Le MK1-Paris est l'une des trois armes principales proposées aux nouveaux Tenno, lors du prologue Le Trophée de Vor. Cette arme est la meilleure pour les nouveaux joueurs qui désirent utiliser une approche furtive et des attaques à distance.
Cette arme peut être vendue pour 2500.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Silencieux.
- Peut toucher plusieurs ennemis alignés.
- Le mod exclusif aux arcs, Coup de Foudre, rend cette arme dévastatrice contre les groupes d'ennemis.
- Les attaques chargées possèdent de la Perforation.
- Très précis en visant avec Clic-Droit.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et de Perforation – moins efficace contre les Boucliers et la Santé.
- Les flèches ont un temps de trajet et une trajectoire courbée.
- La faible Cadence de Tir rend le Paris peut pratique à courte portée.
- Utilise les munitions de sniper, les munitions les plus rares du jeu.
Évolutions[]
- L'installation du Paris Genesis Incarno nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 60 Silphsela.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation d'Incarnon ; Alt Fire transmute. Le fait de passer à l'inverse dépense toute charge restante.
- Sacrifie le silence pour augmenter la taille des projectiles et des dégâts de Feu.
- La forme Incarnon tire un projectile large qui inflige des dégâts de Feu, avec des dégâts de base, des chances de critique et un multiplicateur de critique considérablement augmentés, ainsi qu'une Pénétration infinie contre les corps. Cependant, il n'inflige plus de dégâts de Perforation ou Tranchant, a un multiplicateur de tir à la tête de 1x et un temps de charge légèrement plus lent.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 4 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Paris utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 5 balles jusqu'à un maximum de 20. Une fois les munitions épuisées, le Paris reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Allure mortelle :
- Augmente les dégâts de +40 (Paris) / +50 (MK1) / +20 (Prime).
- Avec une vitesse de sprint de 1.2 ou plus : +80% de cadence de tir.
- Le bonus de cadence de tir s'empile de manière additive avec les mods de tir tels que Détente Rapide.
- La vitesse de sprint requise est affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement tels que Surcharge Expéditive et la Clé de Dragon Entravée, ainsi que par les modificateurs de vitesse de sprint tels que Dentelure Amalgame et Mobilité Infestée.
- Ne bénéficie pas de l'effet x2 des modificateurs de cadence de tir.
- Perk 2 : Puissance du gardien :
- Augmente les dégâts de +40 (Paris) / +50 (MK1) / +20 (Prime).
- Avec Exo-Boucliers : Augmente les dégâts de +52 (Paris) / +40 (MK1) / +74 (Prime).
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Déclencheur ardent
- Lors d'un coup par Pénétration : +40% de cadence de tir pendant 6s.
- Le bonus de cadence de tir s'additionne avec les mods de tir tels que Détente Rapide.
- Le bonus ne s'applique pas lorsque vous frappez plusieurs ennemis avec la forme Incarnon.
- Cependant, il s'applique en ajoutant du punch avec des mods tels que Pointe Métallique et en frappant les ennemis à travers les obstacles.
- Il ne bénéficie pas de l'effet 2x comme les mods de vitesse de tir.
- Lors d'un coup par Pénétration : +40% de cadence de tir pendant 6s.
- Perk 2 : Focus du Tireur d'élite
- -30% Zoom.
- Perk 3 : Délivrance rapide
- +60% Vitesse des projectiles.
Évolution IV[]
- Défi : <challenge>
- Perk 1 : Promesse vicieuse :
- Augmente les chances de coup critique de +40% sur les ennemis non endommagés.
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +2x sur les ennemis non endommagés.
- Les ennemis sont indemnes tant que leurs points de vie et leur bouclier n'ont pas été endommagés.
- Les dégâts subis par la Garde Renforcée ne sont pas pris en compte.
- Perk 2 : Equilibre élémentaire :
- Augmente les chances de statut de +60%.
