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{{Ability11.6
 
{{Ability11.6
| name = Métronome
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| description = Lance un roller qui amène les ennemis à le suivre. Combine avec le Maillet pour créer une balle itinérante de destruction sonore.
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|description = Octroie des avantages aux Tenno qui réalisent des actions synchronisées avec la musique d'Octavia. Les sauts au bon moment fournissent l'avantage de vitesse de course Vivace. S'accroupir sur le tempo permet de se camoufler avec l'avantage Nocturne. Tirer en rythme accorde l'avantage de tirs multiples Opéra. Les coups de mêlée synchrones donnent l'avantage de dégâts en mêlée Forte.
10 / 15 / 20 / 35 % (Armure)<br>
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20 / 25 / 25 / 30 % (Dégâts mêlée)
 
20 / 25 / 25 / 30 % (Dégâts mêlée)
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**La durée est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
*Octavia augmente le volume de ses haut-parleurs, produisant une aura musique mélodique avec un rayon de '''6 / 8 / 10 / 12 mètres''' pour '''8 / 12 / 16 / 20 secondes'''. Octavia et ses alliés obtiennent un bonus d'armure de '''10% / 15% / 20% / 35%''' dans la zone d'effet.
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**La portée de l'aura [[Portée de Pouvoir]].
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**L'augmentation de l'Armure dépend de la [[Puissance de Pouvoir]].
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**L'augmentation de l'Armure dépend de la [[Puissance des Capacités]].
 
 
**La musique de Métronome est en phase avec la section Mélodie du Mandaccord, tirant des notes de musique prédéfinies pour déterminer les intervalles de note de l'aura.
 
**La musique de Métronome est en phase avec la section Mélodie du Mandaccord, tirant des notes de musique prédéfinies pour déterminer les intervalles de note de l'aura.
 
*Dans l'atmosphère mélodique, les alliés ainsi qu'Octavia peut effectuer des mouvements de rythme pour recevoir des bonus spécifiques selon l'action.
 
*Dans l'atmosphère mélodique, les alliés ainsi qu'Octavia peut effectuer des mouvements de rythme pour recevoir des bonus spécifiques selon l'action.
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*Octavia et ses alliés peuvent s'accroupir ({{Clavier|Ctrl}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff Nocturne qui accorde l'invisibilité pendant '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
 
*Octavia et ses alliés peuvent s'accroupir ({{Clavier|Ctrl}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff Nocturne qui accorde l'invisibilité pendant '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
*La durée est affectée par la [[Durée des Capacités]].
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*La durée est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
 
*Synchroniser les pourcentages peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
 
*Synchroniser les pourcentages peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
 
**Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Nocturne sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
 
**Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Nocturne sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
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*Octavia et ses alliés peuvent effectuer des sauts ({{Clavier|Espace}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur obtient le buff Vivace qui augmente la vitesse de déplacement de '''10% / 15% / 20% / 30%''' pour '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
 
*Octavia et ses alliés peuvent effectuer des sauts ({{Clavier|Espace}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur obtient le buff Vivace qui augmente la vitesse de déplacement de '''10% / 15% / 20% / 30%''' pour '''5 / 8 / 12 / 15 secondes'''.
*Le bonus de vitesse est affecté par la [[Puissance des Capacités]]
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*Le bonus de vitesse est affecté par la [[Puissance de Pouvoir]]
*La durée de Vivace est affectée par la [[Durée des Capacités]]
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*La durée de Vivace est affectée par la [[Durée de Pouvoir]]
 
*Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Vivace sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
 
*Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Vivace sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
 
*Le double saut (par défaut, appuyez sur {{Clavier|Espace}} deux fois), la montée de la paroi (mur de la face et appuyez sur {{Clavier|Espace}}) et le saut mural peuvent également être utilisés pour synchroniser.
 
*Le double saut (par défaut, appuyez sur {{Clavier|Espace}} deux fois), la montée de la paroi (mur de la face et appuyez sur {{Clavier|Espace}}) et le saut mural peuvent également être utilisés pour synchroniser.
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*Octavia et ses alliés peuvent tirer ({{Clavier|LMB}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de l'Opéra, qui applique 12% / 20% / 25% / 30% de Multishot aux armes à distance pour 5/8/12/15 secondes.
 
