La Lune Orokin est l'environnement principal de Lua, également connue sous le nom de lune de la Terre, et des versions modifiées de l'environnement apparaissent dans les objectifs bonus du Proxima de Vénus et du Proxima du Voile. Autrefois siège prestigieux du pouvoir des Orokins, la Lune est maintenant un lieu brisé et désolé, où l'architecture Orokin autrefois grande et opulente se mêle à une géographie lunaire terne, grise et arboriforme. Les missions de la Lune sont débloquées à la fin de la quête Le Second Rêve.
Caractéristiques[]
Fissures d'Énergie[]
Visibles sous la forme de fissures jaunes lumineuses sur les murs, les fissures d'énergie trouvées sur Lua confèrent une amélioration aléatoire à l'équipe pendant 60 secondes lorsqu'un joueur effectue une Prise Murale sur son emplacement.
Améliorations possibles :
- Augmentation de la santé et de la guérison.
- Augmentation des boucliers et de la recharge.
- Augmentation de l'énergie et de la régénération de l'énergie.
- Augmentation de la vitesse de déplacement.
Halls de l'Ascension[]
Les Halls de l'Ascension, également connus sous le nom des Sept Principes, sont des salles spéciales trouvées sur Lua qui contiennent des énigmes cachées et des parcours d'obstacles menant à une salle au trésor secrète accessible par un portail. Ces salles nécessitent de la vitesse, du rythme et parfois du travail d'équipe entre les joueurs afin d'atteindre la salle au trésor à la fin. Ces salles au trésor, si elles sont atteintes avec succès, donnent en récompense des mods rares et uniques qui ne se trouvent nulle part ailleurs dans le jeu. Ces salles font également office de salles de Défense Mobile, où se trouvent les terminaux de données. Notez que plusieurs tests peuvent apparaître au cours d'une même mission.
- Article principal : Lune Orokin/Test d'Agilité
Une fois dans cette salle, les joueurs verront un orgue géant, avec une porte au plafond loin au-dessus. Pour ouvrir la porte, les joueurs doivent effectuer les actions suivantes :
- Le premier bouton est situé au-dessus de l'arche. Tirez dessus et l'énigme s'activera. Deux tubes s'allumeront en vert et commenceront à émettre le son d'orgue.
- Entrez dans le tube de gauche et attendez d'être lancé vers le haut. Une fois lancé, un bouton sur le mur de gauche s'activera et vous devez tirer dessus, puis atterrir sur le tube nouvellement ouvert.
- Après avoir été lancé depuis le tube, un autre bouton s'activera sur le côté droit. Tirez sur le bouton pour ouvrir 3 tubes à droite.
- Entrez dans l'un des 3 tubes et 2 boutons à l'arrière s'activeront. Tirez sur les deux boutons pour activer un autre tube sur la droite.
- Entrez dans le tube et lancez-vous vers l'étage supérieur. Activez le premier bouton de l'étage supérieur.
- Entrez dans le tube ouvert, puis activez le deuxième bouton après avoir été lancé. Les derniers tubes s'ouvriront.
- Le tube dans lequel vous devez entrer a un rebord vert. Être lancé à partir du bon tube ouvre la porte dans le plafond. Vous devrez faire un double saut après avoir été lancé depuis l'un des derniers tubes pour entrer dans la salle du portail, car elle est hors de portée, même grâce au parkour.
Veuillez noter que si vous touchez le sol de la chambre, l'énigme se réinitialisera et vous devrez recommencer. Vous pouvez vous tenir en toute sécurité sur le rebord supérieur, sur les bouchons des tuyaux ouverts, sur les soufflets de l'orgue, sur les plates-formes du dernier étage et sur les Flèches Câblées d'Ivara. Vous pouvez sauter sur la plate-forme supérieure à partir de l'éclatement du premier orgue, sans invalider le test, vous permettant de tirer en toute sécurité sur les cibles depuis le haut. Après cela, tomber sur la prochaine cible d'orgue à l'aide de Frappes au Sol dirigées peut permettre au joueur d'atterrir facilement et précisément à l'intérieur du tuyau suivant ou le long de son rebord. Répétez jusqu'à ce que le dernier orgue soit ouvert, entrez et sautez par l'ouverture du plafond. Cette séquence peut être sauvegardée si elle est ratée, car la partie supérieure du plafond est toujours sûre, même à ce stade du test.
