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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Mods Riven sont des Mods uniques qui apportent des avantages et occasionnellement un désavantage déterminés aléatoirement pour une arme spécifique. Ces mods ne peuvent être équipés que sur une seule arme (et certaines variantes). Le nom du Mod Riven indique sur quelle arme il pourra être utilisé.

Acquisition[]

Les Mods Riven peuvent être obtenus :

Mécaniques[]

Dévoiler un Mod[]

À l'obtention, un Mod Riven n'accorde aucun bonus et n'est rattaché à aucune arme. Avant de connaître ses caractéristiques, il est nécessaire de réaliser un défi. Chaque Mod Riven possède un défi différent. Dévoiler un Riven s'effectue en deux étapes. En premier lieu, il faut équiper le Mod Riven sur une arme du type affiché sur le Mod (il n'a aucun coût). Ensuite, il faut réaliser le défi en portant l'arme équipée du Mod sur soi (à moins d'être précisé dans le texte du défi, il n'est pas toujours nécessaire d'utiliser cette arme pour accomplir le défi). Lorsque l'extraction de fin de mission aura eu lieu, les caractéristiques seront dévoilées.

  • Exemple de défi : Synthétiser une cible du Céphalon Simaris sans l'aide de compétences durant toute la mission ou d'objets incapacitantes contre la cible avec une Clé de Dragon entravée.

Un Décodeur de Riven Voilé.png Décodeur de Riven Voilé peut être utilisé pour dévoiler n'importe quel Mod Riven. Celui-ci est mis en vente par Teshin une fois par semaine au prix de 20 Essence d'Acier.png Essence d'Acier. Ce Décodeur à usage unique sera consommé lorsque le Mod Riven sera dévoilé.

Voir la liste des Défis
Défi Remarques
Tuez [50-80] ennemis Une variante peut vous demander de ne pas être touché par un effet de Statut.
  • D'autres variantes existent telles que avoir une des Clés de Dragon équipée, ne pas être repéré, ne déclencher aucune alarme, ne pas subir de dommages, ne pas utiliser de consommables, tuer les ennemis en 1 jour sous peine de reset du compteur.
Tuez [12-60] ennemis avec des tirs à la tête. Une variante vous demande de le faire en glissant.


  • D'autres variantes nécessitent de le faire sans être repéré, de le faire en vol plané mais en tuant les ennemis en un coup, sans subir d'effet disruptif (cf. DmgMagnetiqueSmall64.png Magnétique), sans être tué ou mis à terre, en étant invisible et d'une distance variable (i.e "à au moins 75m").
  • Zephyr icon.png Zephyr peut aider à prolonger la visée planée, le choix de Jupiter et des évents à air présents également.
  • Limbo icon.png Limbo facilite le défi en mettant les ennemis en Stasis130xWhite.png Stase en plaçant les tirs et en annulant Stase pendant un saut/visée planée.
  • Bastille130xWhite.png Bastille de Vauban icon.png Vauban peut aider à figer les ennemis ou appliquée à un nid de Kubrow faire sortir 4-5 animaux parfaitement alignés.
  • Prowl130xWhite.png Maraude d'Ivara icon.png Ivara aide aussi aux tirs à la tête furtifs.
Tuer [10- ?] ennemis en glissant. Plusieurs variantes existent telles que, ne pas être repéré, sans déclencher d'alarmes, sans subir de dommages, sans échouer la mission, sans qu'un allié sois mis à terre.


