Données incomplètes -Ordis |
Au début, nous avons étudié les phénomènes du Néant de loin, observant et cataloguant la distribution des galaxies et affinant les modèles d'évolution cosmologiques. Nous sommes désormais dans une nouvelle ère de l'exploration cosmique. Les avancées dans le domaine du voyage spatial combinées avec une curiosité grandissante nous ont rapprochés de notre objet d'étude, et dans un même temps, de ses secrets. | ||
– Fragment du Néant |
- Pour type de dégâts, voir Dégâts/Dégâts_Néant.
Le Néant est un monde mystérieux d'espace extra-dimensionnel, où les lois de la physique ont peu d'influence. Il est la source de beaucoup de phénomènes mystérieux, comme les Tempêtes du néant, et l'origine des pouvoirs des Tenno.
En tant que zone de la Carte Céleste, le Néant est caractérisé par la présence de Tours Orokin, des structures blanches et dorées construites par les Orokin pour des raisons inconnues. Ces tours sont d'un immense intérêt pour les factions majeures du Système Origine, qui désirent les vastes trésors et la technologie Orokin cachées en leur sein. C'est la source principale de Cristaux d'Argon. Une Relique du Néant est garantie à chaque fin de mission dans le Néant.
On peut y accéder par des connexions depuis Europe, Neptune, Phobos et Sedna.
Lore
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Pendant l'Ère Orokin, le scientifique Orokin Albrecht Entrati a fait le premier la découverte d'une dimension alternative après des années de recherche sur des vestiges d'énergie du Néant, aussi connus sous le nom d'Intemporels[1]. Il est responsable de la création du Coeur, un appareil utilisé pour "pomper les artères de "l'ici" et du Néant", selon Mère[2] Le Cœur est responsable de la canalisation des phénomènes liés au Néant dans la réalité, en gardant le "Mur de Lohk" ouvert entre le néant et le monde physique.[3] La famille Entrati a maintenu le Cœur pendant des générations, préservant la fonctionnalité de ce qu'il reste de l'Empire Orokin, des Rails Solaires jusqu'aux Warframes elles-mêmes.
Il est connu que l'exposition au Néant peut résulter en folie et à être déconnecté de la réalité.[4][5][6] Les enfants à bord du Zariman Ten Zero furent une exception, gardant leur sanité pendant l'incident du Zariman Ten Zero, tout en acquérant d'incontrôlables pouvoirs liés au Néant.
On sait que le Néant est responsable de (ou au moins connecté à) phénomènes comme le voyage dans le temps[7], des univers parallèles[8], des dimensions de poche[9], de la téléportation[10][11], de l'intrication[12], des résurrections[13] et de pouvoirs surnaturels comme ceux des Warframes ou les Capacités des Opérateurs, des Fissures du Néant, et de L'Homme dans le Mur.
Ennemis
- Article principal : Corrompus
La Sentinelle Neurale a pris le contrôle de ces unités pour protéger les tours des forces extérieures. À noter que les missions dans le Néant accessibles par la jonction de Sedna sont considérées comme des missions de difficulté "Tier 4" (T4). Les ennemis infligeront +200% de dégâts en plus par rapport a leur niveau réel.
Corrompu | ||
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Tous les nœuds | Niveaux 30+ seulement | Niveaux 40+ seulement |
Le Stalker et les Escouades de la Mort Syndicales peuvent apparaître pour traquer le Tenno durant les missions.
Missions
Contrairement aux autres planètes dont on peut accéder à l'entièreté des nœuds depuis un seul point d'entrée, le Néant est divisé en quatre ensembles différents de nœuds, chacun séparé des autres, et auquel on doit accéder depuis quatre différentes planètes (Phobos, Europe, Neptune et Sedna). À noter qu'une fois que le Néant est débloqué, compléter les missions dans des branches d'une autre planète débloquera de façon permanente la mission. Cela peut permettre à un joueur d'accéder à d'autres planètes sans débloquer leur jonction. par exemple, compléter Aten donnera accès à la planète Sedna.
