Mêlée (ver: 2.0) est une forme de système de combat qui utilise des armes blanches ou contondantes et des attaques rapprochées. Chaque attaque oblige le joueur à faire un pas en avant. Les Armes de mêlée peuvent être équipées dans le troisième emplacement de lArsenal des Warframes.

Les armes de mêlée actuelles se composent d'un certain nombre de classes, dans lequel chaque type d'armes a un ensemble unique d'animations d'attaque, y compris normales, sautées, glissées, d'attaques furtives, de coups de grâce, de combinaisons, et de blocage.

Pour les autres manœuvres, veuillez vous référer aux Mouvements.

Mouvements de base[modifier | modifier le wikicode]

Les attaques de mêlée de base peut être effectuées, lorsque que l'arme principale ou secondaire est utilisée, en appuyant sur la touche d'attaque de mêlée (E par défaut). Pour effectuer des attaques de mêlée plus poussées, il faut équiper l'arme de mêlée en maintenant appuyé la touche pour changer d'arme (F par défaut). Équiper l'arme de mêlée permet de débloquer de nouveaux mouvements de combat, comme la Canalisation ou Parer.

Chaque arme de mêlée possède des attributs, comme la vitesse d'attaque et les dégâts. Chaque attribut peut être altéré en utilisant des mods.

Attaque Normale[modifier | modifier le wikicode]

Combomousewht.png E   Combops4wht.png R1

L'attaque de mêlée sous sa forme la plus simple. Cette action est effectuée en appuyant sur la touche d'attaque de mêlée de manière répétée, l'animation continue en boucle, jusqu'à ce que le joueur arrête d'attaquer.

Attributs Communs

  • Dégâts : dégâts infligés à chaque coup. Améliorer avec des mods de dégâts, comme Point de pression.
    • Vitesse d'attaque : vitesse de l'animation d'attaque. Améliorer avec des mods de vitesse, comme Furie.
    • Nombre de Cibles : le nombre maximum de cibles pouvant être touchées par l'animation tranchant les ennemis.
    • Portée : le nombre de cibles qui peuvent être touchées en un seul coup.

Attaque Glissée[modifier | modifier le wikicode]

Combo Durant une Glissade + Mêlée

Variante aérienne

Combo En courant + Sauter + S'accroupir + Mêlée

Attaque Aérienne[modifier | modifier le wikicode]

Combo Dans les airs + Mêlée

Attaque en courant sur un mur[modifier | modifier le wikicode]

Combo En courant sur un mur + Mêlée

Coup de Grâce[modifier | modifier le wikicode]

Combo En visant un ennemi à terre + Mêlée

Attaque Furtive[modifier | modifier le wikicode]

Combo En s'approchant, par derrière, d'un ennemi non alerté + Mêlée

Mouvements avancés[modifier | modifier le wikicode]

Les mouvements avancés sont effectués en équipant une arme de mêlée, c'est-à-dire en maintenant appuyé la touche F, par défaut.

Postures[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal : Posture

La liste des combos de la posture Jugement Décisif.

Une fois un Mod de Posture équipé, trois mouvements supplémentaires de Combos de Mêlée sont débloqués. Il s'agit d'attaques enchaînées spéciales qui améliorent les capacités de l'arme. Ces combos peuvent être effectués lorsque l'arme de mêlée est manipulée. Les combinaisons varient en fonction de l'arme de mêlée utilisée et du mod de posture équipé.

Canalisation[modifier | modifier le wikicode]

La canalisation ayant été remplacée par l'attaque lourde, veuillez lire la page dédiée à celle-ci sur le wiki anglais.

Article Principal : Catégorie:Canalisation

La Canalisation convertit l'énergie de la Warframe pour améliorer les attaques de mêlée. Elle est activée en utilisant la touche de Canalisation de Mêlée, soit en la maintenant appuyée, soit en appuyant une fois pour l'activer, une autre pour la désactiver. Lorsque la Canalisation de Mêlée est active, chaque coup porté à un ennemi draine 5 d'énergie de la Warframe et inflige +50% de dégâts et déclenche les effets des mods de canalisation.

