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Une maîtresse de l'illusion, Mirage confond les ennemis dans un spectacle de puissance et de style.

Mystérieuse et malicieuse, Mirage manipule le spectre de la lumière pour éblouir ses ennemis. A l'aide d'images miroirs trompeuses, d'affiches photo-cinétiques colorées et de blagues explosives, chaque champs de bataille devient une scène pour la prochaine performance. Mirage fut révélée lors de l'Update 14.

Les schémas des composants sont offerts en récompense à la fin de chaque mission de la quête Messages Cachés. Chaque récompense doit être fabriquée avant de pouvoir obtenir la suivante.

Des schémas additionnels Châssis, Neuroptiques et Systèmes peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris pour 25,000 ReputationLarge.png; prérequis Messages Cachés. Le Schéma principal est disponible au Marché pour 35.000 Credits64.png.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Neuroptiques
1
Châssis
1
Systèmes
1
ArgonCrystal64.png
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum.png 50
Prix dans le Marché: Platinum.png 275 Prix du Schéma: Credits64.png 35000
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
250
PolymerBundle64.png
400
Neurode64.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 12 h
Rush: Platinum.png 25
Châssis
Credits64.png
15,000
Ferrite64.png
2,500
Plastids64.png
450
Gallium64.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 12 h
Rush: Platinum.png 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
Circuits64.png
250
PolymerBundle64.png
650
ControlModule64.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 12 h
Rush: Platinum.png 25

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Mirage wall-jumping from a collapsible cover.

  • Il est très fortement recommandé de ne pas supprimer Mirage puisqu'elle n'est obtenable qu'une seule et unique fois.
  • Mirage possède un très bonne vitesse de déplacement de base (derrière Loki LokiIcon272.png à 1.25), ce qui lui permet de courir plus vite que les autres Warframe.
  • Mirage est la première Warframe qui nécessite des Cristaux d'Argon pour être construite.
  • Mirage ne nécessite pas de Rubedo pour sa construction.
  • Mirage est la deuxième Warframe à avoir le niveau de santé le plus bas : 80 (avec Loki LokiIcon272.png et Mag MagIcon272.png qui en ont 75).

Trivia[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le jeu Mirage est d'abord apparue sur les mods de Dégâts de Feu et de chances de statut obtenable dans l'évènement Opération: Reproduction.
  • La seconde apparition est dans un trailer révélé sur www.theliset.com.
  • Le design de Mirage est basé sur harlequin, et a un casque alternatif du même nom.
    • Le design des autres casques alternatifs sont des éléments inspirés de la Seiche notamment son visage. La Seiche (Cuttlefish) a été le sujet de nombreuses études récentes pour ses capacités à percevoir des lumières polarisées et de produire un complexe qui change sa peau.
  • La 3ème capacité de Mirage, Eclipse possède un effet visuel qui évoque le terme fumée et miroir, une expression utilisée pour des objets frauduleux.
    • Fumée et Miroir se réfère aux illusions, faites avec des miroirs spéciaux utilisés en Magie.
  • C'est une des Warframes qui possède un pouvoir ultime qui aveugle et coûte moins de 100 énergie, les autres étants Nyx NyxIcon272.png, Banshee BansheeIcon272.png, Mesa MesaIcon272.png, Chroma ChromaIcon272.png et Equinox EquinoxIcon272.png.
    • Prisme est la première capacité à avoir un effet aveuglant et à avoir une durée.
  •  Mirage est la vingtième Warframe réalisée.
  • Mirage est la première Warframe obtenable grâce à une quête.
  • Mirage semble être la Warframe la plus vieille.
    • Dans les mémoires de la quête Messages Cachés, elle était capable de dire au Lotus qu'elle est un mensonge, ce qui l'a fait rire.
    • Elle semble particulièrement courtoise au vu de l'ensemble de ses animations nobles.
    • Elle a été aussi engagée dans la guerre avec les Sentients, qui s'est produite longtemps avant les évènements du jeu.
      • Elle a été engagée dans une guerre il y a très longtemps, ce qui pourrait expliquer son âge, puisque la longévité des Tenno est inconnnue.

