Aucun résumé des modifications Balise : rte-source |
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− | '''Modifications (mods)''' sont des cartes qui peuvent être équipées sur les [[Warframes]], les [[Armes]] et les [[Compagnons]] pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les [[Sentinelles|préceptes]] et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des ''Pouvoirs Passifs'', des ''Pouvoirs Actifs'', des préceptes de Sentinelle et des utilitaires. |
+ | '''Modifications (mods ou modules)''' sont des cartes qui peuvent être équipées sur les [[Warframes]], les [[Archwing]], les [[Armes]] et les [[Compagnons]] pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les [[Sentinelles|préceptes]] et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des ''Pouvoirs Passifs'', des ''Pouvoirs Actifs'', des préceptes de Sentinelle/Kubrows et des utilitaires. |
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{{clr}} |
{{clr}} |
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==Acquisition== |
==Acquisition== |
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+ | {{Tocright}}Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières : |
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− | {{Tocright}} |
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− | Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières : |
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− | *Fabriquer ou acheter des Compagnons donne deux mods, un pour chaque abilité. |
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− | *Les [[missions]] de [[Survie]], d'[[Espionnage]] et de [[Capture]] offrent un mod, un [[schéma]] ou des {{cc|Crédits}} comme récompense de fin de mission. |
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− | *Toutes les 5 vagues de missions de [[Défense]], un mod est offert de manière aléatoire si vous choisissez de quitter la mission. Le mod dépend de la [[Factions|faction]] combattue. |
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− | *Quelques informations. |
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− | **Des ennemis de plus haut niveau n'ont pas plus de chance de donner un mod. |
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− | **Tous les mods ramassés, depuis le cadavre des ennemis, est le même pour tous les joueurs. |
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− | ** Les mods ramassés dans le néant dans les caisses cassables sont aléatoires pour chaque joueurs. |
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− | **Chaque ennemis à sa propre table de mods. Cette information peut être retrouvée sur les pages de mod. |
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*Acheter des packs de mods depuis le [[Marché]]. |
*Acheter des packs de mods depuis le [[Marché]]. |
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+ | *La grande majorité des ennemis ont 3.00% de chance de laisser tomber un mod de leur table de mods. |
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+ | **Chaque ennemi à sa propre table de mods. Cette information peut être retrouvée sur les pages de mods. |
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+ | *Fabriquer ou acheter des Compagnons donne les mods de préceptes de celui-ci. |
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+ | *Les Auras, les mods de Cauchemar et les mods Corrompus peuvent être obtenus dans la [[Ondes Nocturnes#Boutique_à_Jetons|Boutique des Ondes Nocturnes]], les [[Mode Nightmare|missions cauchemars]] et les [[Épave Orokin#Soutes Orokin|soutes Orokin]] respectivement. |
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+ | **Certains mods d'aura plus récents, introduits après la mise à jour 19, s'obtiennent à la place dans [[le Bosquet d'Argent]], les [[Arbitrage]]s et les [[mise à prix|mises à prix]]. |
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+ | *Les [[missions]] d'[[Espionnage]] et de [[Capture]] peuvent offrir un mod, un schéma ou des {{cc|Crédits}} comme récompense de fin de mission. |
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+ | *Toutes les 5 vagues de missions de [[Défense]], toutes les 5 minutes passées en [[Survie]], à chaque excavateur défendu en [[Excavation ]]et à la fin de chaque round des missions d'[[Interception]], un mod ou une [[relique du néant|relique peuvent]] être offerts de manière aléatoire. |
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+ | **Les tables de récompenses de ces missions dépendent du lieu où elles se situent. |
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+ | **Les mods sont obtenus à la fin d'une mission si elle est terminée avec succès et sont perdus si la mission échoue. |
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+ | |||
+ | *Quelques informations. |
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+ | **Des ennemis de plus haut niveau n'ont pas plus de chance de laisser tomber un mod. |
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+ | **Chaque mod ramassé lors d'une mission, par exemple à partir du cadavre d'un ennemi, est le même pour tous les joueurs. |
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+ | ** Les mods ramassés dans le néant à partir des conteurs orokin destructibles sont aléatoires pour chaque joueur. |
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*Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods : |
*Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods : |
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**{{Infestés|text}} : Capacités, Mods de {{Gel|text}} |
**{{Infestés|text}} : Capacités, Mods de {{Gel|text}} |
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**{{Corpus|text}} : Mods de {{Feu|text}}/{{Electrique|text}}/{{Pénétration|text}} |
**{{Corpus|text}} : Mods de {{Feu|text}}/{{Electrique|text}}/{{Pénétration|text}} |
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**{{Grineer|text}} : Chance de [[Coup Critique|coups critiques]], [[Coup Critique|dégâts critiques]], multi-tir, dégâts |
**{{Grineer|text}} : Chance de [[Coup Critique|coups critiques]], [[Coup Critique|dégâts critiques]], multi-tir, dégâts |
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+ | **Universel : Mods de sentinelle. |
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− | **Universel : [[Coeur de fusion]], Mods de sentinelle. Cependant, il est plus facile d'obtenir des cœurs de fusion sur des planètes de bas niveau comme [[Mercure]], [[Saturne]] et [[Vénus]]. |
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** [[Kubrow]] sauvage et [[Drahk]]: Mods pour les [[Kubrow]]s domestiques. |
** [[Kubrow]] sauvage et [[Drahk]]: Mods pour les [[Kubrow]]s domestiques. |
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==Attributs== |
==Attributs== |
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− | [[Fichier: |
+ | [[Fichier:ModLegende_v_22.png|right|300px]] |
− | Les Mods possèdent |
+ | Les Mods possèdent 7 attributs. |
*'''Nom''' : vérifiez dans le [[Codex]], ou [[:Catégorie:Mods|ici]] pour obtenir une liste de tous les mods possibles. |
*'''Nom''' : vérifiez dans le [[Codex]], ou [[:Catégorie:Mods|ici]] pour obtenir une liste de tous les mods possibles. |
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− | *''' |
+ | *'''Drain''' : c'est la capacité requise pour équiper ce Mod. |
− | *'''Polarité''' : |
+ | *'''Polarité''' : sur l'écran des améliorations, vous verrez qu'un Emplacement de Mod est souvent harmonisé avec une [[polarité]] spécifique. Placer un Mod dans un emplacement ayant la polarité adéquate divise par deux (arrondie au supérieur) la capacité requise ; à l'inverse un Mod ne correspondant pas augmentera la capacité requise. |
− | *''' |
+ | *'''Rang''' : vous pouvez augmenter le niveau d'un Mod à travers la [[Fusion]]. Cela augmentera à la fois son efficacité et sa capacité requise. |
+ | *'''Objet''' : ceci détermine le type d'objet dans lequel ce Mod peut être installé. Il peut faire référence à une catégorie générale (fusil ou warframe par exemple) ou à un objet spécifique (comme dans le cas d'un mod syndical). |
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− | *'''Conclave''' : cette valeur contribue à l'ensemble de votre classement de [[Conclave]]. Cela limite dans quel Conclave de Joueur vs. Joueur vous pourrez combattre. |
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+ | *'''Description''' : décrit l'effet qu'un Mod a sur votre objet. Les avantages de statistiques augmenteront si vous fusionnez ce Mod. |
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− | *'''Objet''' : ceci détermine le type d'objet dans lequel ce Mod peut être installé. Il peut faire référence à un large éventail de type d'armes ou à une arme spécifique. |
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+ | *'''Rareté''' : la couleur, bronze, argent ou or, indique combien ce Mod est rare. |
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− | *'''Amélioration''' : décrit l'effet qu'un Mod a sur votre objet. Les avantages de statistiques augmenteront si vous fusionnez ce Mod. |
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− | *'''Rareté''' : indique combien ce Mod est rare. |
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==='''Rareté des Mods'''=== |
==='''Rareté des Mods'''=== |
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La rareté d'un mod est indiquée par un bandeau de couleur au dessus de la description des effets de celui-ci. |
La rareté d'un mod est indiquée par un bandeau de couleur au dessus de la description des effets de celui-ci. |
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+ | (NOTE) Tout les mods légendaire ont le mot "accru" |
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{| style="width:100%;text-align:center;" |
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|[[Fichier:Traumatisme_Lourd_Accru.png|x200px]] |
|[[Fichier:Traumatisme_Lourd_Accru.png|x200px]] |
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− | |Commun<br>(Bronze) |
+ | |Commun<br />(Bronze) |
− | |Inhabituel<br>(Argent) |
+ | |Inhabituel<br />(Argent) |
− | |Rare<br>(Or) |
+ | |Rare<br />(Or) |
− | |Légendaire<br>(Diamant) |
+ | |Légendaire<br />(Diamant) |
|} |
|} |
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==='''Coût de Puissance'''=== |
==='''Coût de Puissance'''=== |
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− | Les [[Warframes]], [[armes]] |
+ | Les [[Warframes]], [[armes]],[[ sentinelles]] et [[Archwing]] ont une capacité de mod. Les Warframes ainsi que les armes de mêlées possèdent 9 emplacements de mods tandis que les sentinelles en possèdent 10 et les armes principales et secondaires en possèdent 8 . |
==Fusion== |
==Fusion== |
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+ | La fusion permet de monter en rang les mods, contre de l'[[Endo]] et des [[crédits]]. |
||
− | {{Principal|Fusion}} |
||
− | Les mods peuvent être fusionnés entre eux pour améliorer leurs caractéristiques. Attention les mods utilisés lors des fusions sont détruits à la fin du processus. Pour lancer une fusion, suivez les étapes suivantes. |
||
− | #Cliquer sur "Arsenal" |
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− | #Ensuite sur "Mods" |
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− | #Sélectionner le mod à faire évoluer |
||
− | #Et enfin les mods a sacrifier |
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− | ==='''Valeur de fusion'''=== |
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+ | === Coût de fusion en Endo=== |
||
− | Pour atteindre le niveau suivant du mod, il faut remplir la barre en bas du mod sélectionné qui correspond à un "chiffre caché". Le chiffre de base est de 1 et, à chaque niveau gagné, le coût est doublé. La polarité du mods et sa rareté jouent un rôle dans la fusion. |
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+ | {| class="article-table" |
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− | |||
+ | ! |
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− | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="float: left;" |
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+ | !1 |
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− | |+Valeur des Mods |
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+ | !2 |
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+ | !3 |
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+ | !4 |
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+ | !5 |
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+ | !6 |
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+ | !7 |
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+ | !8 |
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+ | !9 |
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+ | !10 |
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|- |
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+ | !Commun |
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− | ! fusionné > Mod sélectionné |
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+ | |10 |
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− | ! Identique |
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+ | |20 |
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− | ! Commun de même polarité |
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+ | |40 |
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− | ! Commun de polarité différente |
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+ | |80 |
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− | ! Inhabituel de même polarité |