Les dégâts infligés par la Canalisation peuvent être augmentés par des mods, comme Coup Mortel. De plus, différents mods, comme Bobine réflexe, permettent d'améliorer l'efficacité de la Canalisation, alors que d'autres, comme Second Souffle, garantissent un bonus mais réduisent l'efficacité de la Canalisation. La liste des mods de Canalisation peut être trouvée ici.

  • Lorsque la Canalisation est activée, des parties de votre Warframe, celles correspondant à la couleur 4, brillent de la couleur de l'énergie de la Warframe. Des parties de l'arme de mêlée brillent également de la couleur de l'énergie de l'arme de Mêlée.
    • Les Aspects Immortels changent avec la surbrillance de la canalisation.
    • Les parties des Armures brillent également sous l'effet de la canalisation. Malgré qu'elles aient leur propre couleur d'énergie, les Armures brillent selon la couleur de l'énergie de la Warframe.
    • Si vous utilisez Frost FrostIcon272.png, les parties de la Warframe brillent selon la couleur 2.
    • Lorsque vous utilisez l'Aspect Immortel d'Excalibur, les parties de la Warframe brillent selon la couleur principale.
  • Les ennemis tués par des attaques canalisées sont désintégrés en flottant dans les airs, et parfois sont projetés. La Profanation de Nekros NekrosIcon272.png peut être utilisée sur les corps flottants tant qu'ils n'ont pas été complètement désintégrés.
  • La Canalisation ne consomme de l'énergie que lorsque l'ennemi est touché. Les coups qui ne touchent pas d'ennemis ne drainent pas d'énergie, ni lorsque le coup touche un objet neutre, comme les Conteneurs.
    • L'énergie est drainée pour chaque coup touchant un ennemi. Si un seul coup touche deux ennemis, l'énergie sera drainée deux fois.
    • Le taux d'énergie consommée est affecté par les mods modifiant l'efficacité de la canalisation, et pas par les mods affectant l'efficacité du pouvoir.
    • L'efficacité de la canalisation possède un maximum de 80%, ce qui fait que la Canalisation consomme toujours au moins 1 d'énergie par coup.

Parer[modifier | modifier le wikicode]

- Une parade est le fait de bloquer une attaque au corps à corps d'un ennemi tout en Canalisant l'énergie de la Warframe.

Cependant, il faut la "timer" de manière précise, limite pile avant que le coup ne touche le joueur. Si la parade est réussi, l'ennemi serait vulnérable à une contre-attaque, il aura une animation spécifique de stunt (étourdissement) lorsque ce sera possible.

Contre-Attaque[modifier | modifier le wikicode]

La contre-attaque survient suite à une parade réussie. Elle infligera des dégâts similaires à une attaque furtive.

Inaros InarosIcon272.png peut régénérer une partie de sa santé avec les contre-attaques de la même façon qu'il se guérit avec Dessiccation en tuant les ennemis au corps à corps comme une attaque furtive (cela marche par devant).

Charge[modifier | modifier le wikicode]

Suspendu[modifier | modifier le wikicode]

Selon le type d'arme de mêlée, les attaques légères et en particulier les attaques lourdes peuvent infliger différents effets aux ennemis, tels que l'application du statut Renversé, Projeté, Étourdi ou Suspendu. Les ennemis survivants qui sont frappés par de lourdes attaques à l'aide de Lames Lourdes par exemple, se verront appliquer directement un effet Suspendu. Cependant, toutes les armes de mêlée n'accordent pas le statut Suspendu sur les attaques lourdes.

Le statut Suspendu suspend les ennemis dans les airs dans un état projeté pendant une courte période de temps, permettant aux joueurs de «jongler» brièvement avec le corps de l'ennemi pendant un combo de mêlée. Outre les attaques lourdes, le statut Suspendu peut également être appliqué aux ennemis en effectuant des attaques de attaques lourdes contre le sol avec presque toutes les armes de mêlée, soulevant tous les ennemis dans le rayon de frappe au sol de cette arme. Plus le multiplicateur de combo est élevé au moment d'une attaque lourde ou d'une attaque lourde contre le sol, plus les ennemis peuvent rester suspendus longtemps. Contrairement aux effets de statut standard, les bonus de durée de statut ne prolongent pas la durée de suspens.

Astuce[modifier | modifier le wikicode]

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