Mystérieuse et malicieuse, Mirage manipule le spectre de la lumière pour éblouir ses ennemis. A l'aide d'images miroirs trompeuses, d'affiches photo-cinétiques colorées et de blagues explosives, chaque champs de bataille devient une scène pour la prochaine performance. Mirage fut révélée lors de l'Update 14.
Les schémas des composants sont offerts en récompense à la fin de chaque mission de la quête Messages Cachés. Chaque récompense doit être fabriquée avant de pouvoir obtenir la suivante.
Des schémas additionnels Châssis, Neuroptiques et Systèmes peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris pour 25,000 ; prérequis Messages Cachés. Le Schéma principal est disponible au Marché pour 35.000.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Mirage - Neuroptiques | |||||
15,000 |
250 |
400 |
1 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mirage - Châssis | |||||
15,000 |
2,500 |
450 |
1 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mirage - Systèmes | |||||
15,000 |
250 |
650 |
1 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Notes
- Mirage possède une très bonne vitesse de course de base (derrière Loki à 1.25), ce qui lui permet de courir plus vite que les autres Warframe.
- Mirage est la première Warframe qui nécessite des Cristaux d'Argon pour être construite.
- Mirage ne nécessite pas de Rubedo pour sa construction.
- Mirage est la deuxième Warframe à avoir le niveau de santé le plus bas : 80 (avec Loki et Mag qui en ont 75).
Trivia
- Dans le jeu Mirage est d'abord apparue sur les mods de Dégâts de Feu et de chances de statut obtenable dans l'évènement Opération: Reproduction.
- La seconde apparition est dans un trailer révélé sur www.theliset.com.
- Le design de Mirage est basé sur harlequin, et a un casque alternatif du même nom.
- Le design des autres casques alternatifs sont des éléments inspirés de la Seiche notamment son visage. La Seiche (Cuttlefish) a été le sujet de nombreuses études récentes pour ses capacités à percevoir des lumières polarisées et de produire un complexe qui change sa peau.
- La 3ème capacité de Mirage, Eclipse possède un effet visuel qui évoque le terme fumée et miroir, une expression utilisée pour des objets frauduleux.
- Fumée et Miroir se réfère aux illusions, faites avec des miroirs spéciaux utilisés en Magie.
- C'est une des Warframes qui possède un pouvoir ultime qui aveugle et coûte moins de 100 énergie, les autres étants Nyx, Banshee, Mesa, Chroma et Equinox.
- Prisme est la première capacité à avoir un effet aveuglant et à avoir une durée.
- Mirage est la vingtième Warframe réalisée.
- Mirage est la première Warframe obtenable grâce à une quête.
- Mirage semble être la Warframe la plus vieille.
- Dans les mémoires de la quête Messages Cachés, elle était capable de dire au Lotus qu'elle est un mensonge, ce qui l'a fait rire.
- Elle semble particulièrement courtoise au vu de l'ensemble de ses animations nobles.
- Elle a été aussi engagée dans la guerre avec les Sentients, qui s'est produite longtemps avant les évènements du jeu.
- Elle a été engagée dans une guerre il y a très longtemps, ce qui pourrait expliquer son âge, puisque la longévité des Tenno est inconnnue.
Données incomplètes -Ordis |
Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
"Oh, comme tu as souffert pour devenir cette bête. Pourtant tu as ri de moi. D'autres se tordaient et se déchaînaient dans le vice, mais toi, tu jouais le fou. Et c'est ainsi que tu as déformé mon dessein.
Un tour de magie. Une comédie meurtrière. Mais personne ne rigole plus ... sauf toi. Les simples vapeurs de votre vie, chatoyantes encore. Mirage." |
||
– Ballas |
Date de Sortie : 12 Décembre 2017
Mirage Prime est la version Prime de la Warframe Mirage avec de meilleures statistiques. Elle est sorti en même temps avec les armes : Akbolto Prime et les Kogake Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Mirage Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
5 |
2,000 |
2,500 |
18,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mirage Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
20 |
26,000 |
350 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mirage Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
10 |
4,500 |
23,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Axi M1 Rare (V) Lith M7 Rare (V) Meso M2 Rare (V) Meso M3 Rare (V) Neo M1 Rare (V) |
Axi A12 Commun (V) Axi H4 Commun (V) Lith K5 Commun (V) Lith S7 Commun (V) Meso K2 Commun (V) Neo L1 Commun (V) |
Axi H5 Inhabituel (V) Axi R2 Inhabituel (V) Meso O2 Inhabituel (V) Neo K2 Inhabituel (V) Neo S12 Inhabituel (V) Neo V6 Inhabituel (V) |
Axi T2 Commun (V) Lith W1 Commun (V) Lith Z1 Commun (V) Meso E5 Commun (V) Meso H1 Commun (V) Neo B6 Commun (V) Neo G1 Commun (V) Neo S9 Commun (V) |
Notes
- Mirage Prime, comparé à Mirage :
- Comme toutes les Warframes Primes, Mirage Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Prisme de Mirage Prime est entouré de trois anneaux dorés en rotation constante.