  • L'utilisation d'Octavia icon.png Octavia et du Mallet130xWhite.png Maillet facilitent le défi : caster Maillet, glisser etc.
Donner le coup mortel à [2-12] Sentient. Les variantes existantes sont, équiper une des Clés de Dragon, tuer les Sentients tout en étant invisible, tout en glissant, tout seul, sans mourir / être mis à terre, le faire en 1 jour, sans prendre de dommages, sans prendre d'effet de Statut, sans allié mis à terre, sans utilisation de consommables.
  • Le coup fatal d'une Sentinelle ou de l'Opérateur n'est pas pris en compte.
    • Le Vomvalyste d'Eidolon fait exception à cette règle, mais les joueurs doivent terminer le défi ou quitter les plaines d'Eidolon avant le lever du soleil, sinon le défi sera considéré comme un échec.
  • Les Sentients présents lors de la Quête rejouable Le Second Rêve sont pris en compte.
  • Le Brachiolyste ne compte pas pour ce défi, les Amalgames non plus, bien qu'ils soient répertoriés comme Sentients dans le Codex.
  • Si les Vomvalystes ne sont pas disponibles à ce moment-là, combattre le Ropalolyste sur Jupiter génère une bonne quantité de Sentients lors de sa phase finale.
Trouver [2-4] Caches. Les variantes existantes sont, sans être tué/mis à terre, sans prendre de dommages, sans déclencher d'alarme, sans échouer la mission, sans utiliser de Décodeur, avec un compagnon actif (Kubrow, Kavat, Chargeur Helminth), avec une des Clés de Dragon équipée.
  • Les Mises à Prix de Konzu sur Cetus comportant des caches comptent pour le défi.
  • La mission Feux-Croisés sur Plato, Lua ne déclenchant jamais d'alerte, peut faciliter certaines variantes.
Synthétisez une cible de Céphalon Simaris sans utiliser de pièges ou de capacité tout en ayant une Clés de Dragon entravé équipée. La clé du dragon entravée affecte uniquement la vitesse de course et de sprint, et n'affecte pas le glissement ou le parkour. Le passif de Nezha icon.png Nezha lui permet de glisser plus vite qu'il ne le ferait en courant.

Les variantes existantes sont, de ne pas prendre de dommages, d'être seul.

  • Activer Prowl130xWhite.png Maraude d'Ivara icon.png Ivara ou IronSkin130xWhite.png Peau de Fer de Rhino icon.png Rhino avant que la cible n'apparaisse (comme au début de la mission) et les garder actifs jusqu'à ce que vous atteigniez la cible pour les scanner ne rate pas le défi.
Maintenez un combo x3 ou x6 avec une arme de mélée pendant [20-45] secondes Les modificateurs supplémentaires comprennent, avoir une Sentinelle, un Compagnon Kubrow, Chargeur Helminth, Kavat etc pour la durée.
  • Équiper Mod TT 20px.png Décompte des Morts et / ou Mod TT 20px.png Contact Errant sur une arme de mêlée, ou en utilisant Wukong icon.png Wukong peut aider à maintenir le compteur combo plus longtemps pour compléter plus facilement le défi. Alternativement, l'utilisation des Venka Prime.png Venka Prime peut également rendre le défi plus facile, en particulier en tandem avec les suggestions ci-dessus.
  • Les combos s'appliquant également sur les cibles de synthèse, ceci permet de les cibler car elles ont beaucoup de santé.
Faire [10-20] meurtres en série pendant un saut mural ou une prise murale sans toucher le sol. Les armes qui infligent des dégâts de zone -AoE- (c'est-à-dire Tonkor.png Tonkor, Penta.png Penta, Ignis.png Ignis, etc.) sont idéales pour relever ce défi.
  • Peut être complété en activant la capacité d'Ember icon.png Ember Inferno130xWhite.png Inferno et en s'accrochant constamment à un mur dans une mission de survie.
  • Un modificateur supplémentaire peut inclure d'être invisible pendant les attaques. Ivara icon.png Ivara ou Loki icon.png Loki sont recommandés pour ce modificateur.
  • Un deuxième modificateur disponible peut impliquer de ne pas déclencher d'alarmes. Armes silencieuses ou équipées de mods annulant le bruit (par exemple Mod TT 20px.png Silencieux) sont utiles pour ce défi. Alternativement, il est possible de compléter ce défi sur des missions où les ennemis sont déjà alertes, par ex. les Excavation.
Effectuer 9 tirs à la tête consécutifs en Archwing sur les Plaines d'Eidolon sans subir d'effet de Statut DmgMagnetiqueSmall64.png Magnétique
Trouver [12-24] Médaillons de Syndicat Tout médaillon de Syndicat compte pour la progression du défi. La progression est comptabilisée sur plusieurs missions jusqu'à réalisation du défi.
  • Un modificateur additionnel inclut la présence d'un animal de compagnie actif, ne pas manquer une mission, ne pas avoir d'allié ou aucun allié présent mis à terre et ne pas déclencher d'alarme.
  • L'animal actif doit être un Kubrow, un Chargeur Helminth, un Kavat etc. Une Sentinelle ne comptera pas.
  • Les agents de Syndicat ne sont pas pris en compte (ils peuvent être abattus)

