Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
<onlyinclude>{{DataBox/Capacite
{{Ability11.6
 
|cardonly = {{{1|}}}
+
| cardonly = {{{1|}}}
|cardimage = Métronome.png
+
| name = Métronome
  +
| gameimage =
|name = Métronome
 
  +
| cardimage =
|gameimage = Métronome_Icon.png
 
 
| hotkey =
|energy = 75
+
| energy =
|hotkey = 2
 
  +
| description =
|description = Octroie des avantages aux Tenno qui réalisent des actions synchronisées avec la musique d'Octavia. Les sauts au bon moment fournissent l'avantage de vitesse de course Vivace. S'accroupir sur le tempo permet de se camoufler avec l'avantage Nocturne. Tirer en rythme accorde l'avantage de tirs multiples Opéra. Les coups de mêlée synchrones donnent l'avantage de dégâts en mêlée Forte.
 
|damage = 10 / 15 / 20 / 35 % (Armure)<br>
+
| drain =
10 / 15 / 20 / 30 % (Vitesse)<br>
+
| strength = 10% / 15% / 20% / 35% (bonus d'armure)
  +
| duration = 8 / 12 / 16 / 20 s (durée capacité)<br/>5 / 8 / 12 / 15 s (durée bonus)
12 / 20 / 25 / 30 % (Multi-Tir)<br>
 
20 / 25 / 25 / 30 % (Dégâts mêlée)
+
| range = 6 / 8 / 10 / 12 m
|duration = 8 / 12 / 16 / 20 s (Durée capacité)
+
| misc =
5 / 8 / 12 / 15 s (Durée bonus)
+
| info =
 
* Octavia augmente le volume de ses haut-parleurs, produisant une aura musique mélodique avec un rayon de '''6 / 8 / 10 / 12 mètres''' pour '''8 / 12 / 16 / 20 secondes'''. Octavia et ses alliés obtiennent un bonus d'armure de '''10% / 15% / 20% / 35%''' dans la zone d'effet.
|range = 6 / 8 / 10 / 12 m
 
|info = *Octavia augmente le volume de ses haut-parleurs, produisant une aura musique mélodique avec un rayon de '''6 / 8 / 10 / 12 mètres''' pour '''8 / 12 / 16 / 20 secondes'''. Octavia et ses alliés obtiennent un bonus d'armure de '''10% / 15% / 20% / 35%''' dans la zone d'effet.
 
 
**La durée est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
 
**La durée est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
 
**La portée de l'aura [[Portée de Pouvoir]].
 
**La portée de l'aura [[Portée de Pouvoir]].
Ligne 21 : Ligne 20 :
 
*Dans l'atmosphère mélodique, les alliés ainsi qu'Octavia peut effectuer des mouvements de rythme pour recevoir des bonus spécifiques selon l'action.
 
*Dans l'atmosphère mélodique, les alliés ainsi qu'Octavia peut effectuer des mouvements de rythme pour recevoir des bonus spécifiques selon l'action.
 
<div class="tabbertab-borderless" ><tabber>
 
<div class="tabbertab-borderless" ><tabber>
|-|Synchronisation =
+
|-|Synchronisation=
 
*Chaque ligne de notes de Mélodie est visuellement représentée comme un anneau de lumière concentrique, qui commence au bord de l'aura mélodique et se rétrécit vers les pieds d'Octavia, où l'anneau disparaît à mesure que le son des notes est joué.
 
*Chaque ligne de notes de Mélodie est visuellement représentée comme un anneau de lumière concentrique, qui commence au bord de l'aura mélodique et se rétrécit vers les pieds d'Octavia, où l'anneau disparaît à mesure que le son des notes est joué.
 
*Afin de gagner des buffs, les joueurs doivent synchroniser leurs actions au moment où un anneau concentrique est centré sur Octavia, comme le son des notes est joué. Un flash de lumière apparaîtra sous le joueur lors d'une synchronisation réussie.
 
*Afin de gagner des buffs, les joueurs doivent synchroniser leurs actions au moment où un anneau concentrique est centré sur Octavia, comme le son des notes est joué. Un flash de lumière apparaîtra sous le joueur lors d'une synchronisation réussie.
 
**Chaque joueur doit effectuer des actions individuellement pour gagner des buffs. La synchronisation d'un joueur avec le rythme ne donne aucun buff aux autres alliés, cela est uniquement individuel.
 
**Chaque joueur doit effectuer des actions individuellement pour gagner des buffs. La synchronisation d'un joueur avec le rythme ne donne aucun buff aux autres alliés, cela est uniquement individuel.
 
*La quantité de notes sur une ligne de la section Mélodie sur le Mandaccord détermine la luminosité des anneaux concentriques.
 
*La quantité de notes sur une ligne de la section Mélodie sur le Mandaccord détermine la luminosité des anneaux concentriques.
 
|-|Nocturne=
 
|-|Nocturne =
 
 
*Octavia et ses alliés peuvent s'accroupir ({{Clavier|Ctrl}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff Nocturne qui accorde l'invisibilité pendant '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
 
*Octavia et ses alliés peuvent s'accroupir ({{Clavier|Ctrl}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff Nocturne qui accorde l'invisibilité pendant '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
 
*La durée est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
 
*La durée est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
Ligne 34 : Ligne 32 :
 
*La diapositive ({{Clavier|W}} + {{Clavier|Ctrl}} par défaut) peut également être utilisée pour synchroniser.
 
*La diapositive ({{Clavier|W}} + {{Clavier|Ctrl}} par défaut) peut également être utilisée pour synchroniser.
 
