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Les Munitions sont les divers balles, carreaux, cartouches, batteries, et autres qui permettent au Armes de tirer. Les seules armes qui n'utilisent pas de munitions sont les armes de mêlée.

Les munitions restantes pour l'arme actuellement utilisée sont affichées dans le coin en bas à droite sous forme de deux nombres séparés par un /. Le nombre de gauche affiche le nombre de munitions restantes dans le chargeur de l'arme. Le nombre de droite affiche le nombre de munitions restantes que le joueur transporte sur lui.

Munitions MaximumModifier

Pour chaque arme, un nombre maximum de munitions peut être transporté par la Warframe, par exemple, celle-ci peut transporter 750 munitions pour l'Ignis Ignis, mais seulement 20 munitions pour l'OgrisNew Ogris. Les ennemis, quant à eux, ne peuvent pas tomber à court de munitions, mais leurs armes possèdent quand même une taille de chargeur et doivent donc être rechargées une fois vides.

Le nombre de Munitions Maximum n'a aucun effet sur les armes qui n'en possèdent pas, tels que le Fusil à Flux Fusil à Flux, le Cycron Cycron, le Plinx Plinx et les arch-fusils.

Mods affectant les Munitions MaximumModifier

Taille du ChargeurModifier

Les armes possèdent une taille de chargeur qui limite leur dépense de munitions. Les armes peuvent charger autant de munitions que la taille de leur chargeur, et une fois toutes les munitions utilisées, elle doivent être rechargées. Étant donné que recharger prend du temps, un chargeur de petite taille peut réduire significativement le DPS soutenu d'une arme (contrairement au DPS instantané).

Mods affectant la Taille du ChargeurModifier


Mods de Conclave affectant la Taille du ChargeurModifier


Economie de MunitionsModifier

L'économie de munitions, ou le rendement de munitions, est une notion permettant de déterminer de l'efficacité d'une arme. Dans la majorité des cas elle n'est pas pertinente de par les packs de munitions laisser par les ennemis – mais certaines armes ayant une mauvaise économie de munitions peuvent venir à court de celles-ci avant de pouvoir remplir leur réserve. L'économie de munitions devient pertinente notamment sur les armes avec une très forte Cadence de Tir (ex: GrakatasJumelles Grakatas Jumeaux).

Améliorer une arme avec des mods de dégâts (comme Dentelure) augmente à la fois les dégâts par seconde et les dégâts par munition, tandis qu'améliorer la Cadence de Tir de celle-ci (avec Détente Rapide par exemple) augmente seulement les dégâts par seconde. En atteignant les missions de plus hauts niveaux, où les ennemis requiert beaucoup de balles pour être tuer, le joueur doit alors considérer privilégier les dégâts au détriment de la Cadence de Tir afin de maintenir une économie de munitions correcte.

Mods d'Aura affectant l'Economie de MunitionsModifier

Pour compenser une mauvaise économie de munitions, il est possible d'équiper les Mods d'Aura Récupérateur qui augmente le nombre de munitions récupérées en ramassant des packs de munitions.

Mods affectant l'Economie de MunitionsModifier

Arcanes affectant l'Economie de MunitionsModifier

Packs de MunitionsModifier

Ramasser un pack de munitions rechargera la réserve de munitions du type d'armes concerné. Cependant, avec l'introduction des mods de mutation de munitions lors de l'événement Sling-Stone, il est possible de convertir différents packs de munitions en munitions pour l'arme concernée.

PistoletModifier

PistolAmmo

Fusil à PompeModifier

ShotgunAmmo

FusilModifier

RifleAmmo
  • Eclairage bleu.
  • Redonne 60 munitions pour fusil, ou ??? munitions par rang du mod mutation.
  • L'aura Récupérateur de Fusil augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.

Fusil de Sniper/ArcModifier

SniperAmmo

LourdModifier

HeavyAmmo
  • Eclairage jaune.
  • Redonne 1000 munitions pour arch-fusil atmosphérique, ou réinitialise son temps de rechargement quand elle n'est pas équipée.
  • Tombe des ennemis de type 'Lourd' (ex: Bombardier, Napalm...)

OmniModifier

Conclaveammo


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