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Éblouissez vos adversaires avec cette spécialiste dorée des illusions et du chaos.
"Oh, comme tu as souffert pour devenir cette bête. Pourtant tu as ri de moi. D'autres se tordaient et se déchaînaient dans le vice, mais toi, tu jouais le fou. Et c'est ainsi que tu as déformé mon dessein.

Un tour de magie. Une comédie meurtrière. Mais personne ne rigole plus ... sauf toi.

Les simples vapeurs de votre vie, chatoyantes encore. Mirage."

Ballas

Date de Sortie : 12 Décembre 2017

Mirage Prime est la version Prime de la Warframe Mirage avec de meilleures statistiques. Elle est sorti en même temps avec les armes : Akbolto Prime et les Kogake Prime.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: Platinum.png375 Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
Neurode64.png
5
Cryotic.png
2,000
PolymerBundle64.png
2,500
Ferrite64.png
18,000
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
ExtraitNitain.png
2
Morphics64.png
20
AlloyPlate64.png
26,000
Oxium64.png
350
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
ArgonCrystal64.png
2
ControlModule64.png
10
Rubedo64.png
4,500
Salvage64.png
23,000
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Lieux d'Obtention
Schéma Meso M2 – Rare VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso M3 – Rare VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo M1 – Rare VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi M1 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Neuroptiques Prime.png Schéma Neuroptiques Prime Lith W1 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith Z1 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso H1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo G1 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo S9 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi T2 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Châssis Prime.png Schéma Châssis Prime Lith S7 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso K2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo L1 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi H4 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Systèmes Prime.png Schéma Systèmes Prime Meso O2 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo K2 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo S12 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo V6 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi R2 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Mirage Prime, comparé à Mirage MirageIcon272.png :
  • Comme toutes les Warframes Primes, Mirage Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Prisme de Mirage Prime est entouré de trois anneaux dorés en rotation constante.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Médias[modifier | modifier le wikicode]

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HallOfMirrorsModx256.png
TOUCHE
1
HallOfMirrors130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Galerie des Glaces
Mirage s'entoure de doubles pour déboussoler et distraire les ennemis.
Puissance:5% / 10% / 15% / 20% (Pourcentage de dégâts)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:1 / 2 / 3 / 4 (hologramme)

  • Mirage projette 1/2/3/4 hologrammes qui suivent et imitent ses actions pendant 10/15/20/25 s. Chaque hologramme est invulnérable, attire l'attention de l'ennemi et inflige 5/10/15/20 % des dégâts de l'arme.
    • Les dégâts des hologrammes sont affectés par la Puissance de Pouvoir
    • Les mods équipés sur les armes utilisées affectent les armes des hologrammes.
    • La durée de vie des hologrammes est affectée par la Durée de Pouvoir
  • Une fois invoqués les hologrammes gardent la même position avec Mirage.
  • Les hologrammes s'effacent partiellement quand le viseur est proche d'eux.
  • Les attaques des hologrammes pointent tous autour du viseur de Mirage.
    • Ils peuvent être utilisés pour créer de mortels tirs croisés.
  • Attirer le feu de l'ennemi grâce aux hologrammes peut parfois être un inconvénient. Dans le cas d'attaque de zone par des Bombardier ou Napalm. Les attaques de zones visant les hologrammes pouvant toucher aussi Mirage.
  • Lancer une arme de mêlée comme le Glaive ou le Kestrel ne lancera qu'un exemplaire de l'arme, jeté par Mirage.
  • Les hologrammes sont intangible. Leur permettant de passer à travers les murs, le sol, les ennemis. Ils gardent toujours leur position vis à vis de Mirage, même si il n'y a plus de sol ou si il y a un mur.
  • Les hologrammes peuvent ramasser les objets au sol lorsqu'ils passent dessus.
  • Temps d'incantation 1s

Galerie de la Malveillance.png
Article Principal: Galerie de la Malveillance

Galerie de la Malveillance est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la capacité Galerie des Glaces de Mirage MirageIcon272.png qui augmente les dégâts infligés par ses doubles à chaque ennemi tué.