*Les joueurs peuvent s'accroupir à plusieurs reprises et glisser pour ré-appliquer le buff Nocturne.
 
*Les joueurs peuvent s'accroupir à plusieurs reprises et glisser pour ré-appliquer le buff Nocturne.
 
|-|Vivace=
 
|-|Vivace =
 
 
*Octavia et ses alliés peuvent effectuer des sauts ({{Clavier|Espace}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur obtient le buff Vivace qui augmente la vitesse de déplacement de '''10% / 15% / 20% / 30%''' pour '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
 
*Octavia et ses alliés peuvent effectuer des sauts ({{Clavier|Espace}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur obtient le buff Vivace qui augmente la vitesse de déplacement de '''10% / 15% / 20% / 30%''' pour '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
 
*Le bonus de vitesse est affecté par la [[Puissance de Pouvoir]]
 
*Le bonus de vitesse est affecté par la [[Puissance de Pouvoir]]
Ligne 42 : Ligne 39 :
 
*Le double saut (par défaut, appuyez sur {{Clavier|Espace}} deux fois), la montée de la paroi (mur de la face et appuyez sur {{Clavier|Espace}}) et le saut mural peuvent également être utilisés pour synchroniser.
 
*Le double saut (par défaut, appuyez sur {{Clavier|Espace}} deux fois), la montée de la paroi (mur de la face et appuyez sur {{Clavier|Espace}}) et le saut mural peuvent également être utilisés pour synchroniser.
 
Les joueurs peuvent sauter à plusieurs reprises, double saut, escalade murale et saut mural pour ré-appliquer le buff Vivace.
 
Les joueurs peuvent sauter à plusieurs reprises, double saut, escalade murale et saut mural pour ré-appliquer le buff Vivace.
 
|-|Opera=
 
|-|Opera =
 
 
*Octavia et ses alliés peuvent tirer ({{Clavier|LMB}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de l'Opéra, qui applique 12% / 20% / 25% / 30% de Multishot aux armes à distance pour 5/8/12/15 secondes.
 
*Octavia et ses alliés peuvent tirer ({{Clavier|LMB}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de l'Opéra, qui applique 12% / 20% / 25% / 30% de Multishot aux armes à distance pour 5/8/12/15 secondes.
 
*Le bonus multishot est affecté par la [[Puissance de Pouvoir]].
 
*Le bonus multishot est affecté par la [[Puissance de Pouvoir]].
Ligne 51 : Ligne 47 :
 
*Des attaques alternatives ou des attaques secondaires sur des armes sélectionnées ne sont pas connues pour pouvoir obtenir le Multi-Tir à partir d'Opera (nécessite un test).
 
*Des attaques alternatives ou des attaques secondaires sur des armes sélectionnées ne sont pas connues pour pouvoir obtenir le Multi-Tir à partir d'Opera (nécessite un test).
 
Les joueurs peuvent à plusieurs reprises tirer pour ré-appliquer le buff d'Opera.
 
Les joueurs peuvent à plusieurs reprises tirer pour ré-appliquer le buff d'Opera.
 
|-|Forte=
 
|-|Forte =
 
 
*Octavia et ses alliés peuvent utiliser des armes à corps (E par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de Forte, qui applique 20% / 25% / 25% / 30% de bonus à l'arme de mêlée pour 5/8/12/15 secondes.
 
*Octavia et ses alliés peuvent utiliser des armes à corps (E par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de Forte, qui applique 20% / 25% / 25% / 30% de bonus à l'arme de mêlée pour 5/8/12/15 secondes.
 
*Le bonus de dégâts est affecté par [[Puissance de Pouvoir]].
 
*Le bonus de dégâts est affecté par [[Puissance de Pouvoir]].
Ligne 60 : Ligne 55 :
 
*L'attaque de charge (l'attente par défaut {{Clavier|E}} enfoncé) peut également être utilisée pour gagner Forte.
 
*L'attaque de charge (l'attente par défaut {{Clavier|E}} enfoncé) peut également être utilisée pour gagner Forte.
 
*Les joueurs peuvent attaquer à plusieurs reprises avec des armes de mêlée pour ré-appliquer le buff de Forte.
 
*Les joueurs peuvent attaquer à plusieurs reprises avec des armes de mêlée pour ré-appliquer le buff de Forte.
</tabber>
+
</tabber></div>
 
 
*Métronome peut être réutiliser pendant la durée de la compétence.
 
*Métronome peut être réutiliser pendant la durée de la compétence.
 
*Le lancement de Métronome interrompt certaines actions mais pas le mouvement.
 
*Le lancement de Métronome interrompt certaines actions mais pas le mouvement.
Ligne 69 : Ligne 63 :
 
*Plus la pause est longue entre les notes, plus le pourcentage gagné par action réussie est élevé.
 
*Plus la pause est longue entre les notes, plus le pourcentage gagné par action réussie est élevé.
 
*L'intensité des anneaux de lumière est déterminée par le nombre de notes dans une colonne particulière.
 
*L'intensité des anneaux de lumière est déterminée par le nombre de notes dans une colonne particulière.
  +
| stance =
}}
 
  +
| augment =
<noinclude>
 
  +
| tips =
[[Catégorie:Capacités de Warframe]]
 
  +
| bugs =
  +
}}</onlyinclude>
  +
[[en:Metronome]]
 
[[Catégorie:Capacité de Warframe]]
 
[[Category:Octavia]]
 
[[Category:Octavia]]
</noinclude>
 

Version du 23 novembre 2020 à 11:31

Modèle:DataBox/Capacite