Si vous souhaitez ouvrir les trois portes verrouillées à l'étage supérieur, tous les couvercles devront être fermés. En fermant tous ceux qui sont actuellement ouverts, vous ouvrirez un autre couvercle sur les tuyaux de l'étage inférieur, fermer celui-ci déverrouillera les portes. Notez que ce n'est pas nécessaire pour terminer l'énigme.
Une Warframe avec une bonne mobilité, comme Nova et/ou Zephyr, est recommandée pour se rendre dans la salle du portail. Valkyr peut être utilisée pour tirer d'autres joueurs vers le haut. La capacité Évaporation de Wukong peut être utilisée entre les sauts pour atterrir parfaitement sur n'importe quel point. S'asseoir sur la Flèche Câblée d' Ivara ne perturbe pas la séquence et peut être utilisé pour toucher les boutons facilement. Le pouvoir Ailes Rasoirs de Titania peut être utilisé pour banaliser le test tant que l'on a assez d'énergie pour le maintenir.
Ce test donne en récompense Art de l'Agilité.
- Article principal : Lune Orokin/Test de Collaboration
Cette salle est plus facile à faire à 4 joueurs. Cependant, il est possible de la faire en solo en utilisant l'Opérateur et les invocations telles que Leurre, Effigie, Mue, les Spectres et les Tourelles Sentinelles. Notez qu'il n'est pas possible d'utiliser les Cocons Pherliac pour appuyer sur les boutons.
- Marchez sur la plaque près de l'entrée. Cette plaque doit être maintenue par un joueur ou un Opérateur.
- Un autre joueur (ou l'Opérateur sous sa forme focus, la forme à pied ne fonctionne pas) doit marcher sur la nouvelle plaque qui a été libérée. Une méthode pour effectuer cette opération en solo serait de placer votre Warframe sur la nouvelle plaque et de revenir à la première plaque avec votre Opérateur.
- Montez sur les plaques aux 4 coins de la voûte centrale. Chaque coin ouvrira une petite entrée où il y a 2 plaques sur lesquelles marcher.
- Une fois les 4 coins (8 plaques) activés, le fond de la salle centrale s'ouvrira. Entrez.
- À l'intérieur de la salle centrale, il y aura 4 plaques de pression sur lesquelles les joueurs doivent rester jusqu'à ce que la porte soit complètement ouverte. Ces plaques peuvent être activées par des invocations.
- Le portail sera dans la dernière salle.
- Article principal : Lune Orokin/Test Astucieux
Cette pièce est la salle avec le mini-boss Œil de Sécurité du Second Rêve. Dans cette salle, le joueur doit tirer sur le bouchon des tuyaux d'eau de gauche et de droite, pour libérer l'écoulement de l'eau. Une fois que l'eau coule librement, le centre devient doré et le joueur doit marcher dessus pour activer le test.
- Le combat est identique à celui du Second Rêve, l'objectif étant de tromper l'Œil de Sécurité en détruisant les côtés exposés des piliers à l'aide de son attaque par vagues.
- Chaque fois qu'un pilier est détruit, l'Œil de Sécurité tournera au milieu de la pièce, lançant des projectiles qui infligent des dégâts explosifs ou laissent derrière eux des nuages de miasmes persistants qui endommagent tout ce qui traverse.
- Les quatre piliers doivent être détruits pour vaincre l'Œil. Une fois l'Œil vaincu, une ouverture apparaîtra au centre de la pièce qui mènera au portail.
Ce test donne en récompense Art de la Ruse.
Astuces[]
- Asseyez-vous sur le plus petit demi-pilier derrière chaque pilier. Une fois dessus, l'Œil de Sécurité apparaîtra dans le coin correspondant de la pièce pour vous tirer dessus. Maintenant, esquivez son attaque avec une glissade ou une roulade lorsque l'Œil de Sécurité tire, il frappera le pilier derrière vous. Répétez l'opération pour les 4 piliers, cette position est également un excellent endroit pour vous protéger de l'attaque de type aspiration que l'Œil fait.
