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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Manœuvres d'Archwing sont un ensemble d'actions qu'un joueur peut effectuer avec l'Archwing, un ensemble d'ailes mécaniques utilisées par les Icon Tenno Tennos pour voler et combattre dans l'espace et sous l'eau.

Les contrôles de l'Archwing sont similaires aux contrôles terrestres normales, avec quelques variations pour les mouvements tridimensionnels. Les mouvements sont contrôlés à la fois par les touches WASDSpaceCtrl  et par la souris. Contrairement au combat au sol, les Archwings conservent leur élan après avoir relâché les touches de mouvement en plein vol. Une vitesse plus élevée permet d'aller plus loin.

En heurtant des obstacles à grande vitesse, l'Archwing subira des dégâts, d'où l'importance d'éviter les collisions dans le jeu. Les manœuvres restent les mêmes en combat sous-marin, bien que la vitesse soit réduite en raison de l'eau qui entoure le joueur.

Sprint[]

Combomousewht Shift   Combops4wht L3
  • Xbox One: LS  (appuyer pour basculer)
  • Nintendo Switch: Joy Stick gauche (appuyer pour basculer)

En sprintant, l'Archwing pousse le joueur à une vitesse considérablement accrue dans n'importe quelle direction (vers l'avant, la gauche, la droite, le haut et l'arrière), sauf vers le bas. La vitesse de déplacement de base en sprint est de 40 m/s en mode atmosphérique, modifiée par la statistique de vitesse de l'Archwing. La vitesse de vol peut être augmentée avec Mod TT 20px Propulseurs Hyperion.

Note : Dans les Paramètres, de nouveaux Raccourcis clavier peuvent être configurés pour activer/désactiver le sprint automatique. Cela permet au joueur d'effectuer des manœuvres sans avoir à maintenir le bouton d'accélération.

Freinage en cas d'obstacle[]

Combo En s'élançant contre un obstacle + S

Le freinage contre un obstacle s'effectue en appuyant sur la touche arrière juste avant que le joueur ne s'écrase contre un obstacle. Cette manœuvre permet au joueur de tendre la main, ce qui le protège de la collision. Lorsqu'elle est bien programmée, cette manœuvre permet d'éviter complètement les dégâts de l'impact, quelle que soit la vitesse du joueur.

Intervalle[]

Combomousewht Double pression sur Shift   Combops4wht Double pression sur L3
  • Xbox One: Double pression sur LS
  • Nintendo Switch: Double pression sur le Joy Stick gauche

En utilisant l'Intervalle (la téléportation rapide), l'Archwing se téléporte à 800m de l'endroit où pointe le réticule, ou à 100m en mode atmosphérique. Le temps de recharge est de 3s et peut être réduit à 2,25s au Rang 8 de l'Inhérences Tactique.

Montée[]

Combomousewht Space   Combops4wht Combops4x

La montée est équivalente à un saut en combat terrestre. Cette manœuvre fait monter l'Archwing par rapport à la direction vers laquelle pointe la caméra. Le fait de s'élancer pendant cette manœuvre permet d'augmenter la vitesse.

Descente[]

Combomousewht Ctrl   Combops4wht L1

La descente correspond à l'accroupissement en combat terrestre. Cette manœuvre fait descendre le joueur avec son Archwing, toujours par rapport à la direction de la caméra. Contrairement à la montée, il n'est pas possible de s'élancer en descendant. Cependant, le fait de viser vers le bas permet d'effectuer une course vers le bas.

Si l'accroupissement est activé, les joueurs peuvent continuer à descendre. Appuyez sur V  (par défaut) pour activer l'accroupissement.

Esquives[]

À l'instar de la roulade sur le côté et de la roulade arrière en combat terrestre, les joueurs peuvent également effectuer une manœuvre d'esquive dans l'espace. Cette manœuvre réduit les dégâts reçus de 75% et empêche les chocs pendant son animation. Elle est utile pour éviter les missiles ou autres explosifs lorsqu'ils approchent sous un angle qui les rend difficiles à esquiver ou à contourner.

Marche arrière[]

Combo S  + pression Shift

Commencez à reculer et appuyez sur le bouton de sprint pour effectuer une roulade arrière rapide. Cette manœuvre est utile pour mettre une distance modeste entre le joueur et une menace, tout en conservant son orientation.

Mouvements latéraux[]

Combo A  / D  + pression Shift

Commencez à vous déplacer latéralement et appuyez sur le bouton de sprint pour effectuer une rapide roulade latérale, par rapport à la direction de la caméra. Cette manœuvre est généralement utile pour esquiver les missiles.

Mouvements verticaux[]

Combo Space  / Ctrl  + pression Shift

Commencez à vous déplacer vers le haut ou vers le bas et appuyez sur le bouton de sprint pour effectuer une roulade arrière verticale, par rapport à la direction de la caméra. Cette manœuvre est généralement utile pour esquiver les missiles ou les mouvements verticaux rapides, car elle est nettement plus rapide que les mouvements verticaux standard.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 27.0 (13-12-2019)
  • Réduction du délai d'action concernant l'Intervalle Universelle lors de l'utilisation des manettes et correction de l'attribution de bouton pour l'Intervalle n'étant pas automatique.

Mise à jour 26.1 (22-11-2019)

Changements concernant le vol en Archwing et Itzal
"Intervalle" est maintenant un pouvoir universel pour toutes les Archwings! Votre attribution de touche pour la roulade déclenchera cette nouvelle mécanique "Intervalle" qui vous propulsera deux fois plus loin que l'Intervalle originale (distance non affectée par les Mods), avec un temps de recharge de 3 secondes afin d'éviter l'utilisation abusive, sans coût en énergie! En plus de cela, nous avons modifié la façon dont les propulseurs sont activés afin de permettre un mouvement vers le haut alors qu'ils sont activés. Auparavant, l'utilisation des Propulseurs se faisait en maintenant la touche Maj appuyée afin de faire une course et appuyer ensuite sur la barre d'espace afin d'activer les Propulseurs. Maintenant, en maintenant la touche Maj appuyée pour la course et la touche W (ou Z si vous avez un clavier AZERTY) activera les Propulseurs une fois que vous aurez gagné un peu d'élan. Cette nouvelle méthode peut sembler étrange au début et nous garderons l'œil ouvert pour vos retours d'expérience afin de continuer de modifier l'expérience de combat pour la rendre parfaitement fluide.


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