer la santé du joueur en un peu moins d'une seconde. Pour ceux qui y survivraient, un effet de Confusion peut être appliqué.
Malgré tout, les lasers continus sont aisément repérables et les disques lasers qui les génèrent peuvent être détruits en quelques tirs seulement. De plus, le rayon peut également blesser et tuer les ennemis qui seraient assez stupides pour les traverser.
Certains rayons sont cycliques, ils s'activeront puis se désactiveront à intervalle régulier , en émettant une lumière avant de tirer à nouveau leur dangereux laser. Pour les rayons continus, les tourelles resteront activées jusqu'à ce que vous les mettiez hors d'état de nuire.
Les plaques lasers peuvent être désarmées au préalable, en ouvrant le feu dessus, si jamais vous voulez être assurés de ne pas avoir de mauvaise surprise.
A noter que les plaques lasers installées sur des Orbes de la Mort (voir ci-dessous) sont invulnérables tant que l'orbe est inactif, et ne peuvent pas par conséquent être désactivées de cette manière.
Les rayons peuvent facilement être esquivés en effectuant une glissade, bien que la plupart des sentinelles gravitant au dessus de vous à la même altitude que les lasers seront détruites. Il est préférable de les éviter en sautant par dessus, lorsque c'est possible, afin de préserver votre compagnon.
Orbes de la Mort
Les "Orbes de la Mort" ou "Boite à piège", sont un peu plus sophistiqués et dangereux, constitués d'une grosse boule comportant des disques à sa surface.
Une fois activées, il existe deux modes d'attaque possibles de l'orbe :
La variante ' Lasers Tournants ' est constituée de 1 à 4 plaques lasers horizontales disposées sur les cotés de l'orbe, ainsi qu'un disque sur le dessus. Le nombre de plaques lasers est influencé par le niveau de difficulté de la mission que vous effectuez dans le Néant : le niveau T3 donne des orbes avec 3-4 lasers le plus souvent, et le nombre va en décroissant avec la difficulté.
L'orbe sera en rotation tant que la plaque qui le fait tourner n'est pas détruite, et le fera tirer ses lasers dans toutes les directions. A la différence des disques lasers, le point faible des lasers rotatifs sont ses "jointures", qui relient le disque à l'orbe. En détruisant la plaque de rotation sur le dessus, vous arrêterez le mouvement rotatif de l'orbe, tandis que pour chaque plaque laser détruite, vous désactiverez individuellement chaque laser associé. En outre, à chaque plaque détruite, vous pourrez accéder aux entrailles de l'orbe et ainsi faire feu, ce qui le détruira entièrement.
Les rayons émis par les plaques lasers infligent des dégâts de Radiation, peuvent vous faire passer dans l'état Confusion, et blessent également les Corrompus. Ces lasers étant extrêmement puissants, une stratégie prometteuse consisterait à détruire la plaque de rotation lorsque le laser se trouve dans une position favorable (barrer un couloir, fournir une ligne de défense.. Autant de stratagèmes que vous trouverez), notamment pendant les missions de Survie.
La variante "Cogneur" dispose d'une seule plaque Onde de Choc sur le dessus, qui va lentement monter et ensuite taper vers le bas, créant une onde de choc renversante pour perturber le joueur, semblable à un MOA Onde de Choc. Comme les pièges lasers tournants, il peut être détruit en tirant sur l'articulation jusqu'à ce que le capuchon supérieur explose.
Les Ondes de Choc n'ont aucun effet sur les Corrompus.
Lorsque vous utilisez une Warframe Prime et que vous vous déplacez à proximité d'une Orbe de la Mort, elle libèrera une vague d'énergie qui redonne 250 d'énergie à toutes les Warframes se trouvant dans un petit rayon, indépendamment du fait que l'Orbe de la Mort est activée ou non. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par orbe.
Même si les Orbes prennent des dégâts en étant inactives (les nombres de dégâts apparaitront lors de chaque tir), leurs barres de santé ne diminuent pas, même en utilisant des armes avec de la Perforation, c'est similaire aux Tourelles Corpus désactivées. A noter également que l'explosion d'une Orbe de la Mort détruite n'affectera pas les Corrompus.
Plancher Gelé
Un piège moins mortel consiste à créer un brouillard gelé. Tout ce qui entre directement en contact avec ce sol reçoit un proc permanent de Modèle:Gel jusqu'à ce qu'il quitte cette partie. La vitesse de déplacement, de régénération de bouclier et la cadence de tir sont grandement réduits, tandis que la recharge des arme, la réanimation des alliés et l'utlisation de capacités prends beaucoup plus de temps. Le temps de saignement est aussi augmenté si un Tenno tombe sur un sol gelé (possiblement un bug car le timer n'est pas augmenté, il descend juste plus lentement).
Dans beaucoup d'endroits, ces endroits peuvent être évités avec une attaque sautée ou un simple saut pour éviter les effets de ralentissements. C'est aussi à noter que l'IA des corrompus les conduits souvent directement dans ces plaques au lieu de leur faire faire le tour.
Il existe aussi une version présente sur des murs, beaucoup moins remarquée car elle n'existe que dans les salle de parkour.