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+ | |160 |
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− | ! inhabituel de polarité différente |
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+ | |320 |
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− | ! Rare de même polarité |
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+ | |640 |
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− | ! Rare de polarité différent |
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+ | |1,280 |
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+ | |2,560 |
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+ | |5,120 |
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+ | |- |
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+ | !Inhabituel |
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+ | |20 |
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+ | |40 |
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+ | |80 |
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+ | |160 |
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+ | |320 |
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+ | |640 |
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+ | |1,280 |
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+ | |2,560 |
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+ | |5,120 |
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+ | |10,240 |
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+ | |- |
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+ | !Rare |
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+ | |30 |
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+ | |60 |
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+ | |120 |
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+ | |240 |
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+ | |480 |
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+ | |960 |
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+ | |1,920 |
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+ | |3,840 |
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+ | |7,680 |
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+ | |15,360 |
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+ | |- |
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+ | !Légendaire |
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+ | |40 |
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+ | |80 |
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+ | |160 |
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+ | |320 |
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+ | |640 |
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+ | |1,280 |
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+ | |2,560 |
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+ | |5,120 |
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+ | |10,240 |
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+ | |20,480 |
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+ | |} |
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+ | ''Coût de Fusion = 10 × Rareté × (2^(Rang - 1))'' |
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+ | |||
+ | === Coût de Fusion total depuis le rang 0 en Endo=== |
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+ | {| class="article-table" |
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+ | !0 |
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+ | !1 |
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+ | !2 |
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+ | !3 |
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+ | !4 |
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+ | !5 |
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+ | !6 |
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+ | !7 |
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+ | !8 |
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+ | !9 |
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+ | !10 |
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!Commun |
!Commun |
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+ | |10 |
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− | |1 || 0.5 || 0.25 || 1 || 0.5 || 1.5 || 0.75 |
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+ | |30 |
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+ | |70 |
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+ | |150 |
||
+ | |310 |
||
+ | |630 |
||
+ | |1,270 |
||
+ | |2,550 |
||
+ | |5,110 |
||
+ | |10,230 |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Inhabituel |
+ | |20 |
||
− | |1 || 0.25 || 0.125 || 0.5 || 0.25 || 0.75 || 0.375 |
||
+ | |60 |
||
+ | |140 |
||
+ | |300 |
||
+ | |620 |
||
+ | |1,260 |
||
+ | |2,540 |
||
+ | |5,100 |
||
+ | |10,220 |
||
+ | |20,460 |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Rare |
+ | |30 |
||
− | |1 || 0.166666 || 0.083333 || 0.3333333 || 0.1666666 || 0.5 || 0.25 |
||
+ | |90 |
||
+ | |210 |
||
+ | |450 |
||
+ | |930 |
||
+ | |1,890 |
||
+ | |3,810 |
||
+ | |7,650 |
||
+ | |15,330 |
||
+ | |30,690 |
||
|- |
|- |
||
!Légendaire |
!Légendaire |
||
+ | |40 |
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− | |1 || ? || ? || ? || ? || ? || ? |
||
+ | |120 |
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+ | |280 |
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+ | |600 |
||
+ | |1,240 |
||
+ | |2,520 |
||
+ | |5,080 |
||
+ | |10,200 |
||
+ | |20,440 |
||
+ | |40,920 |
||
|} |
|} |
||
+ | ''Coût de Fusion total = 10 × Rareté × ( (2^Rang) - 1)'' |
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+ | |||
+ | Note: Il existe des cœurs de fusion Légendaire permettant de monter un mod au maximum sans dépenser d'endo ni de crédit. Il peut être obtenu avec une probabilité de 0.18% à la fin des [[Sortie]]s, et un a pu être donné aux joueurs à de très rares occasions. |
||
+ | Il est recommandé de l'utiliser sur un mod dont le coût à maxer est maximal, c'est à dire un mod Légendaire loin du rang maximal. |
||
+ | |||
{{clr}} |
{{clr}} |
||
+ | |||
==Transmutation== |
==Transmutation== |
||
{{Principal|Transmutation}} |
{{Principal|Transmutation}} |
||
− | La Transmutation permet de combiner quatre mods et des {{ |
+ | La Transmutation permet de combiner quatre mods et des {{Icon|Item|Crédits|text}} pour en obtenir un autre déterminé aléatoirement. |
==Mods particuliers== |
==Mods particuliers== |
||
+ | ===Mods d'Aura=== |
||
− | <tabber> |
||
+ | [[Fichier:Charge d'Acier.png|right|70px]] |
||
− | |-|Postures= |
||
+ | {{Principal|Aura}} |
||
− | Les postures sont une catégorie de mods ajoutée dans l'[[Update 13]]. |
||
+ | Les Mods d'Aura sont des mods particuliers dont les bonus sont attribués à toute l'escouade. Ils ne peuvent être placés que dans leur slot dédié. De plus ils ne consomment pas la capacité de mods de la Warframe mais, au contraire, l'augmentent. |
||
+ | {{clr}} |
||
− | *Les postures se placent sur une arme de mêlée dans un emplacement de mod réservé à cet effet, elles fonctionnent comme les mods [[Aura]] (donne des points de mods au lieu d'en prendre). |
||
+ | ===Mods de Posture=== |
||
− | *Une fois équipé, un mod posture donne accès à de nouvelles attaques de mêlée et à des combos d'attaque. |
||
+ | [[Fichier:Quatre Cavaliers.jpg|right|70px]] |
||
− | *Un mod posture ne peut être équipé que sur le type d'arme qui lui correspond. |
||
+ | {{Principal|Posture}} |
||
− | *Le menu Pause donne accès à la fenêtre affichée dans l'exemple ce qui permet de connaitre les raccourcis à utiliser pour vos combos. |
||
+ | Les Mods de Posture sont des mods spéciaux pour les Armes de Mêlée. Ils augmentent la capacité de mods des armes de mêlée et débloquent des combinaisons d'attaques. |
||
− | '''Exemple :''' |
||
− | [[Fichier:Posture.png|left|705x705px]] |
||
− | {{Clr}} |
||
− | Le mod [[Entaille tornade]] ne peut être équipé que sur des Haches ou Épées lourdes, il donne accès à un combo qui vous permet de tourner sur vous même avec votre arme découpant quiconque se trouvant à portée (taureau détraqué). |
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+ | {{clr}} |
||
− | |-|Mods Nightmare= |
||
+ | ===Mods Exilus=== |
||
− | {{Principal|Mode Nightmare}} |
||
+ | {{Principal|:Catégorie:Mods Exilus}} |
||
− | Les Mods Nightmare sont des mods possédant deux statistiques. Ils ne peuvent être obtenus qu'en réussissant des missions [[Mode Nightmare]]. |
||
+ | Les mods Exilus sont des mods basés sur la mobilité et l'utilitaire qui peuvent être équipés sur n'importe quel emplacement de mod de Warframe ou sur un emplacement réservé. L'emplacement réservé aux mods Exilus doit être débloqué par un [[Adaptateur Exilus]]. |
||
+ | {{clr}} |
||
− | |-|Mods Corrompus= |
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+ | ===Mods Cauchemar=== |
||
+ | {{Principal|Mode Cauchemar}} |
||
+ | Les Mods Nightmare sont des mods possédant deux statistiques. Ils ne peuvent être obtenus qu'en réussissant des missions [[Mode Cauchemar]]. |
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+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods Corrompus=== |
||
+ | [[Fichier:Gros Calibre.png|right|70px]] |
||
{{Principal|Mods corrompus}} |
{{Principal|Mods corrompus}} |
||
− | Les Mods Corrompus peuvent être obtenus dans les [[ |
+ | Les Mods Corrompus peuvent être obtenus dans les [[Épave Orokin#Soutes Orokin|Soutes Orokin]], en utilisant les [[Clés de dragon|Clés de Dragon]] pour déverrouiller les Soutes. Ces mods possèdent deux statistiques, l'une est positive, l'autre est négative. |
+ | |||
− | </tabber> |
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+ | {{clr}} |
||
+ | ===Mods d'Augmentation=== |
||
+ | {{Principal|:Catégorie:Mods d'Augmentation}} |
||
+ | Les Mods d'Augmentation sont des [[:Catégorie:Offres des Syndicats|Offres des Syndicats]] qui fournissent une amélioration à une Warframe ou une Arme. |
||
+ | |||
+ | {{clr}} |
||
+ | ===Mods Endommagés=== |
||
+ | {{Principal|Mods Endommagés}} |
||
+ | Les Mods Endommagés sont des versions plus affaiblies de différents mods qui sont automatiquement récupérés au cours des missions de la [[quête]] [[Le Trophée de Vor]]. |
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+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods de Conclave=== |
||
+ | {{Main|:Catégorie:Mods Conclave}} |
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+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods Accru=== |
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+ | [[Fichier:Continuité Accrue.png|right|70px]] |
||
+ | {{Main|:Catégorie:Mods Accru}} |
||
+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods Riven=== |
||
+ | [[Fichier:Mod Riven.png|right|70px]] |
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+ | {{Main|Mods Riven}} |
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+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods d'Ensemble=== |
||
+ | {{Main|:Catégorie:Mods d'Ensemble}} |
||
+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods Atypique === |
||
+ | [[Fichier:Boursouflure Atypique.png|right|70px]] |
||
+ | {{Main|:Catégorie:Mods Atypique}} |
||
+ | |||
+ | {{clr}} |
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+ | ===Mods Amalgame=== |
||
+ | [[Fichier:Dentelure Amalgame.png|right|70px]] |
||
+ | {{Main|:Catégorie:Mods Amalgame}} |
||
+ | |||
+ | {{clr}} |
||
+ | ===Mods Requiem=== |
||
+ | [[Fichier:Lohk.png|right|70px]] |
||
+ | {{Main|:Catégorie:Mods Requiem}} |
||
+ | |||
==Liste des Mods== |
==Liste des Mods== |
||
<tabber> |
<tabber> |
||
Warframes={{:Catégorie:Mods Warframe}} |
Warframes={{:Catégorie:Mods Warframe}} |
||
|-|Aura={{:Catégorie:Aura}} |
|-|Aura={{:Catégorie:Aura}} |
||
− | |-|Fusil={{:Mods Fusils |
+ | |-|Fusil={{:Catégorie:Mods Fusils}} |
− | |-|Fusil à Pompe={{:Mods Fusils à Pompe |
+ | |-|Fusil à Pompe={{:Catégorie:Mods Fusils à Pompe}} |
− | |-|Pistolet={{:Mods |
+ | |-|Pistolet={{:Catégorie:Mods Arme Secondaire}} |
− | |-|Mêlée={{:Mods |
+ | |-|Mêlée={{:Catégorie:Mods Arme de Mêlée}} |
− | |-|Posture={{: |
+ | |-|Posture={{:Catégorie:Posture}} |
|-|Sentinelle={{:Catégorie:Mods Sentinelle}} |
|-|Sentinelle={{:Catégorie:Mods Sentinelle}} |
||
|-|Kubrow={{:Catégorie:Mods Kubrow}} |
|-|Kubrow={{:Catégorie:Mods Kubrow}} |
||
+ | |-|Kavat={{:Catégorie:Mods Kavat}} |
||
</tabber> |
</tabber> |
||
+ | |||
− | __NOEDITSECTION__ |
||
+ | ==Liste des Mods Archwing== |
||
+ | <tabber> |
||
+ | Archwings={{:Catégorie:Mods Archwing}} |
||
+ | |-|Fusils Archwing={{:Catégorie:Mods Archwing Fusil}} |
||
+ | |-|Mêlée Archwing={{:Catégorie:Mods Archwing Mêlée}} |
||
+ | </tabber> |
||
+ | |||
+ | ==Liste des Mods de Syndicats== |
||
+ | <tabber> |
||
+ | Warframe={{ModsAugmentationWarframeNav}} |
||
+ | |-|Armes={{ModsAugmentésNav}} |
||
+ | </tabber> |
||
+ | |||
+ | == Média == |
||
+ | <gallery widths="300" position="center" spacing="small"> |
||
+ | -FR- Gentle Tenno - Mod d'Emploi |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | [[de:Mods]] |
||
+ | [[en:Mods]] |
||
+ | [[es:Mod]] |
||
+ | [[it:Mod 2.0]] |
||
+ | [[ru:Моды]] |
||
[[Catégorie:Mods]] |
[[Catégorie:Mods]] |
||
[[Catégorie:Mécaniques]] |
[[Catégorie:Mécaniques]] |
Version du 9 juillet 2020 à 15:38
Modifications (mods ou modules) sont des cartes qui peuvent être équipées sur les Warframes, les Archwing, les Armes et les Compagnons pour améliorer les dégâts, la puissance, la survie, la vitesse, les préceptes et les utilitaires. Les Mods peuvent accorder des Pouvoirs Passifs, des Pouvoirs Actifs, des préceptes de Sentinelle/Kubrows et des utilitaires.