*Octavia et ses alliés peuvent tirer ({{Clavier|LMB}} par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de l'Opéra, qui applique 12% / 20% / 25% / 30% de Multishot aux armes à distance pour 5/8/12/15 secondes.
*Le bonus multishot est affecté par la [[Puissance des Capacités]].
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*Le bonus multishot est affecté par la [[Puissance de Pouvoir]].
*La durée de la mémoire vive est affectée par la [[Durée des Capacités]].
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*La durée de la mémoire vive est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
 
*Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
 
*Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
 
*Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Opera sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
 
*Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Opera sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
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*Octavia et ses alliés peuvent utiliser des armes à corps (E par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de Forte, qui applique 20% / 25% / 25% / 30% de bonus à l'arme de mêlée pour 5/8/12/15 secondes.
 
*Octavia et ses alliés peuvent utiliser des armes à corps (E par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de Forte, qui applique 20% / 25% / 25% / 30% de bonus à l'arme de mêlée pour 5/8/12/15 secondes.
*Le bonus de dégâts est affecté par [[Puissance des Capacités]].
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*Le bonus de dégâts est affecté par [[Puissance de Pouvoir]].
*La durée de Forte est affectée par [[Durée des Capacités]].
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*La durée de Forte est affectée par [[Durée de Pouvoir]].
 
*Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
 
*Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
 
*Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Forte sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
 
*Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Forte sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
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*Le lancement de Métronome interrompt certaines actions mais pas le mouvement.
 
*Le lancement de Métronome interrompt certaines actions mais pas le mouvement.
 
*La vitesse du lancement de la capacité dépend de [[Talent Naturel]] et [[Art de la Vitesse]].
 
*La vitesse du lancement de la capacité dépend de [[Talent Naturel]] et [[Art de la Vitesse]].
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|tips = *Avoir la mélodie du mandaccord réglé à un rythme constant rend beaucoup plus facile de synchroniser vos buffs.
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*Semblable aux autres capacités d'Octavia, sans une mélodie, cette compétence ne fera rien.
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*Plus la pause est longue entre les notes, plus le pourcentage gagné par action réussie est élevé.
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*L'intensité des anneaux de lumière est déterminée par le nombre de notes dans une colonne particulière.
 
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[[Catégorie:Capacités de Warframe]]
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[[Category:Octavia]]
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Version actuelle en date du mai 16, 2019 à 08:23

Métronome Métronome Icon
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
2
Métronome
Octroie des avantages aux Tenno qui réalisent des actions synchronisées avec la musique d'Octavia. Les sauts au bon moment fournissent l'avantage de vitesse de course Vivace. S'accroupir sur le tempo permet de se camoufler avec l'avantage Nocturne. Tirer en rythme accorde l'avantage de tirs multiples Opéra. Les coups de mêlée synchrones donnent l'avantage de dégâts en mêlée Forte.
Puissance:10 / 15 / 20 / 35 % (Armure)

10 / 15 / 20 / 30 % (Vitesse)
12 / 20 / 25 / 30 % (Multi-Tir)
20 / 25 / 25 / 30 % (Dégâts mêlée)

Durée:8 / 12 / 16 / 20 s (Durée capacité)

5 / 8 / 12 / 15 s (Durée bonus)

Portée:6 / 8 / 10 / 12 m

  • Octavia augmente le volume de ses haut-parleurs, produisant une aura musique mélodique avec un rayon de 6 / 8 / 10 / 12 mètres pour 8 / 12 / 16 / 20 secondes. Octavia et ses alliés obtiennent un bonus d'armure de 10% / 15% / 20% / 35% dans la zone d'effet.
    • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée de l'aura Portée de Pouvoir.
    • L'augmentation de l'Armure dépend de la Puissance de Pouvoir.
    • La musique de Métronome est en phase avec la section Mélodie du Mandaccord, tirant des notes de musique prédéfinies pour déterminer les intervalles de note de l'aura.
  • Dans l'atmosphère mélodique, les alliés ainsi qu'Octavia peut effectuer des mouvements de rythme pour recevoir des bonus spécifiques selon l'action.

