Le Maître de Hyekka (ou Maîtresse) est un membre de la faction Grineer. Il fonctionne comme un Maître de Drahk et possède une armée d'animaux, sauf que ce sont des Hyekkas et non des Drahks, une sorte de chats vicieux causant des dégâts peu sympathiques. Il ne possède pas le même arsenal non plus, puisqu'il est armé d'un Ignis et lance des grenades incendiaires. Il est reconnaissable par sa voix plus aiguë que la plupart des autres Grineer.
Localisations de farm[]
Celles-ci sont basées sur des opinions et peuvent ne pas être avérées à 100%. Celles-ci doivent être considérées comme des conseils pour trouver les ennemis jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés.
- Spear, Mars, Défense lev 8-13.
- Casta, Cérès, Défense lev 12-17
- Helene, Saturne, Défense lev 21-26.
- Rhea, Saturne, Interception lev 21-26
- Stöfler, Lua, Défense lev 25-30.
- Hydron, Sedna, Défense lev 30-40.
- Siphon à Kuva, Déluge de Kuva.
- Environnements Grineer divers.
- Assaut du Sanctuaire.
Tactique[]
- Le Maître de Hyekka aime rester à distance de ses ennemis, en utilisant ses Hyekka pour charger pendant qu'il/elle tire avec son Ignis à distance.
- Il/elle dispose de trois animations distinctes pour les attaques: appeler/commander ses Hyekkas, tirer avec son Ignis et lancer une bombe.
- Lorsqu'il/elle demande aux Hyekka d'attaquer, il/elle dessine un arc de cercle avec son bras en direction de l'ennemi. Ceci est une assez longue animation, donnant une ouverture pour l'attaquer. Si l'animation est interrompue, les Hyekkas attaqueront malgré tout la cible.
- Lors du tir de l'Ignis, il/elle mitraille autour des adversaires, un peu comme une Artilleuse Lourde, tire au hasard et balançant son arme face à il/elle pour couvrir une grande surface, mais sans vraiment chercher à frapper la cible initiale.
- En jetant une bombe incendiaire, il/elle fera une légère pause avant d'utiliser sa main qui ne tient pas l'ignis. La bombe ressemble beaucoup à un Latcher mais explose au contact avec un ennemi ou un objet de l' environnement.
- Le Maître de Hyekka remplace ses Hyekka très rapidement après leur mort, appelant entre deux et quatre nouveaux Hyekka. Ceci est généralement suivi par l'animation du Maître envoyant ses Hyekka pour attaquer une cible.
- Cet(te) ennemi(e) dispose de capteurs très sophistiqués qui lui permettent de chasser et apprivoiser les Kavats sauvages, qui ont la capacité naturelle de se rendre invisibles. De ce fait, ils/elles sont capables de détecter les ennemis furtifs, ce qui ajoute au danger pour certaines missions. (testé avec Loki, aucune réaction.)
Variantes
Maître Hyekka Kuva | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Forteresse Kuva | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Ignis / Sheev Bombe incendiaire |
Autres récompenses | Segment d'amélioration d'incubateur Kavat 1.50% | |
Statistiques | Mods | Mains Rapides 0.76% Point de Pression 0.76% 15 Endo 0.76% 50 Endo 0.66% Flux 0.03% 80 Endo 0.03% | ||
Chair Clonée | 650 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Ferrite | 200 | |||
++ +++ - - | ||||
Affinité | 150 | |||
Niveau de Base | 1 |
Notes[]
- Ennemis difficiles quand ils sont à plusieurs en invoquant tous leurs Hyekkas et lançant leur bombes incendiaires.
- Si vous utilisez le Contrôle Mental de Nyx sur eux, les Hyekkas qu'ils invoqueront seront des alliés.