Acquisition
Les Mods peuvent être obtenus de différentes manières :
- Acheter des packs de mods depuis le Marché.
- La grande majorité des ennemis ont 3.00% de chance de laisser tomber un mod de leur table de mods.
- Chaque ennemi à sa propre table de mods. Cette information peut être retrouvée sur les pages de mods.
- Fabriquer ou acheter des Compagnons donne les mods de préceptes de celui-ci.
- Les Auras, les mods de Cauchemar et les mods Corrompus peuvent être obtenus dans la Boutique des Ondes Nocturnes, les missions cauchemars et les soutes Orokin respectivement.
- Certains mods d'aura plus récents, introduits après la mise à jour 19, s'obtiennent à la place dans le Bosquet d'Argent, les Arbitrages et les mises à prix.
- Les missions d'Espionnage et de Capture peuvent offrir un mod, un schéma ou des Crédits comme récompense de fin de mission.
- Toutes les 5 vagues de missions de Défense, toutes les 5 minutes passées en Survie, à chaque excavateur défendu en Excavation et à la fin de chaque round des missions d'Interception, un mod ou une relique peuvent être offerts de manière aléatoire.
- Les tables de récompenses de ces missions dépendent du lieu où elles se situent.
- Les mods sont obtenus à la fin d'une mission si elle est terminée avec succès et sont perdus si la mission échoue.
- Quelques informations.
- Des ennemis de plus haut niveau n'ont pas plus de chance de laisser tomber un mod.
- Chaque mod ramassé lors d'une mission, par exemple à partir du cadavre d'un ennemi, est le même pour tous les joueurs.
- Les mods ramassés dans le néant à partir des conteurs orokin destructibles sont aléatoires pour chaque joueur.
- Chaque faction a une chance plus élevée de procurer certains mods, tout en ayant une chance plus faible d'obtenir les autres mods :
- Modèle:Infestés : Capacités, Mods de Modèle:Gel
- Modèle:Corpus : Mods de Modèle:Feu/Modèle:Electrique/Modèle:Pénétration
- Modèle:Grineer : Chance de coups critiques, dégâts critiques, multi-tir, dégâts
- Universel : Mods de sentinelle.
- Kubrow sauvage et Drahk: Mods pour les Kubrows domestiques.
Attributs
Les Mods possèdent 7 attributs.
- Nom : vérifiez dans le Codex, ou ici pour obtenir une liste de tous les mods possibles.
- Drain : c'est la capacité requise pour équiper ce Mod.
- Polarité : sur l'écran des améliorations, vous verrez qu'un Emplacement de Mod est souvent harmonisé avec une polarité spécifique. Placer un Mod dans un emplacement ayant la polarité adéquate divise par deux (arrondie au supérieur) la capacité requise ; à l'inverse un Mod ne correspondant pas augmentera la capacité requise.
- Rang : vous pouvez augmenter le niveau d'un Mod à travers la Fusion. Cela augmentera à la fois son efficacité et sa capacité requise.
- Objet : ceci détermine le type d'objet dans lequel ce Mod peut être installé. Il peut faire référence à une catégorie générale (fusil ou warframe par exemple) ou à un objet spécifique (comme dans le cas d'un mod syndical).
- Description : décrit l'effet qu'un Mod a sur votre objet. Les avantages de statistiques augmenteront si vous fusionnez ce Mod.
- Rareté : la couleur, bronze, argent ou or, indique combien ce Mod est rare.
Rareté des Mods
La rareté d'un mod est indiquée par un bandeau de couleur au dessus de la description des effets de celui-ci.
(NOTE) Tout les mods légendaire ont le mot "accru"
Commun (Bronze) |
Inhabituel (Argent) |
Rare (Or) |
Légendaire (Diamant) |
Coût de Puissance
Les Warframes, armes,sentinelles et Archwing ont une capacité de mod. Les Warframes ainsi que les armes de mêlées possèdent 9 emplacements de mods tandis que les sentinelles en possèdent 10 et les armes principales et secondaires en possèdent 8 .
Fusion
La fusion permet de monter en rang les mods, contre de l'Endo et des crédits.
Coût de fusion en Endo
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
Inhabituel | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
Rare | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
Légendaire | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
Coût de Fusion = 10 × Rareté × (2^(Rang - 1))
Coût de Fusion total depuis le rang 0 en Endo
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 |
Inhabituel | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 |
Rare | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 |
Légendaire | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
Coût de Fusion total = 10 × Rareté × ( (2^Rang) - 1)
Note: Il existe des cœurs de fusion Légendaire permettant de monter un mod au maximum sans dépenser d'endo ni de crédit. Il peut être obtenu avec une probabilité de 0.18% à la fin des Sorties, et un a pu être donné aux joueurs à de très rares occasions. Il est recommandé de l'utiliser sur un mod dont le coût à maxer est maximal, c'est à dire un mod Légendaire loin du rang maximal.
Transmutation
- Article Principal : Transmutation
La Transmutation permet de combiner quatre mods et des Crédits pour en obtenir un autre déterminé aléatoirement.
Mods particuliers
Mods d'Aura
- Article Principal : Aura
Les Mods d'Aura sont des mods particuliers dont les bonus sont attribués à toute l'escouade. Ils ne peuvent être placés que dans leur slot dédié. De plus ils ne consomment pas la capacité de mods de la Warframe mais, au contraire, l'augmentent.
Mods de Posture
- Article Principal : Posture
Les Mods de Posture sont des mods spéciaux pour les Armes de Mêlée. Ils augmentent la capacité de mods des armes de mêlée et débloquent des combinaisons d'attaques.
Mods Exilus
- Article Principal : Catégorie:Mods Exilus
Les mods Exilus sont des mods basés sur la mobilité et l'utilitaire qui peuvent être équipés sur n'importe quel emplacement de mod de Warframe ou sur un emplacement réservé. L'emplacement réservé aux mods Exilus doit être débloqué par un Adaptateur Exilus.
Mods Cauchemar
- Article Principal : Mode Cauchemar
Les Mods Nightmare sont des mods possédant deux statistiques. Ils ne peuvent être obtenus qu'en réussissant des missions Mode Cauchemar.
Mods Corrompus
- Article Principal : Mods corrompus
Les Mods Corrompus peuvent être obtenus dans les Soutes Orokin, en utilisant les Clés de Dragon pour déverrouiller les Soutes. Ces mods possèdent deux statistiques, l'une est positive, l'autre est négative.
Mods d'Augmentation
- Article Principal : Catégorie:Mods d'Augmentation
Les Mods d'Augmentation sont des Offres des Syndicats qui fournissent une amélioration à une Warframe ou une Arme.
Mods Endommagés
- Article Principal : Mods Endommagés
Les Mods Endommagés sont des versions plus affaiblies de différents mods qui sont automatiquement récupérés au cours des missions de la quête Le Trophée de Vor.