- Perk 3 : Succession de coups :
- Sur coup : augmente les dégâts de +15 pendant 3s. S'empile jusqu'à 4 fois.
- Lorsque le buff est épuisé, un cumul est perdu et la durée du buff est réinitialisée.
- Sur coup : augmente les dégâts de +15 pendant 3s. S'empile jusqu'à 4 fois.
Acquisition[]
Cette arme peut être achetée au Marché pour 15000.
Notes[]
- Le MK1-Paris est une version dégradée du Paris standard, infligeant moins de dégâts. A part cela, ils sont parfaitement identique.
- Les ennemis remarquent les flèchent manquées, mais celles qui touchent leur cible sont silencieuses.
- Peut être bandé en utilisant une tyrolienne, mais pas lors d'une course sur un mur ou en glissant sur un mur.
- Si l'arc est bandé et que vous commencez une course sur un mur, vous pouvez toujours tirer en étant sur le mur, mais pas bander l'arc à nouveau.
Astuces[]
- Toujours viser la tête.
- Rester à couvert pour bander l'arc.
- La charge peut être annulée sans perdre la flèche en utilisant le bouton de rechargement (appuyer sur le bouton de rechargement tout en maintenant le clic gauche).
- Toutes les "armes à chargement" (sauf l' Angstrum) permettent de maintenir l'arme chargée pendant une course, et tant que le joueur initie la charge, elles sont capables de finir leur chargement pendant la course. Ceci accorde alors plus de mobilité au joueur, comme charger son arme à couvert, puis courir à travers la pièce et tirer sur le premier ennemi à portée.
- Utiliser les ascenseurs et les portes à deux consoles n'annulent pas la charge, cependant, pirater une console et ouvrir casier annulent la charge.
- La glissade, lorsque vous vous apprêtez à toucher le sol, est très utile pour conserver la charge de l'arme, plutôt que de la perdre en faisant une roulade.
- Utiliser des Restauration de Munitions d'équipe au lieu de la Mutation de Flèches pour récupérer un emplacement de mod, tout en conservant beaucoup de munitions.
- Utiliser Détente Rapide pour augmenter la réactivité lorsque vous devez enchaîner les tirs à l'arc. C'est plus efficace que d'utiliser Mains Rapides, en terme d'augmentation de DPS.
Divers[]
- Le MK1-Paris fut introduit comme l'une des armes principales de départ lors de la Mise à jour 14.0 (18-07-2014), avec le MK1-Braton et le MK1-Strun.
- Paris vient certainement du nom de Paris de Troie dans l'Iliad d'Homer, qui était un archer talentueux et celui qui a tué Achille en lui décochant une flèche dans le tendon.
- Le Paris est l'une des seules armes, principales et secondaires, à posséder deux types de tir différents, le tir chargé et le tir non chargé. Les autres sont le Dread, le Cernos, le Miter, la Ballistica, le [ Drakgoon, le Stug, l' Angstrum et le Paris Prime.
- Le Paris est le seul arc qui n'a pas de corde, puisque la flèche est maintenue et lancée par induction magnétique, plutôt que par la force physique.
Bugs[]
- Jusqu'à l'Update 7.8.0, les tirs à la tête n'étaient pas comptés à la fin de la mission, en utilisant le Paris.
- Après avoir chargé une flèche et tiré en zoomant, la prochaine flèche tirée n'est pas prise dans le carquois, à la place, le Paris et votre main tressaillent légèrement. Le prochain tir charge l'animation correctement.
- Le MK1-Paris ne possédera que 30 munitions maximum au lieu de 72 si les Castanas ou l' Angstrum sont choisies en tant qu'arme secondaire. La raison est peut être que ces armes utilisent les munitions de sniper et que la capacité maximale de ces armes est de 30 munitions.
Médias[]
Aspects[]
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]
- Paris, la version standard de cette arme.
- Paris Prime, l'équivalent Prime de cette arme.
- La catégorie des Arcs.