Terminez une mission de Survie avec des ennemis de niveau 30 ou plus sans tuer personne

Ce défi peut être complété en utilisant la capacité Prowl130xWhite.png Maraude d'Ivara icon.png Ivara pour récolter les Capsules de Survie des ennemis. Cependant, cela dépend toujours du hasard, car tous les ennemis ne perdront pas ces capsules.
  • Les casiers et les conteneurs à casser peuvent également laisser tomber des Capsules.


Les chances d'ouverture des casiers seront encore augmentées en équipant Mod TT 20px.png Maître Voleur sur votre Warframe, Mod TT 20px.png Pilleur sur un Carrier (conteneurs).

  • Les alliés/Compagnons tuant des ennemis feront échouer ce défi.
  • Les modificateurs supplémentaires incluent devoir équiper une des Clés de Dragon et / ou sans consommer d'énergie via des consommables (l'Élan Énergisant de Zenurik peut palier au manque d'Énergie).
  • Seulement cinq minutes sont nécessaires pour compléter le défi
Terminez une mission d'Extermination avec des ennemis de niveau 30 ou supérieur sans être détecté Les modificateurs supplémentaires incluent ne pas prendre de dégâts, être seul et avoir à équiper une des Clés de Dragon.
  • Les Warframes furtives (Ash icon.png Ash, Loki icon.png Loki, Ivara icon.png Ivara) faciliteront le défi : être détecté signifiant être vu, les ennemis alertés n'invalident pas le challenge.
  • Ce défi peut être complété en attendant le lieu de départ de la mission pendant que vos coéquipiers effectuent les mises à mort, car il n'échoue que si vous avez été détecté.
  • Vous serez informé si vous êtes détecté et échouez le défi via une fenêtre contextuelle.
Accomplissez une mission de Défense avec des ennemis de niveau 30 ou plus sans que l'objectif de la Défense ne subisse de dégâts Frost icon.png Frost et SnowGlobe130xWhite.png Boule de Neige, Volt icon.png Volt et ElectricShield130xWhite.png Bouclier Électrique en durée, Banshee icon.png Banshee axée SoundQuake130xWhite.png Secousse Sonique, Limbo icon.png Limbo axé Stasis130xWhite.png Stase, Vauban icon.png Vauban et Bastille130xWhite.png Bastille ou Ember icon.png Ember utilisant Inferno130xWhite.png Inferno sur les défenses infestées, sont fortement recommandés mais pas obligatoires pour compléter le défi.
  • Les modificateurs supplémentaires incluent être seul, ne pas utiliser de consommables d'équipe, et avoir une des Clés de Dragon équipée.
  • Seulement cinq vagues sont nécessaires pour relever le défi.
  • Une Défense réussie sur cible mobile valide le défi.
Terminez une mission d'Interception en solo avec des ennemis de niveau 30 ou plus, avec une Clés de Dragon entravée Le seul modificateur actuel connu est, ne pas en train de mourir / être abattu.

Des Warframes rapides ou basées sur le contrôle de foule peuvent aider à garder tous les points sécurisés.

