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Le seul lunatique assez effroyable pour s'être évadé du pénitencier haute-sécurité de Saturne Six
(Hurlement du Loup)

– Annonce d'apparition du Loup de Saturne Six

Présentation Modifier

Le Loup de Saturne Six est un criminel IconGrineerOnGrineer, présenté comme un antagoniste et un rare Boss d'Environnement dans les Ondes Nocturnes : Série 1 - Le Loup de Saturne Six.

Bien que, techniquement, ce ne soit pas un Assassin, le Loup peut apparaître de manière aléatoire dans presque toutes les missions accessibles aux joueurs, et il n'a pas besoin d'une Marque de la Mort pour être attiré. Pour toute la durée de la série, on peut considérer que tous les joueurs portent une charge de leur marque. À mesure que la série Ondes Nocturnes s'intensifie, ses chances d'apparition augmentent progressivement.

Tactique Modifier

Le Loup apparaît à côté du joueur avec une équipe de trois Fugitif de Saturne Six (invulnérables tant que le Loup n'est pas vaincu) à ses côtés, attaquant avec son arme signature : Marteau du Loup Marteau du Loup.

À portée de mêlée, il alternera entre des coups de marteau réguliers et des coups horizontales, ce qui produira des projectiles à lame d'énergie à courte portée.

À moyenne portée, il commencera également à charger et à lancer son marteau sur sa cible.

Enfin, son option à longue portée est une charge sur et à travers le joueur couvrant rapidement une grande distance, faisant tourner son marteau assez rapidement pour provoquer une zone d'effet dommageable qui va également entraîner le joueur à l'intérieur.

Le loup est à l'abri des effets de statut et des capacités d'abattage de Warframe, un peu comme les Acolytes du Stalker et le Stalker.

Attention lors des missions de défense, les trois Fugitif de Saturne Six peuvent attaquer et rapidement détruire le Cryopode ce qui vous fera perdre la mission, il est conseillé d'avoir une Warframe de contrôle pour éviter ce désagrément.

Apparition possible Modifier

Pendant la série des Ondes Nocturnes : Le Loup de Saturne Six, ce dernier se comporte de la même manière que les autres assassins, et peut apparaître dans presque toutes les missions accessibles aux joueurs.

Les exceptions qui empêchent son apparition sont :

  • Missions de Syndicats et missions standard d'Assassinat
  • Mission d'Archwing, d'Exploration Libre et d'Arène
    • Inclus également les Quêtes et les missions exclusives de Test de Maîtrise
  • Assaut du Sanctuaire (Normal et Élite)
  • Les zones de non-combat (Relais, Dojo)
  • Toute mission qui a déjà été "choisie" pour l'apparition d'un autre assassin (Le Trio Grustrag ou Chasseur Zanuka) ou qui est forcée par le biais de balises, exception faite pour la mission hebdomadaire de Clem (le spawn garanti d'un G3 n'empêche pas la venue du Loup -confirmé-; une confirmation est requise pour Zanuka).

La différence majeure (et unique) en ce qui le concerne est le fait qu’il n’apparaisse pas en fonction des Marque de la Mort ou de la faction de sa cible ou de ses cibles, mais que tout joueur a la même chance égale d’être sa marque d’assassinat sans aucun moyen d'influencer ses chances d'apparaître positivement ou négativement.

Pendant toute la durée de sa série Ondes Nocturnes, tous les joueurs peuvent être considérés comme techniquement marqués d'une Marque de la Mort.

Selon les développeurs, les chances d'apparition du Loup de Saturne Six augmenteront au fil de la progression de l'événement. Les chances sont actuellement de 4% pour les missions de niveau inférieur à 20 et 6% pour celles de niveau 20 et supérieur. En prenant toutes les variables en compte, il faut donc environ 667 à 1000 missions valides pour obtenir son arme au complet.

En dehors de sa série des Ondes Nocturne, le Loup de Saturne Six peut être attiré à l'aide d'une balise spécifique, à l'instar des autres assassins.