Mods de Conclave
- Article principal : :Catégorie:Mods Conclave
Mods Accru
- Article principal : :Catégorie:Mods Accru
Mods Riven
- Article principal : Mods Riven
Mods d'Ensemble
- Article principal : :Catégorie:Mods d'Ensemble
Mods Atypique
- Article principal : :Catégorie:Mods Atypique
Mods Amalgame
- Article principal : :Catégorie:Mods Amalgame
Mods Requiem
- Article principal : :Catégorie:Mods Requiem
Liste des Mods
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Adaptation | Adaptation | Augmente la Résistance aux Dégâts sur le dernier type de dégâts reçu | Vazarin | Rare |
Acrobate | Acrobat | Réduit le coût d'endurance des courses sur un mur | Vazarin | Inhabituelle |
Agilité Blindée | Armored Agility | Augmente la Vitesse de Sprint Augmente l'Armure |
Vazarin | Rare |
Allonge | Stretch | Augmente la portée des capacités | Naramon | Inhabituelle |
Antitoxine | Antitoxin | Ajoute de la résistance aux dégâts de Poison | Vazarin | Inhabituelle |
Art de la Coaction | Coaction Drift | Augmente la Puissance de l'Aura Augmente l'Efficacité de l'Aura |
Naramon | Rare |
Art de la Furtivité | Stealth Drift | Affiche les ennemis sur le Radar Augmente la Durée de Visée Planée et Prise Murale |
Naramon | Rare |
Art de la Puissance | Power Drift | Augmente la Puissance de Pouvoir Augmente les Chances de Résister à un Renversement |
Ability | Rare |
Art de la Ruse | Cunning Drift | Augmente la Glissade Réduit la Friction |
Madurai | Rare |
Art de la Vitesse | Speed Drift | Augmente la Vitesse de Sprint Augmente la Vitesse d'Incantation |
Madurai | Rare |
Astuce du Voleur | Thief's Wit | Indique la localisation des conteneurs et ressources sur la mini-carte et indique les mods à travers les murs | Naramon | Commun |
Aviateur | Aviator | Réduit les dégâts reçus pendant le vol | Vazarin | Commun |
Bien Chaussé | Sure Footed | Ajoute un pourcentage de résistance aux renversements | Vazarin | Rare |
Colère Aveugle | Blind Rage | Augmente la Puissance de Pouvoir mais réduit l'Efficacité de Pouvoir | Madurai | Corrompu |
Constitution | Constitution | Augmente la récupération après une mise à terre et augmente la Durée de Pouvoir | Naramon | Cauchemar |
Continuité | Continuity | Augmente la Durée de Pouvoir | Madurai | Rare |
Courage | Fortitude | Ajoute un pourcentage de résistance à la mise à terre et augmente le taux de recharge du Bouclier | Naramon | Cauchemar |
Courage Passager | Transient Fortitude | Augmente la Puissance de Pouvoir et réduit la Durée de Pouvoir | Madurai | Corrompu |
Course | Rush | Augmente la Vitesse de Course | Naramon | Inhabituelle |
Déviation Rapide | Fast Deflection | Augmente le taux de recharge du Bouclier | Vazarin | Inhabituelle |
Equilibre | Equilibrium | Fournit de l'Énergie lorsqu'une orbe de Santé est ramassée et fournit de la Santé lorsqu'une orbe d'Énergie est ramassée | Naramon | Inhabituelle |
Étroit d'Esprit | Narrow Minded | Augmente la Durée de Pouvoir mais réduit la Portée de Pouvoir | Vazarin | Corrompu |
Expertise Éphémère | Fleeting Expertise | Augmente l'Efficacité de Pouvoir mais réduit la Durée de Pouvoir | Naramon | Corrompu |
Fibre Antichoc | Shock Absorbers | Augmente la résistance aux dégâts lorsqu'à terre | Vazarin | Rare |
Fibre d'Acier | Steel Fiber | Augmente l'Armure | Vazarin | Commun |
Flux | Flow | Augmente l'Énergie maximum | Naramon | Rare |
Flux de Bouclier | Shield Flux | La Warframe convertit automatiquement l'énergie en endurance quand l'endurance est épuisée | Naramon | Commun |
Grâce du Kavat | Kavat's Grace | Permet à la Warframe de résister aux Atterrissage Lourds depuis des chutes d'une certaine vitesse. | Naramon | Rare |
Ignifugé | Flame Repellent | Ajoute de la résistance aux dégâts de Feu | Vazarin | Commun |
Impact Lourd | Heavy Impact | La Warframe inflige des dégâts aux ennemis proches lorsqu'elle touche le sol après un saut. | Naramon | Inhabituelle |
Intensité | Intensify | Augmente la Puissance de Pouvoir | Madurai | Rare |
Intrus | Intruder | Augmente le temps de piratage | Naramon | Commun |
Isolation | Insulation | Ajoute de la résistance aux dégâts de Glace | Vazarin | Commun |
Maglev | Maglev | Augmente la vitesse de glissade | Naramon | Inhabituelle |
Mains sur Ressorts | Handspring | Augmente la vitesse de récupération après une mise à terre | Naramon | Rare |
Maître Voleur | Master Thief | Ajoute un pourcentage d'ouvrir les casiers verrouillés | Naramon | Rare |
Manteau Chaud | Warm Coat | Réduit la perte de bouclier dans les environnements gelés | Vazarin | Inhabituelle |
Marathon | Marathon | Augmente l'endurance maximale | Vazarin | Commun |
Parade | Reflection | Les dégâts sont renvoyés aux attaquants de mêlée quand bloqués | Vazarin | Commun |
Paratonnerre | Lightning Rod | Ajoute de la résistance aux dégâts Électrique | Vazarin | Commun |
Peau de Diamant | Diamond Skin | Ajoute de la résistance aux dégâts de Radiation | Vazarin | Inhabituelle |
Pensée Rapide | Quick Thinking | La Warframe utilise automatiquement l'énergie pour prévenir des dégâts mortels | Vazarin | Rare |
Perception des Ennemis | Enemy Sense | Indique la localisation des ennemis sur la mini-carte | Naramon | Rare |
Poursuite du Vigile | Vigilante Pursuit | Affiche les ennemis sur le Radar | Naramon | Inhabituelle |
Provocation | Provoked | Augmente les dégâts infligés pendant le saignement | Madurai | Inhabituelle |
Rage | Rage | La Warframe convertit une partie des dégâts infligés à la santé en énergie | Madurai | Rare |
Rationalisation | Streamline | Augmente l'Efficacité de Pouvoir | Naramon | Rare |
Redirection | Redirection | Augmente la capacité maximale du bouclier | Vazarin | Commun |
Réflexe de Défense | Reflex Guard | La Warframe peut parer automatiquement les attaques et pare toujours les attaques spéciales | Vazarin | Rare |
Repos Rapide | Quick Rest | Augmente le taux de récupération de l'endurance | Vazarin | Inhabituelle |
Rétribution | Retribution | Augmente les chances d'infliger des dégâts Électrique aux attaques au corps-à-corps qui infligent des dégâts au bouclier. | Vazarin | Rare |
Super-Étendu | Overextended | Augmente la Portée de Pouvoir Réduit la Puissance de Pouvoir |
Vazarin | Corrompu |
Talent Naturel | Natural Talent | Augmente la Vitesse de déclenchement des capacités | Naramon | Rare |
Résilience Rapide | Rapid Resilience | Réduit la Durée de Statut sur soi | Vazarin | Rare |
Vigueur | Vigor | Augmente la Santé Augmente le Bouclier |
Vazarin | Cauchemar |
Vitalité | Vitality | Augmente la Santé | Vazarin | Commun |
Volonté de Survie | Undying Will | Réduit le taux de saignement | Vazarin | Rare |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Accélération Rapide | Sprint Boost | Augmente la vitesse de course | Naramon | Inhabituelle |
Aérodynamique | Aerodynamic | Augmente la durée de la Aim Glide et la Prise Murale, tout en réduisant les dégâts reçus dans les airs. | Vazarin | Rare |
Aura IEM | EMP Aura | Réduit la précision des unités Corpus | Vazarin | Inhabituelle |
Charge d'Acier | Steel Charge | Augmente les dégâts des armes de mêlée | Madurai | Inhabituelle |
Court Répit | Brief Respite | Génère du bouclier égal au % de l'énergie consommée dès qu'une capacité est lancée, pour tous les alliés présents dans la mission. | Ability | Inhabituelle |
Détecteur de butin | Loot Detector | Indique la localisation des conteneurs et ressources sur la mini-carte et indique les mods à travers les murs | Naramon | Inhabituelle |
Dresseur | Shepherd | Augmente la Santé et l'Armure des Compagnons. | Vazarin | Rare |
Discipline de Combat | Combat Discipline | Permet aux alliés de se soigner en faisant des victimes au détriment de la perte de santé de l'utilisateur lorsqu'il fera des victimes. | Vazarin | Rare |
Entrave Infestée | Infested Impedance | Réduit la vitesse des unités Infestés proches | Vazarin | Inhabituelle |
Amélioration d'Étui | Speed Holster | Augmente les dégâts après un changement d'arme | Naramon | Inhabituelle |
Fusil amplifié | Rifle Amp | Augmente les dégâts des fusils | Madurai | Inhabituelle |
Perturbation du bouclier | Shield Disruption | Réduit le bouclier ennemi | Naramon | Inhabituelle |
Pouvoir Grandissant | Growing Power | Augmente la puissance des capacités pour tous les alliés pour une durée déterminée après déclenchement d'un Statut sur un ennemi. | Madurai | Rare |
Physique | Physique | Augmente le maximum de santé | Vazarin | Inhabituelle |
Projection Corrosive | Corrosive Projection | Réduit l'armure des ennemis | Naramon | Inhabituelle |
Radar ennemi | Enemy Radar | Indique la localisation des ennemis sur la mini-carte | Naramon | Inhabituelle |
Rajeunissement | Rejuvenation | Régénère constamment la santé | Vazarin | Inhabituelle |
Récupérateur de Fusil | Rifle Scavenger | Augmente l'obtention de munitions pour les fusils | Naramon | Inhabituelle |
Récupérateur de Fusil à Pompe | Shotgun Scavenger | Augmente l'obtention de munitions pour les fusils à pompe | Naramon | Inhabituelle |
Récupérateur de Pistolet | Pistol Scavenger | Augmente l'obtention de munitions pour les pistolets | Naramon | Inhabituelle |
Récupérateur de Sniper | Sniper Scavenger | Augmente l'obtention de munitions pour les fusils de sniper | Naramon | Inhabituelle |
Siphon d'énergie | Energy Siphon | Régénère constamment l'énergie | Naramon | Inhabituelle |
Tireur d'élite | Dead eye | Augmente les dégâts des fusils de sniper | Madurai | Inhabituelle |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Balles Cryogéniques | Cryo Rounds | Augmente les dégâts de Glace | Vazarin | Inhabituel |
Balles Cryogéniques Accrues | Primed Cryo Rounds | Augmente les dégâts de Glace | Vazarin | Légendaire |
Tambour de Munitions | Ammo Drum | Augmente la capacité maximale des munitions | Naramon | Commun |
Mutation de Flèches | Arrow Mutation | Convertit les munitions inutilisées en flèches. | Naramon | Rare |
Fléau des Corpus | Bane of Corpus | Augmente les dégâts contre les Corpus | Madurai | Inhabituel |
Fléau des Corrompus | Bane of Corrupted | Augmente les dégâts contre les Corrompu | Madurai | Inhabituel |
Fléau des Grineers | Bane of Grineer | Augmente les dégâts contre les Grineer | Madurai | Inhabituel |
Fléau des Infestés | Bane of Infested | Augmente dégâts contre les Infesté | Madurai | Inhabituel |
Chambre Chargée | Charged Chamber | Augmente les dégâts de la première balle après rechargement | Madurai | Inhabituel |
Souffrances Continues | Continuous Misery | Augmente la durée de statut | Madurai | Commun |
Collision Imminente | Crash Course | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Rare |
