Date de Sortie : 27 Novembre 2014
Mesa est une Warframe basée sur le combat à distance. Ses capacités lui permettent d'abattre toutes les cibles qui se présentent et même de renforcer son armement ainsi que celui de ses alliés, tout en neutralisant les armes à feu ennemies.
Pour obtenir les composants de Mesa il faut vaincre Alad V Mutaliste. Comme toute Warframe non Prime, le Schéma ou la Warframe peuvent être obtenus en Tribut Journalier si le joueur ne la possède pas encore.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Mesa - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1,500 |
2 |
350 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mesa - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
50 |
300 |
1,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mesa - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1,600 |
300 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Capacités Passives
Mesa dispose de bonus en utilisant certaines armes ou sans être équipé de certaines. La liste suivante indique les bonus passifs connus disponibles pour Mesa:
- +10% de cadence de tir pour les doubles armes de poings.
- +20% de vitesse de rechargement pour les armes secondaires simples.
- +50 de Santé lorsque l'arme de mêlée n'est pas équipée.
Divers
- Après Oberon, Mesa est la deuxième Warframe où le schéma principal se revend pour 30,000.
- Mesa a été révélée dans le Devstream 41, quand le Directeur Artistique Mike "Mynki" Brennan afficha son art conceptuel.
- Selon Brennan, son casque par défaut a en fait les yeux bandés, Comme elle aime un défi pendant des batailles.
- Avec son thème de pistolero, le nom de Mesa est probablement une référence à la formation des terres du même nom qui est commun dans l'ouest et le sud des États-Unis.
- Le mot mesa en Espagnol et en Portugais signifie "table"; la formation des terres mesa est une zone de terre élevée avec un sommet plat.
- Mesa est la seconde Warframe possédant une arme intégrée à son armure. Ici les deux pistolets "Regulators" qu'elle utilise lors de la canalisation de "Pacificateurs". La première Warframe avec une arme intégrée était Ash avec des lames dissimulées qu'il utilise pendant sa compétence de Tempête de Lames.
- Les marteaux de tir pour les pistolets "Regulator" de Mesa sont montés sur ses pouces.
- Les pistolets "Regulator" de Mesa sont colorés par le choix de la couleur via l'onglet Accessoires teinte de couleur 4, plutôt que par la couleur principale de la Warframe.
- Mesa est la deuxième Warframe non Prime avec des capacités passives cachées, précédées par la capacité passive de faible gravité de Zephyr.
- Mesa a été construit sous le nom Cowgirl (exploration de données, /Lotus/StoreItems/Powersuits/Cowgirl).
Mesa Prime est la version Prime de Mesa. Mesa Prime est sortie avec les Akjagara Prime et la Redeemer Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Mesa Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
2 |
350 |
1,250 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mesa Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
3 |
575 |
450 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Mesa Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
5 |
3 |
275 |
625 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Lith C6 Inhabituel (V) Lith D1 Inhabituel (V) Lith N9 Inhabituel (V) Lith P6 Inhabituel (V) Meso P3 Inhabituel (V) Meso R2 Inhabituel (V) Neo Z2 Inhabituel (V) Neo Z3 Inhabituel (V) |
Axi H4 Commun (V) Axi M1 Commun (V) Lith R1 Commun (V) Lith S10 Commun (V) Meso C4 Commun (V) Meso L2 Commun (V) Neo A3 Commun (V) Neo C1 Commun (V) Neo R4 Commun (V) |
Lith D5 Inhabituel (V) Lith M6 Rare (V) Neo H3 Inhabituel (V) Neo M2 Rare (V) Neo M3 Rare (V) |
Axi M3 Rare (V) Axi M4 Rare (V) Lith M3 Rare (V) Lith M4 Rare (V) Lith M5 Rare (V) |
Notes
- Mesa Prime, comparée à Mesa :
- Plus de vie (135/405 contre 125/375)
- Plus d'armure (85 contre 65)
- Plus d'énergie (125/188 contre 100/150)
Anecdotes
Bugs
Média
Maîtrise des armes à feu
Mesa possède des compétences supplémentaires quand elle utilise des armes secondaires, elle gagne aussi un bonus de vie si elle n'utilise pas d'arme de mêlée.