Lore Modifier

Introduction au Loup de Saturne Six Modifier

La lune ne présage rien de bon, Rêveurs. Le sentez-vous ? De mon perchoir aux Ondes Nocturnes j'écoute aux fenêtres des gens riches et aisés. Déjà entendu parler de Saturne Six ? Moi non plus. Il paraît que les Grineer possèdent un pénitencier de la plus haute sécurité enfoui environ six lieues dans le gaz. Personne n'en connaissait l’existence... parce que personne ne s'en était jamais échappé. Jusqu'à maintenant. Un Grineer n'ayant rien dans le cerveau et qu'ils ont commencé à appeler 'Le Loup'. Soi-disant parce qu'il hurle à la nuit tombée. Selon les dires, il était un prisonnier modèle, faisant son temps. Assemblant les bombes aux côtés de ses frères malhonnêtes. La prunelle des yeux du Gardien, même. Quelque chose a mal tourné, et maintenant il rôde quelque part... ce prétendu Loup de Saturne Six

– Nora Night

Ondes Nocturnes : 2ème Épisode Modifier

Il se fait tard. Êtes-vous toujours avec moi, Rêveurs ? Nous verrons bientôt le soleil se lever dans le ciel vénusien. Un parfum d'aventure. Qu'est-ce qui vous tient éveillé ? Pour moi, ce sont les ondes perdues , toutes murmurant des actions d'un certain grand méchant Loup. Pourquoi n'a t-il pas embarqué sur un Rail Solaire pour aller aussi loin que possible ? Au lieu de cela, il traque ces amoureux de l'argent sans âme sur Jupiter. Des murmures me disent que le réseau Corpus a été renversé. Un message à travers le système provenant du Loup. DÉLIVREZ GHARN. Où est-ce qu'une tête-en-l'air a pu apprendre un truc pareil ? Qui est Gharn ? Mon chou, tu t'en doutes... c'est le Gardien de Saturne Six ! Un homme imposant, trop bien accoutré pour sa position, trop bien gavé pour son grade. Lui aussi s'est transformé en poussière d'étoiles... vous pensez qu'il sait ce qui a poussé le Loup à hurler ?

– Nora Night

Ondes Nocturnes : 3ème Épisode Modifier

Gardez les vôtres en sécurité près de votre cœur, et... si vous êtes en pause... Nora connaît bien ce sentiment. Pour ce qui est de notre Loup... il n'est pas seul ce soir. En bref : celui qui hurle s'enfuit de Saturne Six. Mais ce n'est pas tout... les hurlements ne cessent pas... un autre prend sa place et perpétue ce chant lugubre. Le Loup connaît la cause et c'est ce qui l'a fait revenir sur les lieux du crime. Le petit commerce du Gardien Gharn. Vendre les rebuts Grineer pour des écus Corpus. La liberté n'intéresse pas le Loup, pas vrai ? Que non. Ce sont les frères et les sœurs d'infortune qui comptent pour lui. La meute. Et nous savons tous deux ce qui se passe ensuite... quand un Loup retrouve sa meute... c'est l'heure de la chasse.

– Nora Night

Ondes Nocturnes : 4ème Épisode Modifier

Le message indiquait : GHARN T'APPARTIENT. Un cadeau anonyme. Je sais ce que ça semble signifier. Cependant, le Loup ne cherche plus à se venger. Le Grineer nomme les Gardiens à vie. Le Loup n'avait d'autre choix que de raccourcir la durée du mandat. Ce n'est pas une question de revanche, simplement d'empêcher que ça ne continue. Trop simple. De nos jours, une proie facile signifie un piège tendu. Celui d'Alad V. Le diable portant une cape Corpus. Il a enfermé le Loup dans une toute nouvelle prison, mon chou. Par contre celle-ci est composée de produits chimiques plutôt que de barres de métal. Hmm... on connaît tous une personne comme ça. Le groupe entier a été transformé en ces "Agglomérats de Chiens"... ses propres mots. Des hybrides, parsemés de souches Sentient. Sans mettre de gants de velours, je crois que la meute vous cherche, Rêveurs.

– Nora Night

Ondes Nocturnes : 5ème Épisode Modifier

Il fait drôlement chaud, ce soir... en voyageant près de la Jonction de Mercure. On raconte que la diable a eu ce qu'il mérite... Il aurait dû s'en douter. Nous l'avons vu venir, n'est-ce-pas ? Bien sûr, le Loup est devenu plus fort... beaucoup plus fort. Plus important encore, le Loup s'est éveillé. Il a rassemblé sa meute. Déchiffré le code Corpus. Il est à son compte maintenant. La piste s'arrête ici. Est-ce la fin ? Rêveurs, je l'espère... mais si j'étais vous, je resterais vigilante... il est possible qu'un jour vous entendiez ce hurlement derrière vous... Ici Nora Night, je vous laisse. Restez impitoyables, Rêveurs.