  • Ivara icon.png Ivara, Titania icon.png Titania, Hydroid icon.png Hydroid et même Rhino icon.png Rhino etc sont utiles pour éloigner les ennemis des points.
  • Une seule ronde d'Interception est nécessaire pour compléter le défi.
  • Il est possible de démarrer la mission avec deux ou plusieurs alliés, mais ils doivent partir (quitter la mission) avant que le message soit entièrement décodé.
Tuez [15-60] ennemis avec des finisseurs Les Warframes spécialisées dans la Furtivité et / ou au corps à corps en combat ouvert comme Excalibur icon.png Excalibur, Hydroid icon.png Hydroid, Ivara icon.png Ivara, Equinox icon.png Equinox, Inaros icon.png Inaros et Zephyr icon.png Zephyr faciliteront les exécutions.
  • Les opportunités de finisseur provenant des attaques bloquantes et l'effet de Justice du Méridien d'Acier peuvent également s'appliquer.
  • Un bon moyen d'appliquer des finisseurs sur les ennemis, est de les mettre au sol, les laissant vulnérables à cette attaque.
  • Les modificateurs supplémentaires incluent ne pas être affecté par un effet de Statut, ne pas prendre de dégâts, tuer un grand nombre (30-100) d'ennemis avec des finisseurs en un seul jour, ne pas déclencher d'alarmes, sans utiliser de Matériel de restauration de Santé.
Effectuez 3 tirs dans la tête en une seule visée planée Les modificateurs peuvent inclure l'installation d'une des Clés de Dragon.
  • Les Warframes qui peuvent empêcher les mouvements ennemis sans les tuer, telles que Ivara icon.png Ivara, Vauban icon.png Vauban et Equinox icon.png Equinox peuvent aider beaucoup. Une bonne stratégie consiste à amener un ami qui immobilisera les ennemis pendant que la personne équipée du mod Riven utilisera Zephyr icon.png Zephyr pour effectuer les coups à la tête.
  • Équiper Mod TT 20px.png Patagium ou de tout autre mod qui augmente la durée de la visée planée, peut également aider en prolongeant le temps disponible pour effectuer le défi.
  • Limbo icon.png Limbo banalise ce défi avec Stasis130xWhite.png Stase. Bannissez simplement le nombre requis d'ennemis, figez le temps en utilisant Stase, tirez sur chaque ennemi dans la tête et effectuez un saut/ visée planée tout en désactivant Stase.
  • Le champ Attrape-balle du Scourge.png Scourge rend les tirs à la tête nettement plus faciles à placer si le lancer de l'arme ne tue pas les cibles. Pour cette raison, n'équipez pas de mods augmentant les dégâts sur cette arme pour ce défi.
Attrapez X poissons sans manquer un lancer Des modificateurs supplémentaires peuvent inclure être seuls ou rester non détecté.
Attrapez un poisson, minez une gemme ou un métal et tuez un ennemi en 30 secondes Les modificateurs connus sont être seul, ne pas être détecté, avoir une des Clés de Dragon équipée.


  • Les camps de Grineer en bordure de côte ou situés près d'un lac/plan d'eau, sont de bons endroits pour relever ce défi, regroupant les éléments requis.
  • Recherchez une zone de pêche avec des gisements à proximité et déployez des appâts avant de tenter ce défi. De plus, pensez d'abord aux gisements miniers, car ce sont les tâches les plus chronophages sur les 3 (un gisement avec 1 seul point de minage est une facilité/rater les minages également).
Tuez X animaux sauvages avec une lance de pêche (Harpon) Tout animal sauvage à l'extérieur des Plaines d'Eidolon (par exemple Kubrow (Sauvage) etc) ne peut pas être pris en compte dans ce défi.
  • Oberon icon.png Oberon et son Passif n’alertant pas les animaux sauvages avant qu'il ne tire, cela qui facilite leur recherche et leur chasse.
  • Un modificateur peut inclure sans être tué ou mis à terre.
Effectuez x tirs à la tête en Archwing sur les Plaines d'Eidolon Les missiles tirés par l'Hellion Ivoire, les tirs des Ballista Ivoire ou de la Tourelle Vruush peuvent réinitialiser la progression de ce défi, car ils peuvent forcer un joueur à sortir du mode Archwing s'il venait à être touché.
  • Le défi ne prend en compte que le nombre de tirs à la tête consécutifs, pas l'ensemble des tirs, tirs à la tête inclus.
  • Le défi peut facilement être complété en obtenant des tirs à la tête consécutifs sur une seule cible X fois.
  • Notez que tous les autres tirs autres que les tirs à la tête pourraient réinitialiser le défi.
Tuez X ennemis avec des tirs à la tête d'au moins 100 mètres. Le modificateur peut inclure être invisible ou non-détecté.
Tuez X Pilotes de Dargyn avant qu'ils ne touchent le sol Les modificateurs peuvent inclure lors d'une visée planée, en étant seul ou en glissant.