Voici les passifs disponibles pour Mesa :
- +10% de Cadence de Tir avec des armes de poing doubles (comme les Akjagara).
- +20% de Vitesse de rechargement pour les armes de poings simples.
- +50 de vie quand elle n'a aucune arme de mêlée équipée (valeur fixe).
Capacités
Batterie Balistique Lorsque actif, ce pouvoir stocke les dégâts par armes à feu. Lorsque déclenché à nouveau, ces dégâts seront canalisés dans le prochain tir. |
Puissance:40% / 50% / 60% / 70% (dégâts emmagasinés) 20 / 50 / 90 / 140 (dégâts max. emmagasinés par instance de dégâts) 2000 / 3000 / 4000 / 5000 (dégâts stockés au maximum) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Mesa convertit 40% / 50% / 60% / 70% de l'ensemble des dommages causés par ses armes primaires et secondaires en énergie brute. Un maximum de 20 / 50 / 90 / 140 dégâts sont stockés a chaque coup porté a l'ennemi, pour un maximum cumulé de 400/800/1200/1600 dégâts lorsque Batterie balistique atteint sa pleine charge.
En appuyant de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 1), les dommages stockés sont libéré sur le prochain coup de feu tiré.- Les tirs chargés des Pistolames contribuent aussi aux dégâts de Batterie Balistique.
- Le pourcentage des dégâts et la capacité de dégât a pleine charge sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Lorsqu'elle est activée, un compteur devient visible sur l'icône de capacité, indiquant le taux de charge de 0 à 100%.
- Le Tir Multiple, les Coups critiques, les effets de statuts sur la durée infligeant des dégâts (DoT), les dégâts de Effet de Statut et l'effet radial des armes et mods d'armes de Syndicats sont pris en compte par le compteur de charge. Par exemple, Batterie balistique va stocker les dégâts causés par le nuage du Torid ainsi que ceux du projectile physique.
- Lors de la libération de la charge, les dégâts stockés sont ajouté aux dégâts de l'arme équipée. Les dégâts de la décharge auront la même composition que celle de l'arme (poison, électricité, feu, magnétique, .... ), sans être affectée par l'augmentation des dégâts des mods.
Par exemple, décharger la capacité avec un Lanka Électrique équipé de Dentelure, infligera: . . 300 * (1 + 1,65) + 5000 = 5795 dégâts Électrique
Les dégâts de base de l'arme, auxquels s'ajoutent les mods, puis la charge. - Les dégâts de Batterie Balistique ne s'appliquent qu'au projectile. L'effet de zone du Torid, Penta ou Ogris, ne seront pas affectés.
- Les dégâts stockés ne sont pas partagés dans le cas d'un Tir Multiple supérieur à 1, seulement un des projectiles gagnera les dégâts bonus.
- Les Dégâts Élémentaires, les mods de dégâts aux Factions (comme Fléau des Corpus), les Coups critiques, certains Multiplicateurs et les dégâts de Statut vont augmenter la vitesse de charge de la capacité.
- N'affecte pas les armes de mêlées, ce qui inclus le tir du Redeemer.
- Les Régulateurs de Pacificateurs sont pris en compte pour le stockage des dommages et le déchargement de la capacité. Batterie Balistique peut être désactivé pendant que Pacificateurs est actif. Les dégâts stockés seront appliqués à un seul tir des Régulateurs.
- Le corps de Mesa brille de rayons concentrés de la couleur de l'énergie de Mesa lorsque la compétence se charge. Elle brille plus de plus en plus fort avec le chargement de la capacité.
- Le cast initial dure 0.5 seconde.
- Noter que tomber hors de la carte ou traverser la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro forcera la décharge des dégâts sur le prochain tir, sans perdre en quantité de dégâts stockés.
- Article principal : Cible Balistique
- Il est possible de décharger la compétence sans attendre qu'elle soit pleine, bien qu'il n'y ait que peu d’intérêt a le faire.
- Une compétence très simple à utiliser mais très utile pour éliminer des unités lourdes ennemies, comme des Eximus, étant donné que le dégâts de la compétence ne reflète pas les dégâts potentiel d'un tir entièrement chargé et bien placé.