Rang Bonus de dégât par tué Coût
0 +2% 6
1 +3% 7
2 +4% 8
3 +5% 9


SleightOfHandModx256.png
TOUCHE
2
SleightOfHand130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Tour de Passe-Passe
Piège les objets environnants tout en faisant apparaître un joyau irrésistible qui aveugle lorsqu'il se trouve dans des zones sombres, ou explose quand placé dans une zone éclairée.
Invoquez plusieurs joyaux plus petits à l'aide de Galerie des Glaces.
Puissance:50 / 125 / 180 / 200 (dégâts d'explosion de ramassage)

50 / 125 / 180 / 200 (dégâts d'explosion du joyau)

Durée:9 / 12 / 15 / 18 sec (durée du piège)

? / ? / ? / 5 s (durée d'aveuglement)

Portée:10 / 20 / 30 / 40 mètres (rayon du piège)

? / ? / ? / 12 mètres (rayon du charme du joyau)
4 / 5 / 6 / 8 mètres (rayon d'explosion)
4 / 5 / 6 / 8 mètres (rayon d'aveuglement)

Autre:60 mètres (portée du joyau)

20 sec (durée du joyau)
2 mètres (rayon de détonation)
6 mètres (distance des joyaux clonés)

  • Mirage piège tous les objets interactifs à proximité dans un rayon de 10/20/30/40 mètres pour 9/12/15/18 secondes.
  • Parmi les objets qui peuvent être piégés, on retrouve (sans s'y limiter): les Piège Arc , Consoles de Contrôle, Barils Explosifs , Tanière de Kubrow , Conteneurs de Stockage , Barrières Laser , Casiers, Caméras de Sécurité , Tourelles Corpus , Tourelles Orokin, Tyroliennes...
  • Chaque type d'objet a un effet de piège différent:
    • Les Pièges à arc : vont électrocuter les ennemis proches.
    • Consoles de contrôle : attirent un ennemi proche tentant de donner l'alerte ou de lancer un verrouillage. Après un court délai, des dysfonctionnements de la console la font exploser et infliger à l'utilisateur 200 dégâts Explosif Blast w.png. Les dégâts sont affectés par les mods de puissance . Si l'utilisateur survit, il est dissuadé d'accéder à nouveau à la console jusqu'à l'expiration de la capacité. Les Unités robotiques tels que les MOA sont aussi attirées, mais elles ne peuvent déclencher l'explosion.
    • Barils Explosifs , Tanière de Kubrow et Conteneurs de Stockage : libèrent une lumière aveuglante quand ils seront détruits. Les Barils Explosifs infligent également 200% de leurs dégâts radiaux initiaux. Les ennemis dans un rayon de ? mètres sont aveuglés pour 10 secondes. Les dégâts et la durée sont fixes. L'aveuglement des ennemis est semblable à l'effet Aveuglement Radial RadialBlind130xWhite.png d'Excalibur ExcaliburIcon272.png.
    • Barrières Laser: activés, les lasers infligent des dégâts Électrique Electrique.png chaque demi-seconde aux ennemis qui tentent de passer à travers, tout en permettant aux Tenno de passer librement. À chaque passage, les Warframes restaurent 5 points d'énergie et peuvent recharger 5 points d'énergie toutes les demi-secondes en restant en contact avec les lasers. Un maximum de 50 d'énergie peut être restauré par barrière laser; Tour de Passe-Passe doit expirer et être relancé afin de recharger l'énergie de barrières déjà épuisées. Les dégâts et l'énergie restitués ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
    • Casiers : s'ouvrent et explosent quand un ennemi est à proximité, infligeant des dégâts Brut Degats brut blanc.png équivalent au nombre de points de santé restant à l'ennemi. Les casiers ayant explosé, ils peuvent ensuite être ouverts à la fin de la capacité.
    • Les Caméras de Sécurité: sont désactivées pendant la durée de la capacité.
    • Les Tourelles Corpus : sont activées sans l'aide des caméras et feront feu sur les ennemis proches.
    • Les Tourelles Orokin: ne sont affectés que lorsqu'elles sont activées par des plaques de pression.
    • Consoles laser Orokin du Néant (mission Défense): réduisent de moitié la période de recharge entre les activations de laser. Le temps de recharge est réduit de moitié si la compétence est lancée avant l'activation, tandis que le temps restant est réduit de moitié si utilisé pendant le refroidissement. La durée revient à la normale si la capacité expire avant la recharge complète.
    • Ressources: explosent au hasard, infligeant 50/75/100/125 dégâts élémentaires dans un rayon de 2/3/4/5 mètres. Chaque ressource inflige un type spécifique de dégâts élémentaires: Glace Gel w.png pour les munitions, Feu Icon proc feu blanc.png pour les orbes de santé, Électrique Electrique.png pour les orbes d'énergie et Poison Poison b.png pour les orbes d'Affinité. Ces dommages sont affectés par les mods daugmentation de puissance, mais diminuent avec la distance. Les ressources détruites disparaissent pour Mirage ayant utilisé Tour de Passe-Passe, mais peuvent toujours être ramassées par ses coéquipiers.
    • Tyroliennes: vont électrocuter le premier ennemi qui les utilise, infligeant 200 dégâts Électrique Electrique.png. Les dommages ne sont pas affectés par les mods daugmentation de puissance.