- Article principal : Lune Orokin/Test d'Endurance
Ce test est plus facile à réaliser en groupe de 4, mais peut être fait en solo avec l'aide de Spectres et/ou de Restaurateurs. Dans cette pièce, il y aura une plate-forme lumineuse au milieu. Dès qu'un joueur marche dessus, des lasers s'activent et se concentrent sur un seul point. Un joueur doit se tenir au milieu des lasers sur la plate-forme et « encaisser les coups » pendant que tout le monde essaie de désactiver autant de lasers que possible. En outre, la zone située immédiatement autour de la plate-forme est dotée d'un champ d'annulation invisible, empêchant l'utilisation d'améliorations ou de capacités. Une fois un certain temps écoulé, l'épreuve se termine. Le temps restant est indiqué par une colonne qui se remplit d'eau au fil du temps. Lorsque la colonne est pleine, le test est terminé.
- Le laser du milieu peut être bloqué en tirant sur la lanterne au plafond, elle s'effondrera et bloquera le laser.
- Les deux lasers sur les côtés du premier étage peuvent être bloqués en se tenant près du bloc montant.
- Le cercle de lasers peut être désactivé temporairement en endommageant leur dos.
- Les deux lasers situés sur les côtés du deuxième étage peuvent être désactivés temporairement en endommageant leur dos.
Le mod peut ensuite être réclamé en se plaçant directement au centre de la plate-forme, qui s'abaissera dans le sol.
Ce test donne en récompense Art de l'Endurance.
Astuces[]
- Si vous avez terminé La Guerre Intérieure, le test entier peut être banalisé. Sautez au-dessus de la zone d'annulation, passez en mode opérateur et laissez votre Warframe retomber sur le bouton. Vous pouvez ensuite sortir du cercle pendant que votre Warframe invincible se tient indéfiniment sur le bouton. Les opérateurs non équipés peuvent attendre à l'intérieur du tube d'eau en verre brisé en face de celui qui se remplit dans le cadre de cette épreuve et être immunisés contre les dégâts des ennemis.
- Vous pouvez également rester dans la zone et vous tenir sur le bouton avec votre opérateur, en utilisant le Mode Néant pour prolonger votre vie. Lorsque vous mourez sous la forme opérateur, cela ne coûte pas de relance, vous pouvez donc revenir en mode opérateur et vous tenir à nouveau sur le bouton autant de fois que nécessaire.
- Ce test peut être fait de manière triviale par vous-même avec une Arcane Barrière entièrement augmentée et une Warframe avec environ 740 points de bouclier, car les dégâts constants ont de bonnes chances d'activer l'effet de restauration de bouclier de l'Arcane Barrière.
- Une autre méthode pour effectuer le test en jouant en solo consiste à utiliser les Restaurations de Santé d'Escouade pour vous assurer de ne pas manquer de santé. Un nombre suffisant de restaurations de bouclier et de santé facilitera ce test.
- De plus, un Spectre d'Ancien Guérisseur Eximus Sanguin du Nouveau Loka facilite la quantité de restaurations de santé nécessaires.
- Le test peut être effectué en solo sans dépenser de restaurations en effectuant les opérations suivantes :
- Une configuration Trinity avec Vigueur, Vitalité et Redirection pour assurer le maximum de santé effective possible. Ajoutez Intensité pour assurer 100 % de soin. Ajoutez Rationalisation, Flux et/ou Expertise Éphémère pour vous assurer que la capacité Bénédiction peut être utilisée au moins 6 fois consécutivement. Installez Rajeunissement pour prolonger le temps passé dans le cercle avant que le soin ne devienne nécessaire.
- Détruisez la lanterne pour bloquer le laser du milieu.
- Placez-vous dans le cercle, mais veillez à ce que la Warframe soit légèrement décentrée, ce qui fera manquer certains lasers. Tirez sur les deux lasers du mur supérieur lorsqu'ils sont actifs pour réduire davantage les dégâts subis.
- Chaque fois que nécessaire, effectuez un Saut Propulsé hors du cercle vers la passerelle ci-dessus et lancez Bénédiction. Revenez dans le cercle. Le test donne suffisamment de temps pour quitter le cercle (pour réactiver les pouvoirs), guérir et revenir plusieurs fois. Notez que l'effet d'annulation du cercle supprimera la réduction des dégâts de Bénédiction.
