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Version du 6 octobre 2014 à 17:15
Modifications (mods) sont des cartes qui peuvent être équipées sur les Warframes, les Armes et les Compagnons pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les préceptes et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des Pouvoirs Passifs, des Pouvoirs Actifs, des préceptes de Sentinelle et des utilitaires.
Acquisition
Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières :
- Fabriquer ou acheter des Warframes et Compagnons donne un mod par abilité, 4 pour les Warframes et 2 pour les Compagnons.
- Les missionsde Survie, d'Espionnage et de Capture offrent un mod, un schéma ou des Crédits comme récompense de fin de mission.
- Toutes les 5 vagues de missions de Défense, un mod est offert de manière aléatoire si vous choisissez de quitter la mission. Le mod dépend de la faction combattue.
- Quelques informations.
- Des ennemis de plus haut niveau n'ont pas plus de chance de donner un mod.
- Tous les mods ramassés, depuis le cadavre des ennemis, est le même pour tous les joueurs.
- Chaque ennemis à sa propre table de mods. Cette information peut être retrouvée sur les pages de mod.
- Acheter des packs de mods depuis le Marché.
- Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods :
- Modèle:Infestés : Capacités, Mods de Modèle:Gel
- Modèle:Corpus : Mods de Modèle:Feu/Modèle:Electrique/Modèle:Pénétration
- Modèle:Grineer : Chance de coups critiques, dégâts critiques, multi-tir, dégâts
- Universel : Coeur de fusion, Mods de sentinelle. Cependant, il est plus facile d'obtenir des cœurs de fusion sur des planètes de bas niveau comme Mercure, Saturne et Vénus.
- Kubrow sauvage : Mods pour les Kubrows domestiques.
Attributs
Les Mods possèdent 8 attributs.
- Nom : vérifiez dans le Codex, ou ici pour obtenir une liste de tous les mods possibles.
- Capacité : c'est la capacité requise pour équiper ce Mod.
- Polarité : dans l'écran des améliorations, vous verrez qu'un Emplacement de Mod est souvent harmonisé avec une polarité spécifique. Faire correspondre des Mods à un emplacement polarisé réduit significativement la capacité requise, alors qu'un Mod ne correspondant pas augmentera la capacité requise.
- Fusion : vous pouvez augmenter le niveau d'un Mod à travers la Fusion. Cela augmentera à la fois son efficacité et sa capacité requise.
- Conclave : cette valeur contribue à l'ensemble de votre classement de Conclave. Cela limite dans quel Conclave de Joueur vs. Joueur vous pourrez combattre.
- Objet : ceci détermine le type d'objet dans lequel ce Mod peut être installé. Il peut faire référence à un large éventail de type d'armes ou à une arme spécifique.
- Amélioration : décrit l'effet qu'un Mod a sur votre objet. Les avantages de statistiques augmenteront si vous fusionnez ce Mod.
- Rareté : indique combien ce Mod est rare.
Rareté des Mods
La rareté d'un mod est indiquée par un bandeau de couleur au dessus de la description des effets de celui-ci.
Fichier:FrappeTendueU14.png | Fichier:EtreinteFrissonnanteU14.png | ||
Commun | Inhabituel | Rare | Légendaire |
Coût de Puissance
Les Warframes, armes etsentinelles ont une capacité de mod. Les Warframes et sentinelles ont 10 emplacements de mods chacun tandis que les armes n'en ont que 8.
Fusion
- Article Principal : Fusion
Les mods peuvent être fusionnés entre eux pour améliorer leurs caractéristiques. Attention les mods utilisés lors des fusions sont détruits à la fin du processus. Pour lancer une fusion, suivez les étapes suivantes.
- Cliquer sur "Arsenal"
- Ensuite sur "Mods"
- Sélectionner le mod à faire évoluer
- Et enfin les mods a sacrifier
Valeur de fusion
Pour atteindre le niveau suivant du mod, il faut remplir la barre en bas du mod sélectionné qui correspond à un "chiffre caché". Le chiffre de base est de 1 et, à chaque niveau gagné, le coût est doublé. La polarité du mods et sa rareté jouent un rôle dans la fusion.
fusionné > Mod sélectionné | Identique | Commun de même polarité | Commun de polarité différente | Inhabituel de même polarité | inhabituel de polarité différente | Rare de même polarité | Rare de polarité différent |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | 1 | 0.5 | 0.25 | 1 | 0.5 | 1.5 | 0.75 |
Inhabituel | 1 | 0.25 | 0.125 | 0.5 | 0.25 | 0.75 | 0.375 |
Rare | 1 | 0.166666 | 0.083333 | 0.3333333 | 0.1666666 | 0.5 | 0.25 |
Transmutation
- Article Principal : Transmutation
La Transmutation permet de combiner quatre mods et des Modèle:Creditspour en obtenir un autre aléatoire.
Mods particuliers
Les postures sont une catégorie de mods ajoutée dans l'Update 13.
- Les postures se placent sur une arme de mêlée dans un emplacement de mod réservé à cet effet, elles fonctionnent comme les mods Aura (donne des points de mods au lieu d'en prendre).
- Une fois équipé, un mod posture donne accès à de nouvelles attaques de mêlée et à des combos d'attaque.
- Un mod posture ne peut être équipé que sur le type d'arme qui lui correspond.
- Le menu Pause donne accès à la fenêtre affichée dans l'exemple ce qui permet de connaitre les raccourcis à utiliser pour vos combos.
Exemple :
Le mod Entaille tornade ne peut être équipé que sur des Haches ou Épées lourdes, il donne accès à un combo qui vous permet de tourner sur vous même avec votre arme découpant quiconque se trouvant à portée (taureau détraqué).
- Article Principal : Mode Nightmare
- Article Principal : Mods corrompus