Détruire X Dargyn avec un arc Bien que cela se réfère principalement au Dargyn Ivoire sur les Plaines d'Eidolon, le Dargyn Kuva comptera également pour relever ce défi. Cependant, le Dargyn standard dans les missions Archwing en espace ne le sera pas.
  • La façon la plus facile de trouver les Dargyns est d'aller au nœud de Koro (une mission d'Assaut Archwing) dans la Forteresse Kuva. Au cours de la première étape de l'Assaut, plusieurs Dargyns tirent sur le joueur alors qu'il tente d'entrer par effraction.
  • Les modificateurs peuvent inclure lors d'une visée planée.
Tuez X ennemis qui sont sur un Vaisseau de Débarquement Les modificateurs peuvent inclure être seul, ne pas être abattu, être invisible, en glissade.


Complétez une Incursion Le défi ne s'effectue que sur les Plaines d'Eidolon, éventuellement un Tier Sortie le valide aussi.
  • Les modificateurs peuvent être seul, ne subir aucun dégât, avoir une des Clés de Dragon équipée, avec une arme de Mêlée uniquement
Détruisez X Tourelle Vruush en Archwing Le défi ne s'effectue que sur les Plaines d'Eidolon. Les Tourelles Vruush sont habituellement trouvées au-dessus des tours de guet dans les colonies Grineer.
  • Les modificateurs peuvent inclure sans mourir ou être abattu, avec une Clés de Dragon équipée.
Tuez x Ballista Ivoire non-alertée(s) avec un tir à la tête Un modificateur peut inclure en un jour.
Tuez 3 Condroc en vol en 5 secondes Les modificateurs peuvent inclure sans mourir, être abattu, ou tout en ayant un animal de compagnie actif.


  • Il semble que seuls les Condrocs qui sont trouvés en vol dans le ciel comptent pour relever ce défi. Les Condrocs qui se trouvent au sol, puis s'envolent loin du joueur après qu'ils l'ont détecté ne compteraient pas (confirmation requise).

Statistiques[]

Exemple d'un mod Riven au rang 8 après un défi

Les statistiques dépendent en partie de l'arme équipée mais en général est la fusion de plusieurs mods, donnant des bonus positifs mais aussi parfois un bonus négatif. Ainsi, on peut se retrouver avec un mod donnant de la cadence de tir, des dégâts Electrique.svg Électrique supplémentaires et des dégâts face aux Icon Corpus.svg Corpus augmentés contre une augmentation du recul important ou un mod donnant entièrement des bonus.

Le mod aura de base le nom d'une arme principale, et le préfixe et le suffixe sont ceux qui définissent les bonus et malus du mod Riven. Les valeurs sont ensuite déterminées par le RNG (Par l'aléatoire) dans une fourchette de base, et par l'influence du mod riven. Dans l'arsenal, on nous donne une "influence Riven" noté sur 5. Plus cette note est élevée, plus le coefficient du mod riven de l'arme est important. Une note de 1/5 indique une influence très faible (Tigris.png Tigris, Tonkor.png Tonkor...) et au contraire, 5/5 indique une influence très forte (Sobek.png Sobek, Viper.png Viper...)