Délai Critique | Critical Delay | Augmente la Chance de Coup Critique Diminue la cadence de tir |
Naramon | Corrompu |
Oeil d'Aigle | Eagle Eye | Augmente le niveau de zoom | Naramon | Inhabituel |
Fusillade de Crocs | Fanged Fusillade | Augmente les dégâts Tranchant | Naramon | Rare |
Mains Rapides | Fast Hands | Augmente la vitesse de rechargement | Naramon | Commun |
Tempête de Feu | Firestorm | Augmente le rayon d'explosion des armes explosives (e.g. Ogris, Opticor, Penta) Augmente le rayon du nuage de gaz du Torid |
Madurai | Rare |
Marteau-Pilon | Hammer Shot | Augmente les dégâts de Coup Critique Augmente la chance de Statut |
Vazarin | Cauchemar |
Gros Calibre | Heavy Caliber | Augmente les dégâts Diminue la précision |
Madurai | Corrompu |
Feu des Enfers | Hellfire | Ajoute les dégâts de type Feu | Naramon | Inhabituel |
Haute Tension | High Voltage | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Électrique à l'arme |
Madurai | Rare |
Chut | Hush | Réduit le bruit généré par les tirs de l'arme | Naramon | Commun |
Chargeur Infecté | Infected Clip | Ajoute des dégâts de type Poison à l'arme | Naramon | Inhabituel |
Mutation de Chargeur | Magazine Warp | Augmente la taille du chargeur | Naramon | Commun |
Force Maligne | Malignant Force | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Poison à l'arme |
Madurai | Rare |
Pointe Métallique | Metal Auger | Ajoute de la Perforation aux projectiles | Naramon | Rare |
Calibre Pénétrant | Piercing Caliber | Augmente les dégâts de Perforation | Naramon | Rare |
Coup Perforant | Piercing Hit | Augmente les dégâts de Perforation | Naramon | Commun |
Frappe Tendue | Point Strike | Augmente la chance de Coup Critique | Madurai | Commun |
Chambre Accrue | Primed Chamber | Augmente les dégâts de la première balle après rechargement | Madurai | Rare |
Mains Rapides Accrues | Primed Fast Hands | Augmente la vitesse de rechargement | Naramon | Légendaire |
Mutation de Fusil | Rifle Ammo Mutation | Convertis les munitions inutilisées en munitions de fusil | Naramon | Rare |
Aptitude au Fusil | Rifle Aptitude | Augmente la chance de Statut | Vazarin | Inhabituel |
Cartouches Givrées | Rime Rounds | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Glace damage à l'arme |
Madurai | Rare |
Rupture | Rupture | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Commun |
Chargeur en Dents de Scie | Sawtooth Clip | Augmente les dégâts Tranchant | Naramon | Commun |
Dentelure | Serration | Augmente les dégâts | Madurai | Inhabituel |
Charpie | Shred | Ajoute de la Perforation aux projectiles Augmente la cadence de tir |
Madurai | Cauchemar |
Portée Sinistre | Sinister Reach | Augmente la portée des fusils continus | Naramon | Inhabituel |
Mutation de Fusil de Sniper | Sniper Ammo Mutation | Convertit les munitions inutilisées en munitions de sniper. | Naramon | Rare |
Détente Rapide | Speed Trigger | Augmente la cadence de tir | Madurai | Inhabituel |
Chambre Divisée | Split Chamber | Ajoute la chance de tirer de multiples projectiles | Madurai | Rare |
Stabilisateur | Stabilizer | Réduit le recul de l'arme | Naramon | Rare |
Porte-Tempête | Stormbringer | Ajoute des dégâts de type Électrique à l'arme | Naramon | Inhabituel |
Magasin Contaminé | Tainted Mag | Augmente la taille du chargeur Réduit la vitesse de rechargement |
Naramon | Corrompu |
Vitesse Terminale | Terminal Velocity | Augmente Rifle's Projectiles Flight Speed | Madurai | Inhabituel |
Balles de Thermite | Thermite Rounds | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Feu à l'arme |
Madurai | Rare |
Coup de Foudre | Thunderbolt | Donne une chance d'explosion à l'impact aux flèches | Madurai | Rare |
Infâme Accélération | Vile Acceleration | Augmente la cadence de tir Réduit les dégâts |
Naramon | Corrompu |
Infâme Précision | Vile Precision | Réduit le recul de l'arme Réduit la cadence de tir |
Naramon | Corrompu |
Perception Vitale | Vital Sense | Augmente les dégâts des Coups Critiques | Madurai | Rare |
Traînée de Poudre | Wildfire | Augmente la taille du chargeur Ajoute des dégâts de type Feu à l'arme |
Madurai | Cauchemar |
Chambre sur Ressorts | Spring-Loaded Chamber | Augmente la cadence de tir en visant | Madurai | Inhabituel |
Salves de Lames | Bladed Rounds | Augmente les Dégâts Critiques des Fusils pendant la visée et déclenché sur ennemi tué. | Madurai | Inhabituel |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
À Bout Portant | Point Blank | Augmente les dégâts de base. | Madurai | Inhabituelle |
À Bout Portant Accru | Primed Point Blank | Augmente les dégâts de base. | Madurai | Légendaire |
Accélération Fatale | Fatal Acceleration | Augmente la la vitesse de vol des plombs. | Madurai | Inhabituelle |
Antre de l'Enfer | Hell's Chamber | Augmente le nombre de projectiles. | Madurai | Rare |
Barrage Toxique | Toxic Barrage | Augmente les chances de provoquer des effets de statut. Ajoute des dégâts de Poison à l'arme. |
Madurai | Rare |
Brasier Dispersant | Scattering Inferno | Augmente les chances de provoquer des effets de statut. Ajoute des dégâts de Feu à l'arme. |
Madurai | Rare |
Cartouche Chargée | Charged Shell | Ajoute des dégâts Électrique à l'arme. | Naramon | Inhabituelle |
Cartouche Chargée Accrue | Primed Charged Shell | Ajoute des dégâts Électrique à l'arme. | Naramon | Légendaire |
Chargeur Chargé | Burdened Magazine | Augmente la capacité du chargeur. Augmente le temps de rechargement. |
Naramon | Corrompu |
Commotion | Shell Shock | Augmente les chances de provoquer des effets de statut. Ajoute des dégâts Électrique à l'arme. |
Madurai | Rare |
Balles Comprimées | Shell Compression | Augmente la capacité maximale de munitions. | Naramon | Inhabituelle |
Dentelure Balayante | Sweeping Serration | Augmente les dégâts Tranchant de base. | Naramon | Rare |
Dispersion Vicieuse | Vicious Spread | Augmente les dégâts de base. Augmente la dispersion. |
Madurai | Corrompu |
Déchiqueteur | Shredder | Augmente les dégâts Tranchant de base. | Naramon | Commune |
Décélération Critique | Critical Deceleration | Augmente les chances de Coup Critique. Diminue la Cadence de Tir. |
Madurai | Corrompu |
Élan Frêle | Frail Momentum | Augmente la Cadence de Tir Diminue les dégâts. |
Madurai | Corrompu |
Étreinte Glaciale | Chilling Grasp | Ajoute des dégâts de Glace à l'arme. | Vazarin | Inhabituelle |
Barrage au Fusil à Pompe | Shotgun Spazz | Augmente la Cadence de Tir. | Madurai | Inhabituelle |
Explosion Glaciale | Frigid Blast | Augmente les chances de provoquer des effets de statut. Ajoute des dégâts de Glace à l'arme. |
Madurai | Rare |
Faiseur de Brèche | Breach Loader | Augmente les dégâts de Perforation de base. | Naramon | Rare |
Flamboiement | Blaze | Augmente les dégâts de base. Ajoute les dégâts Feu de l'arme. |
Madurai | Cauchemar |
Fléchette | Flechette | Augmente les dégâts de Perforation de base. | Naramon | Commune |
Force de Pénétration | Seeking Force | Ajoute de la perforation aux projectiles. | Naramon | Rare |
Full-Contact | Full Contact | Augmente les dégâts d' Impact de base. | Naramon | Rare |
Furie Vengeresse | Seeking Fury | Augmente la Vitesse de Recharge et la Pénétration. | Madurai | Rare |
Habile du Canon | Shotgun Savvy | Augmente les chances de provoquer des effets de statut. | Vazarin | Inhabituelle |
Balles Incendiaires | Incendiary Coat | Ajoute des dégâts de Feu à l'arme. | Naramon | Inhabituelle |
Mutation de Fusil à Pompe | Shotgun Ammo Mutation | Convertit les munitions inutilisées en munitions de fusil à pompe. | Naramon | Rare |
Obus Corrompu | Tainted Shell | Réduit la dispersion. Réduit la Cadence de Tir. |
Vazarin | Corrompu |
Perturbateur | Disruptor | Augmente les dégâts d' Impact de base. | Naramon | Commune |
Pompe Tactique | Tactical Pump | Réduit le temps de rechargement. | Naramon | Inhabituelle |
Propagation Contagieuse | Contagious Spread | Ajoute des dégâts de Poison à l'arme. | Naramon | Inhabituelle |
Purifie-Corpus | Cleanse Corpus | Augmente les dégâts infligés aux unités du Corpus. | Madurai | Inhabituelle |
Purifie-Corrompus | Cleanse Corrupted | Augmente les dégâts infligés aux unités Corrompu. | Madurai | Inhabituelle |
Purifie-Grineers | Cleanse Grineer | Augmente les dégâts infligés aux unités Grineer. | Madurai | Inhabituelle |
Purifie-Infestés | Cleanse Infested | Augmente les dégâts infligés aux unités Infesté. | Madurai | Inhabituelle |
Ravage | Ravage | Augmente les dégâts critiques. | Madurai | Rare |
Ravage Accru | Primed Ravage | Augmente les dégâts critiques. | Madurai | Légendaire |
Stock de Balles | Ammo Stock | Augmente la capacité du chargeur. | Naramon | Inhabituelle |
Souffle Accéléré | Accelerated Blast | Augmente la Cadence de Tir. Augmente les dégâts de Perforation de base. |
Madurai | Cauchemar |
Supplice Persistant | Lingering Torment | Augmente la durée des statuts. | Madurai | Commune |
Tromblon | Blunderbuss | Augmente les chances de Coup Critique. | Madurai | Commune |
Chargeur à Répétition | Repeater Clip | Augmente la cadence de tir en visant | Madurai | Inhabituelle |
Nom (Fr) |
Nom (Eng) | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Explosifs Dissimulés | Concealed explosives | Donne une chance aux armes de lancer d'exploser et d'infliger des dégâts de type Explosif | Madurai | Rare |
Agilité Anémique | Anemic Agility | Augmente la cadence de tir Réduit les dégâts |
Naramon | Corrompu |
Canon à Diffusion | Barrel Diffusion | Augmente la chance de tirer de multiples projectiles | Madurai | Rare |
Perceur | Bore | Augmente les dégâts de Perforation | Naramon | Rare |
Balles de Commotion | Concussion Rounds | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Inhabituel |
Convulsion | Convulsion | Ajoute des dégâts de type Électrique à l'arme | Naramon | Inhabituel |
Mire Rampante | Creeping Bullseye | Augmente la chance de Coup Critique Réduit la cadence de tir |
Naramon | Corrompu |
Froid Pénétrant | Deep Freeze | Ajoute des dégâts de type Glace à l'arme | Vazarin | Inhabituel |
Expulse-Corpus | Expel Corpus | Augmente les dégâts infligés aux Corpus | Madurai | Inhabituel |
Expulse-Grineers | Expel Grineer | Augmente les dégâts infligés aux Grineer | Madurai | Inhabituel |
Expulse-Infestés | Expel Infested | Augmente les dégâts infligés aux Infesté | Madurai | Inhabituel |
Engelure | Frostbite | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Glace à l'arme |
Madurai | Rare |
Pistolero | Gunslinger | Augmente la cadence de tir | Madurai | Inhabituel |
Oeil de Faucon | Hawk Eye | Augmente le niveau de zoom | Naramon | Inhabituel |