– Nora Night

Astuces Modifier

  • Le Loup de Saturne Six étant immunisé contre les effets de statut, il est recommandé d'utiliser des armes avec une chance de critique élevé ainsi que des dégâts critique plutôt que des chances de statut élevées.
  • Les armes de mêlée équipées de Coup de Sang (et de bons mods de dégâts critiques) peuvent infliger une quantité importante de dégâts au Loup de Saturne Six, car les dégâts seront réduits avec le Compteur de Combo de Mêlée.
  • Les dégâts de Radiation w Radiation sont plus efficace contre le Loup de Saturne Six, car sa Santé et son Armure sont toutes les deux en alliage.
  • Contrairement au Stalker (et Stalker de l'Ombre), le Loup de Saturne Six n'attaquera pas les Tenno invisible, tel que LokiIcon272 Loki avec son Invisibility130xWhite Invisibilité ou encore IvaraIcon272 Ivara avec son Quiver130xWhite Carquois.
    • Cependant, si le Loup de Saturne Six attaque d'autres cibles, le Tenno invisible peut quand même subir des dégâts collatéraux.
    • Avoir un ou plusieurs Spectre OctaviaIcon272 Octavia dans votre équipement peut rendre le combat presque banal grâce au bonus Metronome130xWhite Métronome, permettant à toute votre équipe de gagner en Invisibilité. Cependant, le Loup de Saturne Six tuera rapidement les spectres, vous devrez donc en utiliser plusieurs pour maintenir l'invisibilité pendant toute la durée du combat.
  • Vu que le Loup de Saturne Six ne possède que le Marteau du Loup Marteau du Loup et que ses attaques de mêlée ne peuvent pas toucher facilement des cibles aéroportées, comme ZephyrIcon272 Zephyr avec son TailWind130xWhite Vent Contraire (chargé), TitaniaIcon272 Titania avec ses Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs ou encore Hildryn Icon Hildryn avec sa AegisStorm130xWhite Tempête de l'Égide, cela peut accorder un avantage au Tenno contre le Loup.
  • Même si les Fugitifs sont invulnérables aux dégâts, ils sont néanmoins sensibles aux compétences de contrôle.

Notes Modifier

  • Bien qu'immunisé contre les dégâts Corrosive w Corrosif, son armure peut toujours être dépouillé par Impact Accablant et Griffes aiguisées.
  • Le Loup de Saturne Six est immunisé contre ces capacités de Warframe :
    • Il ne peut pas être volé par MaraudeIcon Maraude d'IvaraIconNewLook Ivara.
    • Le Loup et les trois Fugitifs ne peuvent pas être gelés avec la 50px-LimboRiftWalk Stase de LimboIconNav Limbo et peuvent endommager Limbo à travers la Faille.
    • Il ne peut pas être ciblé par les 49px-Pacificateurs Pacificateurs de MesaIconNav Mesa.
  • Le Loup de Saturne Six bat en retraite après sa défaite, tout comme le Stalker, ne laissant aucun cadavre derrière lui.
  • S'il apparait sur un joueur alors qu'il est furtif, le Loup ne sera pas en état d'Alerte et vous serez capable de le frapper furtivement.
  • Après le Quatrième épisode de Ondes Nocturnes : Série 1, il devient le Loup Sentient, enfilant le Masque Sentient :
    • Il peut maintenant infliger des dégâts SentientFactionIconSentient.
    • Il n'est plus vulnérable aux tirs à la tête par conséquent il subit 25% de dégâts en moins. Pourcentage non confirmé.
    • Il est maintenant vulnérable au bonus de dégâts contre les Sentients du set sacrifiel (Pression Sacrificielle & Acier Sacrificiel) ainsi que celui de la Paracesis pourvue que celle-ci soit à un niveau supérieur à 30.
    • De même, le bonus de résistance offert par le set Umbra permet de mieux se protéger contre les attaques du Loup.

Anecdotes Modifier

Loup de Saturne Six Sentient
  • Son icône de codex le montre portant un casque alternatif appelé le Masque Sentient à l’intérieur des fichiers de jeu, ainsi que des fichiers de Gaz City, faisant de lui une introduction possible du nouveau remaniement de Gaz City.
    • Le masque Sentient s'est avéré être un produit de la recherche d'Alad V dans la quatrième cinématique Ondes Nocturnes.
  • Il est l'un des rares ennemis à avoir la même classe de santé que la santé et l'armure. Les autres ennemis qui partagent cette caractéristique sont les goules.
  • Afin de garantir au moins un drop rare de Tempo Royal ou de Cible Acquise, le joueur devra le vaincre 162 ± 54 fois. Si le joueur voulait presque garantir au moins une de chaque drop rare, il aurait besoin de le vaincre 180 ± 54 fois. Et, si le joueur n’a aucune considération à l'obtenir, il lui suffirait de le battre 79 ± 26 fois pour garantir au moins un drop mod rare.

Médias Modifier


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