Voici les bonus existants sous forme de tableaux :

Voir la liste des Bonus
Effet Préfixe Suffixe
Dégâts de base Visi Ata
Dégâts d'Impact.svg Impact Magna Ton
Dégâts de Perforation.svg Perforation Insi Cak
Dégâts Tranchant.svg Tranchant Sci Sus
Dégâts de Glace.svg Glace Geli Do
Dégâts Electrique.svg Électrique Vexi Tio
Dégâts de Feu.svg Feu Igni Pha
Dégâts de Poison.svg Poison Toxi Tox
Chance Critique Crita Cron
Dégâts Critique Acri Tis
Tir Multiple Sati Can
Dégâts vs Icon Corpus.svg Corpus Manti Tron
Dégâts vs Icon Grineer.svg Grineer Argi Con
Dégâts vs Icon Infesté.svg Infesté Pura Ada
Pénétration Lexi Nok
Cadence de Tir (x2 pour les arcs) / Vitesse d'attaque Croni Dra
Vitesse des Projectiles Conci Nak
Chargeur maximum Ampi Bin
Capacité des munitions augmentés Arma Tin
Vitesse de Chargement Feva Tak
Chance de Statut Hexa Dex
Durée de Statut Deci Des
Recul Zeti Mag
Zoom Hera Lis

Bonus exclusifs aux armes de mêlée:

Dégâts de mêlée Ata
Dégâts de Canalisation Tori
Efficacité de Canalisation Uti Tia
Dégâts de Coup de Grâce Exi Cta
Portée Locti Tor
Durée de Combo Tempi Nem
Chance de critique sur attaque glissée Pleci Nent

Le préfixe et le suffixe ne peuvent être la même statistique, il est donc impossible de recevoir un mod avec deux fois le bonus d'une statistique, ou de recevoir un nom tel que Cernos Hexadex.

En sélectionnant un Mod Riven dans votre interface à mod, l'icône de Transmutation change pour laisser place à une fonctionnalité toute autre. En échange de Kuva, il est possible de changer les bonus et malus du mods.

Il faut savoir également qu'un mod Riven peut :

  • Avoir 2 Bonus. (Mod basique)
  • Avoir 2 Bonus et 1 Malus. (Les stats bonus reçoivent +25% d'influence sur la base)
  • Avoir 3 Bonus. (Les stats bonus reçoivent -33% d'influence sur la base)
  • Avoir 3 Bonus et 1 Malus. (Mod équilibré, aucun bonus/malus supplémentaire)

Limitations et Niveaux[]

La limitation des mods Rivens est stricte, il se peut que la limitation vous oblige à atteindre le Palier 8, 12, 14, 16 par exemple. Si vous n'avez pas le Palier, vous ne pourrez pas équiper le mod.

Un Rang de Maîtrise de 8 est nécessaire pour échanger/vendre/acheter un mod riven.

Les mods Riven ont un maximum de 8 rangs, le coût d'Endo et de Crédits pour maxer un Mod de ce genre est donc relativement faible comparé aux mods Rares ou Légendaires.

La capacité totale actuelle de mods Riven disponible est de 150, au-delà de ce nombre il sera demandé au joueur d'en dissoudre un pour pouvoir accéder aux Missions de Sortie.

30 emplacements de mod riven seront également offerts lors du passage du Rang de Maîtrise 30 Maître Véritable, portant la capacité à 180.

Notez que ces limites de 150-180 ne seront pas dépassées par l'ouverture d'une cache Riven obtenue en Tribut Journalier.

Enfin, le mod est exclusif au nom de l'arme, par exemple, Gorgon Manti-Vexidra sera accessible uniquement pour le Gorgon et ses variantes Wraith et Prisma. Par le fait même, aucune autre arme ne pourra en être équipé, même si l'arme avec laquelle vous avez complété le défi était différente. (Le mod sera automatiquement enlevé de l'arme en question).