Charge de Chaleur | Heated Charge | Ajoute des dégâts de type Feu à l'arme | Naramon | Inhabituel |
Pointe Creuse | Hollow Point | Augmente les dégâts des Coups Critiques Réduit les dégâts |
Naramon | Corrompu |
Nuée de Dards | Hornet Strike | Augmente les dégâts | Madurai | Inhabituel |
Tempête de Glace | Ice Storm | Ajoute les dégâts de type Glace à l'arme Augmente la taille du chargeur |
Madurai | Cauchemar |
Secousse | Jolt | Augmente la chance de Statut Ajoute les dégâts de type Électrique à l'arme |
Madurai | Rare |
Inertie Létale | Lethal Momentum | Augmente la vitesse de vol des projectiles | Madurai | Inhabituel |
Déluge Mortel | Lethal Torrent | Ajoute la chance de tirer de multiples projectiles/Augmente le nombre de projectiles pour les pistolets fusils Augmente la cadence de tir |
Madurai | Cauchemar |
Force Magnum | Magnum Force | Augmente les dégâts Réduit la précision |
Madurai | Corrompu |
Mutilation | Maim | Augmente les dégâts Tranchant | Naramon | Inhabituel |
Sans Retour | No Return | Augmente les dégâts de Perforation | Naramon | Inhabituel |
Balles Pathogènes | Pathogen Rounds | Ajoute des dégâts de type Poison à l'arme | Naramon | Inhabituel |
Agonie Perpétuelle | Perpetual Agony | Augmente la durée de Statut | Madurai | Commun |
Mutation de Pistolet | Pistol Ammo Mutation | Convertit les munitions inutilisées en munitions de pistolet | Naramon | Rare |
Manoeuvre de Pistolet | Pistol Gambit | Augmente la chance de Coup Critique | Madurai | Commun |
Pistolet de Peste | Pistol Pestilence | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Poison à l'arme |
Madurai | Rare |
Charge de Chaleur Accrue | Primed Heated Charge | Ajoute des dégâts de type Feu à l'arme | Naramon | Légendaire |
Manoeuvre de Pistolet Accrue | Primed Pistol Gambit | Augmente la chance de Coup Critique | Madurai | Légendaire |
Mutation de Pistolet Accrue | Primed Pistol Mutation | Converti les munitions inutilisées en munitions de pistolet | Naramon | Légendaire |
Chargeur Glissant Accru | Primed Slip Magazine | Augmente la taille du chargeur | Naramon | Légendaire |
Martèlement | Pummel | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Rare |
Dégaine | Quickdraw | Réduit le temps de rechargement | Naramon | Commun |
Tir de Rasoir | Razor Shot | Augmente les dégâts Tranchant | Naramon | Inhabituel |
Prolongement Ruineux | Ruinous Extension | Augmente la portée des pistolets continus | Naramon | Inhabituel |
Calcination | Scorch | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Feu à l'arme |
Madurai | Rare |
Chercheur | Seeker | Ajoute de la Perforation aux projectiles | Naramon | Rare |
Chargeur Glissant | Slip Magazine | Augmente la taille du chargeur | Naramon | Commun |
Mains Stables | Steady Hands | Réduit le recul de l'arme | Naramon | Rare |
Vitesse Hallucinante | Stunning Speed | Augmente la chance de Statut Réduit la vitesse de rechargement |
Naramon | Cauchemar |
Silencieux | Suppress | Réduit le bruit générer par les tirs | Naramon | Commun |
Tir Assuré | Sure Shot | Augmente la chance de Statut | Vazarin | Inhabituel |
Chargeur Contaminé | Tainted Clip | Augmente la taille du chargeur Augmente vitesse de rechargement |
Naramon | Corrompu |
Craque-Cibles | Target Cracker | Augmente les dégâts des Coups Critiques | Madurai | Inhabituel |
Craque-Cibles Accru | Primed Target Cracker | Augmente les dégâts des Coups Critiques | Madurai | Légendaire |
Chargeur Trafiqué | Trick Mag | Augmente la capacité maximale de munition. | Naramon | Commun |
Chargeur sous Pression | Pressurized Magazine | Augmente la cadence de tir en visant | Madurai | Rare |
Munitions Aiguisées | Sharpened Bullets | Augmente les dégâts critiques en visant et déclenché sur ennemi tué. | Madurai | Inhabituel |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Blessures Suintantes | Weeping Wounds | Augmente la Chance de Statut en se superposant au multiplicateur de Combo. | Madurai | Inhabituel |
Décompte des Morts | Body Count | Augmentela durée du Combo de Mêlée. | Naramon | Commun |
Contact Errant | Drifting Contact | Augmente la durée du Multiplicateur de Combo de mêlée Augmente la Chance de Statut |
Vazarin | Rare |
Létalité Furtive | Convert Lethality | Augmente les dégâts des dagues et inflige des dégâts létaux sur les attaques furtives | Madurai | Rare |
Frappe Vrillée | Auger Strike | Augmente les dégâts de Perforation | Naramon | Rare |
Furie du Berserker | Berserker | Augmente temporairement la vitesse d'attaque après un Coup Critique | Madurai | Rare |
Rabat-Joie | Buzz Kill | Augmente les dégâts Tranchant | Naramon | Rare |
Force de Choc | Collision Force | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Rare |
Charge Corrompue | Corrupt Charge | Augmente les dégâts de canalisation Réduit l'efficacité de la canalisation |
Madurai | Corrompu |
Frappe Durable | Enduring Strike | Augmente la chance deStatut Réduit l'efficacité de la canalisation |
Ability | Commun |
Canalisation d'Énergie | Energy Channel | Ajoute un bonus de dégâts basé sur l'usage de l'énergie des pouvoirs de la Warframe | Madurai | Rare |
Frappe de Fièvre | Fever Strike | Ajoute des dégâts de type Poison aux attaques | Naramon | Inhabituel |
Coup de Grâce | Finishing Touch | Augmente les dégâts coup de grâce | Madurai | Inhabituel |
Concentration d'Énergie | Focus Energy | Augmente l'efficacité de la canalisation Ajoute des dégâts de type Électrique aux attaques |
Madurai | Cauchemar |
Furie | Fury | Augmente la vitesse d'attaque | Madurai | Inhabituel |
Traumatisme Lourd | Heavy Trauma | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Rare |
Bord Dentelé | Jagged Edge | Augmente les dégâts Tranchant | Naramon | Rare |
Coup Mortel | Killing Blow | Augmente les dégâts de canalisation | Madurai | Inhabituel |
Piqûre Persistante | Lasting Sting | Augmente la durée de Statut | Madurai | Commun |
Frappe Vitale | Life Strike | Convertit les dégâts infligés en Soin tout en Réduisant l'efficacité de la Canalisation | Vazarin | Rare |
Prouesse de Mêlée | Melee Prowess | Augmente la chance de Statut | Vazarin | Commun |
Impact Brûlant | Molten Impact | Ajoute des dégâts de type Feu aux attaques | Naramon | Inhabituel |
Vent du Nord | North Wind | Ajoute des dégâts de type Glace aux attaques | Vazarin | Inhabituel |
Fracas d'Organes | Organ Shatter | Augmente les dégâts des Coups Critiques | Madurai | Commun |
Parade | Parry | Accorde une chance de renverser un attaquant de mêlée en bloquant/parant | Vazarin | Commun |
Lancer Puissant | Power Throw | Ajoute de la Perforation aux armes de jet comme le Glaive, le Glaive Prime, l'Halikar, et le Kestrel. Ne peut pas être utilisé sur les autres armes. | Madurai | Rare |
Point de Pression | Pressure Point | Augmente les dégâts | Madurai | Commun |
Traumatisme Lourd Accru | Primed Heavy Trauma | Augmente les dégâts d' Impact | Naramon | Légendaire |
Atteinte Accrue | Primed Reach | Augmente la portée des attaques de mêlée | Madurai | Légendaire |
Retour Rapide | Quick Return | Réduit le nombre de rebond pour le Glaive, le Glaive Prime, l'Halikar et leKestrel | Naramon | Commun |
Accélération | Quickening | Augmente la vitesse d'attaque Réduit l'efficacité de la canalisation |
Madurai | Rare |
Atteinte | Reach | Augmente la portée des attaques de mêlée | Madurai | Commun |
Rebond | Rebound | Augmente le nombre de rebond pour le Glaive, le Glaive Prime et le Kestrel | Naramon | Commun |
Bobine Réflexe | Reflex Coil | Augmente l'efficacité de la canalisation | Naramon | Inhabituel |
Frappe Déchirante | Rending Strike | Augmente les dégâts de Perforation et Tranchant | Naramon | Cauchemar |
Frappe Durable | Second Wind | Augmente la chance de Statut Réduit l'efficacité de la canalisation |
Madurai | Commun |
Toucher Choquant | Shocking Touch | Ajoute des dégâts de type Électrique aux attaques | Naramon | Inhabituel |
Châtie-Corpus | Smite Corpus | Augmente les dégâts infligés aux Corpus | Madurai | Inhabituel |
Châtie-Corrompus | Smite Corrupted | Augmente les dégâts infligés aux Corrompu | Madurai | Inhabituel |
Châtie-Grineers | Smite Grineer | Augmente les dégâts infligés aux Grineer | Madurai | Inhabituel |
Châtie-Infestés | Smite Infested | Augmente les dégâts infligés aux Infesté | Madurai | Inhabituel |
Frappe Corrompue | Spoiled Strike | Augmente les dégâts Réduit la vitesse d'attaque |
Madurai | Corrompu |
Frappe Fracassante | Sundering Strike | Augmente les dégâts de Perforation | Naramon | Rare |
Véritable Punition | True Punishment | Augmente la chance de Coup Critique Réduit l'efficacité de la canalisation |
Ability | Commun |
Acier Véritable | True Steel | Augmente la chance de Coup Critique | Madurai | Commun |
Gel Vicieux | Vicious Frost | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Glace aux attaques |
Madurai | Rare |
Fléau Virulent | Virulent Scourge | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Poison aux attaques |
Madurai | Rare |
Fil Volcanique | Volcanic Edge | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Feu aux attaques |
Madurai | Rare |
Coup Voltaïque | Voltaic Strike | Augmente la chance de Statut Ajoute des dégâts de type Électrique aux attaques |
Madurai | Rare |
Tourbillon | Whirlwind | Augmente la vitesse de vol du Glaive, du Glaive Prime, de l'Halikar et du Kestrel | Madurai | Rare |
Furie Accrue | Primed Fury | Augmente la vitesse d'attaque | Madurai | Légendaire |
Coup de Sang | Blood Rush | Augmente la chance de Coup Critique avec le multiplicateur de combo de mélée | Madurai | Inhabituel |
Renvoi Guérisseur | Healing Return | Soigne le joueur lorsqu'il frappe une cible affectée par un effet de Statut | Vazarin | Rare |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Type d'Armes | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Dernier Présage | Final Harbinger | Frappes puissantes et coups de bouclier | Épée et Bouclier | Madurai | Inhabituelle |
Affrontement de la Forêt | Clashing Forest | Frappes en arc et combos précis. | Bâtons | Madurai | Inhabituelle |
Branche Battante | Flailing Branch | Frappes soulevantes et combos en tourbillons. | Bâtons | Unairu | Rare |
Crépuscule Astral | Astral Twilight | Tranchants elliptiques et frappes lacérantes. | Glaives | Naramon | Rare |
Crocs Autoguidés | Homing Fang | Frappes rapides, plusieurs coups. | Dagues | Naramon | Inhabituelle |
Croisement des Gémeaux | Gemini Cross | Un style présentant des attaques tranchantes amples et des poignardements rapides. | Tonfas | Madurai | Inhabituelle |