- Bien utilisé, les dégâts de la décharge peuvent être énormément augmentés, puisque les chances et multiplicateur de critique de l'arme (hors mods) et les tirs à la tête ou dans des zone à multiplicateur de dégâts, seront pris en compte.
- Batterie Balistique charge de l'énergie lorsque Mesa tire sur des conteneurs, possiblement avec de la santé pour savoir si un conteneur a été détruit ou non.
Salle de tir Augmente les dégâts alliés tout en enrayant les armes des ennemis proches. Ce pouvoir se transmet entre les alliés. |
Puissance:10% / 15% / 20% / 25% (bonus de dégâts pour les armes) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Portée:10 / 12 / 14 / 16 m (portée de l'enrayement) | |||
Divers:3 (nombre de cibles par enrayement) 1.5 s (délai entre chaque enrayement) 2 (nombre d'instances en mode coop.) |
- Mesa libère un lasso d'énergie qui tourbillonne autour d'elle ce qui augmente son dégâts de l'arme de 10% / 15% / 20% / 25%. Périodiquement, il s'en prend à 3 ennemis dans un rayon de 10 / 12 / 14 / 16 mètres avec des faisceaux d'énergie toutes les 1.5 secondes. Les ennemis affectés vont voir leur armes s'enrailler ou être étourdis si ce sont des armes de mêlée (comme les infestés). Le lasso restera actif pendant 15 / 20 / 25 / 30 secondes.
- L'augmentation des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- Salle de tir donne un bonus additif qui s'applique aux dégâts de base des armes. Par exemple, +30% de puissance augmentera les dégâts bonus de 0.25*1.3 = 32.5%. Pour une arme non modifiée qui inflige 250 points de dégâts, Salle de tir augmentera ses dégâts de 250*(1 + 0.325) = 331.25.
- La distance d'effet du lasso contre les ennemis est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée de la capacité est modifiée par la Durée de Pouvoir.
- Le lasso passe périodiquement entre Mesa et tous les joueurs alliés sans limite de distance et fourni temporairement au joueur affecté tous les avantages de la capacité.
- Durée par joueur est calculé par "durée totale / nombre de joueurs".
- Les ennemis avec leurs armes enraillées se tiendront en place tentant de débloquer l'arme pendant quelque temps.
- Salle de tir peut aussi désactiver certaines armes de mêlée (comme par exemple les Prova des Homme d'Équipage Prod).
- Peut réaffecter les ennemis qui récupèrent d'un enraiement ou d'un étourdissement.
- Peut affecter plusieurs ennemis simultanément.
- Pacificateurs est affecté par le bonus de dégâts.
- Ne peut pas être relancé pendant qu'il est actif.
- Article principal : Tir Flash
Bouclier Scélérat Enveloppe Mesa d'une barrière d'énergie, laquelle réduit considérablement les dégâts des projectiles légers en les faisant rebondir vers les attaquants. |
Puissance:50% / 60% / 70% / 80% (réduction des dégâts) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:11 m | |||
Divers:95% (réduction des dégâts maximum) 45° (angle de déflection) 90° (angle de déviation) |
- Mesa s'enveloppe dans un bouclier d'énergie qui réduit les dégâts reçus par les balles et les projectiles de 50% / 60% / 70% / 80% tout en revoyant les dommages à ses attaquants. Le bouclier d'énergie dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- La réduction des dégâts est affectée la Puissance de Force, mais ne peut en aucun cas dépasser 95%.
- Les dommages étant renvoyés aux attaquants, leurs défenses et résistances aux différents types de dommages sont donc pris en compte lors de la réflexion.
- Les effets de Statut sont également renvoyés.
- La durée est affectée par la Puissance de Durée.
- La redirection des dégâts peut ne pas s'appliquer aux ennemis en couverture si un obstacle bloque la ligne de mire.
- Si un ennemi s'interpose entre le premier attaquant et Mesa, il risque d'être la victime des dégâts renvoyés.
- Le bouclier résiste au renversement dû aux projectiles, comme les grappins des Scorpion des Anciens.
Cependant, le renversement causé par les ondes de choc des Artilleuse Lourde, Bombardier ou celui des MOA Onde de Choc traverseront le bouclier. - Ne peut être relancé tant qu'il est actif.
