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'''Modifications (mods)''' sont des cartes qui peuvent être équipées sur les [[Warframes]], les [[Armes]] et les [[Compagnons]] pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les [[Sentinelles|préceptes]] et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des ''Pouvoirs Passifs'', des ''Pouvoirs Actifs'', des préceptes de Sentinelle et des utilitaires.
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'''Modifications (mods) '''sont des cartes qui peuvent être équipées sur les[[ Warframes]], les [[armes]] et les[[ sentinelles]] pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les [[Sentinelles|préceptes]] et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des Pouvoirs Passifs, des Pouvoirs actifs, des préceptes de sentinelle et des utilitaires.
 
 
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Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières : 
 
Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières : 
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*Fabriquer ou acheter des Warframes et Compagnons donne un mod par abilité, 4 pour les Warframes et 2 pour les Compagnons.
*Acheter des Warframes, armes et sentinelles avec des[[ platines]] vous procurera quelques mods. Une Warframe s'obtient avec ses 4 Mods de pouvoir. Une sentinelle procure deux préceptes.
 
 
*Les [[missions]]de [[Survie]], d'[[Espionnage]] et de [[Capture]] offrent un mod, un [[schéma]] ou des {{cc|Crédits}} comme récompense de fin de mission.
*Créer des Warframes à partir de Schéma vous procurera les 4 Mods de pouvoir correspondants.
 
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*Toutes les 5 vagues de missions de [[Défense]], un mod est offert de manière aléatoire si vous choisissez de quitter la mission. Le mod dépend de la [[Factions|faction]] combattue.
*Exterminer des [[Ennemis|ennemis]]. Il a été confirmé que plus le niveau de l'ennemi est haut, plus les Mods que l'on peut obtenir seront rares. Bien que le niveau de l'ennemi n'influence pas le taux de récupération du Mod. Les Mods sont toujours récupérés au niveau 0. Le type de Mod récupéré au cours de la partie apparaît à droite de l'écran. 
 
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*Quelques informations.
*Depuis la MAJ 7.7, les Mods communs sont récupérés à un fort pourcentage, les Mods inhabituels sont récupérés à un plus faible pourcentage et les Mods rares sont récupérés à un très faible pourcentage. Cependant, les chances d'obtenir un Mod rare augmentent à haut niveau.
 
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**Des ennemis de plus haut niveau n'ont pas plus de chance de donner un mod.
*Les missions de types [[Espionnage]] et [[Capture]] offrent un mod à la fin de celles-ci.
 
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**Tous les mods ramassés, depuis le cadavre des ennemis, est le même pour tous les joueurs.
*Toutes les 5 vagues des missions de type [[Défense]], il vous est offert en récompense un Mod si vous décidez de quitter la mission. La récompense est aléatoire à chaque fois, mais elle a tendance à être rare plus le niveau de la vague est élevé. À partir de la MAJ 7.7, les récompenses des missions de défense sont devenues la principale source de Mods rares.
 
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**Chaque ennemis à sa propre table de mods. Cette information peut être retrouvée sur les pages de mod.
*Acheter des "booster pack" depuis le marché.
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*Acheter des packs de mods depuis le [[Marché]].
 
*Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods :
 
*Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods :
**{{Infestés|text}} : Capacité de pouvoir, Tous types de dégâts de glace
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**{{Infestés|text}} : Capacités, Mods de {{Gel|text}}
**{{Corpus|text}} : Mods Feu/Electrique/Pénétration d'armure, 
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**{{Corpus|text}} : Mods de {{Feu|text}}/{{Electrique|text}}/{{Pénétration|text}}
**{{Grineer|text}} : Chance de dégâts critiques, dégâts critiques, Multishot, dégâts basiques, 
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**{{Grineer|text}} : Chance de [[Coup Critique|coups critiques]], [[Coup Critique|dégâts critiques]], multi-tir, dégâts 
**Universel : Coeur de fusion, Mods de sentinelle. Cependant, il est plus facile d'obtenir des coeur de fusion sur des planètes de bas niveau comme Mercure, Saturne et Vénus. 
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**Universel : [[Coeur de fusion]], Mods de sentinelle. Cependant, il est plus facile d'obtenir des cœurs de fusion sur des planètes de bas niveau comme [[Mercure]], [[Saturne]] et [[Vénus]]
** [[Kubrow]] sauvage : mods pour les [[Kubrow]]s domestiques. 
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** [[Kubrow]] sauvage : Mods pour les [[Kubrow]]s domestiques. 
   
 
==Attributs==
 
==Attributs==

Version du 27 septembre 2014 à 16:52

FusionCorePackSilversingle

Modifications (mods) sont des cartes qui peuvent être équipées sur les Warframes, les Armes et les Compagnons pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les préceptes et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des Pouvoirs Passifs, des Pouvoirs Actifs, des préceptes de Sentinelle et des utilitaires.