- Bien que le cercle bloque la PLUPART des tirs ennemis si les ennemis décident de vous attaquer, il ne bloquera PAS les grenades.
- Le test n'échouera pas si Inaros entre dans son sarcophage, permettant aux autres joueurs de le faire revivre et de continuer le test.
- Vous pouvez également demander à un coéquipier (si vous êtes dans une escouade) d'apporter un Limbo Cataclysme avec de la portée qui peut désactiver à la fois les lasers circulaires et les lasers du deuxième étage en une seule utilisation de Cataclysme.
- Un autre excellent moyen de désactiver les lasers circulaires et les 2 lasers du deuxième étage consiste à utiliser le pouvoir Secousse Sonique de Banshee avec une portée suffisante, désactivant complètement tous les lasers de la zone simultanément. Répétez la capacité si les lasers sont à nouveau activés.
- Bien que vous ne receviez pas d'améliorations et de soins de la part des alliés pendant que vous êtes dans le cercle, vous recevrez toujours de l'Exobouclier de l'Augmentation Vampire Insatiable de Trinity, ce qui facilitera ce test.
- Toute Warframe équipée de Adaptation subira une très petite quantité de dégâts des lasers d' Impact pur, facilitant le défi.
- Si l'armure de la Warframe est suffisamment élevée, elle peut même ne subir aucun dommage en raison de l'atténuation des dégâts de l'armure, de l'Adaptation et de la réduction des dégâts d' Impact sur la Chair, ramenant les dégâts si bas qu'ils s'arrondissent à 0.
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- Article principal : Lune Orokin/Test de Puissance
Les joueurs verront un escalier qui va sous terre au milieu de la pièce, verrouillé par un couvercle. Pour le déverrouiller, les joueurs devront trouver 4 sphères sur les murs et se tenir près d'elles pour leur donner de l'énergie jusqu'à ce qu'elles soient complètement chargées. Chaque sphère nécessite 40 points d'énergie pour être complètement chargée. Une sphère arrêtera de drainer de l'énergie et brillera lorsqu'elle sera chargée. Lorsque les 4 sphères sont chargées, les escaliers se déverrouillent.
- Ce test est chronométré. Les sphères reviendront à leur état non chargé si trop de temps passe.
- Les sphères peuvent se charger avec l'énergie du Néant d'un Opérateur Tenno, qui se régénère en fait plus rapidement qu'elle n'est drainée.
Ce test donne en récompense Art de la Puissance.
- Article principal : Lune Orokin/Test de Vitesse
Cette pièce est initialement composée d'un grand couloir principal, avec deux couloirs en boucle cachés sur les côtés. Le centre du couloir principal comprend une pièce qui contient deux Orbes de la Mort Marteleurs, ainsi que plusieurs Plaques de Laser tirant à des angles étranges. Tirez sur l'une des plaques dans la partie supérieure de cette pièce, juste au-dessus des portes centrales, et un petit pilier au milieu de la pièce commencera à s'élever vers une grille sur le toit, commençant le test. Deux portes s'ouvriront sur les côtés juste à l'extérieur de la salle des Marteleurs et des Lasers sur les côtés opposés, menant à des couloirs en boucle cachés. Franchissez l'une des portes latérales ouvertes et marchez sur la plaque de pression devant des portes dorées. Préparez-vous à bouger dès que les portes s'ouvrent.
L'un des couloirs contient des aléas liés au sol de glace (certains des aléas de glace peuvent sembler défectueux, mais leurs effets sont toujours présents) et des piliers qui s'élèvent. À certains intervalles du couloir, des portes qui se ferment et s'ouvrent rapidement tenteront de vous empêcher d'atteindre le bout du couloir dans le temps imparti. La meilleure stratégie pour passer est d'utiliser le Saut Propulsé et de faire attention aux piliers qui se dressent et qui tentent de vous bloquer le passage. En visant avec votre Saut Propulsé assez haut, vous pourrez ignorer la plupart des piliers et le sol glacial.