- Article principal : Bouclier Déstabilisant
- Intensité au rang 3 suffit a atteindre les 95% de réduction de dégât.
- Bouclier Scélérat est très utile lors de l'utilisation de Pacificateurs, puisque Mesa reste figée sur place et peut être atteinte par des projectiles bien avant d'avoir fini de nettoyer la zone.
Pacificateurs Extrêmement concentrée, Mesa dégaîne se pistolets Pacificateurs, abattant ses ennemis plus vite que son ombre. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 15 s-1 |
Puissance:100 / 115 / 133 / 150 % (bonus de dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:50 (dégâts) 7.5 % (bonus de dégâts par rafale) 50 m (portée max) 15° (FoV minimum) |
- Mesa s'immobilise lors de l'utilisation de cette compétence et utilise les pistolets attachés sous ses avants-bras pour tirer sur les ennemis. En maintenant le bouton d'attaque (par défaut: BGS) attaquera automatiquement toutes les cibles ennemis présente un rayon de 50 mètres. Les Regulators infligent 300 dégâts de base par coup, qui sont augmenté de 100% / 133% / 166% / 200%. Tous les coups de feu tirés ont 25% chances de critique infligeant 300% de dégât supplémentaire et un taux de 100% de précision.
- Les dégâts sont partagés avec 50% d' Impact, 25% de Perforation et 25% de dégâts Tranchant.
- Le bonus de dégât est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- La Portée de Pouvoir n'affecte pas le rayon d'action.
- La vitesse de cast (sortir les Régulateurs) est modifiée par Talent Naturel.
- La vitesse de tir des Régulators augmente légèrement a chaque ennemi touché. Cette accélération ne se réinitialise pas lorsque tous les ennemis proches sont tués, mais ce conserve aussi longtemps que Pacificateurs reste actif.
- Pacificateurs draine un montant de 15 énergie par seconde et continuera jusqu'à ce que la compétence soit désactivée ou que l'énergie s'épuise.
- Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'efficacité énergétique.
- Siphon d'énergie est désactivé pendant la durée de Pacificateurs.
- Mesa ne peut pas bénéficier de l'apport en énergie de Vampire d'Energie ou des Restaurations de Bouclier d'Équipe.
Il est possible d'absorber des globes de mana sous l'effet de cette compétence.
La transition dans l'Ether par Limbo rend 2 d'énergie / seconde même lors de la canalisation. Il est aussi possible de ragagner de l'énergie grâce à Rage.
- Salle de tir, Rugissement et Éclipse Totale augmentent les dégât des Regulators.
- Les tirs des Regulators sont silencieux et n'alerteront pas les ennemis.
- Pacificateurs ne peux pas cibler le Stalker ou les ennemis à l’intérieur d'un champ des Homme d'Équipage Zéro.
- Pendant que Pacificateur est actif, il est possible de désactiver Batterie balistique mais pas de l'activer.
- Bannir Mesa dans l’éther lui fait gagner 2 points d'énergie par seconde, ce qui augmente drastiquement la durée de la canalisation avec un build qui se base sur l'efficacité énergétique puisqu'elle ne consommera que 1.75 points d'énergie par seconde.
- Dans l'éther, il faut penser à quitter la canalisation assez souvent pour pouvoir regargner de l'énergie. En particulier si le groupe comprends plusieurs Siphon d'Énergie.
- Le Bouclier Électrique permet aussi augmente aussi la chance d'avoir un effet d' Impact, de Perforation et de Tranchant.
- Il a aussi été noté que les balles qui traversent ce bouclier peuvent de temps en temps avoir un effet perforant sur les ennemis. Cet effet ne semble pas affecté par la portée de base de Mesa et peut tuer les ennemis touchés. Des joueurs ont par exemple vu une mort se produire sur un ennemi situé à 85m de Mesa alors qu'elle devrait être limitée à 50m. Il semble que cet effet se produise une fois toutes les 10 balles donc assez souvent. Nous ne savons pas encore s'il s'agit d'un bug ou non.
- Les tirs ignorent aussi la Boule de Neige (Mesa peu tirer de l'extérieur d'un globe vers l'intérieur), ainsi que certains obstacles (comme les cryopods).
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)