Anecdotes
Médias
Galerie des Glaces Mirage s'entoure de doubles pour déboussoler et distraire les ennemis. |
Puissance:5% / 10% / 15% / 20% (Pourcentage de dégâts) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:1 / 2 / 3 / 4 (hologramme) |
- Mirage projette 1/2/3/4 hologrammes qui suivent et imitent ses actions pendant 10/15/20/25 s. Chaque hologramme est invulnérable, attire l'attention de l'ennemi et inflige 5/10/15/20 % des dégâts de l'arme.
- Les dégâts des hologrammes sont affectés par la Puissance de Pouvoir
- Les mods équipés sur les armes utilisées affectent les armes des hologrammes.
- La durée de vie des hologrammes est affectée par la Durée de Pouvoir
- Une fois invoqués les hologrammes gardent la même position avec Mirage.
- Les hologrammes s'effacent partiellement quand le viseur est proche d'eux.
- Les attaques des hologrammes pointent tous autour du viseur de Mirage.
- Ils peuvent être utilisés pour créer de mortels tirs croisés.
- Attirer le feu de l'ennemi grâce aux hologrammes peut parfois être un inconvénient. Dans le cas d'attaque de zone par des Bombardier ou Napalm. Les attaques de zones visant les hologrammes pouvant toucher aussi Mirage.
- Lancer une arme de mêlée comme le Glaive ou le Kestrel ne lancera qu'un exemplaire de l'arme, jeté par Mirage.
- Les hologrammes sont intangible. Leur permettant de passer à travers les murs, le sol, les ennemis. Ils gardent toujours leur position vis à vis de Mirage, même si il n'y a plus de sol ou si il y a un mur.
- Les hologrammes peuvent ramasser les objets au sol lorsqu'ils passent dessus.
- Temps d'incantation 1s
- Article principal : Galerie de la Malveillance
Galerie de la Malveillance est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la capacité Galerie des Glaces de Mirage qui augmente les dégâts infligés par ses doubles à chaque ennemi tué.
Rang | Bonus de dégât par tué | Coût |
---|---|---|
0 | +2% | 6 |
1 | +3% | 7 |
2 | +4% | 8 |
3 | +5% | 9 |
- Les dégâts du mod Coup de foudre destiné aux arcs, ne sont pas affectés par la pénalité de dégâts que subissent normalement des hologrammes, ce qui permet de faire des dégâts supplémentaire.
- Lorsque votre santé est faible, utiliser Galerie des Glaces vous donnera une meilleure chance de survive, les ennemis étant plus susceptibles de cibler vos hologrammes que vous.
- Galerie des Glaces peut être extrêmement utile lorsque vous faites revivre un coéquipier tombé.
Tour de Passe-Passe Piège les objets environnants tout en faisant apparaître un joyau irrésistible qui aveugle lorsqu'il se trouve dans des zones sombres, ou explose quand placé dans une zone éclairée. Invoquez plusieurs joyaux plus petits à l'aide de Galerie des Glaces. |
Puissance:50 / 125 / 180 / 200 (dégâts d'explosion de ramassage) 50 / 125 / 180 / 200 (dégâts d'explosion du joyau) | ||
Durée:9 / 12 / 15 / 18 sec (durée du piège) ? / ? / ? / 5 s (durée d'aveuglement) | |||
Portée:10 / 20 / 30 / 40 mètres (rayon du piège) ? / ? / ? / 12 mètres (rayon du charme du joyau) | |||
Divers:60 mètres (portée du joyau) 20 sec (durée du joyau) |
- Mirage piège tous les objets interactifs à proximité dans un rayon de 10/20/30/40 mètres pour 9/12/15/18 secondes.
- La durée de Tour de Passe-Passe est affectée par la Puissance de Durée.
- Le rayon d'action est affecté par la Puissance de Portée.
- Parmi les objets qui peuvent être piégés, on retrouve (sans s'y limiter): les Piège Arc , Consoles de Contrôle, Barils Explosifs , Tanière de Kubrow , Conteneurs de Stockage , Barrières Laser , Casiers, Caméras de Sécurité , Tourelles Corpus , Tourelles Orokin, Tyroliennes...
- Chaque type d'objet a un effet de piège différent:
- Les Pièges à arc : vont électrocuter les ennemis proches.