Disposition[]

LES BASES (Procédures mars 2022) :

  • Les Dispositions s'étendent généralement de 0,5 à 1,5. Les "points" affichés dans l'Arsenal ne sont pas une représentation statique de ces chiffres, mais représentent un pourcentage : du coup, une arme avec un seul point se retrouve dans les 20% au fond du panier des Dispositions, celles avec 5 points feront partie du top 20%.
  • Les armes nouvellement sorties commencent au minimum, à 0,5. Cela nous donne l'opportunité de voir comment une arme se comporte entre les mains des joueurs, afin que nous puissions faire des changements éclairés au lieu de commencer à un nombre artificiellement plus élevé. Cela nous évite, ainsi qu'aux joueurs, d'avoir à réduire constamment les nouvelles armes après leur sortie.
  • Bien que les Rivens puissent être équipés pour une "famille d'armes" entière, les Dispositions sont données individuellement à chaque arme. Vous pouvez équiper un Mod Riven identique sur un Braton.png MK1-Braton, Braton.png Braton, Braton Prime.png Braton Prime ou Braton Vandal.png Braton Vandal, mais les stats d'un Riven peuvent légèrement varier selon l'arme en question.
  • Dans l'écran de Cycle des Rivens, vous pouvez voir comment les statistiques diffèrent entre les types d'armes que vous possédez en modifiant l'option en bas à droite.
  • Nous ne ferons des ajustements aux Dispositions Rivens que pendant les sorties de Prime Access, soit environ une fois tous les 3 mois. Étant donné que ces mises à jour sont publiées simultanément sur toutes les plateformes, il est impossible pour les traders d'obtenir un avantage injuste en utilisant les connaissances acquises sur d'autres plateformes.

LES CHIFFRES :

  • Pour chaque série d'ajustements, nous générons une valeur "recommandée" pour chaque arme. Ce nombre est basé à 50% sur les statistiques d'utilisation des joueurs à un Palier de maîtrise élevé et à 50% sur un "classement interne".
  • Ces classements internes sont maintenus par les développeurs de Digital Extremes en fonction de la force perçue d'une arme et sont ajustés lorsque les opinions changent ou lorsqu'une variante plus puissante d'une arme est sortie. Les classements internes sont appliqués par famille d'armes ; cela nous permet de garder les Dispositions au sein d'une famille relativement proches les unes des autres, pour éviter une situation où une arme plus faible devient le choix le plus fort une fois qu'un Riven est appliqué.
  • Tout ajustement d'une valeur sera d'au moins 0,05. Si la modification suggérée est inférieure, alors nous laisserons cette valeur telle quelle.
  • Nous ne réduirons jamais une Disposition de plus de 0,2 à la fois. Il n'y a pas de limite supérieure à l'augmentation de la Disposition d'une arme, ce qui nous permet de mettre rapidement à niveau une nouvelle arme si elle n'est pas aussi performante que souhaité.
  • Tous les changements de Dispositions sont examinés par plusieurs personnes au sein de l'équipe des devs. Les changements ne sont approuvés que si nous pensons qu'ils sont bons pour le jeu dans son ensemble.


La disposition d'un mod riven détermine la puissance des statistiques données de ce dernier. La disposition change selon la popularité de l'arme que les joueurs utilisent. Les armes les plus fréquemment utilisées recevront donc des statistiques restreintes, tandis que les armes délaissées pourront avoir des mods rivens avec de très bonnes statistiques. Ce système a été créé pour encourager les joueurs à diversifier leur arsenal et apporter un meilleur potentiel à leurs armes.

  • Disposition5.png et Disposition4.png : La disposition 5 ou 4 est mise pour les armes peu populaires, permettant au mod riven d'avoir les meilleurs statistiques possibles.
  • Disposition3.png : La disposition 3 est mise pour les armes neutres, qui ont un usage des joueurs plutôt stable sans être non joué ou être très joué.
  • Disposition2.png et Disposition1.png : La disposition 2 et 1 est mise pour les armes populaires voir très populaires, réduisant les statistiques du mod riven de manière considérable comparé à la disposition 5.