L'autre couloir contient plusieurs Orbes de la Mort Marteleurs, ainsi que les mêmes portes à fermeture/ouverture rapide. L'utilisation d'une Warframe qui peut ignorer leurs claquements (par exemple Rhino, Valkyr, Atlas) peut rendre ce couloir simple à terminer. Sinon, alterner entre les Sauts Propulsés et le sprint avec un bon rythme vous permettra également de passer. Vous pouvez également tirer sur la section mobile des Marteleurs pour les désactiver.
Au bout de chaque couloir se trouve une plaque au-dessus d'une porte sur laquelle vous devez tirer ; mais le tir lui-même ne sera enregistré que si vous sortez du petit passage au bout du couloir, avant que toutes les portes ne se ferment la première fois. Si vous tirez sur les deux plaques, le pilier atteindra sa pleine hauteur et la grille au sommet s'ouvrira, ce qui vous permettra de terminer le test et d'accéder à la salle du trésor.
Ce test donne en récompense Art de la Vitesse.
Astuces[]
- Lorsque vous êtes dans le couloir principal, essayez d'éviter de déclencher les effets radiaux des Syndicats ou d'utiliser des capacités de Warframes qui peuvent endommager des objets sans avoir besoin d'une visibilité directe, car ils peuvent toucher les plaques trop tôt et faire échouer le test.
- L'astuce pour terminer l'énigme des Marteleurs est de détruire les Marteleurs au fur et à mesure que vous courez.
- Il y a une porte à mi-chemin de la partie Marteleurs du test qui se ferme incroyablement vite, mais qui se rouvre, vous n'avez pas échoué au test, elle est là pour vous piéger (si vous n'étiez pas assez rapide pour passer avant), continuez à sa réouverture.
- Afin de contourner le bug dans le puzzle des Marteleurs, vous pouvez placer un spectre sur la plaque de pression au début. Cela vous évite de rester enfermé à l'intérieur et de devoir abandonner la mission.
- Puisque le passif de Limbo La Faille ignore à la fois les effets de froid du couloir de glace et les renversements des ondes de choc dans le couloir des Marteleurs, une stratégie viable consiste à amener un Limbo configuré avec des mods de vitesse et de glissade et à simplement courir/glisser à travers le défi.
Anecdotes[]
- Depuis le 26 mars 2017, cette salle est plus susceptible d'apparaître dans la mission d'extermination Feux Croisés Plato, qui peut générer une carte contenant au moins deux tests.
- Article principal : Lune Orokin/Test de Furtivité
Ce test a lieu dans un grand et long couloir. Dans cette pièce, il y aura une plaque dorée lumineuse. Après l'avoir activée, le joueur doit se rendre de l'autre côté de la pièce sur la plaque lumineuse pour accéder au portail. Le joueur doit également éviter tous les lasers bleus en allant de l'autre côté ; le fait de toucher un laser bleu fait échouer le test. Ce test ne peut pas être recommencé.
- En s'attardant dans les couloirs sur le côté de la pièce pendant plus de quelques secondes, des Rollers noirs spéciaux attaqueront le joueur et le test échouera.
- Dans un groupe de 2 joueurs ou plus, un joueur peut commencer le test lorsque l'autre joueur est à la fin, ce qui permet de terminer facilement le test.
- En laissant votre Warframe de l'autre côté de la pièce et en utilisant votre Opérateur pour activer la plaque lumineuse, vous activerez également le portail, par lequel la Warframe tombera. Un moyen très simple de terminer le test.
- Les lasers bleus ne peuvent pas détecter Limbo dans sa Faille.
Ce test donne en récompense Art de la Furtivité.
Salle de l'Énigme Musicale de Lua[]
Également connue sous le nom de Conservatoire ou de Salle des Chœurs, cette salle d'énigme particulière peut apparaître indépendamment des sept mentionnées ci-dessus.
L'énigme se compose d'un interrupteur qui active une séquence de notes de musique associées à 8 plaques que les joueurs activent en se tenant debout dessus. Une fois la séquence terminée, les joueurs peuvent activer les plaques dans la même séquence que celle qui a été jouée afin de réclamer une récompense ou activer à nouveau l'interrupteur central pour une nouvelle séquence.
Les récompenses pour avoir terminé cette énigme apparaissent dans des conteneurs Orokins à deux endroits : un conteneur au sommet de la structure centrale de la pièce (garantie de contenir le Châssis d' Octavia) et un conteneur à gauche de l'interrupteur de commande et plus bas, parmi les « fantômes » bleus lumineux (peut contenir un Forma entièrement fabriqué - peut donner deux Formas et 1 000 000, récompense maximale vérifiée — % inconnu).
