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- Yazu 15:35 20/01/2022

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"Entendez-vous cette musique ? Un écho de la douce harmonie du Mandaccord. Elle me transporte dans un autre endroit, une autre vie, où j'étais..."

Cephalon Suda

Le Mandaccord est l'instrument signature d'Octavia icon.png Octavia et Octavia Prime icon.png Octavia Prime qui lui permet d'interagir avec ses capacités. Pour accéder au menu Mandaccord, une fois dans votre vaisseau, ouvrez l'Arsenal, équipez Octavia, cliquez sur l'onglet Apparence de Warframe et sélectionnez Mandaccord  en bas à droite de l'écran. Une fois dans ce menu, le Mandaccord, ainsi que toutes les options de création et de gestion de la musique apparaissent à l'écran.

Acquisition[]

Il est acquis automatiquement lors de l'achat d'Octavia au Marché pour PlatinumLarge.png 225 ou en construisant Octavia après avoir obtenu son Schéma dans la quête L'Hymne d'Octavia.

Après avoir terminé la quête de l'Hymne d'Octavia, des Mandaccords supplémentaires peuvent être achetés auprès du Céphalon Simaris pour 25 000 Influence.svg.


Préréquis de Fabrication
Crédits.png
5,000
Morphics.png
3
Mandaccord - Corps.png
1
Mandaccord - Frette.png
1
Mandaccord - Chevalet.png
1
Temps : 30 min
Accélération : PlatinumLarge.png 25
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Blueprint2.svg Prix du Schéma : N/A

Interface[]

Interface du Mandaccord

Le Mandaccord est composé de 4 mesures qui sont représentées par les chiffres 1, 2, 3 et 4 (à l'extérieur du cercle au-dessus de chacune des lignes verticales grises). Placer une note au début de chaque mesure est une note entière. Chaque mesure est divisée en quarts qui sont représentés par les lignes verticales. Le tempo est réglé sur 120 battements par minute, ce qui signifie que chaque mesure dure 2 secondes et que chaque case correspond à la double croche. En d'autres termes, chaque boucle de morceau dure 8 secondes.

Un morceau Mandaccord est composé de trois pistes : Percussion, Basse, et Mélodie. Les pistes Basse et Mélodie peuvent être composées de cinq notes de la gamme pentatonique ré mineur : Ré, Fa, Sol, La et Do. De haut en bas sur le mandaccord, la piste Percussion peut être composée d'une grosse caisse, d'une caisse claire ou d'un équivalent charleston.

  • Chaque capacité est affectée par une section du Mandaccord : Percussion (Mallet130xWhite.png Maillet), Basse (Resonator130xWhite.png Résonateur), et Mélodie (Métronome Icon.png Métronome).
  • Instruments permet de sélectionner différents packs sonores pour chaque section. Le pack de sons Adau est disponible par défaut.
  • Volume de Mixer permet de régler le volume pour chaque section. Les réglages de volume s'appliqueront pendant la personnalisation du mandaccord et aux capacités appropriées pendant le jeu.
  • Isoler Piste permet d'activer ou de désactiver chaque section pour une meilleure clarté audio lors de la composition d'une musique.
  • La fonction Boucle permet de sélectionner les mesures 1 à 4 pour les mettre en boucle afin de comparer les changements de notes lors de la composition d'un morceau. De plus, les notes d'une mesure peuvent être copiées dans une autre mesure ou complètement effacées de la mesure sélectionnée.
  • Composition permet de sauvegarder de nouveaux morceaux, de recharger le morceau en cours, et de charger des morceaux personnalisés et des morceaux d'instruments depuis votre liste de lecture.
  • Le Mandaccord peut être mis en pause à tout moment en cliquant sur le bouton Pause dans le coin inférieur droit. Cliquez à nouveau pour reprendre.

Instruments[]

Chaque instrument est dans la même tonalité (ré mineur pentatonique). Ils peuvent être achetés séparément pour PlatinumLarge.png 50 chacun dans l'interface Mandaccord. L'instrument Bombast ne s'obtient qu'après l'acquisition d'Octavia Prime icon.png Octavia Prime.

  • Adau (défaut) - Cérémonial
  • Alpha - Synthétiseurs
  • Beta - Synthétiseurs
  • Bombast (Prime) - Synthétiseurs Hip-Hop
  • Delta - Synthétiseurs Heavy
  • Druk - Heavy Metal
  • Epsilon - Synthétiseurs
  • Gamma - Synthétiseurs
  • Horos - Synthétiseurs EDM (Electronic dance music)
  • Plogg - Pop-rock

Tenno[]

Adau Bombast
BardTennoPackA.png Fichier:BardTennoPackB.png
Modèle:Audio Modèle:Audio

Corpus[]

Alpha Beta Delta
BardCorpusPackA.png BardCorpusPackB.png BardCorpusPackC.png
Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
Gamma Epsilon Horos
BardCorpusPackD.png BardCorpusPackE.png HorosInstrumentsPack.png
Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio

Grineer[]

Druk Plogg
BardGrineerPackA.png BardGrineerPackB.png
Modèle:Audio Modèle:Audio

Partage de la musique[]

Sélection morceau mandaccord.jpg

Tapez [Morceau] dans une fenêtre de Chat pour ouvrir un menu de toutes vos morceaux Mandaccord. Sélectionnez le morceau que vous souhaitez partager, validez, et d'autres joueurs possédant Octavia pourront copier ce morceau Mandaccord pour leur propre usage.

  • Voir ci-dessous en liens externes le Mandascore par Buff00n, permettant la réalisation/reproduction de morceaux, l'import en jeu (Anglais).

Échantillons de notes[]

Les notes disponibles sur le Mandaccord sont en ré mineur. Pentatonic scale (D, F, G, A, C).

Instrument Note Adau Bombast Alpha Beta Delta Gamma Epsilon Horos Druk Plogg
Hi-hat(Percussion) Closed hi-hat Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
Open hi-hat Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
Pedal Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
Bass drum(Bass) D4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
F4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
G4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
A4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
C5 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
Snare drum(Melody) D4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
F4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
G4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
A4 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio
C5 Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio Modèle:Audio

Divers[]

  • Pour que le lien entre les chansons et le Tchat fonctionne, le jeu utilise un encodage de texte similaire à celui du Shawzin.[1]

Historique des Correctifs[]

Références[]

Liens Externes[]

Voir aussi[]

  • Shawzin, un autre instrument jouable.
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