L'Arcane Magus Surcharge est une Amélioration Arcane pour l'Opérateur qui, lords d'une Explosion du Néant, étourdit les ennemis Robotiques pour 3 secondes. Une fois ce délai passé, les ennemis affectés relâcheront une décharge d'énergie, infligeant des dégâts d' Électrique augmentant avec la Santé max de l'ennemi à tous les ennemis à proximité.
Effet[]
Rang | % Santé | Rayon de la Décharge |
---|---|---|
0 | 15% | 5m |
1 | 30% | 10m |
2 | 45% | 15m |
3 | 60% | 20m |
4 | 75% | 22m |
5 | 80% | 25m |
Acquisition[]
Peut être acheté chez Vox Solaris pour 10,000 chacune à condition d'avoir le Rang d'Ombre.
Notes[]
- Une fois équipé, cet arcane augmente énormément les dégâts de base de l'Explosion du Néant sur les ennemis Robotiques uniquement.
- Bien que seuls les ennemis Robotiques puissent être surchargés, la décharge d'énergie peut endommager n'importe quel ennemi à proximité.
- La décharge énergétique n'ignore pas l'Armure.
- Cet effet ne se cumule pas, il faut attendre que la précédente décharge soit relâchée avant de pouvoir surcharger à nouveau le même ennemi.
- Tuer un ennemi surchargé déclenchera la décharge plus tôt. Par contre, si l'ennemi meurt lors de l'Explosion du Néant, rien ne se passera.
- Bien qu'ayant de la Santé Robotique, les Teralystes, les Gantulystes et les Hydrolystes sont totalement immunisés à cet effet, tout comme les Raknoïdes Kyta et l'Orbis Preneur de Profit.
- Les ennemis affectés, tout en étant surchargés, ont des arcs électriques les parcourant ayant la même couleur que la couleur d'Énergie choisie par l'Opérateur.