Derviche Cramoisi | Crimson Dervish | Puissantes attaques tournoyantes. | Épées | Madurai | Rare |
Entaille Tornade | Cleaving Whirlwind | Incisions en arc avec une finition tournoyante. | Haches | Vazarin | Rare |
Étreinte de la Vipère | Coiling Viper | Puissantes frappes en arc avec des flips énergétiques. | Fouets | Ability | Rare |
Eventail Harcelant | Stalking Fan | Fentes tournoyantes accompagnées de combos fracassants. | Faux | Ability | Rare |
Fauchage Tournoyant | Reaping Spiral | Attaques précipitées à grande portée et combos à coups multiples. | Faux | Naramon | Inhabituelle |
Fente Tranquille | Tranquil Cleave | Arcs puissants suivis d'un tranchant fulgurant. | Nikanas | Madurai | Rare |
Fléau Chatoyant | Shimmering Blight | Attaques tournoyantes rapides et frappes stupéfiantes. | Armes d'Hast | Ability | Inhabituelle |
Fureur Sombre | Grim Fury | Chaînes de coups éclairs et combos percutants. | Mains et Pieds | Unairu | Inhabituelle |
Grincement du Payara | Gnashing Payara | Fentes perforantes accompagnées d'empalements tournoyants. | Doubles Dagues | Unairu | Rare |
Grue Déchirante | Rending Crane | Incisions descendantes avec un impact combo. | Haches | Madurai | Inhabituelle |
Guêpe Brûlante | Burning Wasp | Combos en chaînes. | Fouets | Vazarin | Inhabituelle |
Moment de Vérité | High Noon | Rafales de balles entrecoupées de vicieux coups de lame. | Pistolame | Madurai | Rare |
Jugement Décisif | Decisive Judgement | Féroces frappes à deux mains. | Nikanas | Madurai | Rare |
Justice Aveugle | Blind Justice | Style de combat à poignée inversée mettant en valeur des frappes tranchantes et empalantes. | Nikanas | Madurai | Inhabituelle |
Marée Brutale | Brutal Tide | Attaques circulaires et coups de poings en bonds. | Mains et Pieds | Naramon | Rare |
Onzième Tempête | Eleventh Storm | Attaques rapides utilisant épée et bouclier. | Épée et Bouclier | Madurai | Inhabituelle |
Paume Sismique | Seismic Palm | Frappes méthodiques avec combos à grande portée. | Poings | Vazarin | Rare |
Phénix de Fer | Iron Phoenix | Attaques coupantes rapides avec finition pénétrante. | Épées | Unairu | Rare |
Quatre Cavaliers | Four Riders | Fappes puissantes et coups rapides | Griffes | Madurai | Rare |
Rapace Malicieux | Malicious Raptor | Attaques perforantes et entailles rapides | Griffes | Madurai | Rare |
Ruine Dévastatrice | Crushing Ruin | Attaques aériennes avec combos permettant un contrôle des foules. | Marteaux | Madurai | Rare |
Saule Saignant | Bleeding Willow | Des coups puissants et rapides avec final vrillé. | Armes d'Hast | Naramon | Rare |
Serpents Croisés | Crossing Snakes | Frappes à angles multiples et estocades mortelles. | Doubles Épées | Naramon | Rare |
Serre Étincelante | Gleaming Talon | Frappes rapides en arc. | Glaives | Naramon | Rare |
Serres Acérées | Sinking Talon | Puissantes attaques concentrées avec des rotations multi-coups. | Doubles Dagues | Ability | Inhabituelle |
Tempête Fracassante | Shattering Storm | Frappes méthodiques et combos à impacts puissants. | Marteaux | Vazarin | Inhabituelle |
Tempo Royal | Tempo Royal | Frappes balayantes et taillades torsadées. | Haches | Vazarin | Rare |
Tigre Tourbillonnant | Swirling Tiger | Volées de frappes en éventail. | Doubles Épées | Ability | Inhabituelle |
Tresse Scindante | Sundering Weave | Frappes découpantes dermes avec dégâts ciblés. | Machettes | Ability | Inhabituelle |
Vent Fracturant | Fracturing Wind | Ruées de coups rapides avec coups de grâce dévastateurs. | Poings | Unairu | Inhabituelle |
Vent Tranchant | Pointed Wind | Frappes en spirales, combos portants | Dagues | Madurai | Rare |
Aiguille Tourbillonnante | Spinning Needle | Coups d'estoc rapides, coups de taille en torsion. | Doubles Dagues | Vazarin | Inhabituelle |
Massacre Votif | Votive Onslaught | Des coups élégants, précis et ciblés qui ne s'encombrent pas de pitié. | Éventail de Guerre | Naramon | Rare |
Fête de la Viande | Butcher's Revelry | Scie de Combat | Naramon | Rare |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Sentinelle | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Allumage | Fired Up | Augmente les dégâts de surchauffe de l'arme de la Sentinelle | Toutes | Madurai | Rare |
Aspirateur | Vacuum | La Sentinelle attire les objets vers son propriétaire jusqu'à une certaine portée | Carrier | Sentinel | Commune |
Attraction Fatale | Fatal Attraction | La Sentinelle attire les ennemis vers son propriétaire | Djinn | Sentinel | Commune |
Autodestruction | Self Destruction | La Sentinelle explose à sa mort, infligeant des dégâts de type Explosif aux ennemis proches | Toutes | Madurai | Rare |
Bobine Foudroyante | Arc Coil | La Sentinelle électrise les ennemis à portée. | Diriga | Sentinel | Commune |
Caisse à Munitions | Ammo Case | Augmente la capacité en munitions. Convertit les munissions ramassées en munitions pour les armes équipées. |
Carrier | Sentinel | Commun |
Chargeur de Bouclier | Shield Charger | Augmente périodiquement le maximum de bouclier et sa régénération pendant un certain temps. | Toutes | Sentinel | Rare |
Cogneur | Thumper | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Djinn | Sentinel | Commune |
Détection de Vulnérabilité | Detect Vulnerability | La Sentinelle scanne les points faibles lorsque la recherche est terminée sur la cible | Helios | Sentinel | Rare |
Dispersion des foules | Crowd Dispersion | La Sentinelle déclenche un étourdissement radial lorsque les cibles sont proches | Wyrm | Sentinel | Commune |
Déviation Rapide | Fast Deflection | Augmente le taux de recharge du bouclier de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Inhabituelle |
Fantôme | Ghost | La Sentinelle rend son propriétaire invisible lorsque les ennemis sont proches | Shade | Sentinel | Commune |
Fibre Métallique | Steel Fiber | Augmente l'armure maximale de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Commune |
Fuite de Réfrigérant | Coolant Leak | La Sentinelle génère une petite aura de froid qui ralentit les ennemis proches | Toutes | Sentinel | Rare |
Gardien | Guardian | La Sentinelle restaure automatiquement une partie du bouclier de son propriétaire lorsque celui-ci s'épuise. | Toutes | Sentinel | Commune |
Guerrier | Warrior | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Wyrm | Sentinel | Commune |
Instinct Animal | Animal Instinct | La Sentinelle détecte les objets ramassables et les ennemis. | Toutes | Naramon | Rare |
Instinct Animal Accru | Primed Animal Instinct | La Sentinelle détecte les objets ramassables et les ennemis. | Toutes | Naramon | Légendaire |
Inspecteur | Inspecteur | La Sentinelle scanne automatiquement les ennemis et les objets pour les ajouter dans le Codex | Helios | Sentinel | Commune |
Mort Brusque | Swift Deth | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Dethcube | Sentinel | Commune |
Négation | Negate | La Sentinelle empêche les effets de Statut de s'appliquer à son propriétaire, une fois toutes les 5 secondes. | Wyrm | Sentinel | Rare |
Odomédic | Odomedic | Régénère de la Santé à chaque 3 mètres parcouru en courant sur les Murs. | Toutes | Sentinel | Rare |
Pièce de Rechange | Spare Parts | La Sentinelle a une chance de donner un objet rare à sa mort | Toutes | Naramon | Inhabituelle |
Percuteur | Striker | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Carrier | Sentinel | Commune |
Impulsion Électrique | Electro Pulse | La Sentinelle électrise en continu un ennemi à portée, le maintenant assommé. | Diriga | Sentinel | Commune |
Rayon-Régen | Medi-Ray | Régénère un peu de Santé à son propriétaire | Toutes | Sentinel | Inhabituel |
Récepteur de Cibles | Targeting Receptor | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Helios | Sentinel | Commune |
Redirection | Redirection | Augmente la capacité maximale du bouclier de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Commune |
Régénération | Regen | La Sentinelle se régénère une fois si elle est tuée | Toutes | Sentinel | Commune |
Régénération Accrue | Primed regen | La Sentinelle se régénère 3 fois si elle est tuée. | Toutes | Sentinel | Légendaire |
Renaissance | Reawaken | La Sentinelle se réanime après une période de 90 secondes, si détruite. | Djinn | Sentinel | Rare |
Sacrifice | Sacrifice | La Sentinelle ressuscite au prix de sa propre vie | Toutes | Sentinel | Rare |
Sanctuaire | Sanctuary | Fournit un bouclier lorsque son propriétaire réanime un allié | Toutes | Vazarin | Rare |
Tir Calculé | Calculated Shot | La Sentinelle charge un tir puissant et fait feu sur le premier ennemi en vue. | Diriga | Sentinel | Commune |
Vaporisation | Vaporize | La Sentinelle tire un rayon puissant sur les ennemis proches, infligeant de forts dégâts et assommant ceux qui survivent | Dethcube | Sentinel | Commune |
Vengeance (Mod) | Revenge | La Sentinelle attaque l'ennemi lorsqu'il attaque son propriétaire | Shade | Sentinel | Commune |
Vitalité | Vitality | Augmente la capacité maximale de santé de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Commune |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Kubrow | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Chasse | Hunt | Le Kubrow charge les ennemis | Huras | Sentinel | Rare |
Chef de Meute | Pack Leader | Transfère le vol de vie de l'attaque de mêlée du joueur vers le Kubrow | Tous | Madurai | Commun |
Compagnon Loyal | Loyal Companion | Partage le temps de saignement maximal de la Warframe avec le Kubrow | Tous | Vazarin | Commun |
Déchaînement | Unleashed | Le Kubrow poursuit les cibles VIP | Sunika | Sentinel | Rare |
Déviation Précipitée | Fast Deflection | Augmente le le taux de recharge du bouclier du Kubrow | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Déterrement | Dig | Le Kubrow déterre des munitions et des orbes de vie | Sahasa | Sentinel | Rare |
Férocité | Ferosity | Permet l'exécution de coups de grâce et augmente les dégâts des coups de grâce du Kubrow | Sahasa | Sentinel | Rare |
Hurlement | Howl | Le Kubrow provoque la peur chez ses ennemis | Raksa | Sentinel | Rare |
Lien d'Armure | Link Armor | Partage l'armure maximale de la Warframe avec le Kubrow | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Lien de Bouclier | Link Shield | Partage le bouclier maximal de la Warframe avec le Kubrow | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Lien de Vie | Link Health | Partage lavie maximale de la Warframe avec le Kubrow | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Mise en Pièces | Maul | Augmente les dégâts de mêlée | Tous | Madurai | Inhabituelle |