Cible | Nom | Type | Niveau | Environnement | Exp. de Maîtrise | Nom Interne |
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Teshub | Extermination | 10 - 15 | Tour Orokin | 0 | SolNode400
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Taranis | Défense | 10 - 15 | Tour Orokin | 0 | SolNode402
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Hepit | Capture | 10 - 15 | Tour Orokin | 0 | SolNode401
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Ani | Survie | 20 - 25 | Tour Orokin | 0 | SolNode405
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Stribog | Sabotage | 20 - 25 | Tour Orokin | 0 | SolNode404
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Tiwaz | Défense Mobile | 20 - 25 | Tour Orokin | 0 | SolNode403
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Oxomoco | Extermination | 30 - 35 | Tour Orokin | 0 | SolNode407
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Belenus | Défense | 30 - 35 | Tour Orokin | 0 | SolNode408
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Ukko | Capture | 30 - 35 | Tour Orokin | 0 | SolNode406
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Marduk | Sabotage | 40 - 45 | Tour Orokin | 0 | SolNode411
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Mot | Survie | 40 - 45 | Tour Orokin | 0 | SolNode409
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Aten | Défense Mobile | 40 - 45 | Tour Orokin | 0 | SolNode410
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Mithra | Interception | 40 - 45 | Tour Orokin | 0 | SolNode412
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Anecdotes
- Au moment de son introduction à l'Mise à jour 8.0 (23-05-2013), les joueurs ne pouvaient accéder au Néant qu'à l'aide de Clés du Néant qu'ils pouvaient acquérir pendant des missions. Le Néant dans son ensemble a subi un changement significatif à l'Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016), qui l'a fait devenir un système séparé tandis que les Clés du Néant ont été remplacées par les Reliques.
- Les noms des nœuds de missions sont nommés d'après des dieux et des déités de différents Panthéons (e.g. Slave, Mésopotamien, Aztèque, etc.).
- Teshub est le dieu Hourrite du ciel et des tempêtes.
- Taranis est le dieu Celte du tonnerre.
- Hepit est la déesse Hourrite du ciel.
- Tiwaz (ou Týr) est un dieu dans la mythologie Germanique
- Ani est le déité Alusi de la terre, de la fertilité et de la mortalité.
- Stribog est le dieu Slave du ciel.
- Belenus est le dieu du soleil dans la mythologie Celte.
- Ukko est le dieu Finnois du ciel et des éclairs.
- Oxomoco est la déesse Aztèque de la nuit.
- Marduk est le dieu Mésopotamien de la création, de l'eau et de la Végétation.
- Mithra est le déité Zoroastre des serments.
- Mot est le dieu Cananéen de la mort.
- Aten est le dieu du soleil Aton.
Historique des correctifs
- Correction d'effets et de reflets sur l'eau cassés dans l'Environnement du Néant.
Correctif 25.3.2 (12-07-2019)
- Correction de l'incapacité de mettre un marqueur sur les Mods obtenus en brisant des conteneurs dans le Néant pour l'avancement de l'Acte des Ondes Nocturnes « Marquer X Mods ou Ressources ».
- Correction du marqueur de Cache du Néant enfoui dans le sol menant à des objets non-récupérables.
- Correction de murs sur lesquels on ne pouvait pas courir dans le Néant.
Mise à jour 22.20 (17-05-2018)
- Ouverture d'encore plus de murs bloquant l'accès à des trésors dans les missions du Néant!
Mise à jour 18.5 (04-03-2016)
- Les missions du néant comme les Exterminations démarrent désormais comme “non-détecté(s)”. Cela permet de les jouer en mode furtif. Les ennemis garderont cet état jusqu’à ce que quelque chose les alerte (s’ils vous voient, vous commencez une Défense Mobile partielle), ce qui constitue un niveau de vigilance intermédiaire.
- Les missions du Néant Extermination déclencheront désormais des alarmes temporaire pour la zone plutôt qu’une alerte générale de la Tour.
Correctif 18.4.3 (27-01-2016)
- La Ferrite remplace désormais les Plaques d'Alliages en tant que Ressources dans les missions du Néant.
Mise à jour 14.1 (30-07-2014)
- Changement du placement de la chambre d’extraction dans le Néant afin que plusieurs Warframes puissent correctement traverser les sections où il était nécessaire de courir sur les murs.
- Augmentation de la complexité de la génération de l'Environnement du Néant en Survie pour permettre plus de tuiles avec plusieurs salles.
