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La quantité de munitions que peut contenir le chargeur d'une arme.
> Munitions maximales: |QUANTITÉ| > Munitions ramassées: |QUANTITÉ| |
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– Description en jeu |
Munitions décrit la variété de balles, carreaux, cartouches, batteries, et autres qui permettent aux armes Principales et Secondaires de tirer. Les seules armes qui n'utilisent pas de munitions sont les armes de Mêlée.
Les munitions restantes pour l'arme actuellement utilisée sont affichées dans le coin inférieur droit sous forme de deux nombres séparés par un /. Le nombre de gauche indique le nombre de munitions restantes dans le chargeur de l'arme. Le nombre de droite quand à lui indique le nombre de munitions de ce type que le joueur transporte sur lui.
Taille du Chargeur[]
Les armes possèdent une taille de chargeur qui limite leur dépense de munitions. Les armes peuvent charger autant de munitions que la taille de leur chargeur; après avoir tiré l'intégralité de son chargeur, une arme doit être rechargée. Étant donné que recharger prend du temps, un chargeur de petite taille peut réduire significativement les DPS soutenus d'une arme par rapport à ses DPS en rafale.
À noter que les bonus de Taille du Chargeur n'affectent pas les armes utilisant directement les munitions de la réserve totale, comme les Arcs et l' Épitaphe.
Mods augmentant la taille du chargeur[]
Mods diminuant la taille du chargeur[]
Mods de Conclave affectant la taille du chargeur[]
De plus, quelques mods exclusifs au Conclave affectent la taille du chargeur:
Munitions Maximales[]
- Pour une liste du nombre de munitions max de toutes les armes, voir Comparaison des Armes.
Munitions Maximales fait référence à la quantité maximale de munitions qui peut être portée. Les ennemis ne tombent pas à court de munitions, même si leurs armes ont une taille de chargeur et doivent être rechargées.
Le nombre de Munitions Maximales n'a aucun effet sur les armes qui n'ont pas de réserves de munitions, comme les Armes à batterie, et les Arch-Fusils en Archwing ou portées par des Necramechs.
Packs de Munitions[]
Ramasser un pack de munitions rechargera la réserve de munitions du type d'armes concerné. Cependant, avec l'introduction des mods de mutation de munitions lors de l'événement Sling-Stone, il est possible de convertir différents packs de munitions en munitions pour l'arme concernée.
Pistolet[]
- Eclairage orange.
- Redonne 20 munitions pour Armes Secondaires pour les Armes Secondaires classiques ou 1.25 munitions par rang du mod mutation.
- Redonne 10 munitions pour Armes Secondaires pour les Armes Secondaires spéciales (lance-grenade/lance-roquette).
- L'aura Récupérateur de Pistolet augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Fusil à Pompe[]
- Eclairage vert.
- Redonne 10 munitions pour Fusils à Pompe, ou 2.5 munitions par rang du mod mutation.
- L'aura Récupérateur de Fusil à Pompe augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Fusil[]
- Eclairage bleu.
- Redonne 60 munitions pour Fusils, ou ??? munitions par rang du mod mutation.
- L'aura Récupérateur de Fusil augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Fusil de Sniper/Arc[]
- Eclairage violet.
- Redonne 10 munitions pour Fusils de Sniper et Arcs, ou 2.5 munitions par rang du mod mutation.
- L'aura Récupérateur de Sniper augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Lourd[]
- Eclairage jaune.
- Redonne 1000 munitions pour Arch-Fusils atmosphérique, ou réinitialise son temps de rechargement quand elle n'est pas équipée.
- Tombe des ennemis de type 'Lourd' (ex: Bombardier, Napalm...)
Universelles[]
- Eclairage blanc.
- Recharge toutes les munitions de tout les types.
- Type de munition uniquement disponible en Arène, Conclave et Simulacre.
- A ne pas confondre avec le matériel Boîte de Munition Omni.
Efficacité de Munitions[]
L'économie de munitions, ou le rendement de munitions, est une notion permettant de déterminer de l'efficacité d'une arme. Dans la majorité des cas elle n'est pas pertinente de par les packs de munitions laisser par les ennemis – mais certaines armes ayant une mauvaise économie de munitions peuvent venir à court de celles-ci avant de pouvoir remplir leur réserve. L'économie de munitions devient pertinente notamment sur les armes avec une très forte Cadence de Tir (ex: Grakatas Jumeaux).
Améliorer une arme avec des mods de dégâts (comme Dentelure) augmente à la fois les dégâts par seconde et les dégâts par munition, tandis qu'améliorer la Cadence de Tir de celle-ci (avec Détente Rapide par exemple) augmente seulement les dégâts par seconde. En atteignant les missions de plus hauts niveaux, où les ennemis requiert beaucoup de balles pour être tuer, le joueur doit alors considérer privilégier les dégâts au détriment de la Cadence de Tir afin de maintenir une économie de munitions correcte.
Mods d'Aura affectant l'Economie de Munitions[]
Pour compenser une mauvaise économie de munitions, il est possible d'équiper les Mods d'Aura Récupérateur qui augmente le nombre de munitions récupérées en ramassant des packs de munitions.
Mods affectant l'Economie de Munitions[]
Arcanes affectant l'Economie de Munitions[]