Morsure | Bite | Augmente les Chances de Critique et les Dégâts Critiques | Tous | Madurai | Rare |
Protection | Protect | Le Kubrow restaure automatiquement une partie du bouclier de son propriétaire quand celui-ci n'est à sa capacité maximale | Raksa | Sentinel | Rare |
Recherche | Scavenge | Augmente le pourcentage d'ouverture des casiers verrouillés | Tous | Sentinel | Commun |
Sauvagerie | Savarey | Permet l'exécution de coups de grâce et augmente les dégâts des coups de grâce du Kubrow | Sunika | Sentinel | Rare |
Traque | Stalk | Le Kubrow rend son propriétaire invisible quand des ennemis sont proches | Huras | Sentinel | Rare |
Va Chercher | Fetch | Détecte et collecte les Ramassables, Munitions et Mods dans la zone. | Tous | Sentinel | Inhabituel |
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Kavat | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Abri | Shelter | Offre une protection à son propriétaire lorsqu'il réanime un allié. | Tous | Vazarin | Inhabituel |
Agression Territoriale | Territorial Aggression | Le Kavat marque son territoire, pacifiant toutes les créatures sauvages se trouvant à l'intérieur. | Tous | Sentinel | Inhabituel |
Balayage | Swipe | Augmente sa portée d'attaque et attaque 4 ennemis supplémentaires. | Tous | Madurai | Inhabituel |
Bond | Pounce | Le Kavat saute sur l'ennemi, l'étourdissant. | Tous | Madurai | Inhabituel |
Charme | Charm | Le Kavat Smeeta accorde un bonus aléatoire à son propriétaire et à ses alliés. | Kavat Smeeta | Madurai | Rare |
Collier Choc | Shock Collar | Augmente les Chances de Statut. Augmente les dégâts Électrique. |
Tous | Madurai | Rare |
Chef de Meute | Pack Leader | Guérit le compagnon selon un certain pourcentage de dégâts infligés par votre arme de mêlée. | Tous | Madurai | Commun |
Chef de Meute Accru | Primed Pack Leader | Guérit le compagnon selon un certain pourcentage de dégâts infligés par votre arme de mêlée. | Tous | Madurai | Légendaire |
Compagnon Loyal | Loyal Companion | Augmente la durée du saignement des compagnons. | Tous | Vazarin | Commun |
Dents Venimeuses | Venom Teeth | Augmente les Chances de Statut. Augmente les dégâts de Poison. |
Tous | Madurai | Rare |
Glande Inflammable | Flame Gland | Augmente les Chances de Statut. Augmente les dégâts de Feu. |
Tous | Madurai | Rare |
Griffes Aiguisées | Sharpened Claws | Détruit instantanément l'Armure de l'ennemi et inflige d'énormes dégâts sur un ennemi. | Tous | Madurai | Inhabituel |
Instinct Animal | Animal Instinct | Le compagnon détecte et localise les ennemis et butins présents sur la carte dans une certaine portée. | Tous | Naramon | Rare |
Instinct Animal Accru | Primed Animal Instinct | Le compagnon détecte et localise les ennemis et butins présents sur la carte dans une certaine portée. | Tous | Naramon | Légendaire |
Kit Medi-Animal | Medi-Pet Kit | Régénère la Santé du compagnon par secondes. Augmente la durée de la mise à terre du Compagnon. |
Tous | Madurai | Rare |
Lien-Fibre | Link Armor | Partage l'Armure du joueur avec son compagnon. Plus l'Armure est grande, plus l'Armure sera partagée. | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Lien-Redirection | Link Shields | Partage le Bouclier du joueur avec son compagnon. Plus le Bouclier est grand, plus le Bouclier sera partagé. | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Lien-Vitalité | Link Health | Partage la Santé du joueur avec son compagnon. Plus la Santé est grande, plus la Santé sera partagée. | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Mâchoire Gelée | Frost Jaw | Augmente les Chances de Statut. Augmente les dégâts de Glace. |
Tous | Madurai | Rare |
Mise en Pièces | Maul | Augmente significativement les dégâts du compagnon. | Tous | Madurai | Inhabituelle |
Morsure | Bite | Augmente significativement la chance de coup critique et les dégâts critiques du compagnon. | Tous | Madurai | Rare |
Recherche | Scavenge | Possède des chances d'ouvrir un casier fermé. | Tous | Sentinel | Commun |
Reflet | Reflect | Le Kavat Ardaza renvoie occasionnellement les dégâts en les amplifiant. | Kavat Adarza | Sentinel | Rare |
Oeil de Chat | Cat's Eye | Le Kavat Ardaza accorde un bonus de chance de Coup Critique son propriétaire et à ses alliés. | Kavat Ardaza | Sentinel | Rare |
Va chercher | Fetch | Détecte et collecte les Ramassables, Munitions et Mods dans la zone. | Tous | Sentinel | Inhabituel |
Sens du Danger | Sense Danger | Avertit son maître des ennemis se trouvant à 50m ou moins pendant 25sec. | Sentinel | Tous | Inhabituel |
Liste des Mods Archwing
Nom | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|
Postcombustion | Mod d'Augmentation Elytron pour : Purge de Noyau | Zenurik | Rare |
Coup de Froid | Mod d'Augmentation Itzal pour : Compression Cosmique | Zenurik | Rare |
Champ d'Énergie | Mod d'Augmentation Odonata pour : Bouclier d'Énergie | Zenurik | Rare |
Alimentation Auxiliaire | Augmente : Énergie max. | Madurai | Inhabituel |
Amplificateur d'Énergie | Augmente : Portée de Pouvoir | Naramon | Inhabituel |
Défenses Supérieures | Augmente : Recharge des Boucliers | Vazarin | Inhabituel |
Détournement Cinétique | Les dégâts à la Santé restaure de l'Énergie d'Archwing | Madurai | Rare |
Durabilité Améliorée | Augmente : Santé | Vazarin | Inhabituel |
Inversion d'Énergie | Augmente : Capacité des Boucliers | Vazarin | Commun |
Placage d'Argon | Augmente : Armure | Vazarin | Commun |
Propulseurs Hyperion | Augmente : Vitesse de Vol | Naramon | Rare |
Redirection de Système | Augmente : Efficacité de Pouvoir | Naramon | Rare |
Transfert Efficace | Augmente : Durée de Pouvoir | Vazarin | Rare |
Transformateur de Morphic | Augmente : Puissance de Pouvoir | Madurai | Rare |
Transformateur de Morphic Accru | Augmente : Puissance de Pouvoir | Madurai | Légendaire |
Nom | Anglais | Description | Fusil | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Balles Creuses | Hollowed Bullets | Augmente les Dégâts Critiques | Tous | Madurai | Rare |
Cartouches à Combustion | Combustion Rounds | Ajoute des Dégâts de Feu | Tous | Madurai | Inhabituelle |
Canon Électrifié | Electrified Barrel | Ajoute des Dégâts Électrique | Tous | Madurai | Inhabituelle |
Canon Plaqué Rubedo | Rubedo-Lined Barrel | Augmente les Dégâts | Tous | Madurai | Inhabituelle |
Chambre Magmatique | Magma Chamber | Augmente les Dégâts de Feu et les Chances de Statut | Tous | Madurai | Rare |
Chargeur Vénimeux | Venomous Clip | Ajoute des Dégâts de Poison | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Zodiaque Déchirant | Zodiac Shred | Ajoute des Dégâts de Tranchant | Tous | Naramon | Rare |
Coups Doubles | Dual Rounds | Ajoute des Chances de Multi-tir | Tous | Madurai | Rare |
Comète Explosive | Comet Blast | Ajoute des Dégâts d' Impact | Tous | Naramon | Rare |
Détente Automatique | Automatic Trigger | Augmente la Cadence de Tir | Tous | Madurai | Rare |
Lunette Parallaxe | Parallax Scope | Augmente les Chances de Coup Critique | Tous | Naramon | Commune |
Magasin Polaire | Polar Magazine | Ajoute des Dégâts de Glace | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Magasin Profond | Magazine Extension | Augmente la Capacité du Chargeur | Tous | Naramon | Commune |
Munitions Modifiées | Modified Munitions | Augmente les Chances de Statut | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Munitions Assommantes | Sabot Rounds | Augmente les Dégâts et augmente la Pénétration | Tous | Naramon | Rare |
Ruée d'Obus | Shell Rush | Augmente la Vitesse de rechargement | Tous | Vazarin | Inhabituelle |
Foreuse Quasar | Quasar Drill | Ajoute des Dégâts de Perforation | Tous | Naramon | Rare |
Chaîne de munitions | Ammo Chain | Augmente les Munitions maximum | Tous | Naramon | Inhabituelle |
Efficacité Mortelle | Deadly Efficiency | Augmente les Dégâts lors d'un Rechargement de chargeur vide | Tous | Madurai | Rare |
Focus Critique | Critical Focus | Augmente les Chances de Critiques et les Dégâts Critiques en visant | Tous | Madurai | Rare |
Cible Marquée | Marked Target | Augmente les Chances de Statut en visant | Tous | Madurai | Rare |
Concentration Résolue | Resolute Focus | Augmente la Résistance aux Renversements et Réduit la Dispersion des tirs en visant | Tous | Naramon | Inhabituelle |
Virtuose de l'Arch-Fusil | Arch-Gun Ace | Augmente la Cadence de Tir et la Vitesse de Rechargement sur tir à la tête fatal | Tous | Madurai | Rare |
Charge Contaminée | Contamination Casing | Ajoute des Dégâts de Poison et des Chances de Statut | Tous | Madurai | Rare |
Cartouche Hypothermique | Hypothermic Shell | Ajoute des Dégâts de Glace et des Chances de Statut | Tous | Madurai | Rare |
Balles Chargées | Charged Bullets | Ajoute des Dégâts Électrique et des Chances de Statut | Tous | Madurai | Rare |
Rechargement Rapide | Quick Reload | Augmente la Vitesse de Rechargement | Tous | Naramon | Inhabituelle |
Nom | Anglais | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|
Acier Brûlant | Searing Steel | Augmente des Dégâts de Feu et des Chances de Statut. | Madurai | Rare |
Comète Explosive | Comet Blast | Ajoute des Dégâts de Impact. | Naramon | Rare |
Acier Flamboyant | Blazing Steel | Ajoute des Dégâts de Feu. | Naramon | Inhabituelle |
Débordement | Furor | Augmente la Vitesse d'Attaque. | Madurai | Inhabituelle |
Tranchant Astral | Astral Slash | Ajoute des Dégâts de Tranchant. | Naramon | Rare |
Impact Soudain | Sudden Impact | Augmente les Chances de Statut. | Vazarin | Commune |
Lame Conductrice | Conductive Blade | Ajoute des Dégâts Électrique. | Naramon | Inhabituelle |
Lame Tempérée | Tempered Blade | Augmente les Chances de Coups Critiques. | Madurai | Commune |
Piqûre Toxique | Poisonous Sting | Ajoute des Dégâts de Poison. | Naramon | Inhabituelle |
Prolongement | Extend | Augmente la Portée. | Madurai | Commune |
Nébuleuse Perçante | Nebula Bore | Ajoute des Dégâts de Perforation. | Naramon | Rare |
Rebord Glacial | Glacial Edge | Ajoute des Dégâts de Glace. | Vazarin | Inhabituelle |
Rebord Saignant | Bleeding Edge | Augmente les Dégâts Critiques. | Madurai | Commune |
Rebord Tranchant | Cutting Edge | Augmente les Dégâts de Mêlée. | Madurai | Commune |
Recouvrement Cryo | Cryo Coating | Augmente les Dégâts de Glace et les Chances de Statut. | Madurai | Rare |
Injection Infectée | Infectious Injection | Augmente les Dégâts de Poison et les Chances de Statut. | Madurai | Rare |
Infusion Ionique | Ion Infusion | Augmente les Dégâts Électrique et les Chances de Statut. | Madurai | Rare |
Liste des Mods de Syndicats
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