Couverture Rétractable
Les couvertures rétractables sont disposées sur la carte en abondance. Ces structures s'élèvent du sol quand quelque chose s'en approche, que ce soit Tenno ou Corrompu, leur donnant une couverture pour pouvoir tirer en sûreté. Il en existe 2 variantes, une circulaire et une carrée. Il est à noter que si un joueur se tient au-dessus quand elle se déploie, il sera projeté dans les airs.
Conteneurs Volatils
Certains conteneurs Orokins sont en réalités des barils qui explosent s'ils sont endommagés. Ces versions explosives sont plus petites que les versions classiques des conteneurs et les lumières bleues de ces versions standards sont remplacées par des lumières rouge orangées. Ces barils dégagent de la fumée.
Tourelle Orokin
Moins dangereuses, les tourelles Orokin placées dans les tours sont généralement inactives. Elles peuvent être activées de diverses façons, principalement via des plaques de pression, ou lorsqu'un conteneur ou un casier sont ouverts. Lorsque actives, elles tirent un laser semblable à celui des drones envoyés par les MOA Fusion, bien que beaucoup plus faible. Elles n'ont que peu de bouclier et de santé et sont donc faciles à détruire
Salles au Trésor
Beaucoup des casiers Orokins donnent une grande somme de crédits, mais ont également une petite chance de contenir des Mods qui disparaissent très vite. De nombreuses salles et extensions de salles sont ainsi hors des sentiers battus et sont accessibles uniquement au travers de parcours cachés ou difficiles d'accès pour les plus novices des Tennos (lien vers une vidéo qui montre les accès aux caches). Ces parcours donnent accès aux Salles au Trésor. Ces salles contiennent de nombreux casiers & conteneurs, rendant ainsi la mission très lucrative. Ces salles peuvent également contenir des Caches de ressource lors des missions Sabotage. Il est conseillé d'emporter avec soi un Kubrow avec le mod Recherche, lui permettant de débloquer certains des casiers fermés (à 90% de chances avec le mod amélioré au maximum) et ainsi obtenir beaucoup plus de récompenses que si vous vous contentiez de simplement ouvrir les casiers déjà débloqués. Le chemin vers ce genre de salles peut être trouvé en regardant les différents chemins & couloirs menant à d'autres endroits que celui indiqué par le chemin de la mission. Certains mods sont exclusivement trouvés dans le Néant, et ouvrir tous les casiers possible donne une abondance d'orbe d'affinité.
- Commun:
- Tous Préceptes Sentinelle
- Déviation Rapide (Sentinelle)
- Gardien*
- Atteinte
- Redirection (Warframe)
- Vitalité (Warframe)
- Inhabituel:
- Cartouche Chargée
- Balles Incendiaires
- Impact brûlant
- À Portée
- Toucher Choquant
- Excité du Canon
- Craque-Cibles
- Rare:
- Rage
- Déluge Mortel
- Continuité
- Fuite de Réfrigérant
- Perception des Ennemis
- Flux
- Antre de l'Enfer
- Intensifier
- Ravage
- Sanctuaire
- Chercheur (Mod)
- Fibre Antichoc
- Chambre Divisée
- Rationalisation
- Perception Vitale
* fait référence aux mods qui sont disponibles uniquement dans les Salles au Trésor
Notes
- Il est important de noter que tout les ennemis en Tier IV (en partant de Sedna) font trois fois (200%) plus de dégâts que la normale similaire au buff du Mode Nightmare.
- Un bug peut se produire lorsqu'une mission de Capture se transforme en mission Extermination (se qui peut se produire dans certaines missions). En effet, la cible de capture tombe au sol comme d'habitude, mais ne peut être capturée. Cependant elle reste une cible d'élimination, et son immortalité empêche la mission de pouvoir être finie.
- Bien que ce ne soit pas un bug, les Orbes de la mort sont analysables lorsqu'elles sont actives, et ont une entrée dans le Codex. Cependant, dans le Codex, elles apparaissent comme des Plaques Laser, une moitié dans le sol, avec une colonne en saillie à partir de son extrémité arrière.
- Les Salles au trésor ont une chance très élevé d'apparaitre en Défense Mobile.
- L'Update 12.3.0 introduit des nœuds indépendants sur la carte solaire pour le Néant, l'Épave et le Dojo.
- Au cours des missions Sabotage, tout en se tenant près du portail du côté non-Néant, des voix très faibles peuvent être entendues.
- Avant l'update des spectres du rail Pour se rendre dans les Tours Orokin, vous deviez vous munir d'une Clé du Néant (qui à l'update ont étés transformées en reliques du néant) ou être invité par un autre joueur. Les Clés pouvaient concerner des missions de Survie, Capture, Défense, Défense Mobile, Interception, Extermination ou sabotage, et avaient quatre niveaux, tiers, de difficulté.
- Avant l'update des Spectres du rail le néant permettait de gagner des parties primes, formas, coeurs de fusions et cellules orokins comreliques du néantme récompense de fin de mission, après l'update les reliques du néant ont remplacé le systèmes de loot pour les récompenses mentionnées.
Galerie
Environnements | ||||||||||
|