Données incomplètes -Ordis |
Éliminer des ennemis garantit de l'expérience à l'arme utilisée, et tous les ennemis éliminés garantissent de l'expérience à la Warframe. Les Missions réussies donnent un bonus d'expérience, d'environ 50% de l'expérience gagnée au cours de la mission.
Expérience en Solo[]
Élimination[]
Si un ennemi est tué par une arme, l'expérience est distribuée équitablement entre l'arme utilisée et la Warframe. Si un ennemi est tué par une capacité de Warframe, la Warframe reçoit toute l'expérience (sauf pour les capacités Contrôle Mental et Chaos de Nyx et les Spectres qui ne donnent pas d'expérience aux joueurs, ainsi que la capacité Ombre des Morts de Nekros qui donne 50% de l'expérience pour un meurtre).
Par exemple :
- Supposons qu'un joueur élimine un ennemi, qui rapport 300 d'expérience, avec une capacité de Warframe. La Warframe du joueur reçoit 300 d'expérience.
- Supposons qu'un joueur élimine un ennemi, qui rapport 200 d'expérience, avec une arme principale. L'arme et la Warframe reçoivent alors 100 d'expérience chacun.
Capacités[]
La plupart des capacités donne autant d'expérience que leur coût en énergie. L'expérience gagnée par ce moyen est distribuée de manière équitable entre tous les équipements, et la même quantité est donné au compagnon.
Expérience en Équipe[]
Lorsqu'un membre de l'escouade élimine un ennemi, les co-équipiers proches (environ 50 mètres) reçoivent la même quantité d'expérience ; et ce, peu importe la manière utilisée, que ce soit une arme ou une capacité. L'expérience est distribuée entre la Warframe et les armes : 25% sont donnés à la Warframe, et les 75% sont partagés entre les armes équipées.
Par exemple :
- Supposons qu'un joueur A élimine un ennemi avec une capacité, et que l'ennemi donne 500 d'expérience.
- La Warframe du joueur A reçoit 500 d'expérience, et ses armes n'obtiennent rien.
- Le joueur B est équipé d'une arme principale, d'une arme secondaire et d'une arme de mêlée, ce qui fait que la Warframe reçoit 125 d'expérience, l'arme principale obtient 125 d'expérience, l'arme secondaire gagne 125 d'expérience et l'arme de mêlée obtient 125 d'expérience.
- Le joueur, qui ne possède qu'une arme de mêlée, reçoit alors 125 d'expérience pour la Warframe et son arme de mêlée gagne 375 d'expérience.
Expérience Bonus en Équipe[]
L'expérience bonus est reçue à la fin d'une mission réussie. Elle est indiquée par une barre supplémentaire dorée sur l'écran de fin de mission. Quitter une mission ne donne pas de bonus d'expérience. Tous les bonus d'expérience listés à la suite donnent un bonus basé sur le nombre de co-équipiers, en solo il semble que le bonus soit de 25%. Vous obtenez un bonus d'expérience en fonction du type de la mission, du nombre de co-équipiers et d'autres éléments.
- Meurtres : 50% d'expérience pour tous les meurtres.
- Energie restante : 1 d'expérience pour 1 d'énergie restante.
- Otage (Type de mission et objectif secondaire) : 100 d'expérience - normal (25% bonus).
- Orbe d'affinité : 100 d'expérience à la Warframe et aux armes. Pas de bonus.
- Booster d'affinité : double TOUS les gains d'affinité, y compris le bonus de fin de mission.
- Rang de Maîtrise : 50 ou 100 d'expérience, selon le test.
Les missions Extermination, Assassinat, Espionnage & Sabotage ne donne pas de bonus d'expérience lorsqu'elles sont terminées.
(Ces informations ont encore besoin de précision, différents tests sont encore nécessaires)