Prestidigitation Explosive.png
Article Principal: Prestidigitation Explosive
Prestidigitation Explosive est un Tour de Passe-Passe SleightOfHand130xWhite.png de Mirage MirageIcon272.png qui lui permet de transformer les butins au sol en mine infligeant des dégâts avec une importante chance de statut.
Rang Dégâts d'Explosion Chance de Statut Durée Coût
0 250 50% ?s 6
1 300 65% ?s 7
2 400 80% ?s 8
3 500 100% 60s 9

  • Cette capacité s'adapte bien avec Profanation Desecrate130xWhite.png de Nekros NekrosIcon272.png. La génération d'orbes de santé, d'orbes d'énergie et de packs munitions donne à Mirage un approvisionnement constant de pièges potentiels.


EclipseModx256.png
TOUCHE
3
Eclipse130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Éclipse
Se tenant dans la lumière, Mirage inflige de lourds dégâts avec ses armes, tandis que les ombres font d'elle une cible difficile à traquer et encore plus difficile à blesser.
Puissance:115% / 125% / 150% / 200% (dégâts bonus max.)
25% / 40% / 60% / 75% (résistance bonus max.)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:95% (plafond de réduction des dégâts)

  • Mirage s'adapte aux conditions d'éclairage de son environnement, en gagnant un maximum de 115% / 125% / 150% / 200% des dégâts d'arme en étant baignée de lumière, ou en augmentant sa résistance aux dégâts d'un maximum de 25% / 40% / 60% / 75 % et réduisant la précision de l'ennemi, tandis qu'elle reste cachée dans les ombres. L'effet dure 10/13/18/20 secondes.
    • Les bonus de dégâts et de résistance sont affectés par la Puissance de Force.
    • Éclipse accorde un bonus qui est appliqué au total des dégâts de votre arme. À titre d'exemple, un mod d'augmentation de la puissance de + 30%, va augmenter le bonus de dégâts maximal à 2 * 1,3 = 260%. Pour une arme qui inflige 250 points de dégâts, Éclipse va augmenter cette valeur à un maximum de 250 * (1 + 2,6) = 900.
    • Puisque des mods d'augmentation de la puissance pourraient entraîner un bonus à la résistance aux dégâts supérieur à 100%, le bonus maximum est limité à 95%.
    • La Durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.
  • Le bonus de dégâts ou de résistance, est déterminé par l'éclairage de l'environnement, à la position actuelle de Mirage.
  • Les hologrammes de Galerie des Glaces, ne peuvent pas gagner le bonus de dégâts d'Éclipse.
  • Dans la lumière, Mirage est enfermée dans une surface réfléchissante blanche, tandis que son corps s'efface partiellement et émet de la fumée dans les ombres.
  • La capacité peut être relancée pendant qu'elle est active, pour rafraîchir sa durée.

Éclipse Totale.png
Article Principal: Éclipse Totale

Eclipse Totale est un Mods d'Augmentation de Warframes de Mirage MirageIcon272.png qui lui permet d'accorder à ses alliés les mêmes bonus que ceux fournis par Éclipse.