- Consoles de contrôle : attirent un ennemi proche tentant de donner l'alerte ou de lancer un verrouillage. Après un court délai, des dysfonctionnements de la console la font exploser et infliger à l'utilisateur 200 dégâts Explosif. Les dégâts sont affectés par les mods de puissance . Si l'utilisateur survit, il est dissuadé d'accéder à nouveau à la console jusqu'à l'expiration de la capacité. Les Unités robotiques tels que les MOA sont aussi attirées, mais elles ne peuvent déclencher l'explosion.
- Barils Explosifs , Tanière de Kubrow et Conteneurs de Stockage : libèrent une lumière aveuglante quand ils seront détruits. Les Barils Explosifs infligent également 200% de leurs dégâts radiaux initiaux. Les ennemis dans un rayon de ? mètres sont aveuglés pour 10 secondes. Les dégâts et la durée sont fixes. L'aveuglement des ennemis est semblable à l'effet Aveuglement Radial d' Excalibur.
- Barrières Laser: activés, les lasers infligent des dégâts Électrique chaque demi-seconde aux ennemis qui tentent de passer à travers, tout en permettant aux Tenno de passer librement. À chaque passage, les Warframes restaurent 5 points d'énergie et peuvent recharger 5 points d'énergie toutes les demi-secondes en restant en contact avec les lasers. Un maximum de 50 d'énergie peut être restauré par barrière laser; Tour de Passe-Passe doit expirer et être relancé afin de recharger l'énergie de barrières déjà épuisées. Les dégâts et l'énergie restitués ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- Casiers : s'ouvrent et explosent quand un ennemi est à proximité, infligeant des dégâts Brut équivalent au nombre de points de santé restant à l'ennemi. Les casiers ayant explosé, ils peuvent ensuite être ouverts à la fin de la capacité.
- Les Caméras de Sécurité: sont désactivées pendant la durée de la capacité.
- Les Tourelles Corpus : sont activées sans l'aide des caméras et feront feu sur les ennemis proches.
- Les Tourelles Orokin: ne sont affectés que lorsqu'elles sont activées par des plaques de pression.
- Consoles laser Orokin du Néant (mission Défense): réduisent de moitié la période de recharge entre les activations de laser. Le temps de recharge est réduit de moitié si la compétence est lancée avant l'activation, tandis que le temps restant est réduit de moitié si utilisé pendant le refroidissement. La durée revient à la normale si la capacité expire avant la recharge complète.
- Ressources: explosent au hasard, infligeant 50/75/100/125 dégâts élémentaires dans un rayon de 2/3/4/5 mètres. Chaque ressource inflige un type spécifique de dégâts élémentaires: Glace pour les munitions, Feu pour les orbes de santé, Électrique pour les orbes d'énergie et Poison pour les orbes d'Affinité. Ces dommages sont affectés par les mods daugmentation de puissance, mais diminuent avec la distance. Les ressources détruites disparaissent pour Mirage ayant utilisé Tour de Passe-Passe, mais peuvent toujours être ramassées par ses coéquipiers.
- Tyroliennes: vont électrocuter le premier ennemi qui les utilise, infligeant 200 dégâts Électrique. Les dommages ne sont pas affectés par les mods daugmentation de puissance.
- Article principal : Prestidigitation Explosive
Prestidigitation Explosive est un Tour de Passe-Passe de Mirage qui lui permet de transformer les orbes et munitions au sol en mine infligeant des dégâts avec une chance de statut assuré.
Rang | Dégâts d'Explosion | Chance de Statut | Durée | Coût |
---|---|---|---|---|
0 | 250 | 50% | ?s | 6 |
1 | 300 | 65% | ?s | 7 |
2 | 400 | 80% | ?s | 8 |
3 | 500 | 100% | 60s | 9 |
- Cette capacité s'adapte bien avec Profanation de Nekros. La génération d'orbes de santé, d'orbes d'énergie et de packs munitions donne à Mirage un approvisionnement constant de pièges potentiels.
Éclipse Se tenant dans la lumière, Mirage inflige de lourds dégâts avec ses armes, tandis que les ombres font d'elle une cible difficile à traquer et encore plus difficile à blesser. |
Puissance:115% / 125% / 150% / 200% (dégâts bonus max.) 25% / 40% / 60% / 75% (résistance bonus max.) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:95% (plafond de réduction des dégâts) |
- Mirage s'adapte aux conditions d'éclairage de son environnement, en gagnant un maximum de 115% / 125% / 150% / 200% des dégâts d'arme en étant baignée de lumière, ou en augmentant sa résistance aux dégâts d'un maximum de 25% / 40% / 60% / 75 % et réduisant la précision de l'ennemi, tandis qu'elle reste cachée dans les ombres. L'effet dure 10/13/18/20 secondes.