- Il est possible d'obtenir plusieurs récompenses dans la salle de l'énigme musicale, mais le nombre de fois où cela est possible est aléatoire, de 1 à 3, une seule étant la plus courante.
- La séquence de l'énigme restant la même depuis longtemps, une vue statique du haut de la console est désormais présentée, permettant de voir la séquence au complet et facilitant sa réalisation.
Pour info (résolution classique) :
- La première solution est toujours un jeu de mémoire. En appuyant sur l'interrupteur de la console, vous jouerez cinq notes sur les trois rebords. Les boutons bleus en surbrillance doivent être enfoncés dans l'ordre. Vous pouvez appuyer à nouveau sur la console pour réinitialiser l'énigme et si vous vous trompez en appuyant sur les boutons dans le mauvais ordre, vous pouvez recommencer à partir de la première note.
- Si certaines des notes sont encore allumées après la première solution, il est toujours possible de faire une autre série d'énigmes :
- S'il y a 5 boutons encore allumés, la deuxième solution est un jeu de pression de bouton par force brute. Appuyez sur les boutons allumés un par un jusqu'à ce que l'un d'eux devienne sombre. Répétez jusqu'à ce que tous les boutons soient devenus sombres. Il est possible qu'un certain ordre d'appui sur les boutons conduise à une « fausse » solution qui empêchera tous les boutons de s'éteindre, auquel cas le joueur devra réinitialiser et tenter une autre solution.
- Non confirmé : s'il n'y a que 2 boutons encore allumés, la deuxième solution consiste à appuyer sur les deux boutons en même temps.
Toutes les récompenses apparaissent au même endroit et chaque tentative récompensera le joueur d'une copie du Schéma du Châssis d'Octavia.
Missions[]
Planète | Nom de la mission | Type | Faction | Niveau | Exp. de Maîtrise |
---|---|---|---|---|---|
Lua | Plato | Extermination | Grineer/Corpus | 25 - 30 | 0 |
Lua | Stöfler | Défense | Grineer | 25 - 30 | 0 |
Lua | Copernicus | Capture | Corpus | 25 - 30 | 0 |
Lua | Grimaldi | Défense Mobile | Grineer | 25 - 30 | 0 |
Lua | Pavlov | Espionnage | Grineer/Corpus | 25 - 30 | 0 |
Lua | Tycho | Survie | Corpus | 25 - 30 | 0 |
Lua | Zeipel | Sauvetage | Corpus | 25 - 30 | 0 |
Lua | Yuvarium | Survie | Corrompu | 25 - 30 | 0 |
Lua | Apollo | Perturbation | Corpus | 35 - 40 | 0 |
Lua | Circulus | Survie | Corrompu | 80 - 100 | 0 |
Cartes du Conclave[]
Il y a actuellement 3 cartes pour le Conclave de cet environnement.
Notes[]
- Bien que n'étant pas un Hall de l'Ascension en soi, une salle Arboriforme, similaire à la salle de la Boussole du Néant où les joueurs combattent le Stalker de l'Ombre dans la quête Le Second Rêve, contient une énigme chronométrée impliquant l'activation de trois consoles Arboriformes en séquence. Réussir l'énigme crée une grande zone qui redonne de l'énergie à toutes les Warframes qui s'y trouvent et ouvre une porte cachée contenant des casiers et des Conteneurs de Stockage. Cette porte cachée est également un point d'apparition possible pour les Conteneurs de Stockage Rares et Renforcés.
- Des unités Sentients peuvent être trouvées et combattues dans cet environnement. Le combat contre eux tourne autour de leur capacité à s'adapter à tous les types de dégâts infligés par les armes du joueur, ce qui oblige les Tennos à avoir plusieurs éléments différents dans leurs équipements.
- Occasionnellement, une salle supposée être la Chambre des Exécuteurs mentionnée dans l'entrée de la Synthèse de l'Homme d'Équipage Detron peut apparaître. Cette salle présente une plate-forme qui, lorsqu'un joueur se tient dessus, fait apparaître un hologramme d'un visage (ou d'un crâne), (sous certains angles, il peut ressembler à un objet circulaire).