Rang Effet Portée Coût
0 25% 3m 6
1 50% 3m 7
2 75% 4m 8
3 100% 5m 9


PrismModx256.png
TOUCHE
4
Prism130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Prisme
Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions.
Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches.
Puissance:N/A
Durée:12 s (durée du prisme)
7/ 10 / 12 / 15 s (durée d'aveuglement)
5 ms -1 (vitesse)
Portée:15/20/25/30 m (portée lasers)
8/ 12/ 15/ 25 m (rayon d'aveuglement)

  • Mirage génère un prisme argenté dans ses mains et le lance vers l'extérieur à une vitesse de 5 mètres par seconde. Le prisme est armé de 10/13/16/20 lasers qui pistent et endommagent les ennemis proches dans un rayon de 15/20/25/30 mètres, infligeant ​​un maximum de 80/120/170/250 dégâts de Radiation Radiation w.png. Pour chaque laser, les dégâts se produisent à un rythme d'environ 4 par seconde. Le prisme dure 12 secondes.
    • Les dégâts sont affectés par les mods d'augmentation de puissance tels que Intensifier ou Colère Aveugle .
    • Les dégâts de Prisme sont affectés par l'éclairage de l'environnement à la position de Mirage. Un maximum de dégâts peut être atteint en restant dans des régions bien éclairées de la carte, pendant que Prisme est actif. Dans des conditions de faible éclairage, les dégâts de Prisme peuvent atteindre un minimum égal à la moitié des valeurs maximales.
    • La durée de Prisme est affectée par les mods de durée tels que Continuité, Constitution ou Étroit d'Esprit
    • La portée des lasers est affectée par les mods de portée comme: Allonge ou Super-étendu
    • Bien que les lasers soient nombreux, un ennemi ne peut être blessé que par un rayon à la fois.
    • Les lasers exigent une ligne de mire dégagée pour cibler un ennemi.
  • Prisme draine 10 points d'énergie par seconde et reste actif durant toute la durée de la capacité, tant qu'il reste assez d'énergie à Mirage pour le maintenir. Prisme se terminera si Mirage est à court d'énergie, si la durée de la capacité se termine, ou si elle est désactivée en activant à nouveau la capacité sur ​​la touche (par défaut 4 ).
  • Lorsque la capacité est désactivée, le prisme va exploser dans un flash lumineux, aveuglant les ennemis proches dans les 8/12/15/25 mètres durant 7/10/12/15 secondes.
    • La durée de l'aveuglement est affectée par les mods de durée tels que Continuité, Constitution ou Étroit d'Esprit
    • Le rayon des ennemis aveuglés est affecté par les mods de portée comme: Allonge ou Super-étendu
    • L'aveuglement des ennemis est semblable à l'effet Aveuglement Radial d'Excalibur, sauf qu'il peut briller à travers les murs et peut aveugler les ennemis derrière des obstacles ou dans d'autres pièces.
  • Le prisme va rebondir sur des surfaces sur son passage.
  • Les hologrammes créés à partir de Galerie des Glaces ne peuvent pas créer de Prisme, mais imiteront le mouvement du corps de Mirage pendant le lancement de la capacité.

Garde Prismatique.png
Article Principal: Garde Prismatique

Garde Prismatique est un Mods d'Augmentation de Warframe pour Prisme Prism130xWhite.png de Mirage MirageIcon272.png qui fait suivre le prisme au-dessus d'elle.

Rang Durée de suivie Coût
0 1s 6
1 2s 7
2 3s 8
3 4s 9


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Mirage est une Warframe légère, possédant d'incroyable pouvoirs offensifs, capable de décimer des groupes d'ennemis, comme Nova NovaIcon272.png. Cependant, Mirage s'appuye principalement sur l'auto-amélioration et les pouvoirs de manipulation de l'environnement. Celle-ci est donc tributaire de son environnement pour maximiser ses pouvoirs.

Etant l'une des Warframes les plus fragiles (240/240 au niveau 30), Mirage s'appuye sur ses pouvoirs afin de détourner le feu de l'ennemi ou s'en protéger. Sa grande vitesse de déplacement (1.2) lui permet d'entrer et de sortir des zones de combat assez rapidement.

Expérience Mirage : Build & Info sur la Warframe des Illusions

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