Acquisition

Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières : 

  • Fabriquer ou acheter des Warframes et Compagnons donne un mod par abilité, 4 pour les Warframes et 2 pour les Compagnons.
  • Les missionsde Survie, d'Espionnage et de Capture offrent un mod, un schéma ou des Crédits Crédits comme récompense de fin de mission.
  • Toutes les 5 vagues de missions de Défense, un mod est offert de manière aléatoire si vous choisissez de quitter la mission. Le mod dépend de la faction combattue.
  • Quelques informations.
    • Des ennemis de plus haut niveau n'ont pas plus de chance de donner un mod.
    • Tous les mods ramassés, depuis le cadavre des ennemis, est le même pour tous les joueurs.
    • Chaque ennemis à sa propre table de mods. Cette information peut être retrouvée sur les pages de mod.
  • Acheter des packs de mods depuis le Marché.
  • Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods :
    • Modèle:Infestés : Capacités, Mods de Modèle:Gel
    • Modèle:Corpus : Mods de Modèle:Feu/Modèle:Electrique/Modèle:Pénétration
    • Modèle:Grineer : Chance de coups critiques, dégâts critiques, multi-tir, dégâts 
    • Universel : Coeur de fusion, Mods de sentinelle. Cependant, il est plus facile d'obtenir des cœurs de fusion sur des planètes de bas niveau comme Mercure, Saturne et Vénus
    • Kubrow sauvage : Mods pour les Kubrows domestiques. 

Attributs

Les Mods possèdent 8 attributs.

  • Nom : vérifiez dans le Codex, ou ici pour obtenir une liste de tous les mods possibles.
  • Capacité : c'est la capacité requise pour équiper ce Mod.
  • Polarité : dans l'écran des améliorations, vous verrez qu'un Emplacement de Mod est souvent harmonisé avec une polarité spécifique. Faire correspondre des Mods à un emplacement polarisé réduit significativement la capacité requise, alors qu'un Mod ne correspondant pas augmentera la capacité requise.
  • Fusion : vous pouvez augmenter le niveau d'un Mod à travers la Fusion. Cela augmentera à la fois son efficacité et sa capacité requise.
  • Conclave : cette valeur contribue à l'ensemble de votre classement de Conclave. Cela limite dans quel Conclave de Joueur vs. Joueur vous pourrez combattre.
  • Objet : ceci détermine le type d'objet dans lequel ce Mod peut être installé. Il peut faire référence à un large éventail de type d'armes ou à une arme spécifique.
  • Amélioration : décrit l'effet qu'un Mod a sur votre objet. Les avantages de statistiques augmenteront si vous fusionnez ce Mod.
  • Rareté : indique combien ce Mod est rare.

Rareté des Mods

La rareté d'un mod est indiquée par un bandeau de couleur au dessus de la description des effets de celui-ci.

Fichier:FrappeTendueU14.png Fichier:EtreinteFrissonnanteU14.png RationalisationU14
Commun Inhabituel Rare Légendaire

Coût de Puissance

Les Warframes, armes etsentinelles ont une capacité de mod. Les Warframes et sentinelles ont 10 emplacements de mods chacun tandis que les armes n'en ont que 8.

Fusion

Article Principal : Fusion

Les mods peuvent être fusionnés entre eux pour améliorer leurs caractéristiques. Attention les mods utilisés lors des fusions sont détruits à la fin du processus. Pour lancer une fusion, suivez les étapes suivantes.

  1. Cliquer sur "Arsenal"
  2. Ensuite sur "Mods"
  3. Sélectionner le mod à faire évoluer
  4. Et enfin les mods a sacrifier

Valeur de fusion

Pour atteindre le niveau suivant du mod, il faut remplir la barre en bas du mod sélectionné qui correspond à un "chiffre caché". Le chiffre de base est de 1 et, à chaque niveau gagné, le coût est doublé. La polarité du mods et sa rareté jouent un rôle dans la fusion.

Valeur des Mods
fusionné > Mod sélectionné Identique Commun de même polarité Commun de polarité différente Inhabituel de même  polarité  inhabituel de polarité différente Rare de même polarité Rare de polarité différent
Commun 1 0.5 0.25 1 0.5 1.5 0.75
Inhabituel 1 0.25 0.125 0.5 0.25 0.75 0.375
Rare 1 0.166666 0.083333 0.3333333 0.1666666 0.5 0.25

Transmutation

Article Principal : Transmutation

La Transmutation permet de combiner quatre mods et des Modèle:Creditspour en obtenir un autre aléatoire.

Mods particuliers

Les postures sont une catégorie de mods ajoutée dans l'Update 13.

  • Les postures se placent sur une arme de mêlée dans un emplacement de mod réservé à cet effet, elles fonctionnent comme les mods Aura (donne des points de mods au lieu d'en prendre).
  • Une fois équipé, un mod posture donne accès à de nouvelles attaques de mêlée et à des combos d'attaque.
  • Un mod posture ne peut être équipé que sur le type d'arme qui lui correspond.
  • Le menu Pause donne accès à la fenêtre affichée dans l'exemple ce qui permet de connaitre les raccourcis à utiliser pour vos combos.

Exemple :

Posture
Le mod Entaille tornade ne peut être équipé que sur des Haches ou Épées lourdes, il donne accès à un combo qui vous permet de tourner sur vous même avec votre arme découpant quiconque se trouvant à portée (taureau détraqué).

Article Principal : Mode Nightmare
Les Mods Nightmare sont des mods possédant deux statistiques. Ils ne peuvent être obtenus qu'en réussissant des missions Mode Nightmare.

Article Principal : Mods corrompus
Les Mods Corrompus peuvent être obtenus dans les Soutes Orokin, en utilisant les Clés de Dragon pour déverrouiller les Soutes. Ces mods possédent deux statistiques, l'un est positif, l'autre est négatif.

Liste des Mods