Mise à jour 12.4 (05-03-2014)
- Changements aux récompenses des missions du Néant/de l'Épave pour inclure de nouveaux équipements Prime. Les endroits ou les nouveaux équipements sont placés sont placés et listés sur nos forums, et seront entièrement dévoilés dans les semaines à venir au fur et à mesure de la découverte des objets.
- Note: Les récompenses en crédits des rotations de la Défense de l'Épave Orokin ont été retirées avec cette mise à jour.
- Optimisation des niveaux procéduraux du Néant - réduction du nombre de culs-de-sac, limitation des plus grands connecteurs, limitation des intermédiaires à 3 au lieu de 4, et réduction des connecteurs dans les culs-de-sac.
Mise à jour 12.2 (19-02-2014)
- Les clés en tant que récompenses de mission ont été retirées des missions T2 et T3. Les missions de T1 peuvent toujours donner des clés en récompense.
- PSA: 3 rapports confirmés de clés d'Extermination T3 qui donnent des clés en récompenses, noté et sera réparé à la prochaine Hotfix.
- Distribution additionnelle de quelques objets Prime.
- Toutes les parties Prime trouvées dans le Néant sont désormais échangeables.
- Voir l'entrée de Sheldon à propos des changements ici-> Lien Forum
Mise à jour 11.1 (27-11-2013)
- Ajout de nouvelles salles d'objectifs de Capture dans le Néant et l'Épave.
Mise à jour 8.3 (04-07-2013)
- Le Néant possède de nouvelles tuiles, plus de pièges et de lasers, et des tourelles dans des placards.
Mise à jour 8.0 (23-05-2013)
- Introduction.
Références
- ↑ "Oh! N'êtes-vous pas un spécimen fascinant? Exo-squelette organique ferreux, entrailles hybrides, trace Intemporelle... Vous êtes un Tenno, n'est-ce pas?"-Fille pendant Le Cœur de Deimos
- ↑ Le Cœur de Deimos
- ↑ "Le Fils a des idées étranges sur ce à quoi ressemble la victoire. Les Rails Solaires, le Tenno, nous dépendons tous du Cœur qui garde le mur ouvert de l'autre côté. Si le Cœur s'arrête, tout s'arrête." - Loid pendant Le Cœur de Deimos
- ↑ Événements de Rell (Webcomic)
- ↑ "Les adultes hurlent de l'autre côté de la porte... devenant fous dans l'océan du Néant, mais vous... vous êtes à l'aise, nageant dans ses profondeurs!"-La Reine Aînée pendant La Guerre Intérieure
- ↑ Lorsque les explorateurs intrépides revenaient du Néant, ils s'isolaient dans les salles jusqu'à ce qu'ils se réalignassent avec la causalité et la raison.
- ↑ Voir la mission d'Espionnage sur Lua
- ↑ L'utilisation du passé, du présent et du futur dans un des dialogues d'Onkko. "Saya... S'il... Si Onkko... Si je lui avais montré... le catalogue des futurs possibles s'épanouissant du moment exact où je pouvais choisir... j'aurais pu choisir de rester. Aucun de ces futurs ne finit... ne finit bien. Aucun, à part un seul. Celui-ci. Celui où j'ai décidé de m'en aller. Ce futur-là finit si bien pour elle. Pour Konzu, pour Cetus. Autant ce choix fut déchirant, autant cela était le seul avec lequel je pouvais vivre. Un jour, je le jure, cela fait, faisait... fera du sens. N'en parlons plus. Subir le poids de l'individualité est une torture. Ce qui est fait est fait. Assez.
- ↑ Voir le Néant de Granum, La Faille, ou le Mode Néant
- ↑ Voir les portails du Néant dans les missions de Sabotage Orokin ou les Halls de l'Ascension sur Lua
- ↑ Voir le mécanisme de téléportation du Railjack, les Rails Solaires, ou les Jonctions
- ↑ "Ils disent que le contenu d'une Relique est simultanément cette chose, ou cette chose, ou cette chose, mais aussi cette chose et certainement pas juste l'une d'elles. Ceci, jusqu'à... jusqu'à ce qu'elle soit exposée à une Fissure du néant? À partir de là, toutes les possibilités sont éliminées jusqu'à ce que la Relique se détermine et ne contienne plus qu'une seule et même chose. - Ordis à propos des Reliques du Néant
- ↑ Voir Vor Corrompu
Planètes |
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