  • Chaque ligne de notes de Mélodie est visuellement représentée comme un anneau de lumière concentrique, qui commence au bord de l'aura mélodique et se rétrécit vers les pieds d'Octavia, où l'anneau disparaît à mesure que le son des notes est joué.
  • Afin de gagner des buffs, les joueurs doivent synchroniser leurs actions au moment où un anneau concentrique est centré sur Octavia, comme le son des notes est joué. Un flash de lumière apparaîtra sous le joueur lors d'une synchronisation réussie.
    • Chaque joueur doit effectuer des actions individuellement pour gagner des buffs. La synchronisation d'un joueur avec le rythme ne donne aucun buff aux autres alliés, cela est uniquement individuel.
  • La quantité de notes sur une ligne de la section Mélodie sur le Mandaccord détermine la luminosité des anneaux concentriques.

  • Octavia et ses alliés peuvent s'accroupir (Ctrl par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff Nocturne qui accorde l'invisibilité pendant 5 / 8 / 12 / 15 secondes.
  • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
  • Synchroniser les pourcentages peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
    • Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Nocturne sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
  • La diapositive (W + Ctrl par défaut) peut également être utilisée pour synchroniser.
  • Les joueurs peuvent s'accroupir à plusieurs reprises et glisser pour ré-appliquer le buff Nocturne.

  • Octavia et ses alliés peuvent effectuer des sauts (Espace par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur obtient le buff Vivace qui augmente la vitesse de déplacement de 10% / 15% / 20% / 30% pour 5 / 8 / 12 / 15 secondes.
  • Le bonus de vitesse est affecté par la Puissance de Pouvoir
  • La durée de Vivace est affectée par la Durée de Pouvoir
  • Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Vivace sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
  • Le double saut (par défaut, appuyez sur Espace deux fois), la montée de la paroi (mur de la face et appuyez sur Espace) et le saut mural peuvent également être utilisés pour synchroniser.

Les joueurs peuvent sauter à plusieurs reprises, double saut, escalade murale et saut mural pour ré-appliquer le buff Vivace.

  • Octavia et ses alliés peuvent tirer (LMB par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de l'Opéra, qui applique 12% / 20% / 25% / 30% de Multishot aux armes à distance pour 5/8/12/15 secondes.
  • Le bonus multishot est affecté par la Puissance de Pouvoir.
  • La durée de la mémoire vive est affectée par la Durée de Pouvoir.
  • Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
  • Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Opera sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
  • Des attaques alternatives ou des attaques secondaires sur des armes sélectionnées ne sont pas connues pour pouvoir obtenir le Multi-Tir à partir d'Opera (nécessite un test).

Les joueurs peuvent à plusieurs reprises tirer pour ré-appliquer le buff d'Opera.

  • Octavia et ses alliés peuvent utiliser des armes à corps (E par défaut) pour obtenir des pourcentages de synchronisation de 0% à 100%. Une fois que le pourcentage de synchronisation atteint 100%, le joueur gagne le buff de Forte, qui applique 20% / 25% / 25% / 30% de bonus à l'arme de mêlée pour 5/8/12/15 secondes.
  • Le bonus de dégâts est affecté par Puissance de Pouvoir.
  • La durée de Forte est affectée par Durée de Pouvoir.
  • Le pourcentage de synchronisation peut diminuer ou augmenter en fonction de la synchronisation du joueur.
  • Le pourcentage de synchronisation est affiché comme une icône avec le pourcentage actuellement enregistré en regard des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD. Une fois synchronisé, l'icône de Forte sera également affichée avec la durée restante de buff sous l'icône.
  • L'attaque de charge (l'attente par défaut E enfoncé) peut également être utilisée pour gagner Forte.
  • Les joueurs peuvent attaquer à plusieurs reprises avec des armes de mêlée pour ré-appliquer le buff de Forte.

  • Métronome peut être réutiliser pendant la durée de la compétence.
  • Le lancement de Métronome interrompt certaines actions mais pas le mouvement.
  • La vitesse du lancement de la capacité dépend de Talent Naturel et Art de la Vitesse.

  • Avoir la mélodie du mandaccord réglé à un rythme constant rend beaucoup plus facile de synchroniser vos buffs.
  • Semblable aux autres capacités d'Octavia, sans une mélodie, cette compétence ne fera rien.
  • Plus la pause est longue entre les notes, plus le pourcentage gagné par action réussie est élevé.
  • L'intensité des anneaux de lumière est déterminée par le nombre de notes dans une colonne particulière.


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