- Les bonus de dégâts et de résistance sont affectés par la Puissance de Force.
- Éclipse accorde un bonus qui est appliqué au total des dégâts de votre arme. À titre d'exemple, un mod d'augmentation de la puissance de + 30%, va augmenter le bonus de dégâts maximal à 2 * 1,3 = 260%. Pour une arme qui inflige 250 points de dégâts, Éclipse va augmenter cette valeur à un maximum de 250 * (1 + 2,6) = 900.
- Puisque des mods d'augmentation de la puissance pourraient entraîner un bonus à la résistance aux dégâts supérieur à 100%, le bonus maximum est limité à 95%.
- La Durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.
- Le bonus de dégâts ou de résistance, est déterminé par l'éclairage de l'environnement, à la position actuelle de Mirage.
- Les hologrammes de Galerie des Glaces, ne peuvent pas gagner le bonus de dégâts d'Éclipse.
- Dans la lumière, Mirage est enfermée dans une surface réfléchissante blanche, tandis que son corps s'efface partiellement et émet de la fumée dans les ombres.
- La capacité peut être relancée pendant qu'elle est active, pour rafraîchir sa durée.
- Article principal : Éclipse Totale
Eclipse Totale est un Mods d'Augmentation de Warframes de Mirage qui lui permet d'accorder à ses alliés les mêmes bonus que ceux fournis par Éclipse.
Rang | Effet | Portée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 25% | 3m | 6 |
1 | 50% | 3m | 7 |
2 | 75% | 4m | 8 |
3 | 100% | 5m | 9 |
Prisme Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions. Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches. |
Puissance:80/ 120/ 170/ 250 (dégâts max) 10/ 13/ 16/ 20 (lasers) | ||
Durée:12 s (durée du prisme) 7/ 10 / 12 / 15 s (durée d'aveuglement) 5 ms -1 (vitesse) | |||
Portée:15/20/25/30 m (portée lasers) 8/ 12/ 15/ 25 m (rayon d'aveuglement) |
- Mirage génère un prisme argenté dans ses mains et le lance vers l'extérieur à une vitesse de 5 mètres par seconde. Le prisme est armé de 10/13/16/20 lasers qui pistent et endommagent les ennemis proches dans un rayon de 15/20/25/30 mètres, infligeant un maximum de 80/120/170/250 dégâts de Radiation. Pour chaque laser, les dégâts se produisent à un rythme d'environ 4 par seconde. Le prisme dure 12 secondes.
- Les dégâts sont affectés par les mods d'augmentation de puissance tels que Intensité ou Colère Aveugle .
- Les dégâts de Prisme sont affectés par l'éclairage de l'environnement à la position de Mirage. Un maximum de dégâts peut être atteint en restant dans des régions bien éclairées de la carte, pendant que Prisme est actif. Dans des conditions de faible éclairage, les dégâts de Prisme peuvent atteindre un minimum égal à la moitié des valeurs maximales.
- La durée de Prisme est affectée par les mods de durée tels que Continuité, Constitution ou Étroit d'Esprit
- La portée des lasers est affectée par les mods de portée comme: Allonge ou Super-étendu
- Bien que les lasers soient nombreux, un ennemi ne peut être blessé que par un rayon à la fois.
- Les lasers exigent une ligne de mire dégagée pour cibler un ennemi.
- Prisme draine 10 points d'énergie par seconde et reste actif durant toute la durée de la capacité, tant qu'il reste assez d'énergie à Mirage pour le maintenir. Prisme se terminera si Mirage est à court d'énergie, si la durée de la capacité se termine, ou si elle est désactivée en activant à nouveau la capacité sur la touche (par défaut 4 ).
- Lorsque la capacité est désactivée, le prisme va exploser dans un flash lumineux, aveuglant les ennemis proches dans les 8/12/15/25 mètres durant 7/10/12/15 secondes.
- La durée de l'aveuglement est affectée par les mods de durée tels que Continuité, Constitution ou Étroit d'Esprit
- Le rayon des ennemis aveuglés est affecté par les mods de portée comme: Allonge ou Super-étendu
- L'aveuglement des ennemis est semblable à l'effet Aveuglement Radial d'Excalibur, sauf qu'il peut briller à travers les murs et peut aveugler les ennemis derrière des obstacles ou dans d'autres pièces.
- Le prisme va rebondir sur des surfaces sur son passage.
- Les hologrammes créés à partir de Galerie des Glaces ne peuvent pas créer de Prisme, mais imiteront le mouvement du corps de Mirage pendant le lancement de la capacité.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)