Le MK1-Braton est la variante MK1 du Braton et est le Fusil standard des nouvelles recrues Tenno. Ses dégâts sont sous-optimal, mais ses points forts sont sa Précision et sa stabilité permettant une prise en main facile.
Cette arme peut être vendue pour 2500.
Acquisition[]
- Durant la Quête Éveil, le MK1-Braton est l'une des deux Armes Principales proposées au joueur, la deuxième étant le MK1-Paris.
- Cette arme peut être achetée dans le Marché pour 15000.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
Désavantages :
- Faibles dégâts de base.
- Faibles dégâts d' Impact et de Perforation – moins efficace contre les Boucliers et l'Armure.
- Faible Chance de Critique.
- Faible Multiplicateur de Critique.
- Très faible Chance de Statut.
Comparaisons:
- MK1-Braton (Attaque de base), comparée à l'arme Braton (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (18.00 vs. 24.00)
- - de Dégâts : Impact ( 4.5 vs. 7.92)
- - de Dégâts : Perforation ( 4.5 vs. 7.92)
- + de Dégâts : Tranchant ( 9 vs. 8.16)
- Plus faibles Dégâts totaux (18 vs. 24)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 12.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 1.60x)
- Plus faibles Chances de Statut (5.00% vs. 6.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (18.72 vs. 25.72)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (140.4 vs. 225.12)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (112.32 vs. 162.08)
- Plus faible Cadence de Tir (7.500 tirs/sec vs. 8.750 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (60 vs. 45)
- Meilleure Précision (40 vs. 28.6)
- - dégâts de base par projectile (18.00 vs. 24.00)
- MK1-Braton (Attaque de base), comparée à l'arme Braton Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (18.00 vs. 35.00)
- + de Dégâts : Impact ( 4.5 vs. 1.75)
- - de Dégâts : Perforation ( 4.5 vs. 12.25)
- - de Dégâts : Tranchant ( 9 vs. 21)
- Plus faibles Dégâts totaux (18 vs. 35)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 12.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (5.00% vs. 26.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (18.72 vs. 39.2)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (140.4 vs. 375.53)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (112.32 vs. 294.62)
- Plus faible Cadence de Tir (7.500 tirs/sec vs. 9.580 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 75)
- Plus court Temps de Rechargement (2.00 s vs. 2.15 s)
- Meilleure Précision (40 vs. 28.6)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (0 vs. 8)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.25x))
- - dégâts de base par projectile (18.00 vs. 35.00)
- MK1-Braton (Attaque de base), comparée à l'arme Braton Vandal (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (18.00 vs. 35.00)
- - de Dégâts : Impact ( 4.5 vs. 12.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 4.5 vs. 1.75)
- - de Dégâts : Tranchant ( 9 vs. 21)
- Plus faibles Dégâts totaux (18 vs. 35)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 16.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (5.00% vs. 16.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (18.72 vs. 40.6)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (140.4 vs. 304.5)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (112.32 vs. 241.18)
- Plus grand Chargeur (60 vs. 50)
- Plus long Temps de Rechargement (2.00 s vs. 1.75 s)
- Meilleure Précision (40 vs. 33.33)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (0 vs. 4)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- - dégâts de base par projectile (18.00 vs. 35.00)
Évolutions[]
Article principal : Braton Genesis Incarnon#Évolutions (edit)
- L'installation du Braton Genesis Incarnpn nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 60 Extrait de Tasoma.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation d'Incarnon ; Alt Fire transmute. Le fait de passer à l'inverse dépense toute charge restante.
- Gagne des dégâts de Feu radiaux.
- La forme Incarnon a une zone d'effet de 3 mètres qui inflige des dégâts de Feu pur, avec des chances de critique, un multiplicateur de critique et des chances de statut bien plus élevés. Cependant, la cadence de tir est réduite et l'explosion possède un affaiblissement des dégâts de 100% à 90% à partir de l'impact central.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 20 coups de tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la Forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Braton utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 10 balles jusqu'à un maximum de 200. Une fois les munitions épuisées, le Braton reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme les munitions énergisées).
- Les charges et la forme d'Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le holster, le bleedout ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme d'Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Rêverie audacieuse
- Augmente les dégâts de +24 (Braton) / +28 (MK1) / +4 (Prime) / +12 (Vandal).
- Lorsque la capacité canalisée est active : Augmente les dégâts de +30 (Braton) / +22 (MK1) / +38 (Prime) / +34 (Vandal). Efficacité des munitions : +50%.
- Les capacités canalisées doivent drainer de l'énergie pour être considérées comme actives. Les capacités qui ne drainent pas d'énergie au fil du temps, comme Profanation de Nekros, Havre de Hildryn ou Sombre de Sevagoth (sans ennemi à proximité), ne sont pas prises en compte.
- Perk 2 : Munitions Grit
- Augmente les dégâts de +14 (Braton) / +20 (MK1) / +2 (Prime) / +8 (Vandal).
- Multishot consomme des munitions directement à partir de la capacité et augmente les dégâts de +60% (Braton) / +48% (MK1) / +54% (Prime) / +58% (Vandal). +20% Multishot.
- Affecte les deux modes. Dans le cas de la Forme d'Incarnation, elle puise directement dans son chargeur.
- Le bonus de tir multiple s'additionne avec les mods de tir multiple tels que Split Chamber.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Chambre des mercenaires
- Augmente la capacité des munitions à 675 (Braton) / 600 (MK1) / 1125 (Prime) / 755 (Vandal).
- Le bonus ne s'applique pas à la forme Incarnon.
- Perk 2 : Guidance du néant
- Augmente la précision et réduit le recul de 60%.
- Perk 3 : Gunsmoke Pick Up
- En cas de coup par Pénétration : 20 % de chances de récupérer 10 % des munitions.
- Le bonus ne s'applique pas à la forme Incarnon.
Évolution IV[]
- Défi : Tuer 30 ennemis sans recharger.
- Perk 1 : Parallèle critique
- Augmente les chances de critique de +16% (Braton) / +18% (MK1) / +18% (Prime) / +16% (Vandal).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,4x (Braton) / +0,5x (MK1) / +0,2x (Prime) / +0,4x (Vandal).
- Perk 2 : Prélude de la puissance
- Avec des chances de critique inférieures à 50% : Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +3.4x (Braton) / +3.3x (MK1) / +3x (Prime) / +3 (Vandal).
- Perk 3 : Bord du survivant
- Augmente les chances de critique de +12% (Braton) / +10% (MK1) / +10% (Prime) / +10% (Vandal).
- Augmente les chances de statut de +12% (Braton) / +12% (MK1) / +14% (Prime) / +12% (Vandal).
Astuces[]
- Revendez cette arme une fois avoir acquis 25000 et atteint le rang 30 sur elle. Vous pourrez l'échanger pour un Braton classique qui est plus efficace (disponible dans le Marché).
Divers[]
- La Mise à jour 14.0 (18-07-2014) a augmentée les dégâts et la Cadence de Tir du MK1-Braton pour le rapprocher du Braton en termes de performance.
- Initialement, le MK1-Braton ne pouvait pas équiper d'aspects. Cela fut fixer avec le Correctif 16.3.3.1 (15-04-2015).
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]
- Braton, la variante de base de cette arme.
- Braton Prime, la variante Prime de cette arme.
- Braton Vandal, la variante Vandal de cette arme.