- Cette salle semble apparaître le plus souvent dans la mission d'Espionnage, bien que cela doive être confirmé.
- Cette salle pourrait avoir une certaine importance dans les futures mises à jour ou pourrait être importante pour l'histoire en elle-même, bien que sa signification soit inconnue, en dehors du fait qu'il s'agit probablement d'une Chambre des Exécuteurs.
- Certaines salles contiennent des « Fantômes » non interactifs, qui restent en place ou se déplacent selon des schémas fixes entre différents terminaux. Ils ressemblent vaguement à l'Opérateur en apparence, bien qu'ils semblent être faits d'énergie. Leur importance (le cas échéant) est actuellement inconnue.
- Il est fortement supposé que les fantômes sont des enfants du Zariman ou des Orokins décédés pendant l'Ancienne Guerre, bien que cela n'ait pas encore été confirmé.
Bugs[]
- L'énigme du test de vitesse peut être activée prématurément par inadvertance par des attaques à zone d'effet, y compris les explosions radiales des armes de syndicat.
- La force donnée par les tubes dans l'énigme du test d'agilité est incohérente et ne peut s'appliquer que pendant la Visée Planée ou après avoir fait un Saut Propulsé en l'air.
- L'énigme du test d'endurance ne supprime parfois pas correctement la plate-forme du défi, ce qui entraîne une plate-forme invisible empêchant les joueurs de marcher sur l'ascenseur central pour accéder à la récompense.
- Certains tubes du test d'agilité peuvent vous piéger à l'intérieur si vous êtes trop lent ; cela peut être résolu si vous demandez à un coéquipier d'aller aussi loin que vous l'avez fait dans le test d'agilité pour ouvrir à nouveau le tube, ou tapez /unstuck.
- La salle de l'énigme musicale de Lua semble désormais n'avoir qu'un seul modèle de bouton.
- Lorsque vous passez à la forme opérateur lors de l'utilisation d'Excalibur Umbra, le test de collaboration peut vous téléporter à l'intérieur de la salle du portail.
Historique des correctifs[]
- Correction d'une erreur de script en rencontrant l'Œil de Sécurité Art de la Ruse.
Mise à jour 27.4 (01-05-2020)
- Optimisations apportées aux ensembles d'environnement de la Lune Orokin.
Correctif 25.7.3 (03-09-2019)
- Correction des chapiteaux de piliers manquants dans l'ensemble d'environnement de Lua. Comme mentionné ici : [1].
Mise à jour 25.7 (29-08-2019)
- Correction du fait que l'IA passe à travers les rochers et entre ainsi à l'envers dans l'ensemble d'environnement de la Lune Orokin. Comme signalé ici : [2]
Correctif 25.5.1 (02-08-2019)
- Correction d'un autre endroit hors de portée où du butin pouvait se retrouver sur l'ensemble d'environnement de Lua.
Correctif 25.4.3 (26-07-2019)
- Correction de problèmes de textures dans l'ensemble d'environnement Sabotage Lua.
Correctif 25.4.1 (24-07-2019)
- Correction d'une erreur d'entre-coupage d'une caisse dans un mur dans l'ensemble d'environnement des missions d'Espionnage sur Lua.
Correctif 25.3.2 (12-07-2019)
- La luminosité des marqueurs gris ABC dans les missions d'Espionnage sur Lua a été augmentée.
- Correction des effets visuels de portail manquants dans l'ensemble d'environnement Sauvetage Lua.
Mise à jour 24.7 (10-04-2019)
- Élargissement de certains espaces de murs pour vous permettre de vous glisser en dessous, dans l'ensemble d'environnement de Lua comme demandé ici.
Mise à jour 18.5 (04-03-2016)
- Expansion d'Environnements - Lune Orokin
- Les environnements de la Lune Orokin se sont diversifiés et vont offrir de nouveaux types de missions. Ces ajouts sont :
- 20 nouveaux environnements inédits.
- Défense, Capture, et les plus difficiles missions d'Espionnage qui existent à ce jour !
- Améliorations générales des autres environnements préexistants, avec des ajustements graphiques et des éclairages.
Environnements | ||||||||||
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