Maraude Devenez invisible et volez les butins des ennemis non alertés ou achevez-les d'un seul tir. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie Minimum: 1 s-1 Drain d'Énergie Maximum: 3 s-1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (délai de vol) | |||
Portée:2 / 2 / 3 / 4 m (portée de vol) |
- Lorsque Maraude est actif, Ivara gagne à la fois 10/20/30/40 % de dégâts bonus pour les tir à la tête et pour les dommages de mêlées mortel, au prix d'une réduction de la vitesse de mouvement. Ivara fait la pickpocket : en restant derrière les ennemis, une lueur brillera sur la cible étant à 2 / 2 / 3 / 4 mètres pendant4 / 3.5 / 3 / 2.5 secondes, avant de faire apparaître un objet aléatoire de la table de drop. On ne peut piller qu'une seule fois un ennemi, et un seul ennemi à la fois.
- Le multiplicateur de tir à la tête est affecté par la Puissance de Force.
- Le temps pour piller est inversement affecté par la Puissance de Durée.
- La portée du vole est affectée par la Puissance de Portée.
- L'aura lumineux du "Pillage" doit briller sur l'ennemi et ne pas être interrompue pour que le pillage soit fait.
- Maraude draine 1 point d’énergie par seconde, lorsqu'on reste immobile, et 3 lorsque Ivara marche.
Les attaques de mêlé consomment 2 pts d'énergie supplémentaire par coups et chaque dégâts reçu draine encore 10 pts par impact.- Le drain d'énergie est affecté par la Puissance de Durée et l' Efficacité du Pouvoir.
- Ivara ne peut pas récupérer de l'énergie grâce aux restaurations d'énergie de l'équipe, ni par l'Vampire d'Énergie de Trinity, ni grâce Siphon d'Énergie, etc... seules les orbes d'énergies peuvent restaurer la jauge lorsque la capacité est active.
- Rouler ou sauter ne désactive ni l'invisibilité ni n'augmente le drain d'énergie.
- Courir ou glisser désactive l'invisibilité.
- Maraude n'affecte pas la vitesse des mouvements sur les tyroliennes.
- Tirer avec une arme non silencieuse (Armes Bruyantes), vous rendra visible le temps que dura l'attaque.
- Article principal : Infiltration
Infiltration est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ivara.
Rang | Vitesse de Déplacement | Coût |
---|---|---|
0 | +10% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +20% | 8 |
3 | +25% | 9 |
- Il est possible de courir sur les tyroliennes et les câbles du Carquois sans que la compétence ne se désactive.
- En utilisant un câble, la compétence devient utile pour passer en toute sécurité les ennemis. Dans les autres situation, la vitesse de déplacement devient handicapante.
- Rouler est possible, contrairement au Sprint. Et ne retire pas l'invisibilité.
- Il est préférable d'utiliser une arme silencieuse, ou modé avec Chut ou Silencieux, afin de ne pas se dévoiler.