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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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En tant que jeu coopératif en ligne, WARFRAME propose un système de mise en relation pour connecter les joueurs pour une session de jeu. Avant chaque mission, le jeu sélectionne un hôte via un processus d'élection d'hôte, en choisissant le joueur avec la meilleure combinaison de performances système et de connexion réseau. Si l'hôte se déconnecte pendant la session de jeu pour quelque raison que ce soit, le jeu effectue une Migration d'Hôte et choisit un nouvel hôte parmi les joueurs restants.


Il existe actuellement quatre modes de mise en relation :

En ligne[]

Les joueurs peuvent sélectionner une mission qui les placera ensuite (ainsi que tous les autres dans la salle d'attente) dans le système de mise en relation. Une fois que le système de mise en relation a trouvé une session appropriée, le ou les joueurs feront l'une des trois choses suivantes : héberger la salle d'attente de mission, rejoindre une salle d'attente de mission ou rejoindre une session en cours. Si le joueur est placé dans un salon, le sélecteur de mode passera à « JOUER MAINTENANT » et commencera à clignoter ; cela permet au joueur de commencer le jeu. Si la session n'est pas complète (c'est-à-dire s'il n'y a pas quatre joueurs), d'autres joueurs peuvent être placés dans l'escouade de mission par mise en relation (en supposant que l'objectif de la mission n'a pas été atteint). Lorsque vous jouez un nœud de mission pour la première fois, les systèmes de mise en relation ne mettront pas le joueur dans une session en cours. Le nombre d'escouades déjà dans la mission est affiché à côté du nom de la mission et n'est affiché qu'en mode En ligne.

Amis uniquement[]

Les joueurs peuvent commencer une mission à tout moment et ne seront pas mis dans le système de mise en relation. Dans ce mode, seuls les contacts du joueur et les membres du clan pourront se joindre (soit via l'invitation du joueur, soit en rejoignant la session du joueur).

Sur invitation[]

Les joueurs peuvent commencer la mission à tout moment et ne seront pas placés le système de mise en relation. Dans ce mode, le joueur doit inviter les autres à le rejoindre, car ils ne peuvent pas le rejoindre eux-mêmes.

Solo[]

Les joueurs peuvent commencer la mission à tout moment. Dans ce mode, aucun autre joueur ne peut rejoindre la session. Si le joueur entre dans l'écran des options, le jeu sera mis en pause, contrairement aux modes de jeu précédents. Dans les versions précédentes, certains ennemis n'apparaissaient pas du tout.

Historique des correctifs[]

Correctif 29.5.4 (25-11-2020)
  • Vous serez maintenant placé juste à l'extérieur de la porte du Necralisk lors du chargement dans le Puy de Cambion depuis la Carte Céleste. Nous avons constaté qu'en apparaissant si loin du Necralisk, il était impossible de rejoindre les sessions du Puy de Cambion à partir de la Carte Céleste.

Correctif 27.1.2 (18-02-2020)

  • La façon dont le nombre de sessions actives est compté a été reprogrammée afin de réduire les délais et réduire la charge sur les serveurs (il devrait maintenant être mis à jour 5 fois plus souvent).

Correctif 27.1.0 (04-02-2020)

  • Correction de l'impossibilité d'inviter des joueurs à votre Escouade si votre Recherche de groupe était en mode Solo avant de rejoindre une Escouade publique via invitation.

Correctif 27.0.9 (09-01-2020)

  • Optimisation des vitesses de migration des Hôtes pour les Clients afin qu'elles soient beaucoup plus rapides.

Mise à jour 27.0 (13-12-2019)

  • Amélioration des protocoles réseaux afin d'améliorer le jumelage d'escouade, présence et invitations à jouer dans certains pays de l'Europe de l'Est ayant des accès restreints à Internet.

Mise à jour 24.4 (08-03-2019)

Changements de l'autorité du client
  • L'échange d'armes en tant que client sera désormais plus réactif, car nous avons fait en sorte qu'il soit autorisé par le client.
  • Les portes automatiques ont été rendues autonomes par rapport au client. Auparavant, il arrivait que la porte ne s'ouvre pas en même temps que l'hôte en cas de latence.

Mise à jour 19.0 (11-11-2016)

  • Les missions en mode solo commencent maintenant après seulement 5 secondes !

Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)

  • Les joueurs peuvent désormais choisir d'annuler une migration d'escouade indésirable si la migration se produit dans une salle d'attente.

Mise à jour 18.5 (04-03-2016)

  • Les joueurs peuvent ajuster leurs réglages de Matchmaking pendant qu'ils sont en escouade.

Mise à jour 15.12 (30-01-2015)

Ajouts

La compression réseau et le contrôle de congestion du réseau ont été optimisés ! Qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien, diminution des données envoyées durant les missions (grand soulagement pour les connexion faibles), et une meilleure gestion du trafic : résultat, moins de latence dans vos parties, des connexions plus stables, plus longtemps. Une grosse bataille contre le lag et les sautes d'humeur des connexions a été remportée par les codeurs. La guerre n'est pas finie, mais c'est une grande étape !

Amélioration de la gestion des paramètres NAT Stricts

Une minorité de joueurs disposent de NAT Strict, qui parfois leur causent des soucis pour jouer confortablement. Les codeurs ont mis au point un système automatisé qui devrait faciliter les configurations automatiques de ces systèmes pour permettre de ne pas être gêné(e) par leurs restrictions, pour une expérience de jeu transparente, similaire aux joueurs lambda.

Mise à jour 14.5 (28-08-2014)

  • Ajouté le support pour le protocole NAT-PMP (Apple) afin de réduire les problèmes de réseau. Pour plus d'informations : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298424-nat-pmp/?p=3396439#entry3396439
  • Ajouté plus de détails aux messages d'erreurs causées par les problèmes d'invitation et de regroupement.
  • Amélioré le système d'élection d'hôte afin qu'il fonctionne mieux avec le nouveau système d'escouade.
  • Ajouté de plus de détails aux messages d'erreur pour les problèmes d'invitation et de participation (nous espérons que plus d'informations nous aideront à isoler les problèmes restants avec le système d'invitation).

Mise à jour 12.4 (05-03-2014)

  • Désactivation du rejoignement automatique d'autres joueurs dans les parties à clé en mode publique. Les joueurs devront rejoindre sur invitation ou en cliquant droit dans le contexte du menu conversation.

Mise à jour 11.5 (19-12-2013)

  • L'élection de l'hôte est un petit peu plus solide (cas douteux, comme une élection interrompue juste avant que la partie ne démarre, après avoir relancé le salon, etc.).

Mise à jour 11.1 (27-11-2013)

  • Amélioration du code réseau pour contourner les latences introduites par le Système d'Exploitation lors de la réutilisation de port réseaux ; auparavant certains utilisateurs étaient forcés d'utiliser des ports aléatoires ce qui rendait l'UPnP ou le transfert de port manuel inopérant ce qui peut bloquer certaines connexions.

Mise à jour 11.0 (20-11-2013)

  • Élection de l'Hôte : le joueur avec la meilleure combinaison de performance du PC & qualité de connexion devient maintenant automatiquement hôte au lancement d'une mission publique.
  • Les joueurs peuvent maintenant copier les votes de mission des autres joueurs en cliquant sur le panneau d'information de l'escouade.

Mise à jour 10.6 (30-10-2013)

  • Modifications de la Mise en Relation de Mercure pour les nouveaux joueurs. Les nouveaux joueurs ne seront plus « mis en relation » dans les salles d'attente avec des pairs de haut niveau dans la région de Mercure.

Mise à jour 10.3 (09-10-2013)

  • Mise en Relation améliorée pour prendre en compte le « rang d'équipement » d'un joueur lors de la recherche d'une équipe appropriée à rejoindre (somme du rang pistolet + fusil + mêlée + combinaison).

Mise à jour 9.4 (02-08-2013)

  • Les informations sur l'escouade seront désormais conservées à l'écran quel que soit le mode de mise en relation.
  • Les joueurs qui sont AFK laisseront tomber les objets essentiels à la mission qu'ils transportent.

Mise à jour 9.3 (26-07-2013)

  • La mise en relation en ligne favorise désormais les hôtes dans les 3 rangs de maîtrise du joueur lors de la participation à une mission où plusieurs hôtes sont disponibles.

Mise à jour 7.11 (17-05-2013)

  • Ajout du mode de mise en relation « Sur invitation ». La session ne peut être jointe que si l'hôte a directement envoyé une invitation au client.

Voir aussi[]

  • Architecture de Réseau


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