Voir la liste des dispositions des armes

Éditer l'onglet

Disposition5b.png Disposition4b.png Disposition3b.png Disposition2b.png Disposition1b.png


Recyclage[]

Un autre aspect des mods rivens est la possibilité de les recycler afin d'obtenir d'autres statistiques. Cette fonction est possible en échangeant du Kuva, une ressource rare que vous pouvez obtenir en mission. Il suffit de détruire le Siphon de Kuva des Reines Grineers afin d'en obtenir. Pour repérer ces missions, il faut voir les planètes proches de la Forteresse Kuva.

Un recyclage change toutes les statistiques de l'arme : il est impossible de changer une seule statistique. Ainsi donc, il est possible d'avoir un mod riven avec de meilleurs, ou pire statistiques, selon la chance. Le rang nécessaire ainsi que la polarité peuvent changer à tout moment.

Le montant du coût en Kuva augmente petit à petit à chaque recyclage : au début, vous auriez besoin de 900 Kuva, puis au deuxième essai 1000 Kuva... et ainsi de suite jusqu'à 3500.

Voir la liste des cycles
Approximations par mission 550-700 625
Cycle Coût Cumulé ~Runs ~Runs Cumu.
1 900 900 1.4 1.4
2 1000 1900 1.6 3.0
3 1200 3100 1.9 5.0
4 1400 4500 2.2 7.2
5 1700 6200 2.7 9.9
6 2000 8200 3.2 13.1
7 2350 10550 3.8 16.9
8 2750 13300 4.4 21.3
9 3150 16450 5.1 26.4
10 3500 19950 5.8 32.2

Transmutation[]

Si un joueur a trop de Riven et est disposé à en supprimer plusieurs, un Transmuteur de Riven.png Transmuteur de Riven lui permet de sacrifier quatre Riven dans son inventaire pour obtenir un nouveau mod Riven voilé.

Le Transmuteur de Riven peut être acquis auprès de l’Hydrolyst Eidolon. Il nécessite quatre mods Riven pour les transmuter en un nouveau, voilé. Le nouveau Riven sera toujours du même type que l’un des Riven transmutés. En conséquence, si quatre du même type sont transmutés (par exemple, un Riven Fusil uniquement), le nouveau mod appartiendra à la même classe d’armes.

Lors de la transmutation, les quatre mods Riven sélectionnés et le Transmuteur de Riven seront consommés.

Dégâts élémentaires physiques négatifs[]

Une chose qui rend les mods rivens si particuliers pour le modding d'armes dans l'arsenal, c'est la présence de négatifs élémentaires en Impact, Tranchant et en Perforation (acronyme IPS). Présents sur aucun autre mod dans le jeu, il peuvent faire peur au premier regard.

Bien que diminuant effectivement les dégâts appliqués aux faiblesses de l'ennemi, cela ne baisse pas les dégâts bruts de l'arme, et par conséquent, ne diminue ni les dégâts élementaires comme le Corrosif, ni ne baisse les dégâts d'un proc de Tranchant.

Réduire l'élément physique principal peut changer une arme du tout au tout, en permettant de n'appliquer que l'élement que l'on désire en statut, comme du Corrosif ou du Gaz. Un négatif tranchant sur un Kohm sortira énormément de procs de Corrosif. En association avec d'autes bonnes statistiques, ils peuvent être un atout majeur lors du building de votre arme adorée.

Notes[]

  • L'apparence du mod Riven correspond aux fusions des mods bonus et alterne entre chaque image.
  • Si trois armes sont équipées d'un mod riven non dévoilé, seul un défi sera pris en compte.
  • Une arme ne peut pas équiper plus d'un mod riven dévoilé.
  • Certains défis consistent à trouver 04 caches ou 24 Médaillons de Syndicat pour les dévoiler , et comme la plupart des missions contient 03 caches ou 8 Médaillons, le compteur comptabilise l'avancée du défi à chaque fin de mission (le bug du reset a été corrigé).
  • Un site comparatif des prix pratiqués (à titre indicatif) incluant un calculateur de Riven, les Zaw ( et bien plus) peut être trouvé ici : https://semlar.com/ (lien de Ggking8 qu'on remercie).

Galerie[]

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