Données incomplètes -Ordis |
Les Mimiques sont des unités Sentient possédant la faculté de se camoufler en divers objets du décor afin de tromper le joueur et le prendre par surprise.
Adaptation aux Dégâts[]
- Article principal : Sentient#Adaptation aux Dégâts
En tant que Sentients, les Mimiques peuvent s'adapter à 4 types de Dégâts au maximum. La santé d'un Sentient est gérée de telle sorte que lorsque ses points de vie tombent en dessous d'un pourcentage fixe, il devient résistant au type de dégâts qu'il a le plus reçu. Il ne s'adapte qu'à un seul type de dégâts par palier, les pourcentages étant:
- Premier palier : 25% de santé perdue.
- Deuxième palier : 45% de santé perdue.
- Troisième palier : 65% de santé perdue.
- Quatrième palier : 80% de santé perdue.
Les adaptations suivantes seront faites dans l'ordre descendant de la proportion de dégâts à chaque palier de santé. Un Sentient peut s'adapter à 4 types de dégâts au maximum, même si un autre Sentient transfère son adaptation, et les Sentients recevront toujours la totalité des dégâts qui dépassent leur palier de santé, si ils sont infligés avant l'adaptation.
En s'adaptant à un type de dégâts, la couleur du noyau sur leur poitrine change pour adopter celle du type de dégâts auquel ils se sont adaptés. De plus, l'icone de ce type de dégâts apparait en dessous de leur barre de santé.
L'efficacité de l'adaptation diminue avec le nombre.
- Pour la première adaptation, les Mimiques résisteront à 90% au type de dégâts.
- Pour la seconde adaptation, les Mimiques résisteront à 80% au type de dégâts.
- Pour la troisième adaptation, les Mimiques résisteront à 75% au type de dégâts.
- Pour la quatrième adaptation, les Mimiques résisteront à 70% au type de dégâts.
Utiliser le Rayon du Néant de l'Opérateur, la compétence Hurlement Radial d' Excalibur Umbra, un Paracesis au rang 40, l'impulsion du Shedu qui consomme toutes ses munitions, où la compétence Murmure de Xata de Xaku retirera toutes leurs résistances acquises avec leurs adaptations. Ils peuvent encore récupérer leurs résistances, cependant, les capacités et armes susmentionnés pourront toujours les leur retirer.
La gestion de leur santé empêche aussi les Mimiques de se faire tuer en un seul coup. Le pourcentage de santé retirable en un coup est:
- 25% avec la santé pleine.
- 20% entre 75% et 55% de la santé maximale.
- 20% entre 55% et 35% de la santé maximale.
- 15% entre 35% et 20%, après quoi il n'y a pas de limite, et les Mimiques subiront les dégâts normalement.
Notes[]
- Il ont été introduits en premier lieu lors de la quête Le Sacrifice, puis ont depuis été ajoutés aux nouveaux contenus introduisant des Sentients.
Historique des correctifs[]
Vois Aussi[]
Sentient | |
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Drone | Aérolyste • Anu Mantalyste • Anu Pyrolyste • Battalyste • Brachiolyste • Conculyste • Eradicyste • Oculyste • Mimique • Ortholystes • Summulystes • Symbilyste |
Spectre | Choralyste • Spectralyste • Vomvalyste |
Amalgames | Arca Heqet Amalgame • Arca Kucumatz Amalgame • Essaim Satyre Amalgame • Fugitif de Saturne Six • Machiniste Incinérant Amalgame • MOA Phasé Amalgame |
Vaisseaux | Condrix • Gyrix • Ionyx • Murex • Orphix • Splintrix |
Boss | |
Condrix • Teralyste • Gantulyste • Hydrolyste • Loup de Saturne Six • Ropalolyste | |
